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27 de maio de 2026

Notas da Atualização 26.11

Arte de Notas da Atualização 26.11

Resumo de Ajustes nos suportes

Resumo de Campeões

Resumo de Itens

Resumo de Runas

Visão geral da atualização

Destaques da atualização

  • A atualização 26.11 se concentra em mudanças no ecossistema dos suportes, fortalecendo opções tanque e de iniciação enquanto reduz os escudos dos encantadores, o dano dos magos de suporte e o poder de vários itens de suporte.
  • A atualização também mexe nos itens da rota superior, enfraquece Brand, Smolder e Teemo e adiciona as skins Sion Pizzaiolo, Illaoi Mestra das Massas, Irelia Pão Quentinho, Vel'Koz Alho e Olho e Aspecto Eterno em 28 de maio.

Orgulho 2026

  • Dois novos emotes do Orgulho ficam disponíveis por 1 Essência Azul cada quando a atualização entrar no ar.
  • Emotes e ícones do Orgulho de anos anteriores também voltam por 1 Essência Azul, com os rastros dos ícones ativos da atualização 26.11 até a atualização 26.13.

Classificações ranqueadas no cliente

  • A visualização Minhas Ligas, pouco utilizada, é removida da área Ranqueada do cliente para simplificar a navegação.
  • As comparações com amigos continuam disponíveis, e as classificações do Mestre+ ainda mostram a disputa nos elos mais altos.

Ajustes nas missões de função

  • A recompensa da missão da rota do meio é fortalecida depois de ter ficado abaixo do esperado na atualização 26.9.
  • Sua recompensa de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais aumenta de 6% para 8%.

Ajustes nos suportes

  • A Riot enfrenta o meta de suporte dominado por encantadores com escudos menores no início da partida, enfraquecimentos na consistência dos itens e um ajuste adicional em Toque Ígneo.
  • Suportes tanque e de iniciação ganham mais resistência na fase de rotas com Pós-choque, Guardião, Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro e uma ativação mais flexível da Convergência de Zeke.

Campeões

  • Brand na rota inferior, Smolder e Teemo focado em Dano de Ataque são enfraquecidos após se destacarem demais com as combinações atuais de itens e runas.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin e Quinn recebem fortalecimentos pontuais, enquanto Xin Zhao troca parte da cura baseada em Poder de Habilidade por dano baseado em Poder de Habilidade.

Itens

  • A Hexoplaca Experimental é enfraquecida para Campeões de ataque à distância, mas permanece inalterada para usuários corpo a corpo.
  • Coração de Aço e Faca de Statikk recebem fortalecimentos diretos de desempenho para builds de tanque mais ambiciosas e usuários da Faca que dependem de Dano de Ataque.

Runas

  • Toque Ígneo agora causa apenas Dano Mágico.
  • A mudança serve principalmente para eliminar sua sinergia de redução de Armadura com o Cutelo Negro, em vez de alterar os valores de dano listados.

ARAM: Desordem

  • ARAM: Desordem recebe uma rodada leve de balanceamento, principalmente reduzindo modificadores de Campeões com desempenho alto demais, como Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana e Twitch.
  • Smolder, Varus, Samira e Fiddlesticks ficam mais próximos de modificadores neutros, e o modo recebe uma série de correções de bugs em Aprimoramentos e Campeões específicos.

ARAM

  • O ARAM tem um ajuste de Campeão nesta atualização.
  • Qiyana ganha 20 de Aceleração de Habilidade.

Arena

  • Arena continua sua rodada de ajustes para três jogadores com três novos Convidados de Honra: Nilah, Vayne e Yone.
  • A ampla rodada de balanceamento ajusta Aprimoramentos, Campeões, sistemas e itens, com atenção especial à força dos encantadores, aos ajustes adicionais de ADCs, ao Jitte Kinkou e ao Companheiro Hexraio.

Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida

  • As correções padrão de Summoner's Rift abrangem o comportamento de desfazer compras para suportes, os ataques dos mascotes da selva contra Krugues, o cancelamento da furtividade de Shaco, os indicadores de Milio e vários problemas de ativação de itens.
  • Os ataques automáticos com WASD recebem mais uma melhoria de resposta ao entrar e sair repetidamente do alcance de ataque contra o mesmo alvo.

Ajustes nos suportes

Suportes tanque e de iniciação recebem os principais fortalecimentos, enquanto os escudos dos encantadores e vários itens de suporte perdem consistência ou potência bruta.

Nerf
Ícone de Invocar Aery

Invocar Aery

O escudo de Invocar Aery fica menor no início da partida, então rotas com encantadores têm menos proteção antes de a runa escalar até seu antigo valor de fim de jogo.

  • Escudo: 30 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH) ⇒ 20 - 100 (níveis 1 - 18) (+ 10% do DdA adicional) (+ 5% do PdH)
Buff
Ícone de Pós-choque

Pós-choque

Pós-choque concede mais resistências imediatas ao ser ativado, embora a escala com resistências adicionais fique um pouco menor.

  • Armadura e RM: 35 (+ 80% adicional) ⇒ 45 (+ 75% adicional)
Ajustado
Ícone de Guardião

Guardião

Guardião fica disponível mais cedo na fase de rotas, mas o escudo passa a favorecer usuários com Vida adicional, com menos peso no Poder de Habilidade e no valor fixo.

  • Tempo de Recarga: 90 - 40 (níveis 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (níveis 1 - 18)
  • Escudo: 45 - 180 (+ 25% do PdH) (+ 5% da Vida adicional) ⇒ 40 - 150 (+ 20% do PdH) (+ 6% da Vida adicional)
Ajustado
Ícone de Criassonhos

Criassonhos

Criassonhos perde valores brutos nas bolhas e passa a usar uma lógica baseada na conjuração de origem, ficando mais fraco em muitos casos, mas mais consistente para padrões de dano com múltiplos acertos.

  • Redução de Dano da Bolha Azul: 75 - 255 (níveis 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (níveis 1 - 18)
  • Redução de Dano da Bolha Azul: a Redução de Dano afeta a próxima ocorrência de dano que não seja 0, independentemente do valor ⇒ A Redução de Dano afeta a próxima fonte de dano conjurado que não seja 0 (transferência temporal)
  • Dano da Bolha Roxa: 50 - 170 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (níveis 1 - 18)
  • Dano da Bolha Roxa: o dano é acionado ao contato ou com certas habilidades/itens ⇒ O dano é acionado no próximo ataque ou habilidade de dano, reduzido para efeitos de área de ação (ex.: E da Nami)
Nerf
Ícone de Regenerador de Pedra Lunar

Regenerador de Pedra Lunar

Regenerador de Pedra Lunar perde interações que aplicavam duas vezes os modificadores de cura ou escudo e os efeitos de redução de cura, e seus ricochetes agora priorizam aliados com menos Vida.

  • Correção de vários bugs, incluindo um que aplicava o efeito de Potência de Escudo e Cura e Feridas Dolorosas/Ceifador de Escudos.
  • Agora o ricochete prioriza aliados com Vida mais baixa.
Ajustado
Ícone de Mandato Imperial

Mandato Imperial

Mandato Imperial se torna um item de utilidade focado em imobilizações, com custo maior, mais Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, menos Aceleração de Habilidade geral e uma nova marca de Vulnerável.

  • Árvore de construção: Códex Demoníaco (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 500 de ouro = 2.250 de ouro ⇒ Varinha Explosiva (850 de ouro) + Espelho de Bandópolis (900 de ouro) + 650 de ouro = 2.400 de ouro
  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 65
  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15
  • Regeneração de Mana: 125% ⇒ 150%
  • REMOVIDO Único – Fogo Coordenado
  • NOVO Único – Controle: recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.
  • NOVO Único – Comando: ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s (inimigos Vulneráveis sofrem uma % de dano aumentado).
Nerf
Ícone de Ecos de Helia

Ecos de Helia

Ecos de Helia armazena menos dano, reduzindo o retorno para encantadores que convertem dano de poke em cura.

  • Dano armazenado: 35% ⇒ 30%
Buff
Ícone de Medalhão dos Solari de Ferro

Medalhão dos Solari de Ferro

Medalhão dos Solari de Ferro recebe um fortalecimento direto de resistência, com mais Armadura e Resistência Mágica.

  • Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 30
Buff
Ícone de Juramento do Cavaleiro

Juramento do Cavaleiro

Juramento do Cavaleiro reforça sua identidade de proteção ao parceiro com redirecionamento de dano e cura mais fortes.

  • Redução de dano: 12% ⇒ 14%
  • Cura: 10% ⇒ 12%
Ajustado
Ícone de Convergência de Zeke

Convergência de Zeke

Convergência de Zeke agora pode ficar pronta com uma ultimate de longo alcance e ser ativada quando um inimigo entrar no alcance, deixando o momento da iniciação mais flexível.

  • Tempestade do Raio de Gelo: ativa ao conjurar a ult ⇒ Prepara ao conjurar a ult pelos próximos 5s, ativando no momento em que um Campeão inimigo entra no alcance ou depois de 5s

Campeões

Brand, Smolder e Teemo são enfraquecidos, enquanto várias escolhas da selva e da rota do meio recebem fortalecimentos pontuais.

Nerf
Ícone de Brand

Brand

Brand perde Armadura base, um golpe direto na sua resistência na rota inferior em trocas de Dano Físico.

Atributos base

  • Armadura base: 27 ⇒ 24
Buff
Ícone de Diana

Diana

Diana ganha mais poder de limpeza da selva e uma escala de Vida maior em Cascata Lívida para se recuperar do impacto das mudanças recentes no sistema de itens.

Atributos base

  • Dano contra monstros: 230% ⇒ 270%

W – Cascata Lívida

  • Vida adicional: 9% ⇒ 11%
Buff
Ícone de Ekko

Ekko

O Tempo de Recarga da passiva de Ekko por alvo fica menor, melhorando suas janelas para escaramuças repetidas e limpeza da selva.

Passiva – Ressonância Revo-Z

  • Tempo de Recarga por inimigo: 5s ⇒ 4s
Buff
Ícone de Heimerdinger

Heimerdinger

As torres de Heimerdinger recebem melhorias de alcance e visão, resolvendo dificuldades com as ondas de tropas e tornando mais consistente o acompanhamento das granadas.

Q – Torre Evolutiva H-28G

  • Alcance de Ataque da torre: 530 ⇒ 550
  • Alcance de Visão da torre: 585 ⇒ 650
  • NOVO Alcance da torre: As torres agora recebem 50 de Alcance adicional contra tropas se não houver mais nada dentro do alcance.

E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

  • Visão do local-alvo: 1s ⇒ 1,25s
Buff
Ícone de Kassadin

Kassadin

Kassadin recebe Tempos de Recarga menores no Q e mais dano base no W, ganhando ferramentas melhores para farmar e trocar no início da partida.

Q – Esfera Nula

  • Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7

W – Lâmina Ínfera

  • Dano Mágico base: 20 (+ 10% do PdH) ⇒ 25 (+ 10% do PdH)
Buff
Ícone de Quinn

Quinn

A limpeza da selva de Quinn melhora com mais dano contra monstros em Rapina e Investida Anuviante, sem aumentar seu dano explosivo contra Campeões.

Passiva – Rapina

  • Dano contra monstros: 50 ⇒ 75

Q – Investida Anuviante

  • Dano contra monstros: 150% ⇒ 200%
Nerf
Ícone de Smolder

Smolder

O dano da passiva de Smolder passa a depender mais da escala com crítico e menos do dano base por acúmulo que favorecia builds de lutador.

Passiva – Treinamento Dracônico

  • Dano Mágico adicional no Q: 40% * (1 + (Chance de Crítico * 0,5 * (1 + Dano Crítico Adicional)) dos acúmulos da Passiva (60% com 100% de Acerto Crítico, 66% com Gume do Infinito) ⇒ 25% * (1 + (Chance de Crítico * 1,2 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
  • Dano Mágico adicional no E: 12% dos acúmulos da Passiva ⇒ 8% * (1 + (Chance de Crítico * 0,6 * (1 + Dano Crítico adicional)) dos acúmulos da Passiva
Nerf
Ícone de Teemo

Teemo

Teemo perde crescimento de Armadura e tem as escalas de Dano de Ataque adicional de Tiro Tóxico reduzidas pela metade, mirando principalmente a Faca de Statikk e builds focadas em Dano de Ataque.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,95 por nível ⇒ 4,5 por nível

E – Tiro Tóxico

  • Escalamento ao contato/veneno por ciclo: (+10% de DdA adicional/+20% de DdA adicional) ⇒ (+5% de DdA adicional/+10% de DdA adicional)
Ajustado
Ícone de Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao ganha escala de Poder de Habilidade no dano da passiva, mas perde escala de Poder de Habilidade na cura dela, reduzindo a sustentação extrema das builds de Poder de Habilidade.

Passiva – Determinação

  • Dano adicional: 15/30/45/60% do DdA adicional (níveis 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% do DdA adicional (+ 5/10/15/20% do PdH) (níveis 1/6/11/16)
  • Quantidade de cura: 3/4/5% da Vida máxima (+ 50/65/90% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+ 45/55/80% do PdH) (níveis 1/6/11)

Itens

Usuários de ataque à distância da Hexoplaca Experimental perdem atributos durante a janela da ultimate, enquanto Coração de Aço e Faca de Statikk recebem fortalecimentos diretos.

Nerf
Ícone de Hexoplaca Experimental

Hexoplaca Experimental

O efeito Turbo da Hexoplaca Experimental fica mais fraco para Campeões de ataque à distância, enquanto Campeões corpo a corpo mantêm os valores anteriores de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.

  • Turbo: ao conjurar a ultimate, recebe 50% de VdA adicional e 20% de VdM adicional por 8s ⇒ Ataque à distância: 35% de VdA adicional e 14% de VdM adicional por 8s (inalterado para Campeões corpo a corpo)
Buff
Ícone de Coração de Aço

Coração de Aço

Coração de Aço converte mais dano de ativação em Vida permanente, recuperando parte do retorno de builds de tanque mais ambiciosas.

  • Taxa de conversão de dano em Vida permanente: 8% ⇒ 10%
Buff
Ícone de Faca de Statikk

Faca de Statikk

Faca de Statikk ganha Dano de Ataque, ajudando usuários que valorizam mais o Dano de Ataque bruto do que a capacidade do item de limpar ondas.

  • Dano de Ataque: 40 ⇒ 45

Runas

Toque Ígneo mantém seu dano listado, mas muda o tipo de dano para remover uma interação abusiva de redução de Armadura.

Ajustado
Ícone de Toque Ígneo

Toque Ígneo

Toque Ígneo agora causa apenas Dano Mágico, eliminando sua sinergia com o Cutelo Negro para usuários de Dano Físico.

  • Dano: Adaptativo com base no DdA vs. PdH do usuário ⇒ Mágico
Notas oficiais da atualização ↗