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Notas da Atualização 26.12
Resumo de Campeões
Resumo de Sistemas
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- LeBlanc Praias Pecaminosas de Prestígio, Brand Praias Pecaminosas e Hwei Praias Pecaminosas chegam em 10 de junho de 2026.
Disponibilidade da fila Normal alternada
- A fila Normal alternada agora fica disponível 24 horas por dia em ME, OC e SG.
Restrições de duo nos elos mais altos
- O duo nos elos mais altos continua restrito nas regiões que passaram pela redefinição, enquanto a Riot avalia a qualidade das partidas antes de restaurar o recurso.
Honra no painel social
- O painel social agora mostra a Honra, as penalidades ativas, o progresso de recuperação e as etapas necessárias para recuperar sua boa conduta.
Campeões
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra e Yuumi recebem fortalecimentos pontuais.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze e Xin Zhao recebem enfraquecimentos, enquanto Tristana e Varus recebem ajustes.
Sistemas
- O escudo do Teleporte na rota superior aumenta para 35% da Vida máxima, mas dura 10 segundos em vez de 30.
ARAM: Desordem
- Aprimoramentos de Habilidade e Aprimoramentos de Missão com vários níveis chegam ao ARAM: Desordem, enquanto as Características de Aprimoramento saem do modo.
- O conjunto rotativo adiciona e remove dezenas de Aprimoramentos, com ajustes pontuais para Saque sua Espada e Meu Mundo Gira.
Arena
- O Arena fortalece Campeões com desempenho abaixo do esperado e ferramentas de assassinos de Dano de Ataque, além de atualizar itens, Aprimoramentos e regras de reanimação, votação e Convidados de Honra.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- Sete correções abrangem fortalecimentos de itens iniciais, melhorias do Golpear, dano do Arauto do Vale, interações de feitiços, atalhos do Modo de Treino, a animação de Elise e os efeitos de Guarda Territorial de Neeko.
Próximas skins e cromas
- Os novos lançamentos incluem LeBlanc Praias Pecaminosas de Prestígio, Brand Praias Pecaminosas e Hwei Praias Pecaminosas.
- Chegam cromas para LeBlanc Praias Pecaminosas, Lee Sin Dragão da Tormenta, Kai'Sa Escamas Celestiais e Ezreal Escamas Celestiais.
Campeões
Fortalecimentos e enfraquecimentos pontuais remodelam o poder no início de jogo, a progressão de poder e as prioridades voltadas ao cenário profissional.
Aatrox
O dano da área de acerto ideal do Q de Aatrox aumenta, tornando seu principal golpe mais ameaçador contra alvos resistentes.
Q – A Espada Darkin
- Dano adicional no ponto ideal: 70 ⇒ 75
Gwen
O dano do Q e o aumento de Velocidade de Ataque do E de Gwen melhoram sua presença no início de jogo.
Q – Corte e Recorte
- Dano base por corte: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E – Avanço Afiado
- Velocidade de Ataque adicional: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%
Hwei
Hwei recebe maiores multiplicadores e Lentidão no Q, além de um Tempo de Recarga menor no E, distribuindo poder por todo o seu kit.
Q – Tema: Desastre
- QQ – Dano: 50/80/110/140/170 (+ 70% do PdH) (+ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80% do PdH) (+ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo)
- QW – Dano: 60/85/110/135/160 (+ 25% do PdH), aumentado para até 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 50/59,375/68,75/78,125/87,5% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30% do PdH), aumentado para até 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 60/71,25/82,5/93,75/105% do PdH)
- QE – Lentidão: 30% ⇒ 35%
E – Tema: Tormento
- Tempo de Recarga: 13/12,5/12/11,5/11s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
Jax
O menor custo de Mana do Q e o maior dano baseado em percentual de Vida do E tornam Jax um duelista mais consistente.
Q – Salto Atacante
- Custo de Mana: 65 ⇒ 50
E – Contra-Ataque
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 3,5% de dano mínimo/7% de dano máximo ⇒ 4% de dano mínimo/8% de dano máximo
Lee Sin
A redução do crescimento de Dano de Ataque e do dano do Q diminui o dano bruto de Lee Sin após os fortalecimentos recentes ao seu potencial de superar os adversários.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 3,7 ⇒ 3,4
Q1 – Onda Sônica
- Dano: 65/95/115/120/155/185 (+ 95% do DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% do DdA adicional)
Q2 – Ataque Ressonante
- Dano: 65/95/115/120/155/185 (+ 95% do DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% do DdA adicional)
Nocturne
O dano do Q é reduzido para conter o farm e a pressão de Nocturne no 1v1.
Q – Portador do Anoitecer
- Dano: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
Orianna
A redução de Vida e do dano cumulativo da passiva diminui o domínio de Orianna na rota, enquanto sua ultimate ganha um multiplicador de Poder de Habilidade maior.
Atributos base
- Vida base: 585 ⇒ 565
Passiva – Dando Corda
- Aumento de dano por acúmulo: 20% ⇒ 15%
R – Comando: Onda de Choque
- Dano: 250/400/550 (+ 95% do PdH) ⇒ 225/350/475 (+ 110% do PdH)
Ryze
A Vida e o Dano de Ataque no início de jogo diminuem para dar mais espaço à curva de progressão de poder planejada para Ryze.
Atributos base
- Vida base: 645 ⇒ 620
- DdA base: 58 ⇒ 55
Sylas
Os multiplicadores de Poder de Habilidade do dano do Q e da cura do W aumentam para restaurar o potencial de Sylas no fim de jogo.
Q – Correntes-Chicote
- Dano inicial: 40/60/80/100/120 (+ 40% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45% do PdH)
W – Regicida
- Quantidade de cura: 20/40/60/80/100 (+ 20% do PdH) (+ 5% da Vida adicional de Sylas), aumentado em até 100% com base na Vida perdida de Sylas ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% do PdH) (+ 5% da Vida adicional de Sylas), aumentado em até 100% com base na Vida perdida de Sylas
Syndra
Mais Vida base, dano e multiplicadores no Q reforçam a curva de poder de Syndra centrada na Esfera Negra.
Atributos base
- Vida base: 563 ⇒ 583
Q – Esfera Negra
- Dano: 80 - 220 (+ 65% do PdH) ⇒ 90 - 230 (+ 70% do PdH)
Tristana
O maior crescimento de Dano de Ataque e o menor custo de Mana do Q reforçam novamente o perfil de atiradora de Tristana.
Atributos base
- Crescimento de DdA: 2,9 ⇒ 3,4
Q – Tiro Rápido
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
Varus
Varus ganha recompensas maiores por abates e assistências contra Campeões, enquanto a Velocidade de Ataque obtida contra outros alvos e o dano do Q/W diminuem.
Passiva – Vingança Viva
- DdA e PdH ao abater tropas e monstros: 10% da VdA total dele ⇒ 11% da VdA total dele
- DdA e PdH ao abater Campeões: 25% da VdA total dele ⇒ 33% da VdA total dele
- VdA ao abater tropas e monstros: +50% de VdA ⇒ +30% de VdA
Q – Flecha Perfurante
- Dano: 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 100% do DdA adicional) a 80/150/220/290/360 (+ 150% do DdA adicional) ⇒ 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 80% do DdA adicional) a 80/150/220/290/360 (+ 120% do DdA adicional)
W – Aljava da Ruína
- Dano ao contato: 8/17/26/35/44 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15% do DdA adicional) (+ 25% do PdH)
Xin Zhao
A redução da cura da passiva e dos multiplicadores de Poder de Habilidade, junto aos maiores custos de Mana do W e do E, prejudica a sustentação de Xin Zhao com build de Poder de Habilidade.
Passiva – Determinação
- Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+ 45/55/80% do PdH) ⇒ 2/3,5/5% da Vida máxima (+ 40/50/70% do PdH)
W – Vento Vira Relâmpago
- Custo de Mana: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
E – Investida Audaciosa
- Custo de Mana: 50 ⇒ 60
Yuumi
A cura da passiva e o escudo do E recebem multiplicadores de Poder de Habilidade maiores para compensar as perdas recentes de Yuumi com as mudanças no sistema de itens.
Passiva – Amizade Felina
- Quantidade de cura: 20 - 110 (+ 25% do PdH) (Níveis 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+ 30% do PdH) (Níveis 1 - 18)
E – Frenética
- Quantidade de Escudo: 65/90/115/140/165 (+ 30% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40% do PdH)
Sistemas
Teleporte Irrestrito troca duração do escudo por uma proteção imediata maior.
Teleporte
O escudo do Teleporte Irrestrito fica mais forte, mas acaba mais rápido, incentivando ações pelo mapa mais cedo.
- Escudo de Vida máxima: 30% por 30s ⇒ 35% por 10s