Polski PL
Opis patcha 26.7
Podsumowanie — Prima Aprilis 2026
Podsumowanie — Bohaterowie
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Patch 26.7 to mniejsza aktualizacja balansu przed drugim sezonem. Riot skupia się na presji wspierających na wysokim poziomie, kilku statystycznych wyjątkach i zawartości primaaprilisowej.
- Król Skrzydełek Swain, Lepcrank, Mopsia Mama Sejuani, Choncc Kench, Vex Niespodzianka i Prezes Mordekaiser (Prestiżowy) pojawiają się 1 kwietnia 2026.
Prima Aprilis 2026
- Program lojalnościowy Pieczonego Kurczaka Swaina dodaje czasową darmową ścieżkę kamieni milowych z ikonami, emotkami i PD przepustki bojowej, dostępną do patcha 26.8.
- Nierankingowe Summoner’s Rift otrzymuje primaaprilisowy chaos: lśniące stwory, przedmioty z poziomami rzadkości, kapelusze za udział w zabójstwach, przebrane jednostki i momenty Ukochanego Karthusa.
Bohaterowie
- Cassiopeia, Kalista i Rell otrzymują bezpośrednią pomoc, a Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed i Veigar z dolnej alei zostają osłabieni.
- Shyvana otrzymuje też uporządkowanie zasad furii przy przyspieszeniu superumiejętności i mikropoprawkę interakcji Sylasa z obrażeniami skradzionego Q Shyvany.
Systemy
- Kary za farmienie wspierających są całkowicie wyłączone po ograniczeniu ich w poprzednim patchu.
- Riot oczekuje, że zwykła dynamika alei w większości pozostanie bez zmian, ale wspierający nie powinni już być karani za zbieranie okazjonalnych fal stworów.
Usprawnienia dobierania graczy przy automatycznym przydziale i drugorzędnych rolach
- Usprawnienia dobierania graczy przy automatycznym przydziale i drugorzędnych rolach są teraz włączone we wszystkich regionach.
- System ma tworzyć sprawiedliwsze starcia w alejach, na przykład częściej dobierając automatycznie przydzielonych dżunglerów przeciw sobie.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje primaaprilisowe dodatki i praktyczne poprawki ulepszeń, interakcji bohaterów i zachowania sklepu.
- Miotacz Poro jest mniej dotkliwy dzięki ograniczeniu odrzucenia przy pięciu Poro, Wyłom Pustki zyskuje osobny czas odnowienia na cel, a Shyvana w Chaosie generuje więcej furii.
Powstanie Demacii
- Powstanie Demacii otrzymuje ostatnią aktualizację metagry z rozdziałami 7 i 8, nowymi celami, nagrodami i zakończeniem historii.
- Jarvan IV i Quinn dołączają do trybu, pojawiają się cztery osady, a ulepszenia miast i zasobów poziomu 5 oraz nowe budowle rozszerzają rozwój królestwa.
Rankingi
- Poprawiono rekompensaty za mecze dotknięte zakłócaniem rozgrywki.
- Po wykryciu AFK lub trollowania poszkodowani gracze mogą otrzymać pełny zwrot PL zamiast częściowego.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Standardowe poprawki dotyczą dźwięków Shyvany, interakcji czasów odnowienia Mel i Zaca, przypisywania obrażeń Iverna, redukcji obrażeń krytycznych Riven i utrzymujących się wskaźników wizji.
- Uporządkowano też szczególne przypadki Huraganu Runaana, Narzędzia Treningowego, Twisted Fate’a i tabeli wyników Szybkiej Gry.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Primaaprilisowa seria debiutuje w tym patchu z zawartością kosmetyczną Swaina, Blitzcranka, Mordekaisera, Sejuani, Tahm Kencha i Vex.
- Wymieniono też pasujące Barwy: Król Skrzydełek Swain, Lepcrank, Prezes Mordekaiser (Prestiżowy), Mopsia Mama Sejuani, Choncc Kench i Vex Niespodzianka.
Prima Aprilis 2026
Czasowe nagrody i niespodzianki żartobliwego trybu to główne funkcje niezwiązane z balansem w 26.7.
Program lojalnościowy Pieczonego Kurczaka Swaina
Ścieżka primaaprilisowa rozdaje darmowe ikony, emotki i PD przepustki bojowej, a nierankingowe Summoner’s Rift zyskuje tymczasowe efekty chaosu.
Chaos na Rift
- Ukochany Karthus (szansa po śmierci na przywołanie superumiejętności Karthusa na wrogą drużynę).
- Lśniące stwory i potwory (szansa na to, że stwory i potwory będą lśnić i po śmierci upuszczą złoto, które może podnieść każda z drużyn).
- Przedmioty ze złotem na 5 minut i Szczęśliwa Statuetka Urfa, którą można z nich zbudować.
- Lśniące przedmioty (szansa na ukończony przedmiot na poziomie niezwykłym, rzadkim, mitycznym lub legendarnym, wraz z niewielką premią statystyk i lśniącą ramką).
- Kapelusze przy zabójstwie.
- Niektóre stwory i potwory mogą być przebrane.
Bohaterowie
Zmiany bohaterów osłabiają presję wspierających na wysokim poziomie i kilka zbyt mocnych wyborów, dając Cassiopei, Kaliście i Rell wyraźniejsze atuty.
Cassiopeia
Cassiopeia otrzymuje więcej bazowej many i mocniejsze obrażenia Podwójnego Kła po pierwszym poziomie, ograniczając niedobór zasobów w wymianach na środku.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 450 pkt. ⇒ 480 pkt.
E — Podwójny Kieł
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 20/43/66/89/112 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
Graves
Graves traci wczesne obrażenia od ataku, ograniczając niezawodność pierwszych czyszczeń, pojedynków i budowania przewagi z trafieniami krytycznymi.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 68 pkt. ⇒ 66 pkt.
Kalista
Ładunki Rozdarcia Kalisty mocniej skalują się z obrażeniami od ataku po pierwszym poziomie, dając większą nagrodę za dłuższe przygotowanie włóczni.
E — Rozdarcie
- Skalowanie od całkowitych obrażeń od ataku dla dodatkowych obrażeń za każdy dodatkowy ładunek: (+20/25/30/35/40% obrażeń od ataku) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% obrażeń od ataku)
Karma
Wzmocniona tarcza E Karmy traci siłę w środkowej fazie gry, zmniejszając dominację buildów zaklinaczki w zgrupowanych walkach.
R — Mantra
- Wzmocnione E — Nieustępliwość: dodatkowa tarcza dla celu głównego/drugorzędnego: 50/100/150/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 45/85/125/165 pkt. (+45% mocy umiejętności)
Nami
Odbicie W Nami jest mniej korzystne przy niskiej i średniej mocy umiejętności, osłabiając wczesny schemat, w którym jedno użycie daje mocne leczenie i obrażenia.
W — Pływy Morskie
- Modyfikator odbicia: -10% (+10% na 100 pkt. mocy umiejętności) efektu za odbicie ⇒ -20% (+15% na 100 pkt. mocy umiejętności) efektu za odbicie
Ornn
Ornn zachowuje kontrolę tłumu i wytrzymałość, ale Kruchość zadaje mniej obrażeń procentowych zdrowia przez cały mecz.
W — Ognisty Miech
- Obrażenia od efektów kruchości: 10-18% (na poziomach 1-18) ⇒ 9-17% (na poziomach 1-18)
Rell
Rell zyskuje bardziej niezawodną szybkość inicjacji i większe obrażenia superumiejętności na poziomach 1 i 3, dając wytrzymałym wspierającym mocniejszą przeciwwagę dla zaklinaczy.
E — Pełna Irytacja
- Prędkość ruchu: 10% przez 3 sek., zwiększone do 25%, gdy jest zwrócona w stronę wzmocnionego sojusznika lub widocznego wrogiego bohatera ⇒ 15%, zwiększone do 30%
R — Burza Magnetyczna
- Obrażenia: 120/200/280 pkt. (+110% mocy umiejętności) ⇒ 150/200/350 pkt. (+110% mocy umiejętności)
Singed
Singed traci statystyki superumiejętności poziomów 2 i 3, uzależniając większą część wytrzymałości i presji w środkowej oraz późnej fazie od złota zamiast darmowego skalowania z poziomem.
R — Mikstura Obłędu
- Dodatkowe statystyki: 25/60/95 pkt./jedn. ⇒ 25/55/85 pkt./jedn.
Veigar
Czas odnowienia superumiejętności Veigara rośnie na poziomach 1 i 2, spowalniając wskazane przez Riot budowanie przewagi na dole we wczesnej i środkowej fazie gry.
R — Przedwieczny Wybuch
- Czas odnowienia: 100/80/60 sek. ⇒ 120/90/60 sek.