Polski PL
Opis patcha 26.9
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Aktualizacje w trakcie patcha
- Aktualizacja z 30 kwietnia 2026 osłabia Ognisty Dotyk po jego mocnej premierze.
- Podpalenie zachowuje podstawowy schemat, ale przeliczniki dodatkowych obrażeń od ataku, mocy umiejętności i opóźnionego wzmocnienia maleją.
Patch w skrócie
- Patch 26.9 otwiera sezon 2: Pandemonium z szerokimi zmianami zadań ról, fal stworów, bohaterów, przedmiotów i run.
- Annie Pandemonium, Kindred Pandemonium, Przeklęta Przez Demona Vayne i Shaco Pandemonium (Prestiżowy) pojawiają się 29 kwietnia 2026.
Zadania ról
- Postępy zadań ról są słabiej związane z przebywaniem przy zewnętrznej wieży, a gromadzony czas na wędrówki ogranicza karę za ruch poza aleją.
- Nagrody alei zmieniają się: góra przechodzi w stronę doświadczenia za udział w zabójstwach bohaterów, środek zyskuje 6% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności, a dodatkowe złoto dołu za udział w zabójstwie spada do 40 szt.
Systemy gry
- Fale stworów otrzymują profil wytrzymałości nastawiony na więcej akcji w alejach i większe fale.
- Zmienia się skalowanie zdrowia stworów walczących w zwarciu, a obrażenia stworów dystansowych i oblężniczych przeciw innym stworom nieco maleją.
Bohaterowie
- Zmiany bohaterów mocno kształtują buildy, w tym Ezreala z mocą umiejętności, Kennena i Teemo z obrażeniami od ataku, Xin Zhao z mocą umiejętności i prędkością ataku oraz szeroki podział kierunków Shyvany.
- Ambessa, Briar i kilka zbyt mocnych schematów w alei zostają osłabieni, a Zeri otrzymuje większą zmianę tożsamości.
Przedmioty
- Nowe przedmioty początkowe i buty ze wszechwampiryzmem rozszerzają wczesne opcje dla użytkowników ataków podstawowych, kumulujących odporności, wojowników i bohaterów opartych na umiejętnościach.
- Zmiany przebudowują też Kosę Statikka i Woltaiczny Cyklomiecz, zmieniają Pychę oraz Zmierzch i Brzask, a Okazja i Przecieracz Szlaków zostają usunięte.
Runy
- Ognisty Dotyk i Przypływ Jeźdźca Fal trafiają do Czarnoksięstwa, zastępując dotychczasową runę mobilności i dając nowe runy kluczowe użytkownikom stałych obrażeń oraz mobilności po obrażeniach eksplozywnych.
- Ezoteryczna Kometa zmierza ku nękaniu z daleka, a Nawałnica Mieczy zamienia część prędkości ataku na dodatkowe obrażenia nieuchronne i lepszą obsługę resetów.
Sezon rankingowy 2 na Summoner’s Rift
- Sezon rankingowy 2 Summoner’s Rift zaczyna się 29 kwietnia 2026 o 12:00 czasu lokalnego serwera.
- Najwyższe rangi resetują się do Mistrza z 0 PL w wybranych regionach, postępy zwycięskiej misji rankingowej resetują się globalnie, a nagrody sezonu 1 są rozdawane po wdrożeniu patcha.
Arena
- Arena otrzymuje dużą aktualizację z planem wydarzeń sezonu 2, poziomami ulepszeń, nowymi i zmienionymi ulepszeniami oraz nową ścieżką Sławy.
- Tryb dodaje też nowych Gości Honorowych, wybory rund tworzenia, Petrucytowy Gaj, zmiany przedmiotów, tempa i przyszłe wydarzenia 3x6, Odwagi i Szybkiej Areny.
ARAM
- ARAM otrzymuje niewielką zmianę balansu konkretnego przedmiotu.
- Pycha traci w tym trybie obrażenia od ataku i przyspieszenie umiejętności.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje ukierunkowane zmiany bohaterów, systemów i ulepszeń, dotyczące Barda, Ornna, Reliktów Zdrowia i kilku wpływowych ulepszeń.
- Tryb otrzymuje też poprawki przyspieszenia przedmiotów, Przelewu, wzmocnionych ataków, interakcji wskrzeszania i kilku szczególnych przypadków bohaterów.
WASD
- Sterowanie WASD jest włączane w rankingach i Clash wkrótce po wdrożeniu patcha 26.9.
- Aktualizacja naprawia też błąd nieprawidłowej obsługi niektórych makr myszy przy sterowaniu WASD.
Bohaterowie
Balans Summoner’s Rift wspiera alternatywne buildy, a Ambessa, Briar, Zoe i kilka schematów alei traci presję.
Ambessa
Superumiejętność Ambessy ma dłuższy czas rzucania, dając celom więcej czasu na odczytanie inicjacji i reakcję przed egzekucją.
R — Publiczna Egzekucja
- Czas rzucenia: 0,55 sek. ⇒ 0,70 sek.
Briar
Briar traci przyrost zdrowia, ograniczając późną wytrzymałość bez bezpośredniego wpływu na kończenie celów.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 100 pkt. ⇒ 95 pkt.
Ezreal
Ezreal otrzymuje duże zmiany przeliczników mocy umiejętności, ponownie otwierając buildy maga i wzmacniając skalowanie Celnej Salwy z mocą umiejętności.
Q — Mistyczny Strzał
- Współczynnik mocy umiejętności: 15% ⇒ 40%
W — Strumień Esencji
- Współczynnik mocy umiejętności: 70-90% ⇒ 90%
R — Celna Salwa
- Współczynnik mocy umiejętności: 90% ⇒ 110%
- Obrażenia zadawane stworom / niepotężnym potworom: 175/275/375 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 150/225/300 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+110% mocy umiejętności)
Gragas
Gragas zyskuje znacznie mocniejszą redukcję obrażeń Pijackiej Furii w środkowej i późnej fazie, pomagając w przedniej linii po zmianie puli run mobilności.
W — Pijacka Furia
- Zmniejszenie obrażeń: 10/12/14/16/18% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10/14/18/22/26% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
Kennen
Kennen otrzymuje nowe powiązania z trafieniami krytycznymi na Porażeniu Elektrycznym i Prędkości Błyskawicy, dając buildom na obrażenia od ataku i krytyczne realny kierunek skalowania.
W — Porażenie Elektryczne
- [NOWOŚĆ] Biernie: Gdy jest gotowe, nakłada teraz efekt bierny na cały atak jako efekt przy trafieniu, a nie tylko na pierwsze trafienie.
- [NOWOŚĆ] Obrażenia bierne: Może teraz zadać trafienie krytyczne o wartości 140% (+40% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego).
E — Prędkość Błyskawicy
- [NOWOŚĆ] Wzmocnienie prędkości ataku: Trafienia krytyczne wydłużają teraz czas działania wzmocnienia prędkości ataku Prędkości Błyskawicy o 1 sek., maksymalnie do początkowego czasu trwania wynoszącego 4 sek. Może się to zdarzyć dowolną liczbę razy.
Shyvana
Shyvana zmienia się wokół wyraźniejszych tożsamości wojownika z obrażeniami od ataku i obrażeń eksplozywnych z mocą umiejętności. Mocniejsza baza i wytrzymałość W są równoważone zmianami przeliczników i profilu obrażeń.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,638 jedn.
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn. ⇒ 0,638 jedn.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
Q — Uderzenie Żaru
- Biernie: 1% (+1,1% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+1,1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 1% (+1,1% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zmniejszenie trafienia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Fizyczne obrażenia obszarowe: 10/15/20/25/30 pkt. (+110% obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+110% obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia upływa w tle, jeśli nie ukończysz sekwencji. Czas odnowienia zaczyna się odliczać od ostatniego aktywowanego polecenia w tej sekwencji.
W — Piekielna Egida
- Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
- Tarcza: 60/80/100/120/140 pkt. (+5% maksymalnego zdrowia) ⇒ 75/95/115/135/155 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia)
- Obrażenia: 80/100/120/140/160 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 80/100/120/140/160 pkt. (+65% mocy umiejętności)
- Leczenie w Postaci Smoka: 75-214,71 pkt. (zależnie od poziomu) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności), zwiększone o 0-100% (zależnie od jej brakującego zdrowia), z maksymalnym leczeniem równym 150-429,41 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) ⇒ 60-100 pkt. + 4-8% brakującego zdrowia (zależnie od poziomu)
- Prędkość ruchu W została oddzielona od tarczy.
E — Gorejący Wybuch
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. (+60/65/70/75/80% mocy umiejętności) (+5% maksymalnego zdrowia celu)
- Obrażenia od kolejnych wybuchów zadane temu samemu celowi: 50% ⇒ 40%
- Spowolnienie: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Tahm Kench otrzymuje pomoc dla wsparcia przez lepszą konwersję Grubej Skóry i szybszą ucieczkę sojusznika z Pożarcia.
E — Gruba Skóra
- Konwersja szarego zdrowia na zdrowie: 45-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 60-100% (na poziomach 1-18)
R — Pożarcie
- Prędkość ruchu po Pożarciu sojusznika: 40% na 3 sek. ⇒ 60% na 3 sek.
Taliyah
Taliyah odzyskuje obrażenia Utkanej Salwy w alei, tracąc część dodatkowych obrażeń przeciw potworom, aby kontrolować czyszczenie dżungli.
Q — Utkana Salwa
- Obrażenia podstawowe: 50/67,5/85/102,5/120 pkt. ⇒ 55/72,5/90/107,5/125 pkt.
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 23/28/33/38/43 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
Teemo
Teemo zyskuje skalowanie Toksycznych Strzałek z dodatkowych obrażeń od ataku, otwierając więcej miejsca dla buildów na trafienia i hybrydowe ataki podstawowe.
E — Toksyczne Strzałki
- [NOWOŚĆ] Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla obrażeń początkowych: 10% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla obrażeń w czasie: 30% dodatkowych obrażeń od ataku w ciągu 4 sek.
Udyr
Udyr przenosi część siły buildów z obrażeniami od ataku z Dzikiego Szponu na Żelazną Opończę i Płonący Pęd, zwiększając znaczenie zmian postaw.
Q — Dziki Szpon
- Dodatkowe obrażenia przy 2 pierwszych atakach: 3/4/5/6/7/8% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
- Dodatkowe obrażenia przy trafieniu przez 4 sek.: 5/13/21/29/37/45 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/12/18/24/30/36 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+1-2% dodatkowego zdrowia)
- Przebudzone dodatkowe obrażenia przy 2 pierwszych atakach: dodatkowe 2-4% (zależnie od poziomu) (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ dodatkowe 2-4% (zależnie od poziomu) (+1,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+1% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia celu
- Przebudzone obrażenia łańcucha piorunów za odbicie: 1,5-3% (zależnie od poziomu) (+0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 1,5-3% (zależnie od poziomu) (+0,6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
W — Żelazna Opończa
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku tarczy: 50% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku przebudzonej tarczy: 100% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku przebudzonego uzdrowienia: 50% dodatkowych obrażeń od ataku
E — Płonący Pęd
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku prędkości ruchu: 5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku prędkości ruchu przebudzonej prędkości ruchu: 10% prędkości ruchu za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Warwick
Obrażenia przy trafieniu umiejętności biernej Warwicka skalują się wyżej po pierwszych poziomach, łagodząc spadek jego siły w późnej fazie.
Umiejętność bierna — Wieczny Głód
- Obrażenia przy trafieniu: 6/16/26/36/46 pkt. ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55 pkt.
Xin Zhao
Xin Zhao zamienia część domyślnej prędkości ataku na skalowanie z mocą umiejętności i stałą prędkością ataku, wspierając warianty wojownika z mocą umiejętności i na trafienia.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Leczenie: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+65% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+50/65/90% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11)
W — Z Wiatru Grom
- Spowolnienie przy pchnięciu: 50% na 1,5 sek. ⇒ 50% na 1,5 sek. (+0,5 sek. za 100 pkt. mocy umiejętności)
E — Zuchwała Szarża
- Obrażenia magiczne: 50/75/100/125/150 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+120% mocy umiejętności)
- Wzmocnienie prędkości ataku: 40/50/60/70/80% na 5 sek. ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% za każde 5% stałej prędkości ataku) (+10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) na 5 sek.
Zeri
Zeri odchodzi od późnych obrażeń eksplozywnych i konwersji nadmiarowej prędkości ataku na rzecz mocniejszych wczesnych strzałów, częstszej mobilności i dłuższych ładunków superumiejętności.
Umiejętność bierna — Żywa Bateria
- Zasięg po kliknięciu prawym przyciskiem: 500 jedn. ⇒ 550 jedn.
- Próg wykończenia: 60/82,5/105/127,5/150 pkt. (+18% mocy umiejętności) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 pkt. (+20% mocy umiejętności)
Q — Szybka Seria
- Obrażenia: 15/17/19/21/23 pkt. (+104/108/112/116/120% obrażeń od ataku) ⇒ 21/24/27/30/33 pkt. (+102/104/106/108/110% obrażeń od ataku)
- Konwersja nadmiaru prędkości ataku na obrażenia od ataku: 70% ⇒ 50%
- Teraz wymuszone szybkie rzucenie.
W — Laserowy Wstrząs
- Mnożnik trafienia krytycznego ściany: 175% ⇒ 150%
- Współczynnik mocy umiejętności: 25% ⇒ 50%
E — Iskrząca Moc
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 17/19/21/23/25 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 22/24/26/28/30 pkt. (+20% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 sek.
- Odświeżenie czasu odnowienia: Nakłada się przy atakach i umiejętnościach przeciwko bohaterom. ⇒ Nakłada się przy atakach przeciwko wszystkiemu.
R — Piorunujący Strzał
- Współczynnik obrażeń eksplozywnych od ataku: 100% ⇒ 60%
- Prędkość ruchu za każdy ładunek: 1% ⇒ 1,5%
- Czas trwania ładunku: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
Zoe
Zoe traci obrażenia Złodziejki Czarów w alei, ale Bańka zwraca teraz czas odnowienia po trafieniu bohatera, nagradzając dokładniejsze próby wyłapania celu.
W — Złodziejka Czarów
- Obrażenia na pocisk: 20/30/40/50/60 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+10% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (+30% mocy umiejętności)
E — Senna Bańka Kłopotów
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
- Zwraca 16/19,5/23/26,5/30% czasu odnowienia przy trafieniu wrogiego bohatera
Przedmioty
Nowe wybory początkowe i buty ze wszechwampiryzmem pojawiają się obok zmian przedmiotów z destrukcją, wspierających i energetyzowanych.
Aksjomatyczny Łuk
Aksjomatyczny Łuk traci wczesny zwrot czasu odnowienia superumiejętności, zmuszając użytkowników eksplozywnej destrukcji do uzyskania większej destrukcji, zanim efekt bierny nadrobi stratę.
- Fluktuacja: Po udziale w zabójstwie odzyskujesz 15% (+0,15% za każdy punkt destrukcji) całkowitego czasu odnowienia superumiejętności ⇒ 10% (+0,25% za każdy punkt destrukcji)
[NOWOŚĆ] Łuk Dorana
Łuk Dorana daje alejom opartym na atakach podstawowych bardziej zachłanny start z obrażeniami, prędkością ataku i wszechwampiryzmem zamiast obronnego zdrowia.
- Obrażenia od ataku: 6 pkt.
- Prędkość ataku: 12%
- Wszechwampiryzm: 1,5%
[NOWOŚĆ] Hełm Dorana
Hełm Dorana dodaje start nastawiony na odporności dla bohaterów chcących przetrwać aleję i zamieniać równe wymiany na wartość skalowania.
- Zdrowie: 100 pkt.
- Pancerz: 10 pkt.
- Odporność na magię: 10 pkt.
- Pomocna Dłoń: 5 pkt. obrażeń przy trafieniu przeciwko stworom
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask traci surowe statystyki, ale zyskuje leczenie Czarostrza, zmierzając ku powtarzanym walkom zamiast obrażeń eksplozywnych z jednej aktywacji.
- [NOWOŚĆ] Czaroostrze: Teraz leczy też posiadacza o (10% mocy umiejętności) (+3% dodatkowego zdrowia).
- Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Prędkość ataku: 25% ⇒ 20%
Bezustanny Głód
Bezustanny Głód daje wojownikom walczącym w zwarciu z obrażeniami od ataku więcej przyspieszenia umiejętności z Głodu, a bohaterowie dystansowi zachowują stare skalowanie.
- Unikalne bierne — Wygłodzenie: Zapewnia 5 jedn. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) przyspieszenia umiejętności. ⇒ Zapewnia 5 jedn. (+[13% w zwarciu | 10% na dystans] dodatkowych obrażeń od ataku) przyspieszenia umiejętności
[NOWOŚĆ] Nagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha dodają agresywną ścieżkę butów z leczeniem i stałym kumulowaniem wszechwampiryzmu za udział w zabójstwach bohaterów.
- Przepis: Buty (300 szt. złota) + 650 szt. złota
- Prędkość ruchu: 45 jedn.
- Wszechwampiryzm: 4%
- Unikalne bierne — Zgładzenie: Po udziale w zabójstwie bohatera zyskujesz na stałe 1% wszechwampiryzmu. Efekt ten kumuluje się do 6 razy.
- Poziom 3. Nieśmiertelnej Ścieżki — dodatkowy unikalny efekt bierny — Teraz i na Zawsze: Gdy masz powyżej połowy zdrowia, zadajesz 5% więcej obrażeń. Gdy masz mniej niż połowę zdrowia, otrzymujesz +15% do leczenia, tarcz i regeneracji.
Pycha
Pycha traci natychmiastowe obrażenia od ataku, ale zyskuje ich więcej z efektu biernego na ładunek, zwiększając różnicę między neutralną siłą pierwszego przedmiotu a meczami z narastającą przewagą.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Bierne obrażenia od ataku za każdy ładunek: +2 pkt. ⇒ +3 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: +15 pkt. ⇒ +12 pkt.
Kostur Płynącej Wody
Kostur Płynącej Wody zamienia część mocy umiejętności i bazowego przyspieszenia na efekt Bystrza dla sojuszników dający moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności.
- Unikalne bierne — Fale: Uleczenie lub osłonięcie tarczą innego sojuszniczego bohatera zapewnia wam obojgu +45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek. ⇒ Uleczenie lub osłonięcie tarczą innego sojuszniczego bohatera zapewnia wam obojgu +40 pkt. mocy umiejętności i +15 pkt. przyspieszenia umiejętności na 6 sek.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
[PRZERÓBKA] Kosa Statikka
Kosa Statikka staje się hybrydowym skalującym się przedmiotem na trafienia, zamieniając czyste czyszczenie fal na energetyzowane łańcuchy stosujące efekty przy trafieniu.
- Przepis: Proca Zwiadowcy (600 szt. złota) + Kilof (875 szt. złota) + Eteryczny Duszek (800 szt. złota) + 625 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Moc umiejętności: 45 jedn.
- Prędkość ataku: 30%
- Prędkość ruchu: 4%
- Unikalne bierne — Elektryczna Iskra: Twój naładowany atak wyzwala łańcuch błyskawic, zadając 60 pkt. (zwiększone do 90 pkt. w przypadku stworów i potworów) dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie (4-8, w zależności od poziomu) celom. Nakłada efekty przy trafieniu na drugorzędne cele.
- Unikalne bierne — Rażenie Prądem: Ataki podstawowe zapewniają dodatkowe +9 ładunków Naładowania.
[PRZERÓBKA] Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz przechodzi z automatycznej aktywacji skupionej na spowolnieniu na energetyzowane obrażenia eksplozywne aktywowane umiejętnościami dla bohaterów z obrażeniami od ataku opartych na umiejętnościach.
- Unikalne bierne — Galwanizacja: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.
- Unikalne bierne — Sklepienie: Twoje naładowane wzmocnienie zapewnia [15 pkt. w zwarciu | 12 pkt. na dystans] destrukcji na 4 sek. i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe [9% w zwarciu | 7% na dystans] obecnego zdrowia celu. Te dodatkowe obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami są ograniczone do 200 pkt.
- Cena: 3000 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Destrukcja: 18 pkt. ⇒ 10 pkt.
Runy
Runy kluczowe Czarnoksięstwa zmieniają się wokół Ognistego Dotyku i Przypływu Jeźdźca Fal, a Kometa i Nawałnica Mieczy otrzymują nowe formy.
[NOWOŚĆ] Ognisty Dotyk
Ognisty Dotyk powraca jako runa kluczowa Czarnoksięstwa dla obrażeń w czasie i powtarzanych zaklęć, po czym otrzymuje szybkie osłabienie obrażeń w trakcie patcha.
- Runa kluczowa drzewka Czarnoksięstwa: Zadanie obrażeń bohaterowi za pomocą umiejętności podpala go na (4 sek. w przypadku umiejętności celowanych w jeden cel / 2 sek. w przypadku umiejętności obszarowych / 1 sek. w przypadku obrażeń w czasie). Podpalenie zadaje obrażenia adaptacyjne o wartości 4-12 pkt. (skalowane z poziomem) + 8% dodatkowych obrażeń od ataku + 3% mocy umiejętności na sekundę. Gdy cel płonie przez 3 sek., obrażenia od podpalenia wzrastają o 100%.
- Aktualizacja 30 kwietnia 2026 r.: Obrażenia adaptacyjne na sekundę: 4-12 pkt. (zależnie od poziomu) + 8% dodatkowych obrażeń od ataku + 3% mocy umiejętności (zwiększone o 100% po 3 sek.) ⇒ 4-12 pkt. (zależnie od poziomu) + 7% dodatkowych obrażeń od ataku + 2,5% mocy umiejętności (zwiększone o 75% po 3 sek.)
[NOWOŚĆ] Przypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal zastępuje poprzednią runę mobilności jako runa szybkości po obrażeniach eksplozywnych, wymagając zadania znaczących obrażeń przed uzyskaniem prędkości.
- [NOWOŚĆ] Runa kluczowa drzewka Czarnoksięstwa: Zadanie obrażeń o wartości 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 3 sek. zapewnia prędkość ruchu i odporność na spowolnienie na 3 sek. 20-10 sek. czasu odnowienia, skaluje się z poziomem.
- [NOWOŚĆ] Prędkość: 40%; 75% w przypadku bohaterów walczących z dystansu
- [NOWOŚĆ] Odporność na spowolnienia: 50%
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa traci zwrot czasu odnowienia i obrażenia z bliska, ale zyskuje skalowanie z dystansem dla nękania magów artyleryjskich i kontroli.
- [USUNIĘTO] Zwrot czasu odnowienia: Usunięto.
- [NOWOŚĆ] Obrażenia: Zadaje teraz do 100% zwiększonych obrażeń w zależności od odległości od celu, maksymalna premia do obrażeń przy zasięgu 750 jedn.
- Obrażenia: 30-130 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności ⇒ 15-100 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Nawałnica Mieczy
Nawałnica Mieczy oddaje surową prędkość ataku w zamian za obrażenia nieuchronne i lepsze wsparcie bohaterów z resetami ataków.
- Prędkość ataku: [160% w zwarciu || 80% na dystans] na 3 ataki, zwiększona o +1 atak, jeśli użyjesz umiejętności resetującej twój atak podstawowy ⇒ [120% w zwarciu || 60% na dystans] na 3 ataki, zwiększona o +1 atak, jeśli użyjesz umiejętności resetującej twój atak podstawowy, do maks. +2 ataków
- Nowość: Ataki wzmocnione przez Nawałnicę Mieczy zadają 4-20 pkt. (+8% dodatkowych obrażeń od ataku) (+6% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
- Naprawione błędy: Naprawiono różne umiejętności resetujące ataki, które nie przyznawały prawidłowo dodatkowych ataków (Q Bel’Veth, R Kai’Sy, Q3 K’Santego, E Gwen, E Quinn, W Rell po ponownym dosiadzie, Q Riven).