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Notas da Atualização 26.17
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Seraphine Hino ao Amor, Soraka Canção do Oceano e Jinx Canção do Oceano chegam em 26 de agosto de 2026.
Campeões
- Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo e Yone recebem fortalecimentos diretos, enquanto Qiyana tem seu poder transferido da selva para a rota do meio.
- Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne e Xerath perdem dano, resistência, sustentação ou pressão no início da fase de rotas.
Itens
- Chuva de Canivete ganha Velocidade de Ataque, enquanto Céu Dividido perde Vida e Dano de Ataque depois que seu enfraquecimento anterior ficou abaixo da meta da Riot.
League of Legends Classic
- O Classic adiciona duas páginas de runas gratuitas, mais que dobra os ganhos de Pontos de Influência, dobra a EXP do Classic e reduz o preço das Quintessências e das runas menores.
- Trocas de Campeões e da ordem de escolha, a primeira votação do Conselho, atualizações na arte do Rift e uma ampla rodada de ajustes em Campeões, itens e correções de bugs chegam juntos.
ARAM: Desordem
- Ultra-Hidra e Aprimorar Dança da Morte ampliam as opções de Aprimoramentos para lutadores, enquanto vários Aprimoramentos para atiradores recebem ajustes de poder, seleção de alvos ou clareza visual.
- Disparo Duplo passa de Ouro para Prismático, e seis bugs de interação entre Aprimoramentos são corrigidos.
Arena
- Arena volta a receber mudanças de balanceamento nas atualizações ímpares de League e reajusta Campeões, itens de atirador, itens de suporte e Aprimoramentos que estão fora da curva.
- Garen, K'Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench e Teemo recebem fortalecimentos; Ambessa, Zaahen e Zilean estão entre os alvos de enfraquecimentos diretos.
Requisitos de sistema atualizados
- A Riot atualiza as especificações mínimas e recomendadas de League para macOS.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- Os controles de espectador da ReplayAPI recebem uma predefinição para controle, e seis problemas envolvendo Campeões, itens, runas e partidas personalizadas são corrigidos.
Próximas skins e cromas
- Seraphine Hino ao Amor, Soraka Canção do Oceano e Jinx Canção do Oceano serão lançadas com cromas correspondentes.
Campeões
Carregadores que escalam ganham poder mais consistente no fim de jogo, enquanto Campeões fora da curva na rota superior, na selva, como suporte e de artilharia recebem ajustes para baixo.
Aurelion Sol
Aurelion Sol gasta 5 a menos de Mana por segundo com Sopro de Luz e pode usar Voo Astral com mais frequência nos níveis mais altos da habilidade.
Q – Sopro de Luz
- Custo de Mana por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
W – Voo Astral
- Tempo de Recarga: 22/20,5/19/17,5/16s ⇒ 22/20/18/16/14s
Cho'Gath
A habilidade Espinhos Vorpais de Cho'Gath ganha 10 de dano base por ataque, somando 30 de dano nos três ataques fortalecidos.
E – Espinhos Vorpais
- Dano base (x3 ataques): 20/40/60/80/100 (+ 30% do PdH) (+ 2,5 - 3,9% (+ 0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30% do PdH) (+ 2,5 - 3,9% (+ 0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo)
Graves
Graves perde 10 pontos percentuais de escalamento com Dano de Ataque adicional nas duas partes de Fim da Linha.
Q – Fim da Linha
- Dano inicial: 50/75/100/125/150 (+ 65% do DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55% do DdA adicional)
- Dano de retorno: 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115% do DdA adicional) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 45/60/75/90/105% do DdA adicional)
Irelia
Irelia ganha mais escalamento com Dano de Ataque em Surto da Lâmina e maiores multiplicadores de Poder de Habilidade em Dança Desafiadora e Lâmina da Vanguarda.
Q – Surto da Lâmina
- Dano: 5/25/45/65/85 (+ 70% do DdA) ⇒ 5/25/45/65/85 (+ 80% do DdA)
W – Dança Desafiadora
- Multiplicador de Poder de Habilidade da redução de dano: 7% a cada 100 de PdH (reduzido pela metade para Dano Mágico) (reduzido para 75% do valor para Dano Mágico no Arena) ⇒ 8% a cada 100 de PdH (reduzido pela metade para Dano Mágico) (reduzido para 75% do valor para Dano Mágico no Arena)
R – Lâmina da Vanguarda
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% ⇒ 100% (já é 100% no Arena, estamos apenas padronizando o valor)
LeBlanc
LeBlanc recupera um multiplicador padrão de Velocidade de Ataque e ganha mais escalamento com Poder de Habilidade em Distorção, compensados por um menor crescimento de Velocidade de Ataque.
Atributos base
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,625
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,35% ⇒ 1,5%
W – Distorção
- Dano: 75/115/155/195/235 (+ 80% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90% do PdH)
RW – Mímica: Distorção
- Dano: 150/315/480 (+ 80% do PdH) ⇒ 150/315/480 (+ 90% do PdH)
Nasus
Nasus perde 2, 3 e 4 pontos percentuais de Roubo de Vida nos três marcos de nível da sua passiva.
Passiva – Devorador de Almas
- Roubo de Vida: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
Nocturne
Nocturne perde 15 de Vida base e 2 de Armadura, aumentando o risco nas primeiras limpezas da selva e no uso da primeira ultimate.
Atributos base
- Armadura: 38 ⇒ 36
- Vida: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana ganha dano base e escalamento com Dano de Ataque adicional no Q contra Campeões, enquanto o multiplicador contra monstros cai de 175% para 160%.
Q – Cólera Elemental
- Dano: 70/100/130/160/190 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 90% do DdA adicional)
- Modificador de dano contra monstros: 175% contra monstros ⇒ 160% contra monstros
Thresh
A ativa de Esfolar de Thresh perde 10 de dano base em todos os níveis e 10 pontos percentuais de escalamento com Poder de Habilidade.
E – Esfolar
- Dano do ativo: 75/120/165/210/255 (+ 70% do PdH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 60% do PdH)
Trundle
Domínio Congelado de Trundle concede mais Velocidade de Ataque a partir do segundo nível da habilidade, chegando a 110% no nível máximo.
W – Domínio Congelado
- Velocidade de Ataque: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%
Vayne
Vayne ganha Vida e regeneração no início do jogo, mas perde resistência ao longo dos níveis, gasta mais Mana com Rolamento nos primeiros níveis da habilidade e causa menos dano com Dardos de Prata no início.
Atributos base
- Vida: 550 + 103 por Nível ⇒ 580 + 98 por Nível
- Regeneração de Vida: 3,5 + 0,55 por nível ⇒ 4 + 0,5 por nível
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658 + 3,3% por nível ⇒ 0,67 + 2,8% por nível
Q – Rolamento
- Custo de Mana: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
W – Dardos de Prata
- Dano Verdadeiro: 6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% da Vida máxima do alvo
- Dano mínimo: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Xerath
Xerath perde 21 de Vida base e 5 de dano base em todos os níveis de Pulso Arcano.
Atributos base
- Vida: 596 ⇒ 575
Q – Pulso Arcano
- Dano: 75/115/155/195/235 (+ 90% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90% do PdH)
Yasuo
A penalidade de dano crítico de Yasuo cai pela metade, de 10% para 5%, melhorando seu escalamento com itens de acerto crítico.
Passiva – Estilo do Errante
- Redução de Dano de Acerto Crítico: -10% ⇒ -5%
Yone
A penalidade de dano crítico de Yone cai pela metade, de 10% para 5%, melhorando seu escalamento com itens de acerto crítico.
Passiva – Estilo do Caçador
- Redução de Dano de Acerto Crítico: -10% ⇒ -5%
Itens
Chuva de Canivete recebe um fortalecimento focado em Velocidade de Ataque, enquanto Céu Dividido passa por uma segunda rodada de reduções de resistência e dano.
Chuva de Canivete
Chuva de Canivete ganha 5 pontos percentuais de Velocidade de Ataque.
- Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 25%
Céu Dividido
Céu Dividido perde 50 de Vida e 5 de Dano de Ataque depois que seu ajuste de cura na atualização 26.16 ficou abaixo da meta da Riot.
- Vida: 450 ⇒ 400
- Dano de Ataque: 45 ⇒ 40