Polski PL
Opis patcha 26.16
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Bel'Veth z Wróżkowego Dworu, Gwen z Wróżkowego Dworu i Lulu z Wróżkowego Dworu pojawiają się 12 sierpnia 2026.
Bohaterowie
- Azir, Gwen i Kennen zyskują bezpośrednią siłę, a późne skalowanie Bel’Veth maleje.
- Camille, Nasus i Poppy zamieniają wczesną lub właściwą roli siłę na częstsze wymiany, kumulowanie w alei lub skalowanie obrońcy.
Przedmioty
- Opcje wojowników i strzelców rozszerzają wzmocnienia Czarnego Tasaka, Zaćmienia, Gruboskórności Steraka, Huraganu Runaana, Nagolenników Berserkera i Tiamat.
- Rozdarte Niebo traci leczenie w zamian za zdrowie, a Słoneczna Peleryna przenosi siłę z farmienia na walkę z bohaterami.
Runy
- Zwinne Nogi leczą więcej przez cały mecz.
- Nawałnica Mieczy daje walczącym w zwarciu mniej natychmiastowej prędkości ataku, ale mocniejsze skalowanie ofensywne.
Systemy
- Strzelcy otrzymują więcej wczesnej odporności na magię z nieco niższym przyrostem, poprawiając wczesną odporność na magów dolnej alei.
- Pupile dżungli zyskują większe przeliczniki mocy umiejętności, odporności i zdrowia, a postępy zadania wsparcia są ujednolicone i rosną wczesne kary za farmienie poza aleją.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen i Shen dołączają do Classic wraz z nowymi runami energii i szerokimi zmianami balansu bohaterów.
- Bierne złoto rośnie, złoto stworów maleje, wczesna obrona terytorialna znika, zwykłe obozy dżungli mocniej się skalują, a wieże zyskują zdrowie.
ARAM: Chaos
- Dwa nowe ulepszenia przedmiotów wojowników ulepszają Rozdarte Niebo i Krwiożerczą Hydrę, a kilka złotych ulepszeń zyskuje wyraźniejsze zastosowania i mocniejsze efekty.
- Szeroko uporządkowano błędy zmiany form, aktywacji zaklęć, wskrzeszania i interakcji ulepszeń.
Arena
- Balans bohaterów sprzyja słabszym wyborom, takim jak Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear i Warwick, osłabiając kilku dominujących bohaterów.
- Odwaga i Ulubieńcy Tłumu stają się środowymi zasadami wyboru bohaterów, a Teraz Mnie Widzisz zyskuje klona na maksymalnym poziomie.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Naprawiono buty zadań ról, czasy odnowienia przedmiotów, kontrolę tłumu przy WASD, umiejętności bohaterów, paski zasobów i kilka problemów wizualnych oraz dźwiękowych.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Bel'Veth z Wróżkowego Dworu, Gwen z Wróżkowego Dworu i Lulu z Wróżkowego Dworu debiutują z pasującymi Barwami.
Bohaterowie
Siła w alei, krzywe skalowania i schematy obrońców zmieniają się u siedmiu bohaterów.
Azir
Q Azira zyskuje 15 pkt. obrażeń podstawowych na każdym poziomie, wzmacniając aleję bez zmian skalowania z mocy umiejętności.
Q — Piaskowy Szturm
- Obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. (+35/40/45/50/55% mocy umiejętności) ⇒ 75/95/115/135/155 pkt. (+35/40/45/50/55% mocy umiejętności)
Bel’Veth
Bel’Veth traci przyrost zdrowia i najwyższą prędkość ataku Prawdziwej Formy, otrzymując nowy wskaźnik paska zasobów przy pojawianiu się remor.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 110 pkt. ⇒ 105 pkt.
R — Bezustanny Bankiet
- Całkowita prędkość ataku w Prawdziwej Postaci: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- NOWOŚĆ Wskaźnik Ławicy Prawdziwej Postaci: Pasek zasobów zmienia teraz kolor na fioletowy, gdy Prawdziwa Postać może przyzwać Ławicę.
Camille
Camille zamienia wczesną siłę tarczy umiejętności biernej na więcej many, krótsze czasy odnowienia i mocniejsze obrażenia W w dłuższych wymianach na górze.
Podstawowe statystyki
- Mana: 339 pkt. ⇒ 375 pkt.
Umiejętność bierna — Defensywa Adaptacyjna
- Tarcza: 20% maksymalnego zdrowia ⇒ 10/15/20/25% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1/7/13/19)
- Czas odnowienia: 18/14/10/6 sek. (na poziomach 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 sek. (na poziomach 1/7/13)
W — Taktyczne Podcięcie
- Czas odnowienia: 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
- Dodatkowe obrażenia w zewnętrznym stożku: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
Gwen
Leczenie umiejętności biernej Gwen przeciw bohaterom jest mocniejsze i osiąga wyższy limit skalujący się z poziomem.
Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć
- Leczenie przeciwko bohaterom: 50% po redukcji, ograniczone do 10-25 pkt. (zależnie od poziomu) (+6,5% mocy umiejętności) ⇒ 67% po redukcji, ograniczone do 12-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+7% mocy umiejętności)
Kennen
Superumiejętność Kennena daje więcej odporności i zadaje większe obrażenia podstawowe oraz skalujące się z mocą umiejętności.
R — Tnąca Burza
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 20/40/60 pkt. ⇒ 25/50/75 pkt.
- Obrażenia: 40/75/110 pkt. (+22,5% mocy umiejętności) ⇒ 40/80/120 pkt. (+25% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia: 300/562,5/825 pkt. (+168,75% mocy umiejętności) ⇒ 300/600/900 pkt. (+187,5% mocy umiejętności)
Nasus
Nasus zyskuje więcej ładunków Q ze zwykłych celów, ale mniej z bohaterów, dużych stworów i potworów.
Q — Wysysające Uderzenie
- Ładunki: 3, zwiększone do 12 przeciwko bohaterom/dużym stworom/potworom ⇒ 4, zwiększone do 10 przeciwko bohaterom/dużym stworom/potworom
Poppy
Poppy oddaje wczesne obrażenia od ataku i skalowanie Q wojownika za więcej many, leczenia, wytrzymałości i skalowania obrońcy.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 56 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 9 pkt.
- Mana: 280 pkt. + 40 pkt. / poziom ⇒ 300 pkt. + 45 pkt. / poziom
Q — Uderzenie Młotem
- Obrażenia: 30/55/80/105/130 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+9% maksymalnego zdrowia celu), dwa razy ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+7/7,5/8/8,5/9% maksymalnego zdrowia celu), dwa razy
- Limit obrażeń przeciwko potworom zależny od maksymalnego zdrowia celu: 75/105/135/165/195 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.
- Stopień spowolnienia: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia)
W — Niezłomna Postawa
- Całkowity pancerz i odporność na magię: 12%, podwojone poniżej 40% maksymalnego zdrowia ⇒ 16%, podwojone poniżej 40% maksymalnego zdrowia
Przedmioty
Wybory strzelców i wojowników rozszerzają się, a dominujące opcje leczenia i obrony zostają zmienione.
Nagolenniki Berserkera
Nagolenniki Berserkera i ich ulepszenie poziomu 3 zyskują po 5% prędkości ataku.
- Prędkość ataku: 25% ⇒ 30%
- Prędkość ataku T3: 40% ⇒ 45%
Czarny Tasak
Czarny Tasak zyskuje obrażenia od ataku i zachowuje pełną prędkość ruchu Zapału dla walczących w zwarciu.
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Prędkość ruchu Ferworu: 20 jedn. przez 2 sek. ⇒ [20 jedn. w zwarciu || 10 jedn. na dystans] przez 2 sek.
Zaćmienie
Zaćmienie zadaje więcej obrażeń maksymalnego zdrowia, równoważonych małym zmniejszeniem podstawowej tarczy.
- Obrażenia: [6% w zwarciu || 4% na dystans] Maksymalnego zdrowia celu ⇒ [8% w zwarciu || 5% na dystans] Maksymalnego zdrowia celu
- Tarcza: [160 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku w zwarciu || 80 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku na dystans] ⇒ [150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku w zwarciu || 75 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku na dystans]
Huragan Runaana
Huragan Runaana zyskuje prędkość ruchu i znacznie mocniejsze pociski Furii Wiatru.
- Prędkość ruchu: 4% ⇒ 5%
- Obrażenia pocisku Furii Wiatru: 55% obrażeń od ataku ⇒ 65% obrażeń od ataku
Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka zamienia więcej bazowych obrażeń od ataku na dodatkowe obrażenia od ataku.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 45% obrażeń podstawowych ⇒ 50% obrażeń podstawowych
Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo zyskuje zdrowie i prostszą recepturę, ale leczenie z brakującego zdrowia i bazowych obrażeń od ataku maleje.
- Przepis: Tunelowiec (1150 szt.) + Caulfield (1050 szt.) + Rubinowy Kryształ (400 szt.) + 500 szt. ⇒ Tunelowiec (1150 szt.) + Caulfield (1050 szt.) + 900 szt.
- Leczenie: [100% w zwarciu || 50% na dystans] podstawowych obrażeń od ataku + 6% brakującego zdrowia ⇒ [90% w zwarciu || 45% na dystans] podstawowych obrażeń od ataku + 4% brakującego zdrowia
- Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
Słoneczna Peleryna
Słoneczna Peleryna kosztuje więcej i gorzej czyści stwory oraz potwory, ale obrażenia przeciw bohaterom mocniej skalują się ze zdrowiem.
- Obrażenia: 20 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 20 pkt. (+1,5% dodatkowego zdrowia)
- Modyfikator przeciwko stworom/potworom: 160% przeciwko stworom, 200% przeciwko potworom ⇒ 150% przeciwko stworom, 180% przeciwko potworom
- Koszt połączenia: 600 szt. złota ⇒ 700 szt. złota
Spętane Kruszyciele
Spętane Kruszyciele tracą 5 pkt. odporności na magię, osłabiając obronny wybór butów przeciw magom.
- Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć zyskują 2 pkt. stałego przebicia odporności na magię.
- Przebicie odporności na magię: 18 pkt. + 8% ⇒ 20 pkt. + 8%
Tiamat
Tiamat zyskuje 5 pkt. obrażeń od ataku, wzmacniając składnik na drodze do ulepszeń Hydry.
- Obrażenia od ataku: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
Runy
Leczenie poprawia się, a wczesne obrażenia eksplozywne w zwarciu przechodzą ku skalowaniu.
Zwinne Nogi
Leczenie Zwinnych Nóg skalujące się z poziomem rośnie bez zmian przeliczników dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
- Leczenie: 10-130 pkt. (+[10% dodatkowych obrażeń od ataku w zwarciu || 6% dodatkowych obrażeń od ataku na dystans]) (+ [5% mocy umiejętności w zwarciu || 3% mocy umiejętności na dystans]) ⇒ 15-160 pkt. (+[10% dodatkowych obrażeń od ataku w zwarciu || 6% dodatkowych obrażeń od ataku na dystans]) (+[5% mocy umiejętności w zwarciu || 3% mocy umiejętności na dystans])
Nawałnica Mieczy
Nawałnica Mieczy daje walczącym w zwarciu mniej natychmiastowej prędkości ataku, ale skaluje się mocniej przez przeliczniki dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
- Prędkość ataku: 120% w zwarciu || 60% na dystans ⇒ 90% w zwarciu || 60% na dystans
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 4-20 pkt. (+8% dodatkowych obrażeń od ataku) (+6% mocy umiejętności) ⇒ 2-20 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)