Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
3 marca 2026

Opis patcha 26.5

Grafika — Opis patcha 26.5

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Patch 26.5 to patch First Stand, z lżejszymi zmianami pod scenę profesjonalną niż w patchu na duży turniej.
  • Spaczony Petrucytowy Maokai, Spaczony Petrucytowy Xerath i Sona Rekwiem (Prestiżowa) pojawiają się 4 marca 2026.

Powrót Bijatyki

  • Bijatyka powraca jako tryb czasowy od 4 marca do 28 kwietnia 2026.
  • Kolejka daje grupom kolejny niezobowiązujący tryb obok głównego cyklu patcha First Stand.

Przepustka bojowa aktu 2

  • Przepustka bojowa 2. aktu 1. sezonu debiutuje ze Spaczonym Petrucytowym Maokaiem i Spaczonym Petrucytowym Xerathem jako nagrodami ścieżki.
  • Sona Rekwiem (Prestiżowa) jest główną nagrodą płatnej przepustki.

Bohaterowie

  • Zmiany balansu Summoner’s Rift obejmują 14 bohaterów, osłabiając środkowych popularnych w rozgrywkach pro i wzmacniając kilku słabszych bohaterów.
  • Taliyah i Varus otrzymują mieszane zmiany ról i buildów, a nie jednoznaczne wzmocnienia lub osłabienia.

Przedmioty

  • Pycha otrzymuje wyraźne obniżenie kosztu, aby zabójcy z obrażeniami od ataku mogli szybciej zacząć budować przewagę.
  • Naszyjnik Żelaznych Solari przenosi więcej siły tarczy na wczesne poziomy, aby konkurować jako pierwszy przedmiot wytrzymałych wspierających.

Rankingi i dobieranie graczy

  • Nagrody Egidy Waleczności są anulowane, gdy kwalifikujący się gracze otrzymają potwierdzone zgłoszenia za zakłócanie rozgrywki.
  • Usprawnienia dobierania graczy przy automatycznym przydziale i drugorzędnych rolach zaczynają trafiać na EUW, zanim Riot rozważy szersze wdrożenie.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos skupia się na wytrzymałości obrońców, opcjach leczenia wspierających i dłuższym tempie późnej fazy gry.
  • Ulepszenia dla obrońców otrzymują szerokie wzmocnienia, zdrowie Nexusa i wież zostaje zmienione, a duży zestaw poprawek porządkuje interakcje ulepszeń.

Arena

  • Arena otrzymuje ukierunkowany zestaw poprawek zachowania Gościa Honorowego, opisów przedmiotów, przypadków ekwipunku z Narzędziem wielofunkcyjnym i porządkowania między rundami.

Powstanie Demacii

  • Akt 2 Powstania Demacii dodaje rozdziały 5 i 6, nowe osady, noxiańskich wrogów oraz Garena i Sonę jako bohaterów.
  • Rozwój obejmuje osady poziomu 4, nowe ulepszenia budowli, 22 nowe wydarzenia i 19 nowych opcji badań.

Wskaźniki ostatniego ciosu

  • Wskaźniki ostatniego ciosu trafiają do kolejek Summoner’s Rift dla początkujących, niestandardowych, treningowych i rotacyjnych.
  • Wskaźniki są domyślnie włączone na nowych kontach i wyłączone na istniejących.

Blokady gry za poważne nadużycia na czacie

  • Poważne nadużycia na czacie mogą teraz prowadzić do blokad gry, a nie tylko ograniczeń czatu.
  • Riot wiąże zmianę z mową nienawiści, groźbami i poważną agresją, a nie ze zwykłymi drobnymi wyzwiskami.

Skórki

  • Yone Rozjemca w Samo Południe powraca do Sanktuarium.
  • Sona Rekwiem (Prestiżowa), Spaczony Petrucytowy Maokai i Spaczony Petrucytowy Xerath debiutują w tym patchu.

Bohaterowie

Balans bohaterów Summoner’s Rift skupia się na presji środka i dołu w rozgrywkach pro, obejmując też kilka wyróżniających się wyborów kolejki solo.

ZMIANA
Ikona — Akali

Akali

Czas ponownego ukrycia w Osłonie Zmierzchu skaluje się teraz z poziomem bohatera zamiast z czasem gry, ujednolicając go między trybami i różnym tempem meczów.

W — Osłona Zmierzchu

  • Czas do ponownego ukrycia się: 1/0,9/0,825/0,725/0,625 sek. po ostatnim ataku lub użyciu umiejętności (w czasie gry 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) ⇒ 1/0,9/0,825/ 0,725/0,625 sek. (na poziomach 1/7/10/13/16)
OSŁABIENIE
Ikona — Azir

Azir

Azir traci późną wytrzymałość przez niższy przyrost zdrowia, dając zabójcom i bohaterom z obrażeniami eksplozywnymi więcej możliwości ukarania go.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 108 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Garen

Garen

Garen otrzymuje mocniejsze wczesne wymiany i większe skalowanie Osądu z obrażeń od ataku, zwłaszcza przed ukończeniem przedmiotów na prędkość ruchu.

Q — Rozstrzygające Uderzenie

  • Czas działania premii do prędkości ruchu: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 sek. ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6 sek.

E — Osąd

  • Obrażenia każdego młyńca: 4/7/10/13/16 PKT. (+ 38/41/44/47/50% OBRAŻEŃ OD ATAKU) ⇒ 4/7/10/13/16 PKT. (+ 40/43/46/49/52% OBRAŻEŃ OD ATAKU)
OSŁABIENIE
Ikona — Kha’Zix

Kha’Zix

Kha’Zix traci prędkość ruchu i skalowanie Q, ograniczając czyszczenie, pościg i obrażenia eksplozywne przeciw odizolowanym celom.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 345 jedn.

Q — Zakosztuj Ich Strachu

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: +110% (231% premii przeciwko odizolowanym celom) ⇒ +105% (220,5% premii przeciwko odizolowanym celom)
WZMOCNIENIE
Ikona — Lee Sin

Lee Sin

Fala Dźwięku i Uderzenie Rezonansu otrzymują stały wzrost obrażeń, nagradzając graczy Lee Sina trafiających Q w potyczkach.

Q — Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

  • Obrażenia podstawowe: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 65/95/125/155/185 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Lillia

Lillia

Lillia otrzymuje łączne wzmocnienie pod dłuższe walki: mocniejsze leczenie na potworach, większe skalowanie Q z mocy umiejętności i krótszy czas odnowienia superumiejętności.

Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur

  • Dodatkowy współczynnik mocy umiejętności leczenia z potworów: 9% ⇒ 15%

Q — Kwitnące Ciosy

  • Skalowanie z dodatkową mocą umiejętności: 30% ⇒ 35%

R — Melodyjna Kołysanka

  • Obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 150/200/250 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 45% ⇒ 40%
  • Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 140/120/100 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Mel

Mel

Obrażenia Mel przeciw bohaterom rosną dzięki Q i R, a przelicznik umiejętności biernej przeciw stworom ogranicza dodatkowe czyszczenie fal.

Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność

  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 0,6x ⇒ 0,5x

Q — Świetlista Salwa

  • Obrażenia podstawowe każdego pocisku: 5/6/7/8/9 pkt. ⇒ 5/7/9/11/13 pkt.
  • Całkowite obrażenia podstawowe Q: 90/132/176/222/270 pkt. ⇒ 90/145/200/255/310 pkt.

R — Złote Zaćmienie

  • Początkowe obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 125/200/275 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Neeko

Neeko

Neeko traci część dostępności klona i sztuczek możliwych tylko z klonem, ograniczając powtarzaną kontrolę wizji.

W — Rozdzielnokształtna

  • Nieco Mniej Podstępna Neeko: Czas odnowienia rozpoczyna się teraz po zniknięciu klona, a nie w momencie użycia.
  • Koniec Zabawy: Neeko nie może już używać Ctrl+5, co odtwarza żart tylko dla klona. Neeko wciąż może żartować, tańczyć i wracać do bazy, aby jej klon wykonał te działania.
WZMOCNIENIE
Ikona — Nocturne

Nocturne

Wzmocnienia umiejętności biernej Nocturne’a i Zwiastuna Zmierzchu pomagają trzymać się celu i częściej walczyć na śladzie Q.

Umiejętność bierna — Ostrza Cieni

  • Czas odnowienia: 13 sek. ⇒ 12 sek.

Q — Zwiastun Zmierzchu

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
OSŁABIENIE
Ikona — Orianna

Orianna

Rozkaz: Atak jest wolniejszy na początku, dając wyraźniejsze okna walki z Orianną przed Q poziomu 5.

Q — Rozkaz: Atak

  • Czas odnowienia: 6/5,25/4,5/3,75/3 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.
ZMIANA
Ikona — Samira

Samira

Wybieranie celów i zasady blokowania Q Samiry zostają uporządkowane, zmniejszając karę za decyzje między mieczem a bronią w szczególnych przypadkach.

Q ― Smykałka

  • Właściwe Narzędzie do Pracy: Q Samiry będzie teraz przeprowadzać wiele dodatkowych weryfikacji, by sprawdzić, czy po jej prawej i lewej stronie znajdują się jednostki. Jeśli takowe są oraz nie ma żadnych jednostek daleko przed nią użyje Q z mieczem. Jeśli jakaś jednostka wciąż jest daleko przed nią, użyje Q z pistoletem, niezależnie od jednostek po prawej i lewej stronie.
  • Niespokojny Palec: Q Samiry jest teraz prawidłowo blokowane podczas działania jej umiejętności biernej. Rozwiąże to problem, w wyniku którego Q Samiry mogło się odnawiać, mimo że nie zostało użyte, jeśli wciśnięto je podczas animacji jej umiejętności biernej. Dotyczy to również sytuacji, w której jej superumiejętność została użyta po jej W.
  • Nie uciekniesz mi: Q Samiry będzie teraz sprawdzać, czy wróg od niej odchodzi i znajduje się na samym skraju zasięgu jej Q z mieczem. Jeśli tak, zamiast tego użyje Q z bronią. Powinno to rozwiązać skrajne przypadki, w których bohaterowie mogą po prostu uciec przed jej Q przy bardzo niskiej prędkości ruchu (ci z wyższą prędkością ruchu najprawdopodobniej nadal będą w stanie to zrobić, i słusznie).
ZMIANA
Ikona — Taliyah

Taliyah

Utkana Salwa traci siłę pchania alei, ale zyskuje obrażenia przeciw potworom, przenosząc siłę z priorytetu na środku na czyszczenie dżungli.

Q — Utkana Salwa

  • Obrażenia podstawowe: 55/72,5/90/107,5/125 pkt. ⇒ 50/67,5/85/102,5/120 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 23/28/33/38/43 pkt.
ZMIANA
Ikona — Varus

Varus

Q z destrukcją zostaje osłabione, a W zyskuje skalowanie efektu przy trafieniu z dodatkowych obrażeń od ataku, chroniąc słabszy build na trafienia w dolnej alei.

Q — Przebijająca Strzała

  • Maksymalne obrażenia: 80/160/240/320/400 pkt. (+ 130/140/150/160/170% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/150/220/290/360 pkt. (+ 150% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności + 15% dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Volibear

Volibear

Volibear otrzymuje większe zachęty do buildów wojownika z obrażeniami od ataku i niższe koszty many, zwłaszcza na potrzeby wymian na górze.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: +140% ⇒ +160%

W — Wściekłe Okaleczenie

  • Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
  • Premia Zranienia: +15% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ +25% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

E — Rozszczepiacz Niebios

  • Koszt many: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.

Przedmioty

Dwie opcje pierwszego przedmiotu zyskują wcześniejsze skoki siły dzięki tańszemu przedmiotowi zabójców i mocniejszym wczesnym tarczom wspierających.

WZMOCNIENIE
Ikona — Pycha

Pycha

Pycha jest tańsza do połączenia i ukończenia, dając zabójcom z obrażeniami od ataku wcześniejszy skok siły do budowania przewagi.

  • Koszt skompletowania: 950 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Całkowity koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
WZMOCNIENIE
Ikona — Naszyjnik Żelaznych Solari

Naszyjnik Żelaznych Solari

Naszyjnik przenosi siłę tarczy na wcześniejsze poziomy, wzmacniając tę opcję pierwszego zakupu wytrzymałych wspierających przed poziomem 8.

  • TARCZA: 200-360 pkt., skalowanie po 1. poziomie ⇒ 290-360 pkt., skalowanie po 8. poziomie
  • Funkcjonalna Tarcza na poziomach 8-18: 265-360 pkt. ⇒ 290-360 pkt.
Oficjalny opis patcha ↗