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Notas da Atualização 26.16
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Resumo de Runas
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Bel'Veth, Gwen e Lulu Corte das Fadas chegam em 12 de agosto de 2026.
Campeões
- Azir, Gwen e Kennen recebem fortalecimentos diretos, enquanto o escalamento de Bel'Veth no fim de jogo é reduzido.
- Camille, Nasus e Poppy trocam poder no início de jogo ou em funções específicas por melhores trocas frequentes, acúmulo de efeitos na rota ou escalamento como tanque.
Itens
- As opções para lutadores e atiradores se ampliam com fortalecimentos em Cutelo Negro, Eclipse, Sinal de Sterak, Furacão de Runaan, Grevas do Berserker e Tiamat.
- Céu Dividido perde cura em troca de Vida, enquanto Capa de Fogo Solar transfere poder do farm para o combate contra Campeões.
Runas
- Agilidade nos Pés cura mais ao longo de toda a partida.
- Chuva de Lâminas concede menos Velocidade de Ataque imediata a usuários corpo a corpo, mas ganha um escalamento ofensivo mais forte.
Sistemas
- Atiradores recebem mais Resistência Mágica inicial, com crescimento um pouco menor, melhorando sua resistência no início de jogo contra magos na rota inferior.
- Os companheiros da selva recebem multiplicadores maiores de Poder de Habilidade, resistências e Vida, enquanto o progresso da missão de suporte é padronizado e as penalidades por farmar fora da própria rota no início de jogo aumentam.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen e Shen chegam ao Classic junto com novas runas de energia e uma ampla rodada de balanceamento de Campeões.
- O ouro passivo aumenta enquanto o ouro de tropas diminui, a Guarda Territorial no início de jogo é removida, os acampamentos comuns da selva escalam mais e as torres ganham Vida.
ARAM: Desordem
- Dois novos Aprimoramentos de itens de lutador melhoram Céu Dividido e Hidra Raivosa, enquanto vários Aprimoramentos de categoria Ouro recebem funções mais bem definidas e efeitos mais fortes.
- Uma ampla rodada de correções resolve bugs de troca de forma, ativação por habilidades, ressurreição e interações entre Aprimoramentos.
Arena
- O balanceamento de Campeões favorece escolhas com dificuldades, como Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear e Warwick, enquanto reduz o poder de vários Campeões dominantes.
- Bravura e Favoritos do Público passam a ser as regras da seleção de Campeões às quartas-feiras, e Ilusionista ganha um clone no nível máximo.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- Foram corrigidos problemas com botas de missões de função, Tempos de Recarga de itens, Controle de Grupo com WASD, habilidades de Campeões, barras de recursos e diversos efeitos visuais ou sonoros.
Próximas skins e cromas
- Bel'Veth, Gwen e Lulu Corte das Fadas serão lançadas com cromas correspondentes.
Campeões
O poder na rota, as curvas de escalamento e os padrões de jogo de tanques mudam para sete Campeões.
Azir
O Q de Azir ganha 15 de dano base em todos os níveis, fortalecendo sua fase de rotas sem alterar o escalamento com Poder de Habilidade.
Q – Areias da Conquista
- Dano: 60/80/100/120/140 (+ 35/40/45/50/55% do PdH) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 35/40/45/50/55% do PdH)
Bel'Veth
Bel'Veth perde crescimento de Vida e Velocidade de Ataque nos níveis mais altos de Forma Verdadeira, com um novo indicador na barra de recursos para o surgimento de Rêmoras.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 110 ⇒ 105
R – Banquete Eterno
- Velocidade de Ataque total da Forma Verdadeira: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- NOVO Indicador de Rêmora do Vazio da Forma Verdadeira: a barra de recurso agora fica roxa quando a Forma Verdadeira pode gerar uma Rêmora do Vazio.
Camille
Camille troca parte da força inicial do escudo da passiva por mais Mana, Tempos de Recarga menores e mais dano no W em trocas prolongadas na rota superior.
Atributos base
- Mana: 339 ⇒ 375
Passiva – Defesa Adaptativa
- Escudo: 20% da Vida máxima ⇒ 10/15/20/25% da Vida máxima (níveis 1/7/13/19)
- Tempo de Recarga: 18/14/10/6s (níveis 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8s (níveis 1/7/13)
W – Varredura Tática
- Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
- Dano adicional do cone exterior: 6/6,5/7/7,5/8% (+ 2,5% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+ 2,5% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
Gwen
A cura da passiva de Gwen contra Campeões fica mais forte e alcança um limite maior conforme o nível.
Passiva – Mil Retalhos
- Cura em Campeões: 50% pós-mitigação, limitada a 10 - 25 (com base no nível) (+ 6,5% do PdH) ⇒ 67% pós-mitigação, limitada a 12 - 40 (com base no nível) (+ 7% do PdH)
Kennen
A ultimate de Kennen concede mais defesas e causa mais dano base e dano que escala com Poder de Habilidade.
R – Turbilhão Cortante
- Resistências adicionais: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- Dano: 40/75/110 (+ 22,5% do PdH) ⇒ 40/80/120 (+ 25% do PdH)
- Dano máximo: 300/562,5/825 (+ 168,75% do PdH) ⇒ 300/600/900 (+ 187,5% do PdH)
Nasus
Nasus ganha mais acúmulos do Q com alvos comuns, mas menos com Campeões, tropas grandes e monstros.
Q – Ataque Sifão
- Acúmulos: 3, aumentados para 12 em Campeões/tropas grandes/monstros ⇒ 4, aumentados para 10 em Campeões/tropas grandes/monstros
Poppy
Poppy abre mão de Dano de Ataque inicial e escalamento de lutador no Q em troca de mais Mana, sustentação, durabilidade e escalamento voltado a tanques.
Atributos base
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 56
- Regeneração de Vida: 8 ⇒ 9
- Mana: 280 + 40/nível ⇒ 300 + 45/nível
Q – Choque do Martelo
- Dano: 30/55/80/105/130 (+ 100% do Dano de Ataque adicional) (+ 9% da Vida máxima do alvo), duas vezes ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 75% do Dano de Ataque adicional) (+ 7/7,5/8/8,5/9% da Vida máxima do alvo), duas vezes
- Limite de Vida Máxima do alvo contra monstros: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Lentidão: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+ 8% a cada 1.000 de Vida adicional)
W – Presença Inabalável
- Armadura e Resistência Mágica totais: 12%, dobradas abaixo de 40% de Vida máxima ⇒ 16%, dobradas abaixo de 40% de Vida máxima
Itens
As opções para atiradores e lutadores aumentam, enquanto escolhas dominantes de sustentação e defesa são reajustadas.
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker e sua melhoria de categoria três ganham 5% de Velocidade de Ataque cada.
- Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%
- Velocidade de Ataque do tier 3: 40% ⇒ 45%
Cutelo Negro
Cutelo Negro ganha Dano de Ataque e mantém toda a Velocidade de Movimento de Fervor para usuários corpo a corpo.
- Dano de Ataque: 40 ⇒ 45
- Velocidade de Movimento de Fervor: 20 por 2s ⇒ [20 corpo a corpo || 10 à distância] por 2s
Eclipse
Eclipse causa mais dano com base na Vida máxima, compensado por uma pequena redução no escudo base.
- Dano: [6% corpo a corpo || 4% à distância] da Vida Máxima do alvo ⇒ [8% corpo a corpo || 5% à distância] da Vida Máxima do alvo
- Escudo: [160 + 40% do Dano de Ataque adicional – corpo a corpo || 80 + 20% do Dano de Ataque adicional – à distância] ⇒ [150 + 40% do Dano de Ataque adicional – corpo a corpo || 75 + 20% do Dano de Ataque adicional – à distância]
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan ganha Velocidade de Movimento e projéteis de Fúria do Vento consideravelmente mais fortes.
- Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 5%
- Dano do projétil de Fúria do Vento: 55% de Dano de Ataque ⇒ 65% de Dano de Ataque
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak converte mais Dano de Ataque base em Dano de Ataque adicional.
- Dano de Ataque adicional: 45% do Dano de Ataque base ⇒ 50% do Dano de Ataque base
Céu Dividido
Céu Dividido ganha Vida e uma receita mais simples, mas sua cura com base na Vida perdida e no Dano de Ataque base é reduzida.
- Receita: Tunelizador (1.150) + Martelo de Caulfield (1.050) + Cristal de Rubi (400) + 500 de ouro ⇒ Tunelizador (1.150) + Martelo de Caulfield (1.050) + 900 de ouro
- Cura: [100% corpo a corpo || 50% à distância] do Dano de Ataque base + 6% da Vida perdida ⇒ [90% corpo a corpo || 45% à distância] do Dano de Ataque base + 4% da Vida perdida
- Vida: 400 ⇒ 450
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar custa mais e elimina tropas e monstros com menos eficiência, mas seu dano contra Campeões escala mais com Vida.
- Dano: 20 (+ 1% da Vida adicional) ⇒ 20 (+ 1,5% da Vida adicional)
- Modificador contra tropas/monstros: 160% contra tropas, 200% contra monstros ⇒ 150% contra tropas, 180% contra monstros
- Receita: 600 de ouro ⇒ 700 de ouro
Esmagadores Acorrentados
Esmagadores Acorrentados perdem 5 de Resistência Mágica, enfraquecendo a melhoria defensiva das botas contra magos.
- Resistência Mágica: 30 ⇒ 25
Sapatos Enfeitiçados
Sapatos Enfeitiçados ganham 2 de Penetração Mágica fixa.
- Penetração Mágica: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
Tiamat ganha 5 de Dano de Ataque, tornando o componente uma etapa mais forte rumo às melhorias de Hidra.
- Dano de Ataque: 20 ⇒ 25
Runas
A sustentação melhora, enquanto a explosão de dano inicial de usuários corpo a corpo dá lugar ao escalamento.
Agilidade nos Pés
A cura de Agilidade nos Pés que escala com o nível aumenta, sem mudanças nos multiplicadores de Dano de Ataque adicional ou Poder de Habilidade.
- Cura: 10 - 130 [+ 10% do DdA adicional para corpo a corpo || 6% do DdA adicional para à distância] [+ 5% do PdH para corpo a corpo || 3% do PdH para à distância] ⇒ 15 - 160 [+ 10% do DdA adicional para corpo a corpo || 6% do DdA adicional para à distância] [+ 5% do PdH para corpo a corpo || 3% do PdH para à distância]
Chuva de Lâminas
Chuva de Lâminas concede menos Velocidade de Ataque imediata a usuários corpo a corpo, mas escala mais com seus multiplicadores de Dano Verdadeiro adicional.
- Velocidade de Ataque: 120% corpo a corpo/60% à distância ⇒ 90% corpo a corpo/60% à distância
- Dano Verdadeiro adicional: 4 - 20 (+ 8% do DdA adicional) (+ 6% do PdH) ⇒ 2 - 20 (+ 12% do DdA adicional) (+ 10% do PdH)