Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
21 stycznia 2026

Opis patcha 26.2

Grafika — Opis patcha 26.2

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Patch 26.2 kontynuuje zmiany z początku sezonu w 26.1: osłabia wczesnych liderów i przywraca siłę bohaterom, którzy zostali w tyle.
  • Wraz z patchem pojawiają się skórki Matrycy Egidy i Akademii Bojowej, Viego Władca Upiorów, ARURF, Clash z Pucharem Demacii i kilka aktualizacji dodatkowych trybów.

Viego Władca Upiorów

  • Viego Władca Upiorów trafia do Sanktuarium na okres od patcha 26.2 do 26.5.
  • Przez ten sam czas w mitycznym sklepie dostępna będzie także animowana emotka Koronacja na Króla.

Przemyślenia na temat patcha 26.1

  • Riot nadal zbiera dane o Wróżkowych Światełkach, czasie utrzymywania wizji, narastaniu przewagi, długości meczów, balansie ról i wytrzymałości wież przed podjęciem większych decyzji systemowych.
  • Obsługa zadania wspierającego od razu otrzymuje usprawnienia, w tym możliwość przypisania dwóch klawiszy do miejsca zadania roli i udostępnienie jego skrótu w kliencie.

Bohaterowie

  • Zmiany obejmują czternastu bohaterów, a największe osłabienia po początku sezonu dotykają wyróżniających się dżunglerów.
  • Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus i Viego otrzymują wsparcie, a Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder i Zed zostają osłabieni.

Przedmioty

  • Dalsze zmiany nowych przedmiotów dotyczą trzech nietrafionych ocen balansu z 26.1.
  • Dudy Bandle drożeją, a Bełty Łowcy Diabłów i Hexoptyka C44 stają się mocniejszymi opcjami dla strzelców.

ARAM

  • ARAM i ARAM: Chaos otrzymują poprawki błędów związanych z Hexbramami, portalami, interakcjami ulepszeń, efektami kul śnieżnych i szczególnymi przypadkami bohaterów oraz przedmiotów.
  • Poprawki dotyczą niezawodności charakterystycznej dla tych trybów, a nie szerokich zmian balansu.

Arena

  • Obniżono próg przerywania kombinacji w Arenie, więc ofiary długich łańcuchów kontroli tłumu odzyskają swobodę wcześniej. Aktywacja ma też nowy skutek w postaci obrażeń nieuchronnych.
  • Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, kilka ulepszeń i dwa przedmioty otrzymują zmiany właściwe dla trybu.

ARURF

  • ARURF powraca dla graczy spragnionych błyskawicznego odnawiania umiejętności i chaotycznych walk na pierwszym poziomie.
  • Powrót trybu towarzyszy szerszym wydarzeniom i aktualizacjom dodatkowych trybów w 26.2.

Rankingowa solo/duet — zasady duetów na najwyższych rangach

  • Ograniczenia duetów na najwyższych rangach zaostrzono po tym, jak luźniejsze zasady z 26.1 wywołały obawy o różnice rang w grupach znajomych.
  • Doprecyzowano ograniczenia dobierania graczy dla rang Mistrz, Arcymistrz, Pretendent, D1 i D2. KR i CN zachowują surowsze zasady regionalne.

Szybka Gra

  • W Szybkiej Grze można poddać się wcześniej, stosownie do krótszych meczów po zmianach nowego sezonu.
  • Czas poddania skrócono z 15 do 12 minut.

Clash — Puchar Demacii na Summoner’s Rift

  • Puchar Demacii jest pierwszym tegorocznym wydarzeniem Clash na Summoner’s Rift.
  • Zapisy ruszają 19 stycznia o 11:00 czasu lokalnego, a turniej odbywa się 24 i 25 stycznia.

WASD

  • Zmiany ruchu WASD pomagają bohaterom walczącym w zwarciu i lekko osłabiają większość bohaterów dystansowych innych niż strzelcy.
  • Zmiany strzelców są w większości bez zmian, z niewielkimi osłabieniami dla Ezreala, Kai’Sy i Kindred.

Bohaterowie

Zmiany po początku sezonu osłabiają najsilniejszych dżunglerów i bohaterów skalujących się, a kilku słabszym wyborom ułatwiają powrót do gry.

WZMOCNIENIE
Ikona — Aatrox

Aatrox

Aatrox zyskuje większe zagrożenie wraz z rozwojem dzięki umiejętności biernej i mocniejszym obrażeniom przeciw potworom podczas czyszczenia dżungli.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu: 4-8% (zależnie od poziomu) ⇒ 4-10% (zależnie od poziomu)

Q — Ostrze Darkinów

  • Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 15 pkt. ⇒ 25 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Ashe

Ashe

Ashe otrzymuje proste wzmocnienie obrażeń w późnej fazie gry dzięki większemu przyrostowi obrażeń od ataku.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Gwen

Gwen

Gwen w dżungli traci dużą część obrażeń umiejętności biernej przeciw potworom, aby spowolnić jej zbyt mocne czyszczenie.

Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć

  • Próg obrażeń przeciwko potworom: 5 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 3 pkt. (+5% mocy umiejętności)
OSŁABIENIE
Ikona — Jayce

Jayce

Jayce nadal może grać w dżungli, ale obrażenia jego Q przeciw potworom mocno maleją, ograniczając dominację w czyszczeniu.

Q — Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja

  • Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 50 pkt. ⇒ 25 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Lillia

Lillia

Lillia traci leczenie w dżungli i przelicznik mocy umiejętności Q, przez co trudniej jej czyścić i zadawać obrażenia w późniejszych potyczkach.

Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur

  • Leczenie przeciwko dużym potworom: 39 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 39 pkt. (+9% mocy umiejętności)

Q — Kwitnące Ciosy

  • Współczynnik mocy umiejętności: 35% mocy umiejętności ⇒ 30% mocy umiejętności
OSŁABIENIE
Ikona — Malphite

Malphite

Malphite otrzymuje osłabienia czyszczenia dżungli, obrażeń w wymianach, gospodarowania maną i dostępności superumiejętności.

W — Trzask Pioruna

  • Obrażenia przeciwko potworom: 2x ⇒ 1,8x

E — Wstrząśnienie Ziemi

  • Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+40% pancerza) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+40% pancerza)
  • Koszt many: 50 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.

R — Niepowstrzymana Siła

  • Czas odnowienia: 130/105/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Master Yi

Master Yi

Master Yi zyskuje skalującą się wytrzymałość i mocniejszy przelicznik efektów przy trafieniu na Q, aby nadążyć za innymi w dżungli.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

Q — Cios Alfa

  • Modyfikator obrażeń przy trafieniu: 65% ⇒ 75%
OSŁABIENIE
Ikona — Nunu i Willump

Nunu i Willump

Siła Nunu przeciw jednostkom neutralnym i w walkach maleje przez dłuższy czas odnowienia Q i niższe obrażenia W/E.

Q — Gryz!

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.

W — Największa Śnieżka na Świecie!

  • Maksymalne obrażenia: 180/225/270/315/360 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 150/195/240/285/330 pkt. (+150% mocy umiejętności)

E — Salwa Śnieżek

  • Obrażenia przy trafieniu: 16/24/32/40/48 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 14/21/28/35/42 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Sivir

Sivir

Sivir traci skalowanie przez niższy przyrost prędkości ataku i pancerza, po tym jak stała się zbyt niezawodna w dolnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 2% ⇒ 1,6%
  • Przyrost pancerza: 4,45 pkt. ⇒ 4,0 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Smolder

Smolder

Smolder traci przyrost pancerza, więc łatwiej ukarać jego siłę w późnej fazie gry obrażeniami fizycznymi.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,0 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Taliyah

Taliyah

Taliyah w dżungli otrzymuje lepsze czyszczenie w środkowej fazie gry dzięki wyższym obrażeniom Q przeciw potworom i większemu przelicznikowi E przeciw potworom.

Q — Utkana Salwa

  • Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 20 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (Uwaga: obrażenia wzmocnionego Głazu nadal zwiększają się o 80% przeciwko głównemu celowi).

E — Rozpruta Ziemia

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 190% ⇒ 225%
WZMOCNIENIE
Ikona — Varus

Varus

Varus zyskuje obrażenia zarówno na naładowanym Q, jak i na efektach W przy trafieniu, co pomaga buildom opartym na umiejętnościach i na trafieniach.

Q — Przebijająca Strzała

  • Obrażenia podstawowe przy pełnym naładowaniu: 80/150/220/290/360 pkt. ⇒ 80/160/240/320/400 pkt.

W — Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 6/14/22/30/38 pkt. ⇒ 8/17/26/35/44 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Viego

Viego

Viego odzyskuje siłę wojownika dzięki większemu przyrostowi prędkości ataku i lepszym przelicznikom trafień krytycznych na Q.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 2,75%

Q — Ostrze Zniszczonego Króla

  • Modyfikator obrażeń krytycznych procentowej premii zdrowia przy trafieniu: 50% ⇒ 70%
  • Dodatkowy modyfikator obrażeń krytycznych użycia: 50% ⇒ 60%
OSŁABIENIE
Ikona — Zed

Zed

Zed w dżungli ponownie otrzymuje osłabienie: niższe obrażenia umiejętności biernej przeciw potworom spowalniają czyszczenie i ograniczają presję dżunglera.

Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych

  • Obrażenia przeciwko potworom: 1,8x ⇒ 1,2x

Przedmioty

Pierwsze duże poprawki przedmiotów z 26.1 zmniejszają efektywność Dud Bandle na miejsce w ekwipunku i wzmacniają dwie rzadko wybierane opcje strzelców.

OSŁABIENIE
Ikona — Dudy Bandle

Dudy Bandle

Dudy Bandle zachowują swoje efekty, ale wyższy koszt całkowity i połączenia składników opóźnia skok siły wspierającego.

  • Koszt: 2000 szt. złota ⇒ 2300 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 500 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
WZMOCNIENIE
Ikona — Bełty Łowcy Diabłów

Bełty Łowcy Diabłów

Bełty Łowcy Diabłów zyskują prędkość ataku i większe korzyści z trafień krytycznych, dając użytkownikom Zapału bardziej konkurencyjną opcję.

  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 45%
  • Mnożnik obrażeń dla gwarantowanych trafień krytycznych: 75% ⇒ 80%
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne przy trafieniach krytycznych: 10% ⇒ 15%
WZMOCNIENIE
Ikona — Hexoptyka C44

Hexoptyka C44

Hexoptyka C44 zyskuje obrażenia od ataku i łatwiejszy warunek zasięgu, dzięki czemu więcej strzelców może korzystać ze wzmocnienia obrażeń.

  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Dystans wymagany do wzmocnienia maksymalnych obrażeń: 700 jedn. ⇒ 600 jedn.
Oficjalny opis patcha ↗