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Notas da Atualização 26.13
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Locke chega em 24 de junho junto com Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste.
- A atualização 26.13 também adiciona indicadores de golpe final à fila Normal alternada e traz as Ranqueadas 5x5 de volta em 26 de junho, às 20h.
Locke
- Locke, o Exorcista das Cinzas, marca inimigos com Pregos Anímicos, troca Vida por velocidade e transforma execuções em poder.
- Seu kit combina dano ao contato baseado na Vida perdida, uma iniciação com teleporte seguido de avanço e uma ultimate capaz de executar alvos.
Campeões
- Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex e Zaahen recebem fortalecimentos pontuais.
- Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble e Senna recebem enfraquecimentos, enquanto Brand troca dano inicial por Mana e Sion perde parte da consistência na fase de rotas.
Itens
- Elmo de Doran oferece mais Vida em troca de parte das resistências.
- Mandato Imperial ganha uma receita mais fluida de Poder de Habilidade e troca um pouco de Poder de Habilidade por efeitos de controle e vulnerabilidade mais fortes.
Indicadores de golpe final
- A fila Normal alternada agora se junta ao Jogo Dinâmico e ao Coop. vs. IA como uma fila com indicadores de golpe final.
- Os indicadores continuam desativados por padrão nas filas não ranqueadas de Summoner's Rift enquanto a Riot coleta feedback antes de considerar sua inclusão nas ranqueadas.
ARAM: Desordem
- Desordem continua ajustando seus Aprimoramentos: várias opções fortes demais recebem enfraquecimentos, enquanto Canhão de Vidro, Alfinetada e outras escolhas mais fracas melhoram.
- As ofertas de Aprimoramentos de acerto crítico e de habilidades recebem correções de bugs, junto com um pequeno conjunto de correções de bugs em Aprimoramentos.
Arena
- Locke entra no Arena como Convidado de Honra, a rodada 15 passa a ser uma rodada de Aprimoramentos e as bigornas de atributos ganham novas opções.
- A rodada de ajustes fortalece Aprimoramentos com desempenho abaixo do esperado, ajusta Campeões e itens fora da curva e adiciona interações de queimadura, além de um novo comportamento para Imolação do Vazio.
Denúncias de mensagens diretas
- Você pode denunciar ou bloquear o remetente de uma mensagem direta pelo cabeçalho do chat, pelo menu de contexto ou pelo menu de bloqueio.
- As denúncias preservam o histórico de mensagens da sessão para a moderação, enquanto o bloqueio impede novas mensagens.
Ranqueadas 5x5
- As Ranqueadas 5x5 voltam em 26 de junho, às 20h, com seleção de Campeões de torneio, ganhos e perdas em dobro, sem restrições de grupo e com recompensas exclusivas.
Integração com o Discord
- Vincular suas contas Riot e Discord facilita convidar amigos do Discord, compartilhar links de saguões e ver quais amigos estão jogando.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- As correções de bugs tratam dos acúmulos de Corrupção do Vazio do Barão Na'Shor, da cura de Ceifador de Escudos da Presa da Serpente e dos efeitos visuais da ultimate de Diana.
Skins
- Mordekaiser Sahn-Uzal retorna ao Santuário até a atualização 26.17; Jhin Pacto Quebrado contribui para o compartilhamento de receita do MSI.
- As skins de compra direta usadas pelos vencedores nas finais do MSI terão 33% de desconto por uma semana após a série.
Próximas skins e cromas
- Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste, chegam nesta atualização.
- Conjuntos de cromas correspondentes chegam para Jhin, Aurora e Shen Pacto Quebrado, além de Akshan e Locke Velho Oeste.
Campeões
Ajustes pontuais em Campeões promovem a diversidade na selva e reduzem padrões de dano de Campeões resistentes e de alta prioridade.
Aphelios
Aphelios recupera parte do escalamento específico de suas armas, melhorando as marcas, os ataques de Chacina e o dano de Onda Sombria e Atalaia.
Calibrum
- Dano da marca do efeito passivo: 15 (10% de DdA adicional) ⇒ 15 (15% de DdA adicional)
Severum
- Dano do Q – Chacina: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% de DdA total por ataque ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% de DdA total por ataque
Infernum
- Dano do Q – Onda Sombria: 20 - 110 (nível 1 - 18) (10% - 16% de DdA adicional) ⇒ 20 - 110 (nível 1 - 18) (15 - 21% de DdA adicional)
Crescendum
- Dano do Q – Atalaia: 35 - 125 (nível 1 - 18) (30% - 48% de DdA adicional) ⇒ 35 - 125 (nível 1 - 18) (34 - 52% de DdA adicional)
Bardo
Os mipes de Bardo causam menos dano base e menos dano com escalamento de sinos para conter builds de tanque sem alterar o multiplicador de Poder de Habilidade.
Passiva – Chamado do Viajante
- Dano por mipe: 35 (+10 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH) ⇒ 30 (+6 a cada 5 Sinos) (+40% de PdH)
Brand
Brand ganha Regeneração de Mana, mas perde dano de detonação da passiva no início da partida e passa a pagar um custo fixo e mais alto de Conflagração.
Atributos base
- Regeneração de Mana base: 9 ⇒ 11
Passiva – Labareda
- Dano de detonação: 8% - 12% (níveis 1 - 17) (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 6% - 12% (níveis 1 - 18, escalando acima do 18) (+2% a cada 100 de PdH)
E – Conflagração
- Custo de Mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia perde crescimento de Vida, tornando controles de grupo bem-sucedidos contra ela mais punitivos sem remover seus pontos fortes na rota.
Atributos base
- Vida por nível: 104 ⇒ 98
Draven
Draven recebe um Tempo de Recarga menor em Sai da Frente e uma redução de dano menos acentuada em Reta da Morte para reforçar seu estilo focado em muito Dano de Ataque.
E – Sai da Frente
- Tempo de Recarga: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12s
R – Reta da Morte
- Redução de Dano ao atingir um inimigo: -8% multiplicativamente, até 40% (com 11 acertos) ⇒ -5%, até um mínimo de 50% (com 14 acertos)
Kai'Sa
Exploradora do Vazio de Kai'Sa fica disponível mais cedo no início da partida, e Instinto Assassino concede um escudo fixo maior em cada nível.
W – Exploradora do Vazio
- Tempo de Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
R – Instinto Assassino
- Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de DdA) (+120% de PdH)
K'Sante
O escudo de Passo Forte de K'Sante é reduzido na maioria dos níveis e escala menos com Vida adicional.
E – Passo Forte
- Escudo: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% de Vida adicional) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% de Vida adicional)
LeBlanc
O dano de Mímica de LeBlanc aumenta nas versões de Q/E, marca/enraizamento e W para recompensar sequências de habilidades acertadas.
R – Mímica
- Dano do Q1 / E1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Dano da marca / enraizamento: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- Dano do RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Ressaca de Olaf causa muito mais Dano Físico adicional a monstros, fortalecendo especificamente sua limpeza da selva.
Q – Ressaca
- Dano Físico adicional causado a monstros: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
O limite de dano a monstros de Choque do Martelo de Poppy aumenta em todos os níveis para melhorar sua limpeza da selva e limitar o impacto nas rotas.
Q – Choque do Martelo
- Limite de dano contra monstros: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Lâmina de Ixtal de Qiyana recebe um multiplicador de dano a monstros maior para fortalecer sua atuação como assassina na selva.
Q – Lâmina de Ixtal
- Dano contra monstros: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
Rek'Sai perde dano de Mordida Feroz e parte da conversão em Dano Verdadeiro adicional, mas mantém sua mobilidade e pressão no mapa.
E – Mordida Feroz / Túnel
- Dano Físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de DdA adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de DdA adicional)
- Dano Verdadeiro adicional: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble troca dano inicial de Cospe-Fogo por uma proporção de Poder de Habilidade um pouco melhor, reduzindo a pressão consistente que exerce quando escolhido sem conhecer o adversário.
Q – Cospe-Fogo
- Dano: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% de PdH) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% de PdH)
Senna
A obtenção de almas de Senna passa a favorecer abates de aliados, com menos almas geradas por seus próprios abates, dano crítico menor e redução do Tempo de Recarga do Q baseada em ataques.
Passiva – Absolvição
- Chance de Alma surgir (abate da Senna): 10% ⇒ 5%
- Chance de Alma surgir (abate de aliados): 28% ⇒ 32%
- Dano Crítico: -10% (180% / 27% com Gume do Infinito) ⇒ -15% (170% / 25,5% com Gume do Infinito)
Q – Escuridão Perfurante
- Restituição do Tempo de Recarga: ao contato ⇒ ao atacar
Sion
Golpe Demolidor de Sion fica mais fraco no início, e Fornalha da Alma custa mais Mana, reduzindo seu controle consistente da rota no começo da partida.
Q – Golpe Demolidor
- Dano mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W – Fornalha da Alma
- Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
O Tempo de Recarga de Penumbra Iminente de Vex diminui, e a janela de reinício de Onda Sombria aumenta para facilitar sequências de múltiplos abates.
E – Penumbra Iminente
- Tempo de Recarga: 13s ⇒ 12s
R – Onda Sombria
- Período para redefinir: 6s ⇒ 8s
Zaahen
O Tempo de Recarga de Temível Retorno de Zaahen diminui nos níveis iniciais e intermediários da habilidade, abrindo mais oportunidades de troca e iniciação.
W – Temível Retorno
- Tempo de Recarga: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Itens
Elmo de Doran passa a priorizar Vida, enquanto Mandato Imperial troca um pouco de Poder de Habilidade por uma receita mais fluida e efeitos de controle mais fortes.
Elmo de Doran
Elmo de Doran ganha 10 de Vida em troca de dois pontos de Armadura e dois de Resistência Mágica.
- Armadura e Resistência Mágica: 10 ⇒ 8
- Vida: 140 ⇒ 150
Mandato Imperial
Mandato Imperial ganha uma receita mais fluida, perde 5 de Poder de Habilidade e fortalece a aceleração ao imobilizar e a amplificação de Vulnerável.
- Árvore de construção: Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 650 de ouro ⇒ Tomo Amplificador (400 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + Tomo Amplificador (400 de ouro) + 700 de ouro
- Poder de Habilidade: 65 ⇒ 60
- Único – Controle: 15 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização ⇒ 20 de Aceleração de Habilidade para habilidades de imobilização
- Único – Comando: 6% de Vulnerabilidade ⇒ 7% de Vulnerabilidade