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Notas da Atualização 26.10
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Resumo de Runas
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- A atualização 26.10 dá continuidade às mudanças em itens e runas da Temporada 2, enfraquecendo Toque Ígneo, Grevas Vorazes e Cicloespada Voltaica enquanto fortalece opções mais recentes ou pouco usadas.
- Ivern Pastor de Chuvas e PROJETO: Quinn chegam em 13 de maio de 2026.
Grande Mercado de Essências
- O Grande Mercado de Essências retorna de 13 de maio a 10 de junho.
- Além do conteúdo habitual de Essência Azul, a Riot adiciona o título Gamer de Respeito para jogadores com reservas especialmente grandes de EA.
Campeões
- Os ajustes de balanceamento dos Campeões reduzem o poder de vários destaques da Temporada 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder e Zed.
- Galio, Quinn, Wukong e Zeri recebem fortalecimentos, enquanto Ambessa e Lee Sin recebem ajustes mais voltados às suas funções ou à fluidez da jogabilidade.
Itens
- Os dois novos itens de Doran ficam mais fortes para compensar melhor as desvantagens de escolhê-los no início da partida.
- Grevas Vorazes / Caminho Imortal e Cicloespada Voltaica são enfraquecidos, enquanto Perdição de Lich ganha mais escalamento em Lâmina Arcana e Velocidade de Movimento.
Runas
- Toque Ígneo perde dano no início da fase de rotas, já que continuava opressivo demais mesmo após o enfraquecimento na correção emergencial.
- Avanço da Tempestade recebe um aumento de velocidade maior e mais duradouro para tornar a runa essencial mais atraente.
Sistemas de jogo
- As tropas não adicionam mais Campeões inimigos à lista de alvos prioritários só porque eles atacaram uma tropa aliada.
- A mudança deve tornar o comportamento das ondas menos imprevisível durante trocas perto das tropas.
Encerramento de partidas por comportamento antidesportivo
- A Riot agora pode oferecer uma votação de encerramento dentro do jogo ao confirmar um comportamento antidesportivo grave durante uma partida.
- Se a votação for aprovada, a equipe afetada não perde PdL nem MMR, a outra equipe recebe as recompensas de vitória e o jogador responsável pelo comportamento antidesportivo é banido.
Comportamento dos jogadores
- Os modelos de detecção de texto recebem uma ampla atualização em vários idiomas.
- Segundo a Riot, a atualização busca melhorar a detecção de textos antidesportivos e reduzir os falsos positivos.
Arena
- Arena entra em seu primeiro evento 3x6, passando a ter seis equipes de três jogadores.
- Os ajustes de balanceamento se concentram nos níveis dos Aprimoramentos, nas estratégias com bigornas de atributos, nos Convidados de Honra e em uma extensa lista de correções de bugs específicos de Arena.
ARAM
- Os modificadores de Viktor no ARAM são normalizados, enquanto a progressão da sua passiva fica menos dependente de abates e assistências.
- Os bloqueios do Canhão de Águas de Sentina são reduzidos ou removidos para deixar a movimentação mais fluida.
ARAM: Desordem
- ARAM: Desordem recebe melhorias de qualidade de vida para Aprimoramentos e mapas, incluindo comportamentos mais consistentes para Mãos Velozes, Inteligência Essencial, Bravura do Foragido e Aprimorar Zhonya.
- Viktor recebe aqui a mesma melhoria na fluidez do acúmulo de efeitos, e o modo ganha uma ampla rodada de correções de bugs.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- As correções de bugs em Summoner's Rift abrangem casos específicos da possessão de Viego, ativações de itens e runas, efeitos visuais de Campeões, interações com projéteis aliados e vários problemas dos controles WASD.
- O suporte a joysticks e controles de acessibilidade continua melhorando, com atribuição nativa de comandos e remoção de atribuições padrão que não podiam ser alteradas.
Campeões
Os ajustes de balanceamento da Temporada 2 enfraquecem padrões de dano dominantes e abrem espaço para Galio, Quinn, Wukong e Zeri.
Ambessa
Ambessa ganha mais força na rota superior e como lutadora com mais dano baseado em Vida no Q no início da partida e mais cura na ultimate, enquanto reduções contra monstros compensam esses ganhos na selva.
Q – Golpe Ardiloso/Pancada Cortante
- Dano com base na Vida máxima do alvo: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Dano adicional contra monstros: 125 ⇒ 75
R – Execução Pública
- Porcentagem de cura: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Eficácia de cura contra monstros: 40%⇒ 25%
Anivia
Anivia perde Armadura no nível um e por nível, ficando mais fácil de punir em rotas nas quais os adversários conseguem forçar lutas com tudo.
Atributos base
- Armadura base: 21 ⇒ 19
- Crescimento de Armadura: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Concentração de Ashe perde escalamento de dano, reduzindo o DPS que ela oferece além da sua utilidade.
Q – Concentração
- Total de dano: 110/117,5/125/132,5/140% do DdA ⇒ 110/115/120/125/130% do DdA
Galio
Galio gasta menos Mana no Q, recebe uma proporção de Poder de Habilidade maior no E e ganha escalamento com Resistência Mágica adicional no dano de Entrada Heroica.
Q – Ventos de Guerra
- Custo de Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E – Soco Justiceiro
- Total de dano: 90/130/170/210/250 (+90% do PdH) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% do PdH)
R - Entrada Heroica
- NOVIDADE Total de dano: Agora aumenta considerando 100% de resistência mágica adicional
Lee Sin
Lee Sin troca parte do escudo e do dano de Tempestade por um Tempo de Recarga de Proteger bem mais consistente, escudos ao saltar para tropas ou sentinelas e uma execução mais confiável de Fúria do Dragão.
W – Proteger
- Escudo: 70/115/160/205/250 (+80% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% do PdH)
- Tempo de Recarga fixo: 12s quando usado em não Campeões e 6s quando usado em Campeões ⇒ 7s em todos os pontos
- NOVIDADE Escudo em não Campeões: Lee Sin recebe seu escudo ao avançar para uma tropa ou sentinela
E – Tempestade
- Dano Mágico: 35/60/85/110/135 (100% do DdA) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% do DdA)
R – Fúria do Dragão
- NOVIDADE Colateral Incondicional: o corpo de um Campeão continuará voando, arremessando inimigos ao ar e causando dano, mesmo que ele seja abatido em pleno voo.
Naafiri
Naafiri perde dano em Adagas Darkin e Caça dos Cães, reduzindo diretamente seu dano explosivo tanto na rota do meio quanto na selva.
Q – Adagas Darkin
- Dano Físico adicional mínimo: 30/45/60/75/90 (+ 40% de DdA adicional) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% de DdA adicional)
- Dano Físico adicional máximo: 60/90/120/150/180 (+ 140% de DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% de DdA adicional)
R – Caça dos Cães
- Dano Físico: 150/250/350 (120% de DdA adicional) + 15/25/35 (+12% de DdA adicional) por companheiro de matilha ⇒ 150/225/300 (120% de DdA adicional) + 15/22,5/30 (+12% de DdA adicional) por companheiro de matilha
Quinn
Quinn recebe efeitos de dano específicos contra monstros e uma ultimate com custo menor, tornando Quinn na selva mais viável e facilitando sua movimentação pelo mapa quando joga na rota.
P – Rapina
- NOVIDADE Dano adicional contra monstros: 50
Q – Investida Anuviante
- NOVIDADE Dano adicional contra monstros: Agora causa 50% a mais de dano contra monstros
R – Retaguarda do Inimigo
- Custo de Mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
Shyvana
Shyvana perde crescimento de Vida e resistência no W, tornando mais fácil derrubar suas builds mais resistentes de Vida e Aceleração de Habilidade.
Atributos base
- Vida por nível: 100 ⇒ 95
W – Égide Infernal
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
- Escudo: 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% de Vida adicional)
Smolder
Smolder recebe reduções no Dano de Ataque base, no dano do Q, no escalamento com Dano de Ataque adicional do W e no dano da ultimate depois que as builds com Toque Ígneo elevaram demais seu poder.
Atributos base
- DdA base: 60 ⇒ 58
Q – Super-Hálito Flamejante
- Dano: 60/75/90/105/120 (+130% de DdA adicional) ⇒ 60/70/80/90/100 (+130% de DdA adicional)
- Aumento de Crítico: 50% (+15% do Gume do Infinito) ⇒ 75% (+22,5% do Gume do Infinito)
W – Atchim!
- Dano Físico da explosão: 10 - 110 (+65% do DdA adicional) (+80% do PdH) ⇒ 10 - 110 (+50% do DdA adicional) (+80% do PdH)
R – MANHÊÊÊ!
- Dano: 200/300/400 (+110% de DdA adicional) ⇒ 150/250/350 (+100% de DdA adicional)
Wukong
O clone de Wukong dura mais, causa mais dano e combina com um bônus de Velocidade de Ataque maior em Resplendor das Nuvens.
W – Guerreiro Trapaceiro
- Dano do Clone: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Duração do clone: 3,25 ⇒ 4
E – Resplendor das Nuvens
- Velocidade de Ataque adicional: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
Zed perde parte do seu dano mais confiável com a redução do dano baseado em Vida da passiva nas primeiras faixas de nível e do escalamento de Corte Sombrio.
P – Desprezo pelos Fracos
- Dano com base na Vida máxima: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E – Corte Sombrio
- Dano: 70/95/120/145/170 (+80% de DdA adicional) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% de DdA adicional)
Zeri
Zeri recebe mais dano base no Q, uma conversão melhor da Velocidade de Ataque excedente e uma correção na duração de Impacto Eletrizante que se ajusta melhor ao seu novo padrão de movimentação.
Q – Rajada Reluzente
- Dano base: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- Conversão de Velocidade de Ataque excedente em DdA: 50% ⇒ 60%
R – Impacto Eletrizante
- [BUGFIX] Duração da Sobrecarga: Ataques durante o R atualmente estendem a duração do R em 1,5s. Alterando para 2,5s para corresponder à nova duração do acúmulo de VdM da Hipercarga.
Itens
Os novos itens iniciais recebem fortalecimentos, enquanto as botas com Vampirismo Universal e a Cicloespada Voltaica são ajustadas para ficar mais próximas das opções concorrentes.
Arco de Doran
Arco de Doran ganha mais Dano de Ataque, oferecendo uma vantagem ofensiva mais clara para quem começa sem Vida adicional.
- Dano de Ataque: 6 ⇒ 8
Elmo de Doran
Elmo de Doran ganha mais Vida para que os inícios de partida focados em escalamento com resistências sejam menos punitivos antes do meio da partida.
- Vida: 110 ⇒ 140
Grevas Vorazes/Caminho Imortal
Grevas Vorazes e Caminho Imortal ficam mais caros e acumulam Vampirismo Universal mais lentamente, reduzindo seus benefícios ofensivos e defensivos no início da partida.
- Custo total: 950g ⇒ 1.000g
- Eliminar – Vampirismo Universal por acúmulo: 1% por eliminação, até 6 acúmulos máx. ⇒ 0,6% por eliminação, até 10 acúmulos máx.
Perdição de Lich
Perdição de Lich recebe mais escalamento com Poder de Habilidade e Velocidade de Movimento, reforçando seu papel como opção de Lâmina Arcana para builds de Poder de Habilidade com mobilidade.
- Multiplicador de PdH: 40% de PdH ⇒ 45% de PdH
- Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 6%
Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica fica mais cara, atrasando seu pico de poder de Letalidade sem alterar o texto do item.
- Custo total: 2.900g ⇒ 3.000g
Runas
O novo conjunto de runas essenciais recebe mais uma rodada de ajustes: Toque Ígneo é enfraquecido e Avanço da Tempestade é fortalecido.
Toque Ígneo
Toque Ígneo perde dano no início da partida, mas mantém o mesmo valor no nível 18, reduzindo sua pressão nas trocas durante a fase de rotas.
- Dano por segundo: 4 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH) ⇒ 3 - 12 (Níveis 1 - 18) (+7% de DdA adicional) (+2,5% de PdH)
Avanço da Tempestade
Avanço da Tempestade concede um aumento de velocidade maior e mais duradouro tanto para usuários corpo a corpo quanto para usuários à distância.
- Velocidade de Movimento: [40% Melee | 30% Ranged] por 3 segundos ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] por 4 segundos