Polski PL
Opis patcha 26.18
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Uwieczniona Legenda Tristana, Przywrócona Legenda Orianna i Przywrócona Legenda Tristana pojawiają się 10 września 2026.
Hall of Legends
- Rasmus „Caps” Winther jest trzecią osobą w Hall of Legends i pierwszym uhonorowanym profesjonalnym graczem League of Legends z Zachodu.
Bohaterowie
- Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego i Zaahen zyskują siłę, a Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra i Zeri zostają osłabieni.
- Cassiopeia zamienia wczesne obrażenia w alei i prędkość ruchu na większe przeliczniki mocy umiejętności, ograniczając siłę alei w rozgrywkach pro i odzyskując część skalowania.
Przedmioty
- Ostrze Gniewu Guinsoo utrzymuje ładunki Wrzącego Uderzenia przez 4 sekundy zamiast 3, rekompensując wcześniejsze osłabienie czasu podwójnego trafienia.
Classic
- Classic przywraca pięć starszych zestawów bohaterów: Fiory, Galio, Poppy, Shyvany i Xin Zhao, oraz zmienia Anivię, Gangplanka, Heimerdingera, Kayle, Malzahara, Nasusa i Warwicka.
- Pierwsze głosowanie Rady przywróci Portal Zz'Rot, Płaszcz i Sztylet oraz Księżycowe Czaroostrze i doda współczesne liczniki dżungli. Barwy skórek Classic łączą się z bazowymi skórkami, a Baron Rammus trafia do skarbca w 26.20.
ARAM: Chaos
- Wyższa Szkoła Błaznowania powraca ze wzrostem premii obrażeń R Młyńca z 30% do 50%, a Ultra Hydra uniemożliwia sprzedaż przedmiotów Hydry.
- Naprawiono siedem błędów ARAM: Chaos, w tym rozcinanie Hydry, Bicie w Przelocie, przejmowanie Viego, powielone zakupy i interakcje Rytuału Wstąpienia.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Poprawki dotyczą ładunków spaczenia Pustki Barona Nashora, wszechwampiryzmu Niszczyciela Tarcz Wężowego Kła, efektów R Diany i nieskończonej pętli dźwięku Kleda przejętego przez Viego.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Uwieczniona Legenda Tristana, Przywrócona Legenda Orianna i Przywrócona Legenda Tristana debiutują w tym patchu.
- Barwy obejmują Wzorzec i Mityczną Wspinaczkę dla skórki Przywrócona Legenda Orianna oraz Wzorzec dla LeBlanc z Prastarej Kniei, Akali Empireum i Taliyah z Freljordu.
Bohaterowie
Siła wraca do kilku skalujących się prowadzących, a wytrzymałe lub dobrze radzące sobie wybory tracą presję alei, obrażenia eksplozywne lub bezpieczeństwo.
Bard
Bard traci pancerz i jego przyrost, ograniczając wytrzymałość mobilnego, użytecznego wspierającego, którego obrażenia już zmniejszono.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 34 pkt. + 5 pkt. / poziom ⇒ 32 pkt. + 4,7 pkt. / poziom
Cassiopeia
Cassiopeia oddaje prędkość ruchu, obrażenia podstawowe zaklęć i efektywność many E za większe przeliczniki mocy umiejętności i skalowanie.
Umiejętność bierna — Wężowy Wdzięk
- Premia do prędkości ruchu: 6-40% (zależnie od poziomu) ⇒ 5-36% (zależnie od poziomu)
Q — Trujący Wybuch
- Obrażenia: 75/110/145/180/215 pkt. ⇒ 65/100/135/170/205 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności: 65% ⇒ 75%
E — Podwójny Kieł
- Koszt many: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Podstawowy współczynnik mocy umiejętności: 10% ⇒ 20%
- Wzmocniony współczynnik mocy umiejętności: 55% ⇒ 45%
- Całkowite skalowanie mocy umiejętności: 65% ⇒ 65%
- Obrażenia: 52-120 pkt. ⇒ 50-120 pkt.
R – Spojrzenie Meduzy
- Obrażenia: 150/250/350 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności: 50% ⇒ 75%
Ekko
Ekko płaci o 10 pkt. many mniej na każdym poziomie Q i zyskuje 10 punktów procentowych skalowania obrażeń powrotu z mocy umiejętności.
Q — Czasowstrzymywacz
- Koszt many: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 40/50/60/70/80 pkt.
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności podczas powrotu: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin zyskuje 10 punktów procentowych skalowania Q z mocy umiejętności i większe wczesne obrażenia podstawowe Kroku przez Wymiary bez zmiany wartości poziomu 3.
Q — Sfera Nicości
- Współczynnik mocy umiejętności: 70% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
R — Krok przez Wymiary
- Obrażenia podstawowe: 70/90/110 pkt. ⇒ 80/95/110 pkt.
Master Yi
Master Yi zyskuje przyrost pancerza i 5 punktów procentowych prędkości ruchu Nieśmiertelnego na każdym poziomie.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 33 pkt. + 4,5 pkt. / poziom ⇒ 33 pkt. + 5 pkt. / poziom
R — Nieśmiertelny
- Prędkość ruchu: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%
Nautilus
Nautilus traci 3 pkt. bazowych obrażeń od ataku i do 20 pkt. obrażeń podstawowych Q, zachowując przelicznik mocy umiejętności Zakotwiczenia.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 61 pkt. + 3,3 pkt. / poziom ⇒ 58 pkt. + 3,3 pkt. / poziom
Q — Zakotwiczenie
- Obrażenia: 85/130/175/220/265 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+90% mocy umiejętności)
Seraphine
Czas odnowienia Więcej Basu pozostaje na 11 sekundach na każdym poziomie. Zmiana celuje w Seraphine na dole, bo wspierający zwykle rozwijają tę umiejętność na końcu.
E ― Więcej Basu
- Czas odnowienia: 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 11 sek.
Syndra
Limit many Odłamków Syndry spada z 255 do 199, a Siła Woli zyskuje 1 sekundę czasu odnowienia na każdym poziomie.
Umiejętność bierna — Transcendencja
- Mana Odłamka: 20-255 pkt. ⇒ 20-199 pkt.
W — Siła Woli
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
Viego
Viego zyskuje przyrost obrażeń od ataku i czytelniejszą formułę leczenia umiejętności biernej, skalującą się z dodatkowych obrażeń od ataku, mocy umiejętności, prędkości ataku i dodatkowego zdrowia.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
Umiejętność bierna — Dominacja Suwerena
- Leczenie: 2% (+….) ⇒ 2% (+ 2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (+ 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku) (+ 2% za każde 500 pkt. dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia celu
Zaahen
Obrażenia podstawowe Q2 rosną z 25 / 50 / 75 / 100 / 125 do 30 / 60 / 90 / 120 / 150, a aktywne Q od razu zaczyna się odnawiać po wskrzeszeniu.
Q — Glewia Darkinów
- NOWOŚĆ Zachowanie czasu odnowienia: Jeśli Q jest aktywne, zostanie natychmiast objęte czasem odnowienia po przejściu w stan Wskrzeszenia.
- Obrażenia Q2: 25/50/75/100/125 pkt. (+20/25/30/35/40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+20/25/30/35/40% dodatkowych obrażeń od ataku)
Zeri
Laserowy Wstrząs traci skalowanie z całkowitych obrażeń od ataku: ze 120% do 100% bezpośrednio i ze 180% do 150% przez ściany, ograniczając obrażenia eksplozywne i czyszczenie fal.
W — Laserowy Wstrząs
- Obrażenia: 30/70/110/150/190 pkt. (+120% obrażeń od ataku) ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. (+100% obrażeń od ataku)
- Obrażenia Ściany: 45/105/165/225/285 pkt. (+180% obrażeń od ataku) ⇒ 45/105/165/225/285 pkt. (+150% obrażeń od ataku)
- Trafienie krytyczne: 150% (+15% z Ostrza Nieskończoności)
Przedmioty
Ostrze Gniewu Guinsoo otrzymuje niewielkie wydłużenie okna ładunków, wygładzając schemat po poprawce błędu.
Ostrze Gniewu Guinsoo
Ładunki Wrzącego Uderzenia trwają 4 sekundy zamiast 3, dając więcej czasu na utrzymanie efektu po poprawce podwójnego trafienia Ostrza Gniewu.
- Czas trwania ładunku Wrzącego Uderzenia: 3 sek. ⇒ 4 sek.