Português (Brasil) PT-BR
Menu
← Voltar às notas da atualização
28 de julho de 2026

Notas da Atualização 26.15

Arte de Notas da Atualização 26.15

Resumo de Campeões

Resumo de Itens

Resumo de Runas

Visão geral da atualização

Destaques da atualização

  • Jax Cripta de Magma de Prestígio e Veigar Cripta de Magma de Prestígio chegam em 29 de julho de 2026.

League of Legends Classic

  • League Classic traz 60 Campeões com mecânicas e itens dos primeiros anos do jogo, priorizando estratégia e consequências significativas em vez da complexidade mecânica moderna.

Início da Temporada Ranqueada 3

  • A Temporada 3 começa em 29 de julho, ao meio-dia no horário local do servidor; a Missão Ranqueada Vitoriosa de 15 vitórias é renovada, e as recompensas da Temporada 2 chegam logo depois.
  • As transferências entre servidores ficam suspensas até a conclusão da distribuição das recompensas da Temporada 2.

Égide da Valentia

  • A Égide agora recompensa diretamente as vitórias: derrotas não reduzem mais a perda de PdL, enquanto vitórias concedem PdL em dobro sem exigir uma pontuação de maestria.

Restrições de duo nos elos mais altos

  • A fila em duo no Mestre volta para jogadores próximos em elo.
  • Jogadores no Grão-Mestre, no Desafiante ou com MMR de Grão-Mestre ou Desafiante continuam podendo entrar na fila apenas solo.

Campeões

  • Bel'Veth perde poder nas invasões iniciais em troca de mais escalamento e força em sua forma evoluída, enquanto Kai'Sa e vários tanques recebem fortalecimentos pontuais.
  • Locke, Naafiri, Riven e Sylas recebem enfraquecimentos, enquanto Mordekaiser recebe ajustes no E/R.

Itens

  • Quebra-Bastião fica mais barato e causa mais dano, Flechatroz de Yun Tal ganha Velocidade de Ataque por um custo menor, e Terminus adiciona escalamento com Dano de Ataque e Poder de Habilidade ao dano ao contato de Sombra.

Runas

  • Quebra-galho agora concede 8 / 20 de Força Adaptativa ao atingir 5 / 10 atributos, em vez de 10 / 25.

ARAM: Desordem

  • Os modificadores de dano dos Campeões agora abrangem habilidades, ataques, itens e Aprimoramentos, permitindo que muitos modificadores voltem a valores mais próximos do neutro.
  • Os Aprimoramentos recebem ajustes gerais: opções mais fracas ganham poder, Míssil Crítico fica menos confiável, e diversos bugs de Desordem são corrigidos.

Arena

  • Vários Aprimoramentos perdem o nível 3, enquanto os valores de Campeões e Aprimoramentos são reajustados em todo o modo.
  • Acerto Crítico é convertido em Força Adaptativa na proporção de 1:1, aumentando o benefício de acumular crítico além de 100%.

Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida

  • Variantes dos disfarces de Neeko, efeitos visuais e interações com o terreno das habilidades de Campeões, progresso das missões de função, efeitos de itens e resumo de morte recebem correções.

Próximas skins e cromas

  • Jax Cripta de Magma de Prestígio e Veigar Cripta de Magma de Prestígio chegam com cromas correspondentes; Deus-Rei Darius Divino e Deus-Rei Garen Caído retornam ao Santuário até a atualização 26.19.

Campeões

Mudanças de mobilidade, escalamento e resistência para diversos Campeões.

Buff
Ícone de Alistar

Alistar

Um pequeno aumento na Velocidade de Movimento devolve parte do alcance das rotações de Alistar.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
Ajustado
Ícone de Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth troca pressão nas invasões iniciais por melhor escalamento, mais benefícios na forma evoluída e maior resistência no fim de jogo.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Modificador de Dano de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
  • Tempo de conjuração do ataque: 0,25 ⇒ 0,22
  • Animação de Ataque Total: ajustada para uma melhor sensação em Velocidades de Ataque mais baixas.
  • Armadura: 32 ⇒ 28
  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5
  • Vida: 610 ⇒ 580
  • Crescimento de Vida: 105 ⇒ 110
  • Tamanho do modelo: 100% ⇒ 95%

Passiva – Morte em Lavanda

  • Velocidade de Ataque depois de conjurar: mínimo de 20%/máximo de 40% por 2 ataques ⇒ 20% por 3s
  • Velocidade de Ataque por acúmulo: mínimo de 0,28%/máximo de 1,1% ⇒ mínimo de 0,1%/máximo de 2%

Q – Impulso do Vazio

  • Velocidade: 800/850/900/950/1.000 ⇒ 850
  • Intervalo entre conjurações: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
  • Modificador de dano contra monstros: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
  • Modificador de dano causado a tropas: 60/70/80/90/100% ⇒ removido
  • Dano: 0/5/10/15/20 (+ 100% do Dano de Ataque) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105% do Dano de Ataque)
  • Conversão de Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade: 0,25 ⇒ 0,2

W – Acima e Abaixo

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+ 100% do Dano de Ataque adicional) (+ 125% do Poder de Habilidade) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150% do Poder de Habilidade)
  • Duração da Lentidão: 1,25/1,5/1,75/2/2,25s com 50% de Lentidão ⇒ 2s com 30% de Lentidão
  • Duração do Arremesso ao Ar: 0,75s ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1s

E – Turbilhão da Realeza

  • Dano por golpe: 6/7/8/9/10 (+ 8% do Dano de Ataque) (+ 8% dos efeitos de contato) aumentado em até 300% com base na Vida perdida ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12% do Dano de Ataque) (+ 12% dos efeitos de contato) aumentado em até 100% com base na Vida perdida
  • Número de golpes: 6 + 1 a cada 33% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 a cada 40% de Velocidade de Ataque adicional
  • Redução de dano: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • Roubo de Vida: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Escalamento de Roubo de Vida: 100% ⇒ removido
  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 24/21/18/15/12s
  • Modificador de dano contra monstros: 150% ⇒ 200%

R – Banquete Eterno

  • Aplicação do efeito passivo ao contato: a cada dois ataques ⇒ a cada ataque
  • Dano Verdadeiro do efeito passivo: 6/10/14 (+ 12% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 2/4/6 (+ 3% do Dano de Ataque adicional)
  • Troca de alvo: efeito passivo removido ao trocar de alvos ⇒ efeito passivo não é mais removido ao trocar de alvos
  • Máximo de acúmulos de monstros épicos: 10 ⇒ 8
  • Requisito para aplicação do efeito passivo: E e Q exigiam que Bel'Veth tivesse atacado o alvo primeiro ⇒ E e Q não exigem mais que Bel'Veth tenha atacado o alvo primeiro
  • Dano da explosão: 150/200/250 (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 25% da Vida perdida) ⇒ 150/200/250 (+ 150% do Poder de Habilidade) (+ 20% da Vida perdida)
  • Cura por Vida adicional: 100/150/200 (+ 120% do Dano de Ataque adicional) (+ 90% do Poder de Habilidade) ⇒ 100/250/400 (+ 150% do Dano de Ataque adicional) (+ 150% do Poder de Habilidade)
  • Alcance de Ataque básico adicional: 75 ⇒ 25/75/125
  • Velocidade de Ataque total: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • Tamanho: 10% ⇒ 10/15/20%
  • Duração do efeito positivo não fortalecido: 60 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
  • Duração do efeito positivo fortalecido: 180 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
  • Bloqueio depois da conjuração: 0,5s ⇒ 0,25s
  • Velocidade de Movimento adicional fora de combate: removido
Buff
Ícone de Kai'Sa

Kai'Sa

A passiva de Kai'Sa agora escala mais com o nível do Campeão e o acúmulo de marcas, fortalecendo seu dano no fim de jogo.

Passiva – Segunda Pele

  • Feridas Cáusticas: 4–24 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–6 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior ⇒ 4–30 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–8 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior
Nerf
Ícone de Locke

Locke

Locke perde Vida e dano explosivo no Q, enquanto a Velocidade de Movimento e a recuperação de Vida cinza do W são reduzidas.

Atributos base

  • Vida: 655 ⇒ 620

Q – Pregos Ritualísticos

  • Dano base – Prego: 50/58/66/74/82 (+ 20% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20% do Poder de Habilidade)
  • Dano de três pregos: 150/174/198/222/246 (+ 60% do Poder de Habilidade) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60% do Poder de Habilidade)

W – Ignição da Alma

  • Velocidade de Movimento: 40/45/50/55/60% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade) ⇒ 40% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade)
  • Valor base da Vida cinza: 40/70/100/130/160 (+ 120% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% do Poder de Habilidade)
Buff
Ícone de Maokai

Maokai

O Q de Maokai causa mais dano a monstros e ganha uma proporção maior de Poder de Habilidade para fortalecer seu desempenho na selva.

Q – Esmagamento Espinhoso

  • Modificador de dano contra monstros: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% ⇒ 50%
Ajustado
Ícone de Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser recebe um E mais rápido, menos roubo de atributos no R e uma correção para uma interação da ultimate que podia dobrar o dano.

E – Aperto Mortal

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8

R – Reino da Morte

  • Atributos roubados: 13% ⇒ 10%
  • Correção de bug: usar o R em um alvo com Vida acima da Vida máxima pós-redução não causa mais dano em excesso (até o dobro).
Nerf
Ícone de Naafiri

Naafiri

O R e os companheiros de matilha de Naafiri causam menos dano, com o escalamento transferido para Dano de Ataque adicional.

R – Chamado da Matilha

  • Dano: 150/225/300 (+ 120% do Dano de Ataque) ⇒ 125/200/275 (+ 100% do Dano de Ataque adicional)
  • Dano por membro da matilha: 15/22,5/30 (+ 12% do Dano de Ataque) ⇒ 12,5/20/27,5 (+ 10% do Dano de Ataque adicional)
Nerf
Ícone de Riven

Riven

As proporções de Dano de Ataque adicional do R de Riven são reduzidas tanto em Lâmina do Exílio quanto em Golpe de Vento.

R – Lâmina do Exílio

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%

R – Golpe de Vento

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: mínimo de 60%/máximo de 180% ⇒ mínimo de 55%/máximo de 165%
Nerf
Ícone de Sylas

Sylas

O primeiro golpe do Q de Sylas perde dano base e escalamento com Poder de Habilidade após o fortalecimento anterior ter passado do ponto.

Q – Correntes-Chicote

  • Dano da primeira chicotada: 40/65/90/115/140 (+ 45% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% do Poder de Habilidade)
Buff
Ícone de Volibear

Volibear

O Tempo de Recarga do Q de Volibear diminui nos primeiros níveis da habilidade, dando a ele mais oportunidades de se aproximar dos alvos.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Buff
Ícone de Zac

Zac

Zac ganha crescimento de Armadura e um Tempo de Recarga menor no E para melhorar sua resistência e suas oportunidades de gank.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5,2

E – Estilingue Elástico

  • Tempo de Recarga: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9

Itens

Itens de Letalidade, efeitos ao contato e builds de crítico recebem ajustes pontuais.

Buff
Ícone de Quebra-Bastião

Quebra-Bastião

Quebra-Bastião fica mais barato, e o Dano Verdadeiro de Investida Esculpida aumenta.

  • Custo: 3.200 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
  • Dano de Investida Esculpida: (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro ⇒ (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro
Buff
Ícone de Terminus

Terminus

Terminus mantém o dano fixo ao contato de Sombra e adiciona escalamento com Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.

  • Único – Sombra: 30 de Dano Mágico ao contato ⇒ 30 (+ 10% do Dano de Ataque adicional) (+ 10% do Poder de Habilidade)
Buff
Ícone de Flechatroz de Yun Tal

Flechatroz de Yun Tal

Flechatroz de Yun Tal custa menos e concede mais Velocidade de Ataque para recuperar seu papel como item de crítico voltado ao escalamento.

  • Custo: 850 de ouro ⇒ 750 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 45%

Runas

Quebra-galho recebe ajustes nas recompensas por atingir seus marcos no início e no fim de jogo.

Nerf
Ícone de Quebra-galho

Quebra-galho

Quebra-galho concede menos Força Adaptativa ao atingir tanto 5 quanto 10 atributos.

  • Força Adaptativa nos picos de atributo de 5/10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
Notas oficiais da atualização ↗