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Notas da Atualização 26.11
Resumo de Ajustes nos suportes
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Resumo de Runas
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- A atualização 26.11 se concentra em mudanças no ecossistema dos suportes, fortalecendo opções tanque e de iniciação enquanto reduz os escudos dos encantadores, o dano dos magos de suporte e o poder de vários itens de suporte.
- A atualização também mexe nos itens da rota superior, enfraquece Brand, Smolder e Teemo e adiciona as skins Sion Pizzaiolo, Illaoi Mestra das Massas, Irelia Pão Quentinho, Vel'Koz Alho e Olho e Aspecto Eterno em 28 de maio.
Orgulho 2026
- Dois novos emotes do Orgulho ficam disponíveis por 1 Essência Azul cada quando a atualização entrar no ar.
- Emotes e ícones do Orgulho de anos anteriores também voltam por 1 Essência Azul, com os rastros dos ícones ativos da atualização 26.11 até a atualização 26.13.
Classificações ranqueadas no cliente
- A visualização Minhas Ligas, pouco utilizada, é removida da área Ranqueada do cliente para simplificar a navegação.
- As comparações com amigos continuam disponíveis, e as classificações do Mestre+ ainda mostram a disputa nos elos mais altos.
Ajustes nas missões de função
- A recompensa da missão da rota do meio é fortalecida depois de ter ficado abaixo do esperado na atualização 26.9.
- Sua recompensa de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais aumenta de 6% para 8%.
Ajustes nos suportes
- A Riot enfrenta o meta de suporte dominado por encantadores com escudos menores no início da partida, enfraquecimentos na consistência dos itens e um ajuste adicional em Toque Ígneo.
- Suportes tanque e de iniciação ganham mais resistência na fase de rotas com Pós-choque, Guardião, Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro e uma ativação mais flexível da Convergência de Zeke.
Campeões
- Brand na rota inferior, Smolder e Teemo focado em Dano de Ataque são enfraquecidos após se destacarem demais com as combinações atuais de itens e runas.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin e Quinn recebem fortalecimentos pontuais, enquanto Xin Zhao troca parte da cura baseada em Poder de Habilidade por dano baseado em Poder de Habilidade.
Itens
- A Hexoplaca Experimental é enfraquecida para Campeões de ataque à distância, mas permanece inalterada para usuários corpo a corpo.
- Coração de Aço e Faca de Statikk recebem fortalecimentos diretos de desempenho para builds de tanque mais ambiciosas e usuários da Faca que dependem de Dano de Ataque.
Runas
- Toque Ígneo agora causa apenas Dano Mágico.
- A mudança serve principalmente para eliminar sua sinergia de redução de Armadura com o Cutelo Negro, em vez de alterar os valores de dano listados.
ARAM: Desordem
- ARAM: Desordem recebe uma rodada leve de balanceamento, principalmente reduzindo modificadores de Campeões com desempenho alto demais, como Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana e Twitch.
- Smolder, Varus, Samira e Fiddlesticks ficam mais próximos de modificadores neutros, e o modo recebe uma série de correções de bugs em Aprimoramentos e Campeões específicos.
ARAM
- O ARAM tem um ajuste de Campeão nesta atualização.
- Qiyana ganha 20 de Aceleração de Habilidade.
Arena
- Arena continua sua rodada de ajustes para três jogadores com três novos Convidados de Honra: Nilah, Vayne e Yone.
- A ampla rodada de balanceamento ajusta Aprimoramentos, Campeões, sistemas e itens, com atenção especial à força dos encantadores, aos ajustes adicionais de ADCs, ao Jitte Kinkou e ao Companheiro Hexraio.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- As correções padrão de Summoner's Rift abrangem o comportamento de desfazer compras para suportes, os ataques dos mascotes da selva contra Krugues, o cancelamento da furtividade de Shaco, os indicadores de Milio e vários problemas de ativação de itens.
- Os ataques automáticos com WASD recebem mais uma melhoria de resposta ao entrar e sair repetidamente do alcance de ataque contra o mesmo alvo.
Ajustes nos suportes
Suportes tanque e de iniciação recebem os principais fortalecimentos, enquanto os escudos dos encantadores e vários itens de suporte perdem consistência ou potência bruta.
Invocar Aery
O escudo de Invocar Aery fica menor no início da partida, então rotas com encantadores têm menos proteção antes de a runa escalar até seu antigo valor de fim de jogo.
- Escudo: 30 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH) ⇒ 20 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH)
Pós-choque
Pós-choque concede mais resistências imediatas ao ser ativado, embora a escala com resistências adicionais fique um pouco menor.
- Armadura e RM: 35 (+ 80% adicional) ⇒ 45 (+ 75% adicional)
Guardião
Guardião fica disponível mais cedo na fase de rotas, mas o escudo passa a favorecer usuários com Vida adicional, com menos peso no Poder de Habilidade e no valor fixo.
- Tempo de Recarga: 90 - 40 (níveis 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (níveis 1 - 18)
- Escudo: 45 - 180 (+ 25% do PdH) (+ 5% da Vida adicional) ⇒ 40 - 150 (+ 20% do PdH) (+ 6% da Vida adicional)
Criassonhos
Criassonhos perde valores brutos nas bolhas e passa a usar uma lógica baseada na conjuração de origem, ficando mais fraco em muitos casos, mas mais consistente para padrões de dano com múltiplos acertos.
- Redução de Dano da Bolha Azul: 75 - 255 (níveis 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (níveis 1 - 18)
- Redução de Dano da Bolha Azul: a Redução de Dano afeta a próxima ocorrência de dano que não seja 0, independentemente do valor ⇒ A Redução de Dano afeta a próxima fonte de dano conjurado que não seja 0 (transferência temporal)
- Dano da Bolha Roxa: 50 - 170 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (níveis 1 - 18)
- Dano da Bolha Roxa: o dano é acionado ao contato ou com certas habilidades/itens ⇒ O dano é acionado no próximo ataque ou habilidade de dano, reduzido para efeitos de área de ação (ex.: E da Nami)
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar perde interações que aplicavam duas vezes os modificadores de cura ou escudo e os efeitos de redução de cura, e seus ricochetes agora priorizam aliados com menos Vida.
- Correção de vários bugs, incluindo um que aplicava o efeito de Potência de Escudo e Cura e Feridas Dolorosas/Ceifador de Escudos.
- Agora o ricochete prioriza aliados com Vida mais baixa.
Mandato Imperial
Mandato Imperial se torna um item de utilidade focado em imobilizações, com custo maior, mais Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, menos Aceleração de Habilidade geral e uma nova marca de Vulnerável.
- Árvore de construção: Códex Demoníaco (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 500 de ouro = 2.250 de ouro ⇒ Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 650 de ouro = 2.400 de ouro
- Poder de Habilidade: 60 ⇒ 65
- Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15
- Regeneração de Mana: 125% ⇒ 150%
- REMOVIDO Único – Fogo Coordenado
- NOVO Único – Controle: recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.
- NOVO Único – Comando: ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s (inimigos Vulneráveis sofrem uma % de dano aumentado).
Ecos de Helia
Ecos de Helia armazena menos dano, reduzindo o retorno para encantadores que convertem dano de poke em cura.
- Dano armazenado: 35% ⇒ 30%
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro recebe um fortalecimento direto de resistência, com mais Armadura e Resistência Mágica.
- Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 30
Juramento do Cavaleiro
Juramento do Cavaleiro reforça sua identidade de proteção ao parceiro com redirecionamento de dano e cura mais fortes.
- Redução de dano: 12% ⇒ 14%
- Cura: 10% ⇒ 12%
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke agora pode ficar pronta com uma ultimate de longo alcance e ser ativada quando um inimigo entrar no alcance, deixando o momento da iniciação mais flexível.
- Tempestade do Raio de Gelo: ativa ao conjurar a ult ⇒ Prepara ao conjurar a ult pelos próximos 5s, ativando no momento em que um Campeão inimigo entra no alcance ou depois de 5s
Campeões
Brand, Smolder e Teemo são enfraquecidos, enquanto várias escolhas da selva e da rota do meio recebem fortalecimentos pontuais.
Brand
Brand perde Armadura base, um golpe direto na sua resistência na rota inferior em trocas de Dano Físico.
Atributos base
- Armadura base: 27 ⇒ 24
Diana
Diana ganha mais poder de limpeza da selva e uma escala de Vida maior em Cascata Lívida para se recuperar do impacto das mudanças recentes no sistema de itens.
Atributos base
- Dano contra monstros: 230% ⇒ 270%
W – Cascata Lívida
- Vida adicional: 9% ⇒ 11%
Ekko
O Tempo de Recarga da passiva de Ekko por alvo fica menor, melhorando suas janelas para escaramuças repetidas e limpeza da selva.
Passiva – Ressonância Revo-Z
- Tempo de Recarga por inimigo: 5s ⇒ 4s
Heimerdinger
As torres de Heimerdinger recebem melhorias de alcance e visão, resolvendo dificuldades com as ondas de tropas e tornando mais consistente o acompanhamento das granadas.
Q – Torre Evolutiva H-28G
- Alcance de Ataque da torre: 530 ⇒ 550
- Alcance de Visão da torre: 585 ⇒ 650
- NOVO Alcance da torre: As torres agora recebem 50 de Alcance adicional contra tropas se não houver mais nada dentro do alcance.
E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
- Visão do local-alvo: 1s ⇒ 1,25s
Kassadin
Kassadin recebe Tempos de Recarga menores no Q e mais dano base no W, ganhando ferramentas melhores para farmar e trocar no início da partida.
Q – Esfera Nula
- Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
W – Lâmina Ínfera
- Dano Mágico base: 20 (+ 10% do PdH) ⇒ 25 (+ 10% do PdH)
Quinn
A limpeza da selva de Quinn melhora com mais dano contra monstros em Rapina e Investida Anuviante, sem aumentar seu dano explosivo contra Campeões.
Passiva – Rapina
- Dano contra monstros: 50 ⇒ 75
Q – Investida Anuviante
- Dano contra monstros: 150% ⇒ 200%
Smolder
O dano da passiva de Smolder passa a depender mais da escala com crítico e menos do dano base por acúmulo que favorecia builds de lutador.
Passiva – Treinamento Dracônico
- Dano Mágico adicional no Q: 40% * (1 + (Chance de Crítico * 0,5 * (1 + Dano Crítico Adicional)) dos acúmulos da Passiva (60% com 100% de Acerto Crítico, 66% com Gume do Infinito) ⇒ 25% * (1 + (Chance de Crítico * 1,2 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
- Dano Mágico adicional no E: 12% dos acúmulos da Passiva ⇒ 8% * (1 + (Chance de Crítico * 0,6 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
Teemo
Teemo perde crescimento de Armadura e tem as escalas de Dano de Ataque adicional de Tiro Tóxico reduzidas pela metade, mirando principalmente a Faca de Statikk e builds focadas em Dano de Ataque.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,95 por nível ⇒ 4,5 por nível
E – Tiro Tóxico
- Escalamento ao contato/veneno por ciclo: (+10% de DdA adicional/+20% de DdA adicional) ⇒ (+5% de DdA adicional/+10% de DdA adicional)
Xin Zhao
Xin Zhao ganha escala de Poder de Habilidade no dano da passiva, mas perde escala de Poder de Habilidade na cura dela, reduzindo a sustentação extrema das builds de Poder de Habilidade.
Passiva – Determinação
- Dano adicional: 15/30/45/60% do DdA adicional (níveis 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% do DdA adicional (+ 5/10/15/20% do PdH) (níveis 1/6/11/16)
- Quantidade de cura: 3/4/5% da Vida máxima (+ 50/65/90% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+ 45/55/80% do PdH) (níveis 1/6/11)
Itens
Usuários de ataque à distância da Hexoplaca Experimental perdem atributos durante a janela da ultimate, enquanto Coração de Aço e Faca de Statikk recebem fortalecimentos diretos.
Hexoplaca Experimental
O efeito Turbo da Hexoplaca Experimental fica mais fraco para Campeões de ataque à distância, enquanto Campeões corpo a corpo mantêm os valores anteriores de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
- Turbo: ao conjurar a ultimate, recebe 50% de VdA adicional e 20% de VdM adicional por 8s ⇒ Ataque à distância: 35% de VdA adicional e 14% de VdM adicional por 8s (inalterado para Campeões corpo a corpo)
Coração de Aço
Coração de Aço converte mais dano de ativação em Vida permanente, recuperando parte do retorno de builds de tanque mais ambiciosas.
- Taxa de conversão de dano em Vida permanente: 8% ⇒ 10%
Faca de Statikk
Faca de Statikk ganha Dano de Ataque, ajudando usuários que valorizam mais o Dano de Ataque bruto do que a capacidade do item de limpar ondas.
- Dano de Ataque: 40 ⇒ 45
Runas
Toque Ígneo mantém seu dano listado, mas muda o tipo de dano para remover uma interação abusiva de redução de Armadura.
Toque Ígneo
Toque Ígneo agora causa apenas Dano Mágico, eliminando sua sinergia com o Cutelo Negro para usuários de Dano Físico.
- Dano: Adaptativo com base no DdA vs. PdH do usuário ⇒ Mágico