Polski PL
Opis patcha 26.2
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Patch 26.2 kontynuuje zmiany z początku sezonu w 26.1: osłabia wczesnych liderów i przywraca siłę bohaterom, którzy zostali w tyle.
- Wraz z patchem pojawiają się skórki Matrycy Egidy i Akademii Bojowej, Viego Władca Upiorów, ARURF, Clash z Pucharem Demacii i kilka aktualizacji dodatkowych trybów.
Viego Władca Upiorów
- Viego Władca Upiorów trafia do Sanktuarium na okres od patcha 26.2 do 26.5.
- Przez ten sam czas w mitycznym sklepie dostępna będzie także animowana emotka Koronacja na Króla.
Przemyślenia na temat patcha 26.1
- Riot nadal zbiera dane o Wróżkowych Światełkach, czasie utrzymywania wizji, narastaniu przewagi, długości meczów, balansie ról i wytrzymałości wież przed podjęciem większych decyzji systemowych.
- Obsługa zadania wspierającego od razu otrzymuje usprawnienia, w tym możliwość przypisania dwóch klawiszy do miejsca zadania roli i udostępnienie jego skrótu w kliencie.
Bohaterowie
- Zmiany obejmują czternastu bohaterów, a największe osłabienia po początku sezonu dotykają wyróżniających się dżunglerów.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus i Viego otrzymują wsparcie, a Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder i Zed zostają osłabieni.
Przedmioty
- Dalsze zmiany nowych przedmiotów dotyczą trzech nietrafionych ocen balansu z 26.1.
- Dudy Bandle drożeją, a Bełty Łowcy Diabłów i Hexoptyka C44 stają się mocniejszymi opcjami dla strzelców.
ARAM
- ARAM i ARAM: Chaos otrzymują poprawki błędów związanych z Hexbramami, portalami, interakcjami ulepszeń, efektami kul śnieżnych i szczególnymi przypadkami bohaterów oraz przedmiotów.
- Poprawki dotyczą niezawodności charakterystycznej dla tych trybów, a nie szerokich zmian balansu.
Arena
- Obniżono próg przerywania kombinacji w Arenie, więc ofiary długich łańcuchów kontroli tłumu odzyskają swobodę wcześniej. Aktywacja ma też nowy skutek w postaci obrażeń nieuchronnych.
- Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, kilka ulepszeń i dwa przedmioty otrzymują zmiany właściwe dla trybu.
ARURF
- ARURF powraca dla graczy spragnionych błyskawicznego odnawiania umiejętności i chaotycznych walk na pierwszym poziomie.
- Powrót trybu towarzyszy szerszym wydarzeniom i aktualizacjom dodatkowych trybów w 26.2.
Rankingowa solo/duet — zasady duetów na najwyższych rangach
- Ograniczenia duetów na najwyższych rangach zaostrzono po tym, jak luźniejsze zasady z 26.1 wywołały obawy o różnice rang w grupach znajomych.
- Doprecyzowano ograniczenia dobierania graczy dla rang Mistrz, Arcymistrz, Pretendent, D1 i D2. KR i CN zachowują surowsze zasady regionalne.
Szybka Gra
- W Szybkiej Grze można poddać się wcześniej, stosownie do krótszych meczów po zmianach nowego sezonu.
- Czas poddania skrócono z 15 do 12 minut.
Clash — Puchar Demacii na Summoner’s Rift
- Puchar Demacii jest pierwszym tegorocznym wydarzeniem Clash na Summoner’s Rift.
- Zapisy ruszają 19 stycznia o 11:00 czasu lokalnego, a turniej odbywa się 24 i 25 stycznia.
WASD
- Zmiany ruchu WASD pomagają bohaterom walczącym w zwarciu i lekko osłabiają większość bohaterów dystansowych innych niż strzelcy.
- Zmiany strzelców są w większości bez zmian, z niewielkimi osłabieniami dla Ezreala, Kai’Sy i Kindred.
Bohaterowie
Zmiany po początku sezonu osłabiają najsilniejszych dżunglerów i bohaterów skalujących się, a kilku słabszym wyborom ułatwiają powrót do gry.
Aatrox
Aatrox zyskuje większe zagrożenie wraz z rozwojem dzięki umiejętności biernej i mocniejszym obrażeniom przeciw potworom podczas czyszczenia dżungli.
Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci
- Dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu: 4-8% (zależnie od poziomu) ⇒ 4-10% (zależnie od poziomu)
Q — Ostrze Darkinów
- Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 15 pkt. ⇒ 25 pkt.
Ashe
Ashe otrzymuje proste wzmocnienie obrażeń w późnej fazie gry dzięki większemu przyrostowi obrażeń od ataku.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Gwen
Gwen w dżungli traci dużą część obrażeń umiejętności biernej przeciw potworom, aby spowolnić jej zbyt mocne czyszczenie.
Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć
- Próg obrażeń przeciwko potworom: 5 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 3 pkt. (+5% mocy umiejętności)
Jayce
Jayce nadal może grać w dżungli, ale obrażenia jego Q przeciw potworom mocno maleją, ograniczając dominację w czyszczeniu.
Q — Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja
- Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 50 pkt. ⇒ 25 pkt.
Lillia
Lillia traci leczenie w dżungli i przelicznik mocy umiejętności Q, przez co trudniej jej czyścić i zadawać obrażenia w późniejszych potyczkach.
Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur
- Leczenie przeciwko dużym potworom: 39 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 39 pkt. (+9% mocy umiejętności)
Q — Kwitnące Ciosy
- Współczynnik mocy umiejętności: 35% mocy umiejętności ⇒ 30% mocy umiejętności
Malphite
Malphite otrzymuje osłabienia czyszczenia dżungli, obrażeń w wymianach, gospodarowania maną i dostępności superumiejętności.
W — Trzask Pioruna
- Obrażenia przeciwko potworom: 2x ⇒ 1,8x
E — Wstrząśnienie Ziemi
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+40% pancerza) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+40% pancerza)
- Koszt many: 50 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.
R — Niepowstrzymana Siła
- Czas odnowienia: 130/105/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
Master Yi
Master Yi zyskuje skalującą się wytrzymałość i mocniejszy przelicznik efektów przy trafieniu na Q, aby nadążyć za innymi w dżungli.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Q — Cios Alfa
- Modyfikator obrażeń przy trafieniu: 65% ⇒ 75%
Nunu i Willump
Siła Nunu przeciw jednostkom neutralnym i w walkach maleje przez dłuższy czas odnowienia Q i niższe obrażenia W/E.
Q — Gryz!
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
W — Największa Śnieżka na Świecie!
- Maksymalne obrażenia: 180/225/270/315/360 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 150/195/240/285/330 pkt. (+150% mocy umiejętności)
E — Salwa Śnieżek
- Obrażenia przy trafieniu: 16/24/32/40/48 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 14/21/28/35/42 pkt.
Sivir
Sivir traci skalowanie przez niższy przyrost prędkości ataku i pancerza, po tym jak stała się zbyt niezawodna w dolnej alei.
Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2% ⇒ 1,6%
- Przyrost pancerza: 4,45 pkt. ⇒ 4,0 pkt.
Smolder
Smolder traci przyrost pancerza, więc łatwiej ukarać jego siłę w późnej fazie gry obrażeniami fizycznymi.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,0 pkt.
Taliyah
Taliyah w dżungli otrzymuje lepsze czyszczenie w środkowej fazie gry dzięki wyższym obrażeniom Q przeciw potworom i większemu przelicznikowi E przeciw potworom.
Q — Utkana Salwa
- Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 20 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (Uwaga: obrażenia wzmocnionego Głazu nadal zwiększają się o 80% przeciwko głównemu celowi).
E — Rozpruta Ziemia
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus zyskuje obrażenia zarówno na naładowanym Q, jak i na efektach W przy trafieniu, co pomaga buildom opartym na umiejętnościach i na trafieniach.
Q — Przebijająca Strzała
- Obrażenia podstawowe przy pełnym naładowaniu: 80/150/220/290/360 pkt. ⇒ 80/160/240/320/400 pkt.
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 6/14/22/30/38 pkt. ⇒ 8/17/26/35/44 pkt.
Viego
Viego odzyskuje siłę wojownika dzięki większemu przyrostowi prędkości ataku i lepszym przelicznikom trafień krytycznych na Q.
Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 2,75%
Q — Ostrze Zniszczonego Króla
- Modyfikator obrażeń krytycznych procentowej premii zdrowia przy trafieniu: 50% ⇒ 70%
- Dodatkowy modyfikator obrażeń krytycznych użycia: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed w dżungli ponownie otrzymuje osłabienie: niższe obrażenia umiejętności biernej przeciw potworom spowalniają czyszczenie i ograniczają presję dżunglera.
Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych
- Obrażenia przeciwko potworom: 1,8x ⇒ 1,2x
Przedmioty
Pierwsze duże poprawki przedmiotów z 26.1 zmniejszają efektywność Dud Bandle na miejsce w ekwipunku i wzmacniają dwie rzadko wybierane opcje strzelców.
Dudy Bandle
Dudy Bandle zachowują swoje efekty, ale wyższy koszt całkowity i połączenia składników opóźnia skok siły wspierającego.
- Koszt: 2000 szt. złota ⇒ 2300 szt. złota
- Koszt skompletowania: 500 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
Bełty Łowcy Diabłów
Bełty Łowcy Diabłów zyskują prędkość ataku i większe korzyści z trafień krytycznych, dając użytkownikom Zapału bardziej konkurencyjną opcję.
- Prędkość ataku: 40% ⇒ 45%
- Mnożnik obrażeń dla gwarantowanych trafień krytycznych: 75% ⇒ 80%
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne przy trafieniach krytycznych: 10% ⇒ 15%
Hexoptyka C44
Hexoptyka C44 zyskuje obrażenia od ataku i łatwiejszy warunek zasięgu, dzięki czemu więcej strzelców może korzystać ze wzmocnienia obrażeń.
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Dystans wymagany do wzmocnienia maksymalnych obrażeń: 700 jedn. ⇒ 600 jedn.