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23 de junho de 2026

Notas da Atualização 26.13

Arte de Notas da Atualização 26.13

Resumo de Campeões

Resumo de Itens

Visão geral da atualização

Destaques da atualização

  • Locke chega em 24 de junho junto com Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste.
  • A atualização 26.13 também adiciona indicadores de golpe final à fila Normal alternada e traz as Ranqueadas 5x5 de volta em 26 de junho, às 20h.

Locke

  • Locke, o Exorcista das Cinzas, marca inimigos com Pregos Anímicos, troca Vida por velocidade e transforma execuções em poder.
  • Seu kit combina dano ao contato baseado na Vida perdida, uma iniciação com teleporte seguido de avanço e uma ultimate capaz de executar alvos.

Campeões

  • Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex e Zaahen recebem fortalecimentos pontuais.
  • Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble e Senna recebem enfraquecimentos, enquanto Brand troca dano inicial por Mana e Sion perde parte da consistência na fase de rotas.

Itens

  • Elmo de Doran oferece mais Vida em troca de parte das resistências.
  • Mandato Imperial ganha uma receita mais fluida de Poder de Habilidade e troca um pouco de Poder de Habilidade por efeitos de controle e vulnerabilidade mais fortes.

Indicadores de golpe final

  • A fila Normal alternada agora se junta ao Jogo Dinâmico e ao Coop. vs. IA como uma fila com indicadores de golpe final.
  • Os indicadores continuam desativados por padrão nas filas não ranqueadas de Summoner's Rift enquanto a Riot coleta feedback antes de considerar sua inclusão nas ranqueadas.

ARAM: Desordem

  • Desordem continua ajustando seus Aprimoramentos: várias opções fortes demais recebem enfraquecimentos, enquanto Canhão de Vidro, Alfinetada e outras escolhas mais fracas melhoram.
  • As ofertas de Aprimoramentos de acerto crítico e de habilidades recebem correções de bugs, junto com um pequeno conjunto de correções de bugs em Aprimoramentos.

Arena

  • Locke entra no Arena como Convidado de Honra, a rodada 15 passa a ser uma rodada de Aprimoramentos e as bigornas de atributos ganham novas opções.
  • A rodada de ajustes fortalece Aprimoramentos com desempenho abaixo do esperado, ajusta Campeões e itens fora da curva e adiciona interações de queimadura, além de um novo comportamento para Imolação do Vazio.

Denúncias de mensagens diretas

  • Você pode denunciar ou bloquear o remetente de uma mensagem direta pelo cabeçalho do chat, pelo menu de contexto ou pelo menu de bloqueio.
  • As denúncias preservam o histórico de mensagens da sessão para a moderação, enquanto o bloqueio impede novas mensagens.

Ranqueadas 5x5

  • As Ranqueadas 5x5 voltam em 26 de junho, às 20h, com seleção de Campeões de torneio, ganhos e perdas em dobro, sem restrições de grupo e com recompensas exclusivas.

Integração com o Discord

  • Vincular suas contas Riot e Discord facilita convidar amigos do Discord, compartilhar links de saguões e ver quais amigos estão jogando.

Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida

  • As correções de bugs tratam dos acúmulos de Corrupção do Vazio do Barão Na'Shor, da cura de Ceifador de Escudos da Presa da Serpente e dos efeitos visuais da ultimate de Diana.

Skins

  • Mordekaiser Sahn-Uzal retorna ao Santuário até a atualização 26.17; Jhin Pacto Quebrado contribui para o compartilhamento de receita do MSI.
  • As skins de compra direta usadas pelos vencedores nas finais do MSI terão 33% de desconto por uma semana após a série.

Próximas skins e cromas

  • Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste, chegam nesta atualização.
  • Conjuntos de cromas correspondentes chegam para Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste.

Campeões

Ajustes pontuais em Campeões promovem a diversidade na selva e reduzem padrões de dano de Campeões resistentes e de alta prioridade.

Buff
Ícone de Aphelios

Aphelios

Aphelios recupera parte do escalamento específico de suas armas, melhorando as marcas, os ataques de Chacina e o dano de Onda Sombria e Atalaia.

Calibrum

  • Dano da marca do efeito passivo: 15 (10% de DdA adicional) ⇒ 15 (15% de DdA adicional)

Severum

  • Dano do Q – Chacina: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% de DdA total por ataque ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% de DdA total por ataque

Infernum

  • Dano do Q – Onda Sombria: 20 - 110 (nível 1 - 18) (10% - 16% de DdA adicional) ⇒ 20 - 110 (nível 1 - 18) (15 - 21% de DdA adicional)

Crescendum

  • Dano do Q – Atalaia: 35 - 125 (nível 1 - 18) (30% - 48% de DdA adicional) ⇒ 35 - 125 (nível 1 - 18) (34 - 52% de DdA adicional)
Nerf
Ícone de Bardo

Bardo

Os mipes de Bardo causam menos dano base e menos dano com escalamento de sinos para conter builds de tanque sem alterar o multiplicador de Poder de Habilidade.

Passiva – Chamado do Viajante

  • Dano por mipe: 35 (+10 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH) ⇒ 30 (+6 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH)
Ajustado
Ícone de Brand

Brand

Brand ganha Regeneração de Mana, mas perde dano de detonação da passiva no início da partida e passa a pagar um custo fixo e mais alto de Conflagração.

Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 9 ⇒ 11

Passiva – Labareda

  • Dano de detonação: 8% - 12% (níveis 1 - 17) (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 6% - 12% (níveis 1 - 18, escalando acima do 18) (+2% a cada 100 de PdH)

E – Conflagração

  • Custo de Mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Nerf
Ícone de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia perde crescimento de Vida, tornando controles de grupo bem-sucedidos contra ela mais punitivos sem remover seus pontos fortes na rota.

Atributos base

  • Vida por nível: 104 ⇒ 98
Buff
Ícone de Draven

Draven

Draven recebe um Tempo de Recarga menor em Sai da Frente e uma redução de dano menos acentuada em Reta da Morte para reforçar seu estilo focado em muito Dano de Ataque.

E – Sai da Frente

  • Tempo de Recarga: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12s

R – Reta da Morte

  • Redução de Dano ao atingir um inimigo: -8% multiplicativamente, até 40% (com 11 acertos) ⇒ -5%, até um mínimo de 50% (com 14 acertos)
Buff
Ícone de Kai'Sa

Kai'Sa

Exploradora do Vazio de Kai'Sa fica disponível mais cedo no início da partida, e Instinto Assassino concede um escudo fixo maior em cada nível.

W – Exploradora do Vazio

  • Tempo de Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14

R – Instinto Assassino

  • Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH)
Nerf
Ícone de K'Sante

K'Sante

O escudo de Passo Forte de K'Sante é reduzido na maioria dos níveis e escala menos com Vida adicional.

E – Passo Forte

  • Escudo: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% de Vida adicional) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% de Vida adicional)
Buff
Ícone de LeBlanc

LeBlanc

O dano de Mímica de LeBlanc aumenta nas versões de Q/E, marca/enraizamento e W para recompensar sequências de habilidades acertadas.

R – Mímica

  • Dano do Q1 / E1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Dano da marca / enraizamento: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • Dano do RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Buff
Ícone de Olaf

Olaf

Ressaca de Olaf causa muito mais Dano Físico adicional a monstros, fortalecendo especificamente sua limpeza da selva.

Q – Ressaca

  • Dano Físico adicional causado a monstros: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Buff
Ícone de Poppy

Poppy

O limite de dano a monstros de Choque do Martelo de Poppy aumenta em todos os níveis para melhorar sua limpeza da selva e limitar o impacto nas rotas.

Q – Choque do Martelo

  • Limite de dano contra monstros: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Buff
Ícone de Qiyana

Qiyana

Lâmina de Ixtal de Qiyana recebe um multiplicador de dano a monstros maior para fortalecer sua atuação como assassina na selva.

Q – Lâmina de Ixtal

  • Dano contra monstros: 155% ⇒ 175%
Nerf
Ícone de Rek'Sai

Rek'Sai

Rek'Sai perde dano de Mordida Feroz e parte da conversão em Dano Verdadeiro adicional, mas mantém sua mobilidade e pressão no mapa.

E – Mordida Feroz / Túnel

  • Dano Físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de DdA adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de DdA adicional)
  • Dano Verdadeiro adicional: 125% ⇒ 120%
Nerf
Ícone de Rumble

Rumble

Rumble troca dano inicial de Cospe-Fogo por uma proporção de Poder de Habilidade um pouco melhor, reduzindo a pressão consistente que exerce quando escolhido sem conhecer o adversário.

Q – Cospe-Fogo

  • Dano: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% de PdH) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% de PdH)
Nerf
Ícone de Senna

Senna

A obtenção de almas de Senna passa a favorecer abates de aliados, com menos almas geradas por seus próprios abates, dano crítico menor e redução do Tempo de Recarga do Q baseada em ataques.

Passiva – Absolvição

  • Chance de Alma surgir (abate da Senna): 10% ⇒ 5%
  • Chance de Alma surgir (abate de aliados): 28% ⇒ 32%
  • Dano Crítico: -10% (180% / 27% com Gume do Infinito) ⇒ -15% (170% / 25,5% com Gume do Infinito)

Q – Escuridão Perfurante

  • Restituição do Tempo de Recarga: ao contato ⇒ ao atacar
Nerf
Ícone de Sion

Sion

Golpe Demolidor de Sion fica mais fraco no início, e Fornalha da Alma custa mais Mana, reduzindo seu controle consistente da rota no começo da partida.

Q – Golpe Demolidor

  • Dano mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W – Fornalha da Alma

  • Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Buff
Ícone de Vex

Vex

O Tempo de Recarga de Penumbra Iminente de Vex diminui, e a janela de reinício de Onda Sombria aumenta para facilitar sequências de múltiplos abates.

E – Penumbra Iminente

  • Tempo de Recarga: 13s ⇒ 12s

R – Onda Sombria

  • Período para redefinir: 6s ⇒ 8s
Buff
Ícone de Zaahen

Zaahen

O Tempo de Recarga de Temível Retorno de Zaahen diminui nos níveis iniciais e intermediários da habilidade, abrindo mais oportunidades de troca e iniciação.

W – Temível Retorno

  • Tempo de Recarga: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12

Itens

Elmo de Doran passa a priorizar Vida, enquanto Mandato Imperial troca um pouco de Poder de Habilidade por uma receita mais fluida e efeitos de controle mais fortes.

Ajustado
Ícone de Elmo de Doran

Elmo de Doran

Elmo de Doran ganha 10 de Vida em troca de dois pontos de Armadura e dois de Resistência Mágica.

  • Armadura e Resistência Mágica: 10 ⇒ 8
  • Vida: 140 ⇒ 150
Ajustado
Ícone de Mandato Imperial

Mandato Imperial

Mandato Imperial ganha uma receita mais fluida, perde 5 de Poder de Habilidade e fortalece a aceleração ao imobilizar e a amplificação de Vulnerável.

  • Árvore de construção: Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 650 de ouro ⇒ Tomo Amplificador (400 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + Tomo Amplificador (400 de ouro) + 700 de ouro
  • Poder de Habilidade: 65 ⇒ 60
  • Único – Controle: 15 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização ⇒ 20 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização
  • Único – Comando: 6% de Vulnerabilidade ⇒ 7% de Vulnerabilidade
Notas oficiais da atualização ↗