Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
18 lutego 2026

Opis patcha 26.4

Grafika — Opis patcha 26.4

Podsumowanie — Bohaterowie

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Patch 26.4 to duża aktualizacja balansu na początku sezonu: 33 zmiany bohaterów ze szczególnym uwzględnieniem dżunglerów, których główną rolą jest gra w alei.
  • Camille, Jayce, Katarina, Lillia i Yasuo Wiosennych Płatków pojawiają się 19 lutego wraz ze skórką Boski Architekt Porcelanowy Aurelion Sol.

Powrót skórek sportów zimowych

  • Archiwalne skórki sportów zimowych powracają na tydzień, od 19 do 26 lutego 2026.
  • Wśród nich są Veigar Curlingowiec, Olimpijski Kassadin, Corki na Sankach, Amumu z Vancouver, Olimpijski Twitch, Olimpijska Anivia, Potężny Jax i Brytyjski Fiddlesticks.

Bohaterowie

  • Zmiany osłabiają mocnych prowadzących i skalujące się wybory, pomagając rzadziej używanym bohaterom środka i dołu oraz kilku eksperymentalnym wyborom do dżungli.
  • Większość bezpośrednich osłabień dotyczy bohaterów wyróżniających się po zmianach przedmiotów i doświadczenia nowego sezonu, a wzmocnienia skupiają się na niezawodności, czyszczeniu i dostępności umiejętności.

Przedmioty

  • Hexoptyka C44 staje się atrakcyjniejsza dla strzelców stawiających na obrażenia: wymaga mniejszego zasięgu do maksymalnych obrażeń dodatkowych i dłużej zachowuje dodatkowy zasięg po udziale w zabójstwie.
  • Sekcja przedmiotów jest niewielka, ale wspiera cel Riot: większą atrakcyjność kumulowania obrażeń ataków podstawowych w późnej fazie gry.

Czary przywoływacza

  • Porażenie i Podpalenie nie aktywują już wszechwampiryzmu, pozostawiając zadające obrażenia czary przywoływacza poza systemami podobnymi do kradzieży życia.
  • Zmiana odpowiada aktualizacji opisu W Lee Sina i usuwa kolejny szczególny przypadek przy powrocie zasad wszechwampiryzmu.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos otrzymuje szybsze podglądy panelu ulepszeń, Złote Przelosowanie jako nagrodę postępów i wiele osłabień zbyt mocnych ulepszeń oraz zestawów.
  • Druga część to głównie poprawki: zduplikowane wybory ulepszeń, wybór kowadeł, zamiana czarów przywoływacza, efekty ulepszania przedmiotów i kilka interakcji zestawów.

ARAM

  • Zaahen zostaje osłabiony konkretnie w ARAM: zadaje mniej obrażeń i otrzymuje ich więcej.
  • Nie ma szerszej listy zmian bohaterów ARAM poza informacją o Pucharze Ionii w tym trybie.

Puchar Ionii ARAM

  • Puchar Ionii w ramach Clash w tym patchu odbywa się w ARAM.
  • Zapisy ruszają 16 lutego o 11:00 czasu lokalnego, a turniej odbywa się 21 i 22 lutego.

Arena

  • Balans Areny skupia się na skrajnościach: Pantheon i Ahri zostają osłabieni, Lulu, K’Sante, Braum i Zew Boga Kuźni otrzymują pomoc, a Maokai zostaje zmieniony.
  • Piekielny Toporek traci dużo obrażeń zależnych od aktualnego zdrowia i zyskuje większy przelicznik maksymalnego zdrowia, a Hexoptyka działa dłużej.

Powstanie Demacii

  • Powstanie Demacii otrzymuje poprawki nakładania wzmocnień w walce, postępów wydarzenia pod koniec aktu 1, przeżycia sojuszników w finale rozdziału 4 i zanikania muzyki.
  • Riot wskazuje też znane błędy tekstowe w Demaciańskiej Stali — Straży i Bitewnym Wyżu.

Wykrywanie uciążliwych pingów

  • Riot zaczyna wykrywać skrajny, powtarzający się spam pingami wymierzony w członków drużyny i może tymczasowo ograniczać dostęp do pingów w takich przypadkach.
  • Zwykłe pingi strategiczne, żartobliwe lub celebrujące nie powinny być objęte ograniczeniami.

Poprawki błędów i usprawnienia

  • Lista poprawek League na tej stronie jest krótka: dotyczy przedłużenia umiejętności biernej Rengara i animacji biegu Jhina w Samo Południe z butami poziomu 2.
  • Większość poprawek patcha znajduje się w ARAM: Chaos, Arenie i Powstaniu Demacii, a nie w głównej sekcji usprawnień.

Bohaterowie

Duże zmiany bohaterów na Summoner’s Rift osłabiają wczesnych liderów sezonu, pomagają kilku rzadkim wyborom i testują wsparcie dla gry w dżungli bohaterów alei.

OSŁABIENIE
Ikona — Ambessa

Ambessa

Ambessa w dżungli traci obrażenia Q i Rozdzierającego Uderzenia przeciw potworom, ograniczając czyszczenie bez zmian wymian w alei.

Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie

  • Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Annie

Annie

Annie zyskuje obrażenia Q po pierwszym poziomie i stały, 10-sekundowy czas odnowienia Płonącej Tarczy, pomagający obrażeniom eksplozywnym na środku i dostępności tarczy na wsparciu.

Q — Dezintegracja

  • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.

E — Płonąca Tarcza

  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek.
OSŁABIENIE
Ikona — Aphelios

Aphelios

Aphelios traci pełny poziom skalowania dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej, ograniczając obrażenia od początku do końca gry.

Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20/24 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Brand

Brand

Brand w dżungli czyści nieco szybciej dzięki większym obrażeniom Płomienia przeciw potworom i wyższemu limitowi dla potworów innych niż epickie.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Obrażenia przeciwko potworom zadawane przez W Płomieniach: 265% ⇒ 270%
  • Limit obrażeń zadawanych niepotężnym potworom: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Braum

Braum

Późna inicjacja Brauma słabnie: superumiejętność zadaje mniej obrażeń po pierwszym poziomie i ma dłuższy czas odnowienia na każdym poziomie.

R — Lodowcowa Szczelina

  • Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Camille

Camille

Haki zapewniają teraz prędkość ataku po każdym doskoku do ściany, dając Camille niezawodniejsze dalsze działania nawet bez trafienia ogłuszeniem.

E — Haki

  • Zawsze w punkt: Prędkość ataku jest teraz przyznawana, gdy Camille odskakuje od ściany, niezależnie od tego, czy trafi wrogiego bohatera.
WZMOCNIENIE
Ikona — Darius

Darius

Darius odzyskuje część przelicznika obrażeń przeciw potworom, poprawiając czyszczenie dżungli bez wzmocnienia wymian w alei.

Umiejętność bierna — Krwotok

  • Obrażenia przeciwko potworom: 2x ⇒ 2,5x
WZMOCNIENIE
Ikona — Fizz

Fizz

Fizz otrzymuje znacznie większą premię obrażeń W przeciw potworom, ułatwiając czyszczenie dżungli bez zmiany obrażeń w alei.

W — Trójząb

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 60 pkt. ⇒ 90 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Graves

Graves

Ładunki Rozpędu dają teraz więcej pancerza i odporności na magię, wzmacniając wytrzymałość w dłuższych potyczkach i buildach wojownika.

E — Rozpęd

  • Pancerz za każdy ładunek: 4/7/10/13/16 pkt. ⇒ 7/10/13/16/19 pkt.
  • Odporność na magię za każdy ładunek: 2/3,5/5/6,5/8 pkt. ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Gwen

Gwen

Gwen traci obrażenia eksplozywne Q i R, a mały wzrost przelicznika przeciw stworom zachowuje część kontroli fal.

Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia podstawowe na trafienie: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 10/13,5/17/20,5/24 pkt.
  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 0,75x ⇒ 0,8x

R ― Przeszycie

  • Obrażenia podstawowe na igłę: 35/65/95 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Hwei

Hwei

Hwei otrzymuje większe tarcze sojuszników z Kałuży Odbić i krótszy czas odnowienia superumiejętności na poziomach 1 i 2, nagradzając skoordynowane przygotowanie walk drużynowych.

WW — Kałuża Odbić

  • Maksymalna wytrzymałość tarczy: 100/125/150/175/200 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt.
  • Modyfikator tarczy sojusznika: 75% ⇒ 85%

R — Spirala Rozpaczy

  • Czas odnowienia: 140/115/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Illaoi

Illaoi

Macki Illaoi skalują się do wyższego limitu późnych obrażeń, dając większe korzyści z poziomów w górnej alei.

Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga

  • Obrażenia podstawowe macki: 9-180 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 9-200 pkt. (zależnie od poziomu)
OSŁABIENIE
Ikona — Jinx

Jinx

Jinx traci przyrost pancerza, więc łatwiej ukarać tę skalującą się z trafieniami krytycznymi strzelczynię w długich meczach.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Kassadin

Kassadin

Późna wytrzymałość Kassadina i spowolnienie E maleją, zachowując obrażenia, ale ułatwiając kwestionowanie jego okien skalowania.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 113 pkt.

E — Puls Mocy

  • Spowolnienie: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
OSŁABIENIE
Ikona — Kayle

Kayle

Rozwijanie Q Kayle jako pierwszego jest słabsze po pierwszym poziomie, ograniczając jej preferowaną wczesną ścieżkę umiejętności.

Q — Promienny Wybuch

  • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Kennen

Kennen

Tnąca Burza zachowuje czas odnowienia na poziomie 1, ale nie staje się już dostępna szybciej na poziomach 2 i 3.

R — Tnąca Burza

  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120 sek.
ZMIANA
Ikona — Lee Sin

Lee Sin

Leczenie Żelaznej Woli zostaje połączone we wszechwampiryzm, co wyjaśnia zasady interakcji ze stworami, potworami i bohaterami.

W — Żelazna Wola

  • Koniec wampiryzmu zaklęć: W2 Lee Sina zapewnia kradzież życia i wampiryzm zaklęć. Lee Sin nie może się uzdrowić za pomocą W2 i Porażenia na stworach, potworach z dżungli ani bohaterach. ⇒ W2 Lee Sina zapewnia wszechwampiryzm, który działa na stworach, potworach i bohaterach.
ZMIANA
Ikona — Lux

Lux

Lux zamienia część początkowej many na większą regenerację, częstsze wczesne Q i krótszy wczesny czas odnowienia W, pomagając zwłaszcza na wsparciu.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 480 pkt. ⇒ 440 pkt.
  • Początkowa regeneracja many: 7 pkt. ⇒ 9 pkt.

Q — Związanie Światłem

  • Czas odnowienia: 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 10 sek.

W — Pryzmatyczna Bariera

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Maokai

Maokai

Maokai zyskuje obrażenia Cierniowego Uderzenia przeciw potworom, zbliżając czyszczenie dżungli do użyteczności na górze i wsparciu.

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 120/130/140/150/160 pkt. ⇒ 140/150/160/170/180 pkt.
ZMIANA
Ikona — Naafiri

Naafiri

Leczenie Naafiri i koszty umiejętności zmieniają się, by ograniczyć spam na środku przy zachowaniu wczesnych wymian Q.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,7 pkt. ⇒ 0,6 pkt.

Q — Sztylet Darkinów

  • Koszt many: 55/60/65/70/75 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

E — Wypatroszenie

  • Koszt many: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Qiyana

Qiyana

Qiyana traci przyrost zdrowia, dając przeciwnikom więcej możliwości karania z czasem agresywnych wejść doświadczonych graczy na środku.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 121 pkt. ⇒ 115 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Rengar

Rengar

Profil Q Rengara zostaje wyrównany, a skalowanie Zaciekłości maleje, ograniczając część obrażeń eksplozywnych w rękach ekspertów.

Q — Dzikość

  • Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+100/103,75/107,5/111,25/115% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/55/90/125/160 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia od Zaciekłości: 30-235 pkt. (zależnie od poziomu) (+130% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 35-240 pkt. (zależnie od poziomu) (+120% całkowitych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Rumble

Rumble

Rumble traci bazowe zdrowie i wczesne obrażenia superumiejętności, przez co trudniej przetrwać karę w alei i odzyskać kontrolę fal.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 655 pkt. ⇒ 640 pkt.

R — Wyrównywacz

  • Maksymalne obrażenia: 700/1050/1400 pkt. ⇒ 600/1000/1400 pkt.
ZMIANA
Ikona — Ryze

Ryze

Zagięcie Czasoprzestrzeni działa teraz bardziej przewidywalnie na skraju portalu, ograniczając nieudane transporty spowodowane wyznaczaniem ścieżki.

R — Zagięcie Czasoprzestrzeni

  • Proszę wsiadać Już nie uniemożliwia złapania bohatera, jeśli ten aktualnie wychodzi z okręgu i jest blisko jego krawędzi.
WZMOCNIENIE
Ikona — Samira

Samira

Q i R Samiry stosują teraz kradzież życia z pełną skutecznością, poprawiając leczenie w stylu Krwiopijcy.

Q ― Smykałka

  • Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%

R — Piekielny Spust

  • Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%
ZMIANA
Ikona — Senna

Senna

Senna przenosi obrażenia umiejętności z wartości bazowych na skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku, sprzyjając ofensywnym buildom zamiast użytecznych konfiguracji z niskimi obrażeniami od ataku.

Q — Przebijająca Ciemność

  • Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Ostatni Uścisk

  • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Swain

Swain

Swain traci skalujące się z mocą umiejętności obrażenia superumiejętności i siłę spowolnień W/R, ograniczając obrażenia na dole i środku bez dużych zmian wytrzymałości na wsparciu.

W — Wizja Imperium

  • Spowolnienie: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% na wszystkich poziomach

R — Demoniczne Wzejście

  • Skalowanie obrażeń na sekundę: 5% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 4% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
  • Skalowanie obrażeń Rozbłysku Demona: 50% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 40% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
  • Spowolnienie Rozbłysku Demona: 75% ⇒ 50%
OSŁABIENIE
Ikona — Syndra

Syndra

Obrażenia podstawowe W i R Syndry maleją, ograniczając pewne obrażenia eksplozywne bez zmian nękania Q i umiejętności Precz, Słabeusze.

W — Siła Woli

  • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.

R — Wyzwolona Moc

  • Obrażenia podstawowe: 90/130/170 pkt. ⇒ 80/120/160 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Teemo

Teemo

Teemo w dżungli otrzymuje szybsze obrażenia Toksycznych Strzałek przeciw potworom, pomagające w czyszczeniu bez zmian trucizny w alei.

E — Toksyczne Strzałki

  • Obrażenia przeciwko potworom: 145% ⇒ 160%
OSŁABIENIE
Ikona — Twitch

Twitch

Twitch traci skalujące się zdrowie i pancerz, więc łatwiej ukarać jego delikatne buildy nastawione na obrażenia.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Udyr

Udyr

Rozwijanie Q i W daje teraz więcej obrażeń przy trafieniu i mocniejsze tarcze, wzmacniając presję przy maksowaniu Q i wytrzymałość przy rozwijaniu W jako drugiego.

Q — Dziki Szpon

  • Podstawowe dodatkowe obrażenia przy trafieniu: 5/11/17/23/29/35 pkt. ⇒ 5/13/21 /29/37/45 pkt.

W — Żelazna Opończa

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/60/75/90/105/120 pkt. ⇒ 45/65/85/105/125/145 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Xayah

Xayah

Xayah otrzymuje tańsze Q i E oraz krótszy czas odnowienia W, ułatwiając przeplatanie umiejętności i przygotowywanie piór.

Q — Bliźniacze Sztylety

  • Koszt many: 50 pkt. ⇒ 35 pkt.

W — Zabójcze Upierzenie

  • Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.

E — Wezwanie Ostrzy

  • Koszt many: 30 pkt. ⇒ 20 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Zac

Zac

Zac zamienia skalowanie Q z maksymalnego zdrowia na dodatkowe zdrowie i traci obrażenia superumiejętności, ograniczając obrażenia eksplozywne przeciw delikatniejszym celom.

Q — Rozciągające Uderzenie

  • Obrażenia za każde trafienie: 40/55/70/85/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia Zaca) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% dodatkowego zdrowia Zaca)

R — Hop, do Góry!

  • Początkowe obrażenia podstawowe: 140/210/280 pkt. ⇒ 120/190/260 pkt.
  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 350/525/700 pkt. ⇒ 300/475/650 pkt.
Oficjalny opis patcha ↗