Polski PL
Opis patcha 26.4
Podsumowanie — Bohaterowie
Annie WZMOCNIENIE
Brand WZMOCNIENIE
Camille WZMOCNIENIE
Darius WZMOCNIENIE
Fizz WZMOCNIENIE
Graves WZMOCNIENIE
Hwei WZMOCNIENIE
Illaoi WZMOCNIENIE
Maokai WZMOCNIENIE
Samira WZMOCNIENIE
Teemo WZMOCNIENIE
Udyr WZMOCNIENIE
Xayah WZMOCNIENIE
Ambessa OSŁABIENIE
Aphelios OSŁABIENIE
Braum OSŁABIENIE
Gwen OSŁABIENIE
Jinx OSŁABIENIE
Kassadin OSŁABIENIE
Kayle OSŁABIENIE
Kennen OSŁABIENIE
Qiyana OSŁABIENIE
Rengar OSŁABIENIE
Rumble OSŁABIENIE
Swain OSŁABIENIE
Syndra OSŁABIENIE
Twitch OSŁABIENIE
Zac OSŁABIENIE
Lee Sin ZMIANA
Lux ZMIANA
Naafiri ZMIANA
Ryze ZMIANA
Senna ZMIANA Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Patch 26.4 to duża aktualizacja balansu na początku sezonu: 33 zmiany bohaterów ze szczególnym uwzględnieniem dżunglerów, których główną rolą jest gra w alei.
- Camille, Jayce, Katarina, Lillia i Yasuo Wiosennych Płatków pojawiają się 19 lutego wraz ze skórką Boski Architekt Porcelanowy Aurelion Sol.
Powrót skórek sportów zimowych
- Archiwalne skórki sportów zimowych powracają na tydzień, od 19 do 26 lutego 2026.
- Wśród nich są Veigar Curlingowiec, Olimpijski Kassadin, Corki na Sankach, Amumu z Vancouver, Olimpijski Twitch, Olimpijska Anivia, Potężny Jax i Brytyjski Fiddlesticks.
Bohaterowie
- Zmiany osłabiają mocnych prowadzących i skalujące się wybory, pomagając rzadziej używanym bohaterom środka i dołu oraz kilku eksperymentalnym wyborom do dżungli.
- Większość bezpośrednich osłabień dotyczy bohaterów wyróżniających się po zmianach przedmiotów i doświadczenia nowego sezonu, a wzmocnienia skupiają się na niezawodności, czyszczeniu i dostępności umiejętności.
Przedmioty
- Hexoptyka C44 staje się atrakcyjniejsza dla strzelców stawiających na obrażenia: wymaga mniejszego zasięgu do maksymalnych obrażeń dodatkowych i dłużej zachowuje dodatkowy zasięg po udziale w zabójstwie.
- Sekcja przedmiotów jest niewielka, ale wspiera cel Riot: większą atrakcyjność kumulowania obrażeń ataków podstawowych w późnej fazie gry.
Czary przywoływacza
- Porażenie i Podpalenie nie aktywują już wszechwampiryzmu, pozostawiając zadające obrażenia czary przywoływacza poza systemami podobnymi do kradzieży życia.
- Zmiana odpowiada aktualizacji opisu W Lee Sina i usuwa kolejny szczególny przypadek przy powrocie zasad wszechwampiryzmu.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje szybsze podglądy panelu ulepszeń, Złote Przelosowanie jako nagrodę postępów i wiele osłabień zbyt mocnych ulepszeń oraz zestawów.
- Druga część to głównie poprawki: zduplikowane wybory ulepszeń, wybór kowadeł, zamiana czarów przywoływacza, efekty ulepszania przedmiotów i kilka interakcji zestawów.
ARAM
- Zaahen zostaje osłabiony konkretnie w ARAM: zadaje mniej obrażeń i otrzymuje ich więcej.
- Nie ma szerszej listy zmian bohaterów ARAM poza informacją o Pucharze Ionii w tym trybie.
Puchar Ionii ARAM
- Puchar Ionii w ramach Clash w tym patchu odbywa się w ARAM.
- Zapisy ruszają 16 lutego o 11:00 czasu lokalnego, a turniej odbywa się 21 i 22 lutego.
Arena
- Balans Areny skupia się na skrajnościach: Pantheon i Ahri zostają osłabieni, Lulu, K’Sante, Braum i Zew Boga Kuźni otrzymują pomoc, a Maokai zostaje zmieniony.
- Piekielny Toporek traci dużo obrażeń zależnych od aktualnego zdrowia i zyskuje większy przelicznik maksymalnego zdrowia, a Hexoptyka działa dłużej.
Powstanie Demacii
- Powstanie Demacii otrzymuje poprawki nakładania wzmocnień w walce, postępów wydarzenia pod koniec aktu 1, przeżycia sojuszników w finale rozdziału 4 i zanikania muzyki.
- Riot wskazuje też znane błędy tekstowe w Demaciańskiej Stali — Straży i Bitewnym Wyżu.
Wykrywanie uciążliwych pingów
- Riot zaczyna wykrywać skrajny, powtarzający się spam pingami wymierzony w członków drużyny i może tymczasowo ograniczać dostęp do pingów w takich przypadkach.
- Zwykłe pingi strategiczne, żartobliwe lub celebrujące nie powinny być objęte ograniczeniami.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Lista poprawek League na tej stronie jest krótka: dotyczy przedłużenia umiejętności biernej Rengara i animacji biegu Jhina w Samo Południe z butami poziomu 2.
- Większość poprawek patcha znajduje się w ARAM: Chaos, Arenie i Powstaniu Demacii, a nie w głównej sekcji usprawnień.
Bohaterowie
Duże zmiany bohaterów na Summoner’s Rift osłabiają wczesnych liderów sezonu, pomagają kilku rzadkim wyborom i testują wsparcie dla gry w dżungli bohaterów alei.
Ambessa
Ambessa w dżungli traci obrażenia Q i Rozdzierającego Uderzenia przeciw potworom, ograniczając czyszczenie bez zmian wymian w alei.
Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie
- Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
Annie
Annie zyskuje obrażenia Q po pierwszym poziomie i stały, 10-sekundowy czas odnowienia Płonącej Tarczy, pomagający obrażeniom eksplozywnym na środku i dostępności tarczy na wsparciu.
Q — Dezintegracja
- Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
E — Płonąca Tarcza
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek.
Aphelios
Aphelios traci pełny poziom skalowania dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej, ograniczając obrażenia od początku do końca gry.
Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20/24 pkt.
Brand
Brand w dżungli czyści nieco szybciej dzięki większym obrażeniom Płomienia przeciw potworom i wyższemu limitowi dla potworów innych niż epickie.
Umiejętność bierna — Płomień
- Obrażenia przeciwko potworom zadawane przez W Płomieniach: 265% ⇒ 270%
- Limit obrażeń zadawanych niepotężnym potworom: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
Braum
Późna inicjacja Brauma słabnie: superumiejętność zadaje mniej obrażeń po pierwszym poziomie i ma dłuższy czas odnowienia na każdym poziomie.
R — Lodowcowa Szczelina
- Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
Camille
Haki zapewniają teraz prędkość ataku po każdym doskoku do ściany, dając Camille niezawodniejsze dalsze działania nawet bez trafienia ogłuszeniem.
E — Haki
- Zawsze w punkt: Prędkość ataku jest teraz przyznawana, gdy Camille odskakuje od ściany, niezależnie od tego, czy trafi wrogiego bohatera.
Darius
Darius odzyskuje część przelicznika obrażeń przeciw potworom, poprawiając czyszczenie dżungli bez wzmocnienia wymian w alei.
Umiejętność bierna — Krwotok
- Obrażenia przeciwko potworom: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz otrzymuje znacznie większą premię obrażeń W przeciw potworom, ułatwiając czyszczenie dżungli bez zmiany obrażeń w alei.
W — Trójząb
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 60 pkt. ⇒ 90 pkt.
Graves
Ładunki Rozpędu dają teraz więcej pancerza i odporności na magię, wzmacniając wytrzymałość w dłuższych potyczkach i buildach wojownika.
E — Rozpęd
- Pancerz za każdy ładunek: 4/7/10/13/16 pkt. ⇒ 7/10/13/16/19 pkt.
- Odporność na magię za każdy ładunek: 2/3,5/5/6,5/8 pkt. ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5 pkt.
Gwen
Gwen traci obrażenia eksplozywne Q i R, a mały wzrost przelicznika przeciw stworom zachowuje część kontroli fal.
Q ― Ciach, Ciach!
- Obrażenia podstawowe na trafienie: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 10/13,5/17/20,5/24 pkt.
- Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 0,75x ⇒ 0,8x
R ― Przeszycie
- Obrażenia podstawowe na igłę: 35/65/95 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.
Hwei
Hwei otrzymuje większe tarcze sojuszników z Kałuży Odbić i krótszy czas odnowienia superumiejętności na poziomach 1 i 2, nagradzając skoordynowane przygotowanie walk drużynowych.
WW — Kałuża Odbić
- Maksymalna wytrzymałość tarczy: 100/125/150/175/200 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt.
- Modyfikator tarczy sojusznika: 75% ⇒ 85%
R — Spirala Rozpaczy
- Czas odnowienia: 140/115/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
Illaoi
Macki Illaoi skalują się do wyższego limitu późnych obrażeń, dając większe korzyści z poziomów w górnej alei.
Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga
- Obrażenia podstawowe macki: 9-180 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 9-200 pkt. (zależnie od poziomu)
Jinx
Jinx traci przyrost pancerza, więc łatwiej ukarać tę skalującą się z trafieniami krytycznymi strzelczynię w długich meczach.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
Kassadin
Późna wytrzymałość Kassadina i spowolnienie E maleją, zachowując obrażenia, ale ułatwiając kwestionowanie jego okien skalowania.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 113 pkt.
E — Puls Mocy
- Spowolnienie: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
Kayle
Rozwijanie Q Kayle jako pierwszego jest słabsze po pierwszym poziomie, ograniczając jej preferowaną wczesną ścieżkę umiejętności.
Q — Promienny Wybuch
- Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.
Kennen
Tnąca Burza zachowuje czas odnowienia na poziomie 1, ale nie staje się już dostępna szybciej na poziomach 2 i 3.
R — Tnąca Burza
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120 sek.
Lee Sin
Leczenie Żelaznej Woli zostaje połączone we wszechwampiryzm, co wyjaśnia zasady interakcji ze stworami, potworami i bohaterami.
W — Żelazna Wola
- Koniec wampiryzmu zaklęć: W2 Lee Sina zapewnia kradzież życia i wampiryzm zaklęć. Lee Sin nie może się uzdrowić za pomocą W2 i Porażenia na stworach, potworach z dżungli ani bohaterach. ⇒ W2 Lee Sina zapewnia wszechwampiryzm, który działa na stworach, potworach i bohaterach.
Lux
Lux zamienia część początkowej many na większą regenerację, częstsze wczesne Q i krótszy wczesny czas odnowienia W, pomagając zwłaszcza na wsparciu.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 480 pkt. ⇒ 440 pkt.
- Początkowa regeneracja many: 7 pkt. ⇒ 9 pkt.
Q — Związanie Światłem
- Czas odnowienia: 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 10 sek.
W — Pryzmatyczna Bariera
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
Maokai
Maokai zyskuje obrażenia Cierniowego Uderzenia przeciw potworom, zbliżając czyszczenie dżungli do użyteczności na górze i wsparciu.
Q — Cierniowe Uderzenie
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 120/130/140/150/160 pkt. ⇒ 140/150/160/170/180 pkt.
Naafiri
Leczenie Naafiri i koszty umiejętności zmieniają się, by ograniczyć spam na środku przy zachowaniu wczesnych wymian Q.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. ⇒ 6 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,7 pkt. ⇒ 0,6 pkt.
Q — Sztylet Darkinów
- Koszt many: 55/60/65/70/75 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.
E — Wypatroszenie
- Koszt many: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
Qiyana
Qiyana traci przyrost zdrowia, dając przeciwnikom więcej możliwości karania z czasem agresywnych wejść doświadczonych graczy na środku.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 121 pkt. ⇒ 115 pkt.
Rengar
Profil Q Rengara zostaje wyrównany, a skalowanie Zaciekłości maleje, ograniczając część obrażeń eksplozywnych w rękach ekspertów.
Q — Dzikość
- Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+100/103,75/107,5/111,25/115% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/55/90/125/160 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku)
- Obrażenia od Zaciekłości: 30-235 pkt. (zależnie od poziomu) (+130% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 35-240 pkt. (zależnie od poziomu) (+120% całkowitych obrażeń od ataku)
Rumble
Rumble traci bazowe zdrowie i wczesne obrażenia superumiejętności, przez co trudniej przetrwać karę w alei i odzyskać kontrolę fal.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 655 pkt. ⇒ 640 pkt.
R — Wyrównywacz
- Maksymalne obrażenia: 700/1050/1400 pkt. ⇒ 600/1000/1400 pkt.
Ryze
Zagięcie Czasoprzestrzeni działa teraz bardziej przewidywalnie na skraju portalu, ograniczając nieudane transporty spowodowane wyznaczaniem ścieżki.
R — Zagięcie Czasoprzestrzeni
- Proszę wsiadać Już nie uniemożliwia złapania bohatera, jeśli ten aktualnie wychodzi z okręgu i jest blisko jego krawędzi.
Samira
Q i R Samiry stosują teraz kradzież życia z pełną skutecznością, poprawiając leczenie w stylu Krwiopijcy.
Q ― Smykałka
- Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%
R — Piekielny Spust
- Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%
Senna
Senna przenosi obrażenia umiejętności z wartości bazowych na skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku, sprzyjając ofensywnym buildom zamiast użytecznych konfiguracji z niskimi obrażeniami od ataku.
Q — Przebijająca Ciemność
- Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
W — Ostatni Uścisk
- Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
Swain
Swain traci skalujące się z mocą umiejętności obrażenia superumiejętności i siłę spowolnień W/R, ograniczając obrażenia na dole i środku bez dużych zmian wytrzymałości na wsparciu.
W — Wizja Imperium
- Spowolnienie: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% na wszystkich poziomach
R — Demoniczne Wzejście
- Skalowanie obrażeń na sekundę: 5% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 4% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
- Skalowanie obrażeń Rozbłysku Demona: 50% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 40% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
- Spowolnienie Rozbłysku Demona: 75% ⇒ 50%
Syndra
Obrażenia podstawowe W i R Syndry maleją, ograniczając pewne obrażenia eksplozywne bez zmian nękania Q i umiejętności Precz, Słabeusze.
W — Siła Woli
- Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.
R — Wyzwolona Moc
- Obrażenia podstawowe: 90/130/170 pkt. ⇒ 80/120/160 pkt.
Teemo
Teemo w dżungli otrzymuje szybsze obrażenia Toksycznych Strzałek przeciw potworom, pomagające w czyszczeniu bez zmian trucizny w alei.
E — Toksyczne Strzałki
- Obrażenia przeciwko potworom: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch traci skalujące się zdrowie i pancerz, więc łatwiej ukarać jego delikatne buildy nastawione na obrażenia.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4 pkt.
Udyr
Rozwijanie Q i W daje teraz więcej obrażeń przy trafieniu i mocniejsze tarcze, wzmacniając presję przy maksowaniu Q i wytrzymałość przy rozwijaniu W jako drugiego.
Q — Dziki Szpon
- Podstawowe dodatkowe obrażenia przy trafieniu: 5/11/17/23/29/35 pkt. ⇒ 5/13/21 /29/37/45 pkt.
W — Żelazna Opończa
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/60/75/90/105/120 pkt. ⇒ 45/65/85/105/125/145 pkt.
Xayah
Xayah otrzymuje tańsze Q i E oraz krótszy czas odnowienia W, ułatwiając przeplatanie umiejętności i przygotowywanie piór.
Q — Bliźniacze Sztylety
- Koszt many: 50 pkt. ⇒ 35 pkt.
W — Zabójcze Upierzenie
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
E — Wezwanie Ostrzy
- Koszt many: 30 pkt. ⇒ 20 pkt.
Zac
Zac zamienia skalowanie Q z maksymalnego zdrowia na dodatkowe zdrowie i traci obrażenia superumiejętności, ograniczając obrażenia eksplozywne przeciw delikatniejszym celom.
Q — Rozciągające Uderzenie
- Obrażenia za każde trafienie: 40/55/70/85/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia Zaca) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% dodatkowego zdrowia Zaca)
R — Hop, do Góry!
- Początkowe obrażenia podstawowe: 140/210/280 pkt. ⇒ 120/190/260 pkt.
- Maksymalne obrażenia podstawowe: 350/525/700 pkt. ⇒ 300/475/650 pkt.