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Notas da Atualização 26.18
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Tristana Lenda Imortalizada, Orianna Lenda Ascendida e Tristana Lenda Ascendida chegam em 10 de setembro de 2026.
Hall of Legends
- Rasmus "Caps" Winther se torna o terceiro integrante do Hall of Legends e o primeiro jogador profissional ocidental de League of Legends a receber a homenagem.
Campeões
- Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego e Zaahen recebem fortalecimentos, enquanto Bardo, Nautilus, Seraphine, Syndra e Zeri recebem enfraquecimentos.
- Cassiopeia troca dano no início da fase de rotas e Velocidade de Movimento por multiplicadores de Poder de Habilidade maiores, reduzindo sua força na fase de rotas no cenário profissional e recuperando parte do seu potencial de escalamento.
Itens
- Lâmina da Fúria de Guinsoo mantém os acúmulos de Golpe Fervente ativos por 4 segundos em vez de 3, compensando o enfraquecimento anterior no intervalo do acerto duplo.
Classic
- Classic traz de volta cinco kits antigos de Campeões, de Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao, e reajusta Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus e Warwick.
- A primeira votação do Conselho trará de volta Portal de Zz'Rot, Manto e Adaga e Lâmina Enfeitiçada Moonflair, além de adicionar temporizadores modernos da selva; os cromas de skins clássicas serão incorporados às suas skins base, e Rammus Barão entrará no cofre na 26.20.
ARAM: Desordem
- Faculdade de Palhaço retorna com o aumento de dano do R de Gire para Vencer passando de 30% para 50%, enquanto Ultra-Hidra impede a venda de itens de Hidra.
- Sete bugs do ARAM: Desordem foram corrigidos, incluindo problemas com o dano em área das Hidras, En Passant, a possessão de Viego, compras duplicadas e interações com Rito da Ascensão.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- As correções abrangem os acúmulos de Corrupção do Vazio do Barão Na'Shor, o Vampirismo Universal de Ceifador de Escudos da Presa da Serpente, os efeitos visuais do R de Diana e um som que se repetia infinitamente quando Viego possuía Kled.
Próximas skins e cromas
- Tristana Lenda Imortalizada, Orianna Lenda Ascendida e Tristana Lenda Ascendida serão lançadas nesta atualização.
- Os cromas incluem Redentor e Ascensão Mítica para Orianna Lenda Ascendida, além de cromas Redentor para LeBlanc Sabugueiro, Akali Empírea e Taliyah de Freljord.
Campeões
Vários carregadores com bom escalamento recuperam poder, enquanto escolhas resistentes ou com alto desempenho perdem pressão na rota, dano explosivo ou segurança.
Bardo
Bardo perde Armadura e crescimento de Armadura, reduzindo a resistência de um suporte móvel e utilitário cujo dano já havia sido reduzido.
Atributos base
- Armadura: 34 + 5/Nível ⇒ 32 + 4,7/Nível
Cassiopeia
Cassiopeia sacrifica Velocidade de Movimento, dano base das habilidades e eficiência de Mana do E em troca de multiplicadores de Poder de Habilidade maiores e mais poder de escalamento.
Passiva – Graça Serpentina
- Velocidade de Movimento adicional: 6% - 40% (com base no nível) ⇒ 5% - 36% (com base no nível)
Q – Explosão Venenosa
- Dano: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 65% ⇒ 75%
E – Presas Duplas
- Custo de Mana: 40 ⇒ 45
- Multiplicador de Poder de Habilidade Base: 10% ⇒ 20%
- Multiplicador de Poder de Habilidade melhorado: 55% ⇒ 45%
- Multiplicador de Poder de Habilidade total: 65% ⇒ 65%
- Dano: 52 - 120 ⇒ 50 - 120
R – Olhar Petrificador
- Dano: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 50% ⇒ 75%
Ekko
Ekko gasta 10 a menos de Mana em cada nível do Q e ganha 10 pontos percentuais no multiplicador de Poder de Habilidade do dano de retorno.
Q – Giratempo
- Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
- Multiplicador de Poder de Habilidade do dano de Retorno: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin ganha 10 pontos percentuais no multiplicador de Poder de Habilidade do Q e mais dano base nos primeiros níveis de Caminhar na Fenda, sem alteração no valor do terceiro nível.
Q – Esfera Nula
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% do PdH ⇒ 80% do PdH
R – Caminhar na Fenda
- Dano base: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
Master Yi
Master Yi ganha crescimento de Armadura e 5 pontos percentuais de Velocidade de Movimento em Highlander em todos os níveis.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 33 + 4,5/Nível ⇒ 33 + 5/Nível
R – Highlander
- Velocidade de Movimento: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%
Nautilus
Nautilus perde 3 de Dano de Ataque base e até 20 de dano base do Q, mantendo intacto o multiplicador de Poder de Habilidade de Lançar Âncora.
Atributos base
- Dano de Ataque: 61 + 3,3/Nível ⇒ 58 + 3,3/Nível
Q – Lançar Âncora
- Dano: 85/130/175/220/265 (+90% do PdH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% do PdH)
Seraphine
O Tempo de Recarga de Ritmo Contagiante fica em 11 segundos em todos os níveis, uma mudança voltada à Seraphine na rota inferior, já que suportes costumam maximizar essa habilidade por último.
E – Ritmo Contagiante
- Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9s ⇒ 11s
Syndra
O limite de Mana dos Fragmentos de Syndra cai de 255 para 199, e Força de Vontade ganha 1 segundo de Tempo de Recarga em cada nível.
Passiva – Transcender
- Mana da Farpa: 20 - 255 ⇒ 20 - 199
W – Força de Vontade
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 13/12/11/10/9s
Viego
Viego ganha crescimento de Dano de Ataque e uma fórmula mais clara para a cura da passiva, que escala com Dano de Ataque adicional, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Vida adicional.
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 4
Passiva – Dominação Monárquica
- Cura: 2% (+….) ⇒ 2% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) (+ 2% a cada 100 de PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque adicional) (+2% a cada 500 de Vida adicional) da Vida máxima do alvo
Zaahen
O dano base do Q2 aumenta de 25 / 50 / 75 / 100 / 125 para 30 / 60 / 90 / 120 / 150, e o Q ativo entra em Tempo de Recarga imediatamente ao ressuscitar.
Q – A Glaive Darkin
- NOVO Comportamento do Tempo de Recarga: se o Q estiver ativo, ele passará a recarregar imediatamente ao entrar em Ressurreição.
- Dano do Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% de DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% de DdA adicional)
Zeri
Laser de Ultrachoque perde escalamento com Dano de Ataque total, passando de 120% para 100% em acertos diretos e de 180% para 150% através de paredes, reduzindo o dano explosivo e a limpeza de tropas.
W – Laser de Ultrachoque
- Dano: 30/70/110/150/190 (+120% do DdAT) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% do DdAT)
- Dano da Barreira: 45/105/165/225/285 (+180% do DdAT) ⇒ 45/105/165/225/285 (+ +150% do DdAT)
- Acerto Crítico: 150% (+15% com Gume do Infinito)
Itens
Lâmina da Fúria de Guinsoo recebe um pequeno aumento na duração dos acúmulos para tornar seu funcionamento mais consistente após a correção de bug.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Os acúmulos de Golpe Fervente duram 4 segundos em vez de 3, dando mais tempo para manter o efeito após a correção do bug de acerto duplo da Lâmina da Fúria.
- Duração do Acúmulo de Golpe Fervente: 3s ⇒ 4s