Polski PL
Opis patcha 26.3
Podsumowanie — Bohaterowie
Ahri WZMOCNIENIE
Bel’Veth WZMOCNIENIE
Briar WZMOCNIENIE
Draven WZMOCNIENIE
Ezreal WZMOCNIENIE
Hecarim WZMOCNIENIE
Heimerdinger WZMOCNIENIE
Kayn WZMOCNIENIE
Maokai WZMOCNIENIE
Naafiri WZMOCNIENIE
Nunu i Willump WZMOCNIENIE
Trundle WZMOCNIENIE
Tryndamere WZMOCNIENIE
Vi WZMOCNIENIE
Xin Zhao WZMOCNIENIE
Yone WZMOCNIENIE
Zaahen WZMOCNIENIE
Braum OSŁABIENIE
Diana OSŁABIENIE
Ekko OSŁABIENIE
Nilah OSŁABIENIE
Riven OSŁABIENIE
Ryze OSŁABIENIE
Varus OSŁABIENIE
Volibear OSŁABIENIE
Zed OSŁABIENIE
Jayce ZMIANA
Mel ZMIANA Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Aktualizacje w trakcie patcha
- Poprawki z 5 lutego przywróciły siłę Mel i Zedowi w dżungli po zbyt daleko idących zmianach na początku 26.3.
- ARAM: Chaos otrzymał też szybkie zmiany balansu, osłabienia nagród zestawów i poprawki kilku błędów z premiery.
Patch w skrócie
- Patch 26.3 to pierwsza szeroka aktualizacja sezonu 2026, skupiona na dżunglerach z obrażeniami od ataku, presji wizji, przedmiotach, dalszych zmianach run i rozgrywkach rankingowych.
- Skórki Petardy pojawiają się 4 lutego 2026 wraz z pierwszą dużą aktualizacją zawartości ARAM: Chaos.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje 45 nowych ulepszeń, tematyczne zestawy ulepszeń i ścieżkę postępów z 32 poziomami, nagrodami i ulepszeniami do odblokowania.
- Tryb otrzymuje też wczesne zmiany balansu, usprawnienia aktywnych ulepszeń czarów przywoływacza i kilka poprawek błędów charakterystycznych dla Chaosu.
Nagrody za bohaterów
- Złoto za zabicie bohatera traci teraz wartość wolniej po kolejnych śmierciach, więc zabójstwa dają więcej niż w 26.1.
- Farmienie wolniej przywraca wartość nagrody. System plasuje się między ustawieniami z 25.24 a 26.1.
Płyty opancerzenia wież
- Zmieniono skalowanie odporności przy zgrupowanych atakach, aby drużynowe natarcia skuteczniej wykorzystywały wygrane walki.
- Wieże zyskują większą odporność na samotny split push, a efekty wizualne trafień wież są ograniczone dla większej czytelności.
Wróżkowe Światełka i wizja
- Wróżkowe Światełka w małych zaroślach rzeki ujawniają mniej pobliskich wejść do dżungli, ograniczając najmocniejsze punkty wczesnej wizji.
- Żółty talizman odnawia się dłużej na wczesnych poziomach, usunięto Owoce Wizji przy bramach baz, a efekty maskowania Fiddlesticksa i Neeko we Wróżkowych Światełkach zostały uporządkowane.
Totemy Kontroli wspierających
- Wspierający rozpoczynają teraz mecze na Summoner’s Rift z Totemami Kontroli w miejscu zadania roli.
- Wraz z obsługą dwóch skrótów ułatwia to wczesny dostęp do Totemów Kontroli bez zmiany ich statystyk.
Bohaterowie
- Duża część wzmocnień trafia do dżunglerów z obrażeniami od ataku i słabszych wojowników, w tym Bel’Veth, Hecarima, Kayna, Naafiri, Vi, Xin Zhao i Zaahena.
- Wyróżniający się na początku sezonu Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear i Zed w dżungli zostają osłabieni, a Mel otrzymuje większą przebudowę pod kątem możliwości odpowiedzi.
Przedmioty
- Aktualizator tanieje, Zmierzch i Brzask traci obrażenia eksplozywne, a Bezustanny Głód otrzymuje wygodniejszą recepturę i więcej obrażeń od ataku.
- Uprząż Protoplazmowa i ulepszone buty obronne odchodzą od skrajnych zastosowań na rzecz stabilniejszych grup użytkowników.
Runy
- Zwrot Gotówki i Potrójny Tonik zostają osłabione po wzmocnieniach z końca 2025 roku, które uczyniły je zbyt atrakcyjnymi.
- Przypływ Jeźdźca Fal zostaje osłabiony tylko dla bohaterów dystansowych, zachowując swoją rolę w potyczkach w zwarciu.
Arena
- Arena otrzymuje ukierunkowaną zmianę Piekielnego Toporka przed większą aktualizacją balansu w 26.4.
- Efekt zwęglenia opiera się teraz na różnicy zdrowia, czasy odnowienia są osobne dla każdego celu, a kilka błędów Areny zostaje naprawionych.
System rankingowy na Summoner’s Rift
- Ograniczane są problemy z ujemnymi PL na najwyższych rangach, próg Egidy Waleczności rośnie z C do B, a siła duetów na szczycie Pretendenta zostaje osłabiona.
- Włączono wskaźnik wspinaczki, który wskazuje graczy, których widoczna ranga nadal nie nadąża za MMR.
Bohaterowie
Szerokie zmiany balansu sezonu 2026 wzmacniają słabszych dżunglerów z obrażeniami od ataku i wojowników, osłabiają wczesnych liderów i przebudowują Mel z myślą o wyraźniejszych możliwościach odpowiedzi.
Ahri
Ahri otrzymuje krótszy czas odnowienia Ogników, dzięki czemu buildy na obrażenia eksplozywne mogą częściej uczestniczyć w potyczkach.
W — Ogniki
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
Bel’Veth
Bel’Veth zyskuje skalowanie zdrowia i mocniejsze obrażenia nieuchronne na wyższych poziomach umiejętności, aby przywrócić siłę w dżungli bez wymuszania bardziej wytrzymałych buildów.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 105 pkt.
R — Bezustanny Bankiet
- Obrażenia nieuchronne przy ataku za każdy ładunek: 6/8/10 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/10/14 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku)
Braum
Braum traci bazową wytrzymałość i obrażenia Q, co ogranicza utrzymanie się w alei i przygotowywanie walk.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 630 pkt. ⇒ 610 pkt.
Q — Kąsający Mróz
- Obrażenia: 75/125/175/225/275 pkt. (+2,5% zdrowia) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+2,5% zdrowia)
Briar
Briar zyskuje lepsze skalowanie obrony i niższe koszty zdrowia umiejętności, pomagające w dżungli i wymianach w górnej alei.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Q — Zawrót Głowy
- Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia
W — Krwawy Szał
- Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia
E — Mrożący Okrzyk
- Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia
R — Pewna Śmierć
- Koszt zdrowia: 6% bieżącego zdrowia ⇒ 5% bieżącego zdrowia
Diana
Obrażenia Diany przeciw potworom maleją, ograniczając jej siłę w dżungli w nowym sezonie.
Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty
- Obrażenia przeciwko potworom: 280% ⇒ 230%
Draven
Draven odzyskuje część skalujących się obrażeń od ataku po zmianach przedmiotów na początku sezonu i zmianach przedsezonowych, które pozostawiły go poniżej celu.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,4 pkt.
Ekko
Ekko traci przelicznik umiejętności biernej z mocy umiejętności i obrażenia przeciw potworom, co ogranicza narastanie przewagi przez obrażenia eksplozywne i szybkość czyszczenia dżungli.
Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z
- Współczynnik mocy umiejętności: 90% ⇒ 80%
- Obrażenia przeciwko potworom: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal zyskuje większe skalowanie obrażeń od ataku i mocniejsze Magiczne Przejście, co pomaga mu odzyskać siłę po zmianach Złodzieja Esencji.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,25 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
E — Magiczne Przejście
- Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
Hecarim
Q Hecarima uderza mocniej w środkowej fazie gry. Riot opisuje zmianę skalowania ładunków jako wzmocnienie aż do bardzo wysokich dodatkowych obrażeń od ataku.
Q — Szał
- Obrażenia za każde trafienie: 60/85/110/135/160 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Wzmocnienie obrażeń za każdy ładunek Szału: 3% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Heimerdinger
Heimerdinger zyskuje skalowanie zdrowia i większe obrażenia pierwszego trafienia rakiet, nagradzając aktywne nękanie bez dalszego polegania na wieżyczkach.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 101 pkt. ⇒ 105 pkt.
W — Minirakiety Hextech
- Obrażenia początkowego trafienia: 40/65/90/115/140 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+55% mocy umiejętności)
- Obrażenia wtórne: bez zmian
Jayce
Jayce przenosi siłę z nękania Porażającą Eksplozją i szybkości czyszczenia dżungli na obrażenia w zwarciu i mocniejsze obniżanie odporności po zmianie formy.
Q — Ku Niebiosom!
- Obrażenia: 60/105/150/195/240/285 pkt. (+135% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/110/160/210/260/310 pkt. (+135% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 25 pkt. ⇒ 10 pkt.
Q — Porażająca Eksplozja
- Obrażenia: 80/126/172/218/264/310 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/121/162/203/244/285 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 25 pkt. ⇒ 10 pkt.
R — Styl Działa Działo Rtęciowe
- Osłabienie pancerza / odporności na magię: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
Kayn
Kayn otrzymuje wyższe obrażenia podstawowe Q, pomagając zwłaszcza formie Skrytobójcy Cienia w nowym sezonie.
Q — Koszące Cięcie
- Obrażenia: 75/100/125/150/175 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75/105/135/165/195 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
Maokai
Cierniowe Uderzenie Maokaia zadaje więcej stałych obrażeń, dając buildom na górę i do dżungli większe znaczenie we wczesnej fazie gry.
Q — Cierniowe Uderzenie
- Obrażenia stałe: 65/110/155/200/245 pkt. ⇒ 75/120/165/210/255 pkt.
Mel
Mel otrzymuje przebudowę pod kątem odpowiedzi przeciwnika: mniej frustracji związanej z odbiciami i obrażeń umiejętności biernej, czytelniejsze Q i E oraz rekompensatę w tarczach, obrażeniach zaklęć i użyteczności.
Podstawowe statystyki
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność
- Obrażenia pocisków: 8-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 8-25 pkt. (zależnie od poziomu) (+3% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia pocisków: 24-150 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 24-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+9% mocy umiejętności)
- Zwiększono czytelność rozgrywki poprzez usunięcie wyświetlania znaku umiejętności biernej dla wrogów na jednostkach innych niż bohaterowie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki tworzone przez niektórych bohaterów ginęły przez Przytłoczenie z niewzmocnionego ataku podstawowego.
Q — Świetlista Salwa
- Teraz zadaje obrażenia dodatkowe za pierwszym razem, gdy wybuch trafi ze zmniejszoną skutecznością z kolejnych trafień.
- Pierwsze trafienie: 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Kolejne trafienia: 5/6/7/8/9 pkt. (+5% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia: 78/109/144/185/230 pkt. (+51-85% mocy umiejętności) ⇒ 85/126/169/214/261 pkt. (+ 85-105% mocy umiejętności)
- Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt. ⇒ 70/75/80/85/90 pkt.
- Obrażenia stworów: 75% ⇒ 100%
- Czas rzucenia: 0,25 sek. ⇒ 0,35 sek.
- Prędkość pocisku: 4500 jedn. ⇒ 3800 jedn.
- Promień wybuchu: 230 jedn. ⇒ 200 jedn.
- Rozszerzanie obszaru: 30 jedn. ⇒ 25 jedn.
- Czas ładowania: 0,75 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Rodzaj obrażeń to teraz obszarowe obrażenia z upływem czasu (mniejsza skuteczność w resetowaniu Ezoterycznej Komety).
- Silniejsze efekty wizualne telegrafowania obszaru.
W — Odbicie
- Nie zapewnia już niewrażliwości na obrażenia.
- Tarcza: 80/110/140/170/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Odbijane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 30% przed zamianą na obrażenia magiczne.
- Teraz niszczy pociski, które obierają za cel jednostki na obszarze zamiast odbijać je, gdy te pociski nie obierają Mel za cel (np. E Ryze’a, E Branda, R Katariny, R Samiry, Q Yunary).
- Zanikająca prędkość ruchu: 30% w ciągu 0,75 sek. ⇒ 40% w ciągu 1,5 sek.
E — Słoneczne Unieruchomienie
- Zasięg pocisku unieruchamiającego: 80 jedn. ⇒ 70 jedn.
- Czas utrzymywania się po dotarciu do miejsca docelowego: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
- Zasięg obrażeń z upływem czasu: 260 jedn. ⇒ 230 jedn.
- Zasięg rzucenia: 1050 jedn. ⇒ 1000 jedn.
- Prędkość pocisku: 1000 jedn. ⇒ 1100 jedn.
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- Czas działania unieruchomienia: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/105/150/195/240 pkt.
- Obrażenia na sekundę: 16/26/36/46/56 pkt. ⇒ 16/28/40/52/64 pkt.
- Nie kończy się już wizualnie przy schodzeniu z terenu.
R — Złote Zaćmienie
- Obrażenia za każdy ładunek: 4/7/10 pkt. (+3,5% mocy umiejętności) ⇒ 4/7/10 pkt. (+4% mocy umiejętności)
Naafiri
Członkowie watahy Naafiri zadają więcej obrażeń potworom, pomagając w czyszczeniu dżungli i pozostawiając środkową aleję w dużej mierze bez zmian.
Umiejętność bierna — Jesteśmy Czymś Więcej
- Obrażenia przeciwko potworom zadawane przez Ogary: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Nilah traci bazowe obrażenia od ataku i przyrost pancerza po zmianach nowego sezonu, które uczyniły ją zbyt silną.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 58 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,5 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
Nunu i Willump
Nunu i Willump odzyskują część wcześniej osłabionych obrażeń umiejętności z kulą śnieżną i salwą.
W — Największa Śnieżka na Świecie!
- Maksymalne obrażenia: 150/195/240/285/330 pkt. ⇒ 180/225/270/315/360 pkt.
E — Salwa Śnieżek
- Obrażenia podstawowe na trafienie: 14/21/28/35/42 pkt. ⇒ 15/22,5/30/37,5/45 pkt.
Riven
Riven traci skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku na umiejętności biernej i Q, aby ograniczyć obrażenia eksplozywne w środkowej i późnej fazie gry po wzroście popularności buildów z Aksjomatycznym Łukiem.
Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze
- Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku: 30-50% (zależnie od poziomu) ⇒ 30-45% (zależnie od poziomu)
Q — Połamane Skrzydła
- Obrażenia: 40/75/105/135/165 pkt. (+65/70/75/80/85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/75/105/135/165 pkt. (+60/65/70/75/80% dodatkowych obrażeń od ataku)
Ryze
Skalowanie Runicznego Więzienia Ryze’a maleje, ograniczając późne obrażenia obok osłabienia Przypływu Jeźdźca Fal dla bohaterów dystansowych.
W — Runiczne Więzienie
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many)
Trundle
Trundle zyskuje przyrost pancerza i obrażeń od ataku, wzmacniając trwałą obecność w przedniej linii i walkę z obrońcami.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 3,9 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Tryndamere
Tryndamere zyskuje większy przyrost obrażeń od ataku, kontynuując wzmocnienia obrażeń w dłuższych walkach.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Varus
Varus traci przyrost pancerza i skalowanie W z mocy umiejętności, ograniczając jego zbyt silne wyniki w górnej alei.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,6 pkt. ⇒ 4 pkt.
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności)
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
Vi
Vi zyskuje przyrost zdrowia i obrażeń od ataku, wzmacniając walkę w kolejce solo bez bezpośredniego wzmacniania narzędzi do skoordynowanego wyłapywania celów.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 105 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Volibear
Volibear traci maksymalne obrażenia eksplozywne Q i szybkość czyszczenia dżungli, a wyższy przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku częściowo rekompensuje to buildom wojownika.
Q — Grzmiące Uderzenie
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 10/30/50/70/90 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — Rozszczepiacz Niebios
- Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 16 sek.
- Próg obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 190/305/420/535/650 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 150/265/380/495/610 pkt. (+70% mocy umiejętności)
Xin Zhao
Xin Zhao zyskuje mocniejsze leczenie na trzecim trafieniu i znacznie większą prędkość ataku E na wysokich poziomach na potrzeby dłuższych walk.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Leczysz się co każde trzecie trafienie: 3/3,5/4% maksymalnego zdrowia (poziom 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia
E — Zuchwała Szarża
- Dodatkowa prędkość ataku: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
Yone
Q Yone zyskuje większy przelicznik całkowitych obrażeń od ataku, wzmacniając łatwiejszą do uniknięcia część jego obrażeń.
Q — Śmiercionośna Stal
- Obrażenia: 25/50/75/100/125 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+110% całkowitych obrażeń od ataku)
Zaahen
Zaahen otrzymuje wzmocnienia obrażeń przeciw potworom, wspierające dżunglę jako zamierzoną rolę drugorzędną.
Q — Glewia Darkinów
- Modyfikacja względem potworów: 1,75x ⇒ 2x
E — Złocisty Pęd
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
Zed
Obrażenia Zeda przeciw potworom mocno maleją, aby ograniczyć dominację w dżungli bez naruszania środkowej alei.
Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych
- Obrażenia przeciwko potworom: 1,2x ⇒ 0,5x
- Maksymalne obrażenia zadawane potężnym potworom: 300 pkt. ⇒ 100 pkt.
Przedmioty
Przedmioty nowego sezonu otrzymują wyraźniejsze zastosowania: Aktualizator i Bezustanny Głód zyskują, obrażenia eksplozywne efektów Czarostrza z mocą umiejętności maleją, a przedmioty obronne z tarczami zostają ujednolicone.
Aktualizator
Aktualizator tanieje o 300 szt. złota, dzięki czemu łatwiej ukończyć tę opcję na moc umiejętności i manę, a jej budowanie mniej karze gracza.
- Łączny koszt w złocie: 3100 Szt. ⇒ 2800 szt.
- Koszt skompletowania: 1050 Szt. ⇒ 750 szt.
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask traci obrażenia eksplozywne Czarostrza i zyskuje zdrowie, odchodząc od obrażeń w stylu Zmory Licza na rzecz wojowników.
- Obrażenia Czaroostrza: 100% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności ⇒ 75% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
- Zdrowie: 300 ⇒ 350
Bezustanny Głód
Bezustanny Głód zamienia nieco wyższy koszt całkowity na wygodniejszą ścieżkę zakupu i więcej obrażeń od ataku.
- Przepis: Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + 1075 szt. złota ⇒ Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + Długi Miecz + 825 szt. złota
- Łączny koszt w złocie: 3000 szt. ⇒ 3100 szt.
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
Uprząż Protoplazmowa
Uprząż Protoplazmowa przenosi siłę Linii Życia na zdrowie zależne od poziomu i przyspieszenie umiejętności, ograniczając skrajne leczenie skalujące się z odpornościami.
- Przyrost maksymalnego zdrowia Linii Życia: 200 pkt. ⇒ 200-300 pkt. (zależnie od poziomu)
- Leczenie Linii Życia: 200-400 pkt. (zależnie od poziomu) (+250% pancerza) (+250% odporności na magię) ⇒ 200-400 pkt. (zależnie od poziomu) (+175% pancerza) (+175% odporności na magię)
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.
Opancerzone Natarcie
Tarcza Opancerzonego Natarcia przechodzi z wartości maksymalnego zdrowia na skalowanie z dodatkowym zdrowiem, osłabiając zastosowanie przeciw obrażeniom eksplozywnym u delikatnych bohaterów i zachowując siłę dla wytrzymałych użytkowników.
- Tarcza Noxiańskiej Wytrzymałości: 10-120 pkt. (zależnie od poziomu, 1-18) (+7% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100-200 pkt. (zależnie od poziomu, skalowanie zaczyna się na poziomie 9) (+8% dodatkowego zdrowia)
Spętane Kruszyciele
Spętane Kruszyciele otrzymują tę samą zmianę Noxiańskiej Wytrzymałości co Opancerzone Natarcie.
- Tarcza Noxiańskiej Wytrzymałości: 10-120 pkt. (zależnie od poziomu, 1-18) (+7% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100-200 pkt. (zależnie od poziomu, skalowanie zaczyna się na poziomie 9) (+8% dodatkowego zdrowia)
Runy
Zwrot Gotówki, Przypływ Jeźdźca Fal dla bohaterów dystansowych i Potrójny Tonik zostają osłabione po ostatnich zmianach, które uczyniły je zbyt silnymi.
Zwrot Gotówki
Zwrot Gotówki zwraca nieco mniej złota po wzmocnieniu z końca 2025 roku, które dawało zbyt dużą wartość.
- Zwrot złota: 8% ⇒ 7,5%
Pęd Fazowy
Przypływ Jeźdźca Fal daje bohaterom dystansowym mniej prędkości ruchu, utrudniając ucieczkę przed gankami i zagrożeniami w zwarciu.
- Efektywność na dystans: 75% (18,75-37,5% prędkości ruchu) ⇒ 50% (12,5-25% prędkości ruchu)
Potrójny Tonik
Eliksir Potrójnego Toniku na poziomie 6 daje mniej siły adaptacyjnej, ograniczając wczesny skok obrażeń eksplozywnych.
- Siła adaptacyjna Eliksiru Siły: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.