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Notas da Atualização 26.15
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Resumo de Runas
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Jax Cripta de Magma de Prestígio e Veigar Cripta de Magma de Prestígio chegam em 29 de julho de 2026.
League of Legends Classic
- League Classic traz 60 Campeões com mecânicas e itens dos primeiros anos do jogo, priorizando estratégia e consequências significativas em vez da complexidade mecânica moderna.
Início da Temporada Ranqueada 3
- A Temporada 3 começa em 29 de julho, ao meio-dia no horário local do servidor; a Missão Ranqueada Vitoriosa de 15 vitórias é renovada, e as recompensas da Temporada 2 chegam logo depois.
- As transferências entre servidores ficam suspensas até a conclusão da distribuição das recompensas da Temporada 2.
Égide da Valentia
- A Égide agora recompensa diretamente as vitórias: derrotas não reduzem mais a perda de PdL, enquanto vitórias concedem PdL em dobro sem exigir uma pontuação de maestria.
Restrições de duo nos elos mais altos
- A fila em duo no Mestre volta para jogadores próximos em elo.
- Jogadores no Grão-Mestre, no Desafiante ou com MMR de Grão-Mestre ou Desafiante continuam podendo entrar na fila apenas solo.
Campeões
- Bel'Veth perde poder nas invasões iniciais em troca de mais escalamento e força em sua forma evoluída, enquanto Kai'Sa e vários tanques recebem fortalecimentos pontuais.
- Locke, Naafiri, Riven e Sylas recebem enfraquecimentos, enquanto Mordekaiser recebe ajustes no E/R.
Itens
- Quebra-Bastião fica mais barato e causa mais dano, Flechatroz de Yun Tal ganha Velocidade de Ataque por um custo menor, e Terminus adiciona escalamento com Dano de Ataque e Poder de Habilidade ao dano ao contato de Sombra.
Runas
- Quebra-galho agora concede 8 / 20 de Força Adaptativa ao atingir 5 / 10 atributos, em vez de 10 / 25.
ARAM: Desordem
- Os modificadores de dano dos Campeões agora abrangem habilidades, ataques, itens e Aprimoramentos, permitindo que muitos modificadores voltem a valores mais próximos do neutro.
- Os Aprimoramentos recebem ajustes gerais: opções mais fracas ganham poder, Míssil Crítico fica menos confiável, e diversos bugs de Desordem são corrigidos.
Arena
- Vários Aprimoramentos perdem o nível 3, enquanto os valores de Campeões e Aprimoramentos são reajustados em todo o modo.
- Acerto Crítico é convertido em Força Adaptativa na proporção de 1:1, aumentando o benefício de acumular crítico além de 100%.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- Variantes dos disfarces de Neeko, efeitos visuais e interações com o terreno das habilidades de Campeões, progresso das missões de função, efeitos de itens e resumo de morte recebem correções.
Próximas skins e cromas
- Jax Cripta de Magma de Prestígio e Veigar Cripta de Magma de Prestígio chegam com cromas correspondentes; Deus-Rei Darius Divino e Deus-Rei Garen Caído retornam ao Santuário até a atualização 26.19.
Campeões
Mudanças de mobilidade, escalamento e resistência para diversos Campeões.
Alistar
Um pequeno aumento na Velocidade de Movimento devolve parte do alcance das rotações de Alistar.
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel'Veth troca pressão nas invasões iniciais por melhor escalamento, mais benefícios na forma evoluída e maior resistência no fim de jogo.
Atributos base
- Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
- Modificador de Dano de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
- Tempo de conjuração do ataque: 0,25 ⇒ 0,22
- Animação de Ataque Total: ajustada para uma melhor sensação em Velocidades de Ataque mais baixas.
- Armadura: 32 ⇒ 28
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5
- Vida: 610 ⇒ 580
- Crescimento de Vida: 105 ⇒ 110
- Tamanho do modelo: 100% ⇒ 95%
Passiva – Morte em Lavanda
- Velocidade de Ataque depois de conjurar: mínimo de 20%/máximo de 40% por 2 ataques ⇒ 20% por 3s
- Velocidade de Ataque por acúmulo: mínimo de 0,28%/máximo de 1,1% ⇒ mínimo de 0,1%/máximo de 2%
Q – Impulso do Vazio
- Velocidade: 800/850/900/950/1.000 ⇒ 850
- Intervalo entre conjurações: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
- Modificador de dano contra monstros: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- Modificador de dano causado a tropas: 60/70/80/90/100% ⇒ removido
- Dano: 0/5/10/15/20 (+ 100% do Dano de Ataque) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105% do Dano de Ataque)
- Conversão de Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade: 0,25 ⇒ 0,2
W – Acima e Abaixo
- Dano: 70/110/150/190/230 (+ 100% do Dano de Ataque adicional) (+ 125% do Poder de Habilidade) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150% do Poder de Habilidade)
- Duração da Lentidão: 1,25/1,5/1,75/2/2,25s com 50% de Lentidão ⇒ 2s com 30% de Lentidão
- Duração do Arremesso ao Ar: 0,75s ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1s
E – Turbilhão da Realeza
- Dano por golpe: 6/7/8/9/10 (+ 8% do Dano de Ataque) (+ 8% dos efeitos de contato) aumentado em até 300% com base na Vida perdida ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12% do Dano de Ataque) (+ 12% dos efeitos de contato) aumentado em até 100% com base na Vida perdida
- Número de golpes: 6 + 1 a cada 33% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 a cada 40% de Velocidade de Ataque adicional
- Redução de dano: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- Roubo de Vida: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Escalamento de Roubo de Vida: 100% ⇒ removido
- Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 24/21/18/15/12s
- Modificador de dano contra monstros: 150% ⇒ 200%
R – Banquete Eterno
- Aplicação do efeito passivo ao contato: a cada dois ataques ⇒ a cada ataque
- Dano Verdadeiro do efeito passivo: 6/10/14 (+ 12% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 2/4/6 (+ 3% do Dano de Ataque adicional)
- Troca de alvo: efeito passivo removido ao trocar de alvos ⇒ efeito passivo não é mais removido ao trocar de alvos
- Máximo de acúmulos de monstros épicos: 10 ⇒ 8
- Requisito para aplicação do efeito passivo: E e Q exigiam que Bel'Veth tivesse atacado o alvo primeiro ⇒ E e Q não exigem mais que Bel'Veth tenha atacado o alvo primeiro
- Dano da explosão: 150/200/250 (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 25% da Vida perdida) ⇒ 150/200/250 (+ 150% do Poder de Habilidade) (+ 20% da Vida perdida)
- Cura por Vida adicional: 100/150/200 (+ 120% do Dano de Ataque adicional) (+ 90% do Poder de Habilidade) ⇒ 100/250/400 (+ 150% do Dano de Ataque adicional) (+ 150% do Poder de Habilidade)
- Alcance de Ataque básico adicional: 75 ⇒ 25/75/125
- Velocidade de Ataque total: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- Tamanho: 10% ⇒ 10/15/20%
- Duração do efeito positivo não fortalecido: 60 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
- Duração do efeito positivo fortalecido: 180 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
- Bloqueio depois da conjuração: 0,5s ⇒ 0,25s
- Velocidade de Movimento adicional fora de combate: removido
Kai'Sa
A passiva de Kai'Sa agora escala mais com o nível do Campeão e o acúmulo de marcas, fortalecendo seu dano no fim de jogo.
Passiva – Segunda Pele
- Feridas Cáusticas: 4–24 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–6 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior ⇒ 4–30 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–8 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior
Locke
Locke perde Vida e dano explosivo no Q, enquanto a Velocidade de Movimento e a recuperação de Vida cinza do W são reduzidas.
Atributos base
- Vida: 655 ⇒ 620
Q – Pregos Ritualísticos
- Dano base – Prego: 50/58/66/74/82 (+ 20% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20% do Poder de Habilidade)
- Dano de três pregos: 150/174/198/222/246 (+ 60% do Poder de Habilidade) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60% do Poder de Habilidade)
W – Ignição da Alma
- Velocidade de Movimento: 40/45/50/55/60% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade) ⇒ 40% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade)
- Valor base da Vida cinza: 40/70/100/130/160 (+ 120% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% do Poder de Habilidade)
Maokai
O Q de Maokai causa mais dano a monstros e ganha uma proporção maior de Poder de Habilidade para fortalecer seu desempenho na selva.
Q – Esmagamento Espinhoso
- Modificador de dano contra monstros: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser recebe um E mais rápido, menos roubo de atributos no R e uma correção para uma interação da ultimate que podia dobrar o dano.
E – Aperto Mortal
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8
R – Reino da Morte
- Atributos roubados: 13% ⇒ 10%
- Correção de bug: usar o R em um alvo com Vida acima da Vida máxima pós-redução não causa mais dano em excesso (até o dobro).
Naafiri
O R e os companheiros de matilha de Naafiri causam menos dano, com o escalamento transferido para Dano de Ataque adicional.
R – Chamado da Matilha
- Dano: 150/225/300 (+ 120% do Dano de Ataque) ⇒ 125/200/275 (+ 100% do Dano de Ataque adicional)
- Dano por membro da matilha: 15/22,5/30 (+ 12% do Dano de Ataque) ⇒ 12,5/20/27,5 (+ 10% do Dano de Ataque adicional)
Riven
As proporções de Dano de Ataque adicional do R de Riven são reduzidas tanto em Lâmina do Exílio quanto em Golpe de Vento.
R – Lâmina do Exílio
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%
R – Golpe de Vento
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: mínimo de 60%/máximo de 180% ⇒ mínimo de 55%/máximo de 165%
Sylas
O primeiro golpe do Q de Sylas perde dano base e escalamento com Poder de Habilidade após o fortalecimento anterior ter passado do ponto.
Q – Correntes-Chicote
- Dano da primeira chicotada: 40/65/90/115/140 (+ 45% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% do Poder de Habilidade)
Volibear
O Tempo de Recarga do Q de Volibear diminui nos primeiros níveis da habilidade, dando a ele mais oportunidades de se aproximar dos alvos.
Q – Esmagamento Trovejante
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Zac
Zac ganha crescimento de Armadura e um Tempo de Recarga menor no E para melhorar sua resistência e suas oportunidades de gank.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5,2
E – Estilingue Elástico
- Tempo de Recarga: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9
Itens
Itens de Letalidade, efeitos ao contato e builds de crítico recebem ajustes pontuais.
Quebra-Bastião
Quebra-Bastião fica mais barato, e o Dano Verdadeiro de Investida Esculpida aumenta.
- Custo: 3.200 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
- Dano de Investida Esculpida: (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro ⇒ (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro
Terminus
Terminus mantém o dano fixo ao contato de Sombra e adiciona escalamento com Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.
- Único – Sombra: 30 de Dano Mágico ao contato ⇒ 30 (+ 10% do Dano de Ataque adicional) (+ 10% do Poder de Habilidade)
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal custa menos e concede mais Velocidade de Ataque para recuperar seu papel como item de crítico voltado ao escalamento.
- Custo: 850 de ouro ⇒ 750 de ouro
- Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 45%
Runas
Quebra-galho recebe ajustes nas recompensas por atingir seus marcos no início e no fim de jogo.
Quebra-galho
Quebra-galho concede menos Força Adaptativa ao atingir tanto 5 quanto 10 atributos.
- Força Adaptativa nos picos de atributo de 5/10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20