Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
3 lutego 2026

Opis patcha 26.3

Grafika — Opis patcha 26.3

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Podsumowanie — Runy

Patch w skrócie

Aktualizacje w trakcie patcha

  • Poprawki z 5 lutego przywróciły siłę Mel i Zedowi w dżungli po zbyt daleko idących zmianach na początku 26.3.
  • ARAM: Chaos otrzymał też szybkie zmiany balansu, osłabienia nagród zestawów i poprawki kilku błędów z premiery.

Patch w skrócie

  • Patch 26.3 to pierwsza szeroka aktualizacja sezonu 2026, skupiona na dżunglerach z obrażeniami od ataku, presji wizji, przedmiotach, dalszych zmianach run i rozgrywkach rankingowych.
  • Skórki Petardy pojawiają się 4 lutego 2026 wraz z pierwszą dużą aktualizacją zawartości ARAM: Chaos.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos otrzymuje 45 nowych ulepszeń, tematyczne zestawy ulepszeń i ścieżkę postępów z 32 poziomami, nagrodami i ulepszeniami do odblokowania.
  • Tryb otrzymuje też wczesne zmiany balansu, usprawnienia aktywnych ulepszeń czarów przywoływacza i kilka poprawek błędów charakterystycznych dla Chaosu.

Nagrody za bohaterów

  • Złoto za zabicie bohatera traci teraz wartość wolniej po kolejnych śmierciach, więc zabójstwa dają więcej niż w 26.1.
  • Farmienie wolniej przywraca wartość nagrody. System plasuje się między ustawieniami z 25.24 a 26.1.

Płyty opancerzenia wież

  • Zmieniono skalowanie odporności przy zgrupowanych atakach, aby drużynowe natarcia skuteczniej wykorzystywały wygrane walki.
  • Wieże zyskują większą odporność na samotny split push, a efekty wizualne trafień wież są ograniczone dla większej czytelności.

Wróżkowe Światełka i wizja

  • Wróżkowe Światełka w małych zaroślach rzeki ujawniają mniej pobliskich wejść do dżungli, ograniczając najmocniejsze punkty wczesnej wizji.
  • Żółty talizman odnawia się dłużej na wczesnych poziomach, usunięto Owoce Wizji przy bramach baz, a efekty maskowania Fiddlesticksa i Neeko we Wróżkowych Światełkach zostały uporządkowane.

Totemy Kontroli wspierających

  • Wspierający rozpoczynają teraz mecze na Summoner’s Rift z Totemami Kontroli w miejscu zadania roli.
  • Wraz z obsługą dwóch skrótów ułatwia to wczesny dostęp do Totemów Kontroli bez zmiany ich statystyk.

Bohaterowie

  • Duża część wzmocnień trafia do dżunglerów z obrażeniami od ataku i słabszych wojowników, w tym Bel’Veth, Hecarima, Kayna, Naafiri, Vi, Xin Zhao i Zaahena.
  • Wyróżniający się na początku sezonu Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear i Zed w dżungli zostają osłabieni, a Mel otrzymuje większą przebudowę pod kątem możliwości odpowiedzi.

Przedmioty

  • Aktualizator tanieje, Zmierzch i Brzask traci obrażenia eksplozywne, a Bezustanny Głód otrzymuje wygodniejszą recepturę i więcej obrażeń od ataku.
  • Uprząż Protoplazmowa i ulepszone buty obronne odchodzą od skrajnych zastosowań na rzecz stabilniejszych grup użytkowników.

Runy

  • Zwrot Gotówki i Potrójny Tonik zostają osłabione po wzmocnieniach z końca 2025 roku, które uczyniły je zbyt atrakcyjnymi.
  • Przypływ Jeźdźca Fal zostaje osłabiony tylko dla bohaterów dystansowych, zachowując swoją rolę w potyczkach w zwarciu.

Arena

  • Arena otrzymuje ukierunkowaną zmianę Piekielnego Toporka przed większą aktualizacją balansu w 26.4.
  • Efekt zwęglenia opiera się teraz na różnicy zdrowia, czasy odnowienia są osobne dla każdego celu, a kilka błędów Areny zostaje naprawionych.

System rankingowy na Summoner’s Rift

  • Ograniczane są problemy z ujemnymi PL na najwyższych rangach, próg Egidy Waleczności rośnie z C do B, a siła duetów na szczycie Pretendenta zostaje osłabiona.
  • Włączono wskaźnik wspinaczki, który wskazuje graczy, których widoczna ranga nadal nie nadąża za MMR.

Bohaterowie

Szerokie zmiany balansu sezonu 2026 wzmacniają słabszych dżunglerów z obrażeniami od ataku i wojowników, osłabiają wczesnych liderów i przebudowują Mel z myślą o wyraźniejszych możliwościach odpowiedzi.

WZMOCNIENIE
Ikona — Ahri

Ahri

Ahri otrzymuje krótszy czas odnowienia Ogników, dzięki czemu buildy na obrażenia eksplozywne mogą częściej uczestniczyć w potyczkach.

W — Ogniki

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Bel’Veth

Bel’Veth

Bel’Veth zyskuje skalowanie zdrowia i mocniejsze obrażenia nieuchronne na wyższych poziomach umiejętności, aby przywrócić siłę w dżungli bez wymuszania bardziej wytrzymałych buildów.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 105 pkt.

R — Bezustanny Bankiet

  • Obrażenia nieuchronne przy ataku za każdy ładunek: 6/8/10 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/10/14 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Braum

Braum

Braum traci bazową wytrzymałość i obrażenia Q, co ogranicza utrzymanie się w alei i przygotowywanie walk.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 630 pkt. ⇒ 610 pkt.

Q — Kąsający Mróz

  • Obrażenia: 75/125/175/225/275 pkt. (+2,5% zdrowia) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+2,5% zdrowia)
WZMOCNIENIE
Ikona — Briar

Briar

Briar zyskuje lepsze skalowanie obrony i niższe koszty zdrowia umiejętności, pomagające w dżungli i wymianach w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

Q — Zawrót Głowy

  • Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia

W — Krwawy Szał

  • Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia

E — Mrożący Okrzyk

  • Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia

R — Pewna Śmierć

  • Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia
OSŁABIENIE
Ikona — Diana

Diana

Obrażenia Diany przeciw potworom maleją, ograniczając jej siłę w dżungli w nowym sezonie.

Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Obrażenia przeciwko potworom: 280% ⇒ 230%
WZMOCNIENIE
Ikona — Draven

Draven

Draven odzyskuje część skalujących się obrażeń od ataku po zmianach przedmiotów na początku sezonu i zmianach przedsezonowych, które pozostawiły go poniżej celu.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,4 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Ekko

Ekko

Ekko traci przelicznik umiejętności biernej z mocy umiejętności i obrażenia przeciw potworom, co ogranicza narastanie przewagi przez obrażenia eksplozywne i szybkość czyszczenia dżungli.

Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z

  • Współczynnik mocy umiejętności: 90% ⇒ 80%
  • Obrażenia przeciwko potworom: 300% ⇒ 270%
WZMOCNIENIE
Ikona — Ezreal

Ezreal

Ezreal zyskuje większe skalowanie obrażeń od ataku i mocniejsze Magiczne Przejście, co pomaga mu odzyskać siłę po zmianach Złodzieja Esencji.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,25 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

E — Magiczne Przejście

  • Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Hecarim

Hecarim

Q Hecarima uderza mocniej w środkowej fazie gry. Riot opisuje zmianę skalowania ładunków jako wzmocnienie aż do bardzo wysokich dodatkowych obrażeń od ataku.

Q — Szał

  • Obrażenia za każde trafienie: 60/85/110/135/160 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Wzmocnienie obrażeń za każdy ładunek Szału: 3% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdinger zyskuje skalowanie zdrowia i większe obrażenia pierwszego trafienia rakiet, nagradzając aktywne nękanie bez dalszego polegania na wieżyczkach.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 101 pkt. ⇒ 105 pkt.

W — Minirakiety Hextech

  • Obrażenia początkowego trafienia: 40/65/90/115/140 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+55% mocy umiejętności)
  • Obrażenia wtórne: bez zmian
ZMIANA
Ikona — Jayce

Jayce

Jayce przenosi siłę z nękania Porażającą Eksplozją i szybkości czyszczenia dżungli na obrażenia w zwarciu i mocniejsze obniżanie odporności po zmianie formy.

Q — Ku Niebiosom!

  • Obrażenia: 60/105/150/195/240/285 pkt. (+135% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/110/160/210/260/310 pkt. (+135% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 25 pkt. ⇒ 10 pkt.

Q — Porażająca Eksplozja

  • Obrażenia: 80/126/172/218/264/310 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/121/162/203/244/285 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 25 pkt. ⇒ 10 pkt.

R — Styl Działa Działo Rtęciowe

  • Osłabienie pancerza / odporności na magię: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
WZMOCNIENIE
Ikona — Kayn

Kayn

Kayn otrzymuje wyższe obrażenia podstawowe Q, pomagając zwłaszcza formie Skrytobójcy Cienia w nowym sezonie.

Q — Koszące Cięcie

  • Obrażenia: 75/100/125/150/175 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75/105/135/165/195 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Maokai

Maokai

Cierniowe Uderzenie Maokaia zadaje więcej stałych obrażeń, dając buildom na górę i do dżungli większe znaczenie we wczesnej fazie gry.

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Obrażenia stałe: 65/110/155/200/245 pkt. ⇒ 75/120/165/210/255 pkt.
ZMIANA
Ikona — Mel

Mel

Mel otrzymuje przebudowę pod kątem odpowiedzi przeciwnika: mniej frustracji związanej z odbiciami i obrażeń umiejętności biernej, czytelniejsze Q i E oraz rekompensatę w tarczach, obrażeniach zaklęć i użyteczności.

Podstawowe statystyki

  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 jedn. ⇒ 0,625 jedn.

Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność

  • Obrażenia pocisków: 8-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 8-25 pkt. (zależnie od poziomu) (+3% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia pocisków: 24-150 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 24-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+9% mocy umiejętności)
  • Zwiększono czytelność rozgrywki poprzez usunięcie wyświetlania znaku umiejętności biernej dla wrogów na jednostkach innych niż bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki tworzone przez niektórych bohaterów ginęły przez Przytłoczenie z niewzmocnionego ataku podstawowego.

Q — Świetlista Salwa

  • Teraz zadaje obrażenia dodatkowe za pierwszym razem, gdy wybuch trafi ze zmniejszoną skutecznością z kolejnych trafień.
  • Pierwsze trafienie: 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Kolejne trafienia: 5/6/7/8/9 pkt. (+5% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia: 78/109/144/185/230 pkt. (+51-85% mocy umiejętności) ⇒ 85/126/169/214/261 pkt. (+ 85-105% mocy umiejętności)
  • Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt. ⇒ 70/75/80/85/90 pkt.
  • Obrażenia stworów: 75% ⇒ 100%
  • Czas rzucenia: 0,25 sek. ⇒ 0,35 sek.
  • Prędkość pocisku: 4500 jedn. ⇒ 3800 jedn.
  • Promień wybuchu: 230 jedn. ⇒ 200 jedn.
  • Rozszerzanie obszaru: 30 jedn. ⇒ 25 jedn.
  • Czas ładowania: 0,75 sek. ⇒ 0,5 sek.
  • Rodzaj obrażeń to teraz obszarowe obrażenia z upływem czasu (mniejsza skuteczność w resetowaniu Ezoterycznej Komety).
  • Silniejsze efekty wizualne telegrafowania obszaru.

W — Odbicie

  • Nie zapewnia już niewrażliwości na obrażenia.
  • Tarcza: 80/110/140/170/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Odbijane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 30% przed zamianą na obrażenia magiczne.
  • Teraz niszczy pociski, które obierają za cel jednostki na obszarze zamiast odbijać je, gdy te pociski nie obierają Mel za cel (np. E Ryze’a, E Branda, R Katariny, R Samiry, Q Yunary).
  • Zanikająca prędkość ruchu: 30% w ciągu 0,75 sek. ⇒ 40% w ciągu 1,5 sek.

E — Słoneczne Unieruchomienie

  • Zasięg pocisku unieruchamiającego: 80 jedn. ⇒ 70 jedn.
  • Czas utrzymywania się po dotarciu do miejsca docelowego: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Zasięg obrażeń z upływem czasu: 260 jedn. ⇒ 230 jedn.
  • Zasięg rzucenia: 1050 jedn. ⇒ 1000 jedn.
  • Prędkość pocisku: 1000 jedn. ⇒ 1100 jedn.
  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
  • Czas działania unieruchomienia: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
  • Obrażenia na sekundę: 16/26/36/46/56 pkt. ⇒ 16/28/40/52/64 pkt.
  • Nie kończy się już wizualnie przy schodzeniu z terenu.

R — Złote Zaćmienie

  • Obrażenia za każdy ładunek: 4/7/10 pkt. (+3,5% mocy umiejętności) ⇒ 4/7/10 pkt. (+4% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Naafiri

Naafiri

Członkowie watahy Naafiri zadają więcej obrażeń potworom, pomagając w czyszczeniu dżungli i pozostawiając środkową aleję w dużej mierze bez zmian.

Umiejętność bierna — Jesteśmy Czymś Więcej

  • Obrażenia przeciwko potworom zadawane przez Ogary: 1,35x ⇒ 1,55x
OSŁABIENIE
Ikona — Nilah

Nilah

Nilah traci bazowe obrażenia od ataku i przyrost pancerza po zmianach nowego sezonu, które uczyniły ją zbyt silną.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 58 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,5 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Nunu i Willump

Nunu i Willump

Nunu i Willump odzyskują część wcześniej osłabionych obrażeń umiejętności z kulą śnieżną i salwą.

W — Największa Śnieżka na Świecie!

  • Maksymalne obrażenia: 150/195/240/285/330 pkt. ⇒ 180/225/270/315/360 pkt.

E — Salwa Śnieżek

  • Obrażenia podstawowe na trafienie: 14/21/28/35/42 pkt. ⇒ 15/22,5/30/37,5/45 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Riven

Riven

Riven traci skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku na umiejętności biernej i Q, aby ograniczyć obrażenia eksplozywne w środkowej i późnej fazie gry po wzroście popularności buildów z Aksjomatycznym Łukiem.

Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze

  • Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku: 30-50% (zależnie od poziomu) ⇒ 30-45% (zależnie od poziomu)

Q — Połamane Skrzydła

  • Obrażenia: 40/75/105/135/165 pkt. (+65/70/75/80/85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/75/105/135/165 pkt. (+60/65/70/75/80% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Ryze

Ryze

Skalowanie Runicznego Więzienia Ryze’a maleje, ograniczając późne obrażenia obok osłabienia Przypływu Jeźdźca Fal dla bohaterów dystansowych.

W — Runiczne Więzienie

  • Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many)
WZMOCNIENIE
Ikona — Trundle

Trundle

Trundle zyskuje przyrost pancerza i obrażeń od ataku, wzmacniając trwałą obecność w przedniej linii i walkę z obrońcami.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 3,9 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Tryndamere

Tryndamere

Tryndamere zyskuje większy przyrost obrażeń od ataku, kontynuując wzmocnienia obrażeń w dłuższych walkach.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Varus

Varus

Varus traci przyrost pancerza i skalowanie W z mocy umiejętności, ograniczając jego zbyt silne wyniki w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,6 pkt. ⇒ 4 pkt.

W — Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności)
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Vi

Vi

Vi zyskuje przyrost zdrowia i obrażeń od ataku, wzmacniając walkę w kolejce solo bez bezpośredniego wzmacniania narzędzi do skoordynowanego wyłapywania celów.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 105 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Volibear

Volibear

Volibear traci maksymalne obrażenia eksplozywne Q i szybkość czyszczenia dżungli, a wyższy przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku częściowo rekompensuje to buildom wojownika.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 10/30/50/70/90 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

E — Rozszczepiacz Niebios

  • Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 16 sek.
  • Próg obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 190/305/420/535/650 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 150/265/380/495/610 pkt. (+70% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao zyskuje mocniejsze leczenie na trzecim trafieniu i znacznie większą prędkość ataku E na wysokich poziomach na potrzeby dłuższych walk.

Umiejętność bierna — Zdecydowanie

  • Leczysz się co każde trzecie trafienie: 3/3,5/4% maksymalnego zdrowia (poziom 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia

E — Zuchwała Szarża

  • Dodatkowa prędkość ataku: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
WZMOCNIENIE
Ikona — Yone

Yone

Q Yone zyskuje większy przelicznik całkowitych obrażeń od ataku, wzmacniając łatwiejszą do uniknięcia część jego obrażeń.

Q — Śmiercionośna Stal

  • Obrażenia: 25/50/75/100/125 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+110% całkowitych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Zaahen

Zaahen

Zaahen otrzymuje wzmocnienia obrażeń przeciw potworom, wspierające dżunglę jako zamierzoną rolę drugorzędną.

Q — Glewia Darkinów

  • Modyfikacja względem potworów: 1,75x ⇒ 2x

E — Złocisty Pęd

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Zed

Zed

Obrażenia Zeda przeciw potworom mocno maleją, aby ograniczyć dominację w dżungli bez naruszania środkowej alei.

Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych

  • Obrażenia przeciwko potworom: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Maksymalne obrażenia zadawane potężnym potworom: 300 pkt. ⇒ 100 pkt.

Przedmioty

Przedmioty nowego sezonu otrzymują wyraźniejsze zastosowania: Aktualizator i Bezustanny Głód zyskują, obrażenia eksplozywne efektów Czarostrza z mocą umiejętności maleją, a przedmioty obronne z tarczami zostają ujednolicone.

WZMOCNIENIE
Ikona — Aktualizator

Aktualizator

Aktualizator tanieje o 300 szt. złota, dzięki czemu łatwiej ukończyć tę opcję na moc umiejętności i manę, a jej budowanie mniej karze gracza.

  • Łączny koszt w złocie: 3100 Szt. ⇒ 2800 szt.
  • Koszt skompletowania: 1050 Szt. ⇒ 750 szt.
OSŁABIENIE
Ikona — Zmierzch i Brzask

Zmierzch i Brzask

Zmierzch i Brzask traci obrażenia eksplozywne Czarostrza i zyskuje zdrowie, odchodząc od obrażeń w stylu Zmory Licza na rzecz wojowników.

  • Obrażenia Czaroostrza: 100% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności ⇒ 75% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
  • Zdrowie: 300 ⇒ 350
ZMIANA
Ikona — Bezustanny Głód

Bezustanny Głód

Bezustanny Głód zamienia nieco wyższy koszt całkowity na wygodniejszą ścieżkę zakupu i więcej obrażeń od ataku.

  • Przepis: Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + 1075 szt. złota ⇒ Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + Długi Miecz + 825 szt. złota
  • Łączny koszt w złocie: 3000 szt. ⇒ 3100 szt.
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
ZMIANA
Ikona — Uprząż Protoplazmowa

Uprząż Protoplazmowa

Uprząż Protoplazmowa przenosi siłę Linii Życia na zdrowie zależne od poziomu i przyspieszenie umiejętności, ograniczając skrajne leczenie skalujące się z odpornościami.

  • Przyrost maksymalnego zdrowia Linii Życia: 200 pkt. ⇒ 200-300 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Leczenie Linii Życia: 200-400 pkt. (zależnie od poziomu) (+250% pancerza) (+250% odporności na magię) ⇒ 200-400 pkt. (zależnie od poziomu) (+175% pancerza) (+175% odporności na magię)
  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.
ZMIANA
Ikona — Opancerzone Natarcie

Opancerzone Natarcie

Tarcza Opancerzonego Natarcia przechodzi z wartości maksymalnego zdrowia na skalowanie z dodatkowym zdrowiem, osłabiając zastosowanie przeciw obrażeniom eksplozywnym u delikatnych bohaterów i zachowując siłę dla wytrzymałych użytkowników.

  • Tarcza Noxiańskiej Wytrzymałości: 10-120 pkt. (zależnie od poziomu, 1-18) (+7% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100-200 pkt. (zależnie od poziomu, skalowanie zaczyna się na poziomie 9) (+8% dodatkowego zdrowia)
ZMIANA
Ikona — Spętane Kruszyciele

Spętane Kruszyciele

Spętane Kruszyciele otrzymują tę samą zmianę Noxiańskiej Wytrzymałości co Opancerzone Natarcie.

  • Tarcza Noxiańskiej Wytrzymałości: 10-120 pkt. (zależnie od poziomu, 1-18) (+7% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100-200 pkt. (zależnie od poziomu, skalowanie zaczyna się na poziomie 9) (+8% dodatkowego zdrowia)

Runy

Zwrot Gotówki, Przypływ Jeźdźca Fal dla bohaterów dystansowych i Potrójny Tonik zostają osłabione po ostatnich zmianach, które uczyniły je zbyt silnymi.

OSŁABIENIE
Ikona — Zwrot Gotówki

Zwrot Gotówki

Zwrot Gotówki zwraca nieco mniej złota po wzmocnieniu z końca 2025 roku, które dawało zbyt dużą wartość.

  • Zwrot złota: 8% ⇒ 7,5%
OSŁABIENIE
Ikona — Pęd Fazowy

Pęd Fazowy

Przypływ Jeźdźca Fal daje bohaterom dystansowym mniej prędkości ruchu, utrudniając ucieczkę przed gankami i zagrożeniami w zwarciu.

  • Efektywność na dystans: 75% (18,75-37,5% prędkości ruchu) ⇒ 50% (12,5-25% prędkości ruchu)
OSŁABIENIE
Ikona — Potrójny Tonik

Potrójny Tonik

Eliksir Potrójnego Toniku na poziomie 6 daje mniej siły adaptacyjnej, ograniczając wczesny skok obrażeń eksplozywnych.

  • Siła adaptacyjna Eliksiru Siły: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
Oficjalny opis patcha ↗