Polski PL
Opis patcha 26.6
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Patch w skrócie
Aktualizacje w trakcie patcha
- Aktualizacja z 20 marca obniża premierowe wartości Shyvany: wytrzymałość oraz Q, W, E i R po wdrożeniu jej aktualizacji.
- Wymienione zmiany Cassiopei opóźniono, obrażenia Q Olafa i obrażenia przeciw potworom zwiększono, Herold Rift aktywuje teraz Przerost kluczowymi działaniami, a dwa błędy Areny naprawiono.
Patch w skrócie
- Patch 26.6 skupia się na aktualizacji Shyvany, First Stand, niewielkich zmianach balansu Summoner’s Rift i aktualizacjach Areny oraz ARAM: Chaos.
- Naafiri Ogar Wojny, Senna Ogar Wojny i Warwick Ogar Wojny są głównymi nowościami kosmetycznymi, dostępnymi od 18 marca 2026.
Aktualizacja Shyvany
- Shyvana otrzymuje pełną aktualizację z nowym modelem, efektami wizualnymi, dubbingiem, skórkami i odświeżonym zestawem umiejętności.
- Nowy zestaw kumuluje stałe odporności przez Zbroję Łuskową, dodaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia przez Uderzenie Żaru, łączy tarczę i leczenie w Piekielnej Egidzie i zachowuje Smoczy Atak jako centralną zmianę formy.
First Stand
- First Stand odbywa się w São Paulo w Brazylii, z finałami zaplanowanymi na 22 marca.
- Senna Ogar Wojny to skórka esportowa 2026 z podziałem przychodów: Riot dzieli część wpływów ze skórki i zestawów z drużynami LoL Esports.
Bohaterowie
- Zmiany Summoner’s Rift dotyczą niewielkiej grupy odstających bohaterów: Ahri, Pyke, Shen i Zaahen tracą siłę, a Azir, Skarner i Tryndamere otrzymują lepsze obrażenia lub narzędzia do alei.
- Wymienione wzmocnienia Cassiopei zapisano, ale nie trafiły do gry. Lissandra i Olaf otrzymują mieszane zmiany rozkładu siły z wyraźnymi celami dla stylu gry.
Przedmioty
- Chempunkowy Łańcuchowy Miecz bezpośrednio tanieje, aby lepiej konkurować z innymi opcjami Głębokich Ran.
- Słoneczna Egida zachowuje swoją rolę, otrzymując wygodniejszą ścieżkę zakupu dla obrońców.
Systemy
- Kary za farmienie z przedmiotem wspierającego są łagodniejsze, więc wspierający mogą zabijać więcej stworów przed ograniczeniem dochodu.
- Riot opisuje to jako krok przejściowy podczas oceny, czy można dalej usuwać ograniczenie bez umożliwienia prowadzącym na roli wsparcia przejmowania farmy dolnej alei.
Clash na Summoner’s Rift — Puchar Noxusu
- Zapisy na Puchar Noxusu ruszają 16 marca o 11:00 czasu lokalnego.
- Turniej odbywa się 21 i 22 marca, z regionalnymi oknami około 16:00–19:00 czasu lokalnego.
Arena
- Arena dodaje Energię Ogromnego Smoka dla Shyvany i wzmacnia kilka niedocenianych ulepszeń, odłamków i przedmiotów.
- Bełty Łowcy Diabłów, Konwergencja Zeke’a, Boski Łamacz, Chłeptacz Posoki i Nocny Żniwiarz zyskują, a Korona Roztrzaskanej Królowej zamienia mocniejsze okno redukcji na krótszy czas utrzymywania efektu.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos łagodzi stare modyfikatory kilku obrońców i bohaterów walczących w zwarciu, zbliżając ich siłę do zwykłego poziomu.
- Zmiany ulepszeń ograniczają część nadmiernej prędkości ruchu, wzmacniając Przyzwaniobarę, Pompę, Rozpętane Piekło, Uwaga, Babeczki! i zmienioną nagrodę monet Kasy Kasy.
Poprawki błędów
- Duży zestaw poprawek Chaosu skupia się na wyborze ulepszeń, Kowadłach Statystyk, dostępie do sklepu, szczególnych przypadkach Viego i Ornna oraz błędach opisów i efektów wizualnych.
- Większość poprawek stabilizuje nowe systemy ulepszeń trybu, porządkując przy okazji kilka interakcji konkretnych bohaterów.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Standardowe poprawki Rift dopracowują ograniczenia duetów na najwyższych rangach i usuwają problemy Mel, Samiry, Iverna, Zaca i Senny.
- To niewielkie poprawki zachowania i dźwięku, a nie bezpośrednie zmiany balansu.
Bohaterowie
Balans Summoner’s Rift dotyczy niewielkiej grupy odstających bohaterów. Aktualizacja Shyvany jest osobna, a wymienione wzmocnienia Cassiopei opóźniono w aktualizacji w trakcie patcha.
Ahri
Obrażenia podstawowe Q maleją, ograniczając czyszczenie fal Ahri po wcześniejszym wzmocnieniu, które uczyniło ją zbyt silną na środku.
Q — Zwodnicza Kula
- Obrażenia za każde przejście: 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 35/60/85/110/135 pkt.
Azir
Skalowanie Q rośnie teraz z poziomem umiejętności, a W zyskuje większe skalowanie z poziomem bohatera i mocą umiejętności, dając Azirowi więcej praktycznych obrażeń przez cały mecz.
Q — Piaskowy Szturm
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: (+35% mocy umiejętności) ⇒ (+35/40/45/50/55% mocy umiejętności)
W — Powstańcie!
- Obrażenia: 0-45 pkt. (5 pkt. obrażeń na poziom, począwszy od 10. poziomu) ⇒ 0-72 pkt. (7 pkt. obrażeń na poziom, począwszy od 10. poziomu)
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: (+32,5/40/47,5/55/62,5% mocy umiejętności) ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65% mocy umiejętności)
Cassiopeia
Patch wymienia więcej many i mocniejsze obrażenia E przeciw zatrutym celom, ale aktualizacja z 20 marca mówi, że zmiany nie trafiły do gry i zostały opóźnione.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 450 pkt. ⇒ 480 pkt.
E — Podwójny Kieł
- Dodatkowe obrażenia magiczne zadawane zatrutym celom: 20/43/66/89/112 pkt. ⇒ 20/45/70/90/120 pkt.
Lissandra
Q wraca do znacznie krótszego późnego czasu odnowienia, a niższy przyrost pancerza ogranicza nadmierną siłę przeciw bohaterom walczącym w zwarciu z obrażeniami od ataku.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,9 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
Q — Odłamek Lodu
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.
Olaf
Czyszczenie dżungli i pościg zyskują dzięki prędkości ataku, spowolnieniu Q i poprawkom błędów, a większe obrażenia własne E zachowują ryzykowny styl wojownika Olafa.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn. ⇒ 0,72 jedn.
Q — Rzut Toporem
- Stopień spowolnienia: 25/30/40/45% na 1,5-2,5 sek. (zależnie od odległości) ⇒ 30/40/45/50% na 1-3 sek. (zależnie od odległości)
- Naprawiony błąd: Wrogowie trafieni samym końcem Q otrzymują teraz spowolnienie o prawidłowym czasie trwania (wcześniej było to stałe spowolnienie o 30%).
W — Trzeba Być Twardym
- Naprawiony błąd: Jeśli użyjesz W, gdy poprzednie użycie wciąż jest aktywne, umiejętność prawidłowo ponownie nałoży efekty zamiast tylko odświeżać poprzednie użycie (otrzymasz reset ataku, a wartość prędkości ataku zostanie zaktualizowana).
E — Szaleńczy Zamach
- Obrażenia zadawane sobie: 30% zadanych obrażeń ⇒ 40% zadanych obrażeń
Pyke
Duże obniżenie bazowego pancerza ułatwia karanie Pyke’a za źle wybraną inicjację lub złapanie po wędrówce.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 43 pkt. ⇒ 37 pkt.
Shen
Niższy limit obrażeń Q przeciw potworom spowalnia czyszczenie dżungli Shena, zachowując wyróżniającą go globalną presję.
Q — Natarcie Zmierzchu
- Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 120/140/160/180/200 pkt. ⇒ 100/125/150/175/200 pkt.
Skarner
Q kosztuje mniej many i uderza mocniej przy trzecim ataku, dając Skarnerowi więcej możliwości wymian i utrzymywania presji w alei.
Q — Roztrzaskana Ziemia
- Koszt many: 45 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia trzeciego ataku od maksymalnego zdrowia celu: 9% ⇒ 11%
Tryndamere
Wyższy przelicznik prędkości ataku wzmacnia późne skalowanie ataków podstawowych Tryndamere’a bez zmian wczesnego stylu gry.
Podstawowe statystyki
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 pkt. ⇒ 0,725 pkt.
Zaahen
Obrażenia W i nastawione na dżunglę obrażenia E przeciw potworom maleją, ograniczając presję Zaahena na górze i w dżungli, zwłaszcza wczesną kontrolę mapy.
W — Przerażający Powrót
- Obrażenia wtórne: 40/60/80/100/120 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — Złocisty Pęd
- Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
Przedmioty
Dwa zakupy dla wojowników i obrońców łatwiej uzasadnić dzięki niższemu kosztowi lub wygodniejszej ścieżce zakupu.
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
Niższy koszt połączenia i całkowity ułatwia włączenie tej opcji Głębokich Ran z obrażeniami od ataku do buildów wojowników.
- Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
- Łączny koszt: 3100 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
Słoneczna Egida
Zakup jest wygodniejszy, ponieważ Rubinowy Kryształ trafia do receptury, a końcowy koszt połączenia maleje.
- Przepis: Żar Bami + Kamizelka Kolcza + 1000 szt. złota ⇒ Żar Bami + Kamizelka Kolcza + Rubinowy Kryształ + 600 szt. złota