Polski PL
Opis patcha 26.15
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Jax z Komnaty Magmy (Prestiżowy) i Veigar z Komnaty Magmy (Prestiżowy) pojawiają się 29 lipca 2026.
League of Legends Classic
- League Classic wprowadza 60 bohaterów z rozgrywką i przedmiotami z początków gry, stawiając strategię i znaczące konsekwencje przed współczesną złożonością mechaniczną.
Początek sezonu rankingowego 3
- Sezon 3 zaczyna się 29 lipca w południe czasu lokalnego serwera. Zwycięska misja rankingowa na 15 wygranych odświeża się, a nagrody sezonu 2 pojawiają się niedługo później.
- Transfery serwerowe pozostają wstrzymane do zakończenia rozdawania nagród sezonu 2.
Egida Waleczności
- Egida nagradza teraz bezpośrednio wygrywanie: porażki nie ograniczają już straty PL, a wygrane dają podwójne PL bez wymogu oceny maestrii.
Ograniczenia duetów na najwyższych rangach
- Kolejka duetów Mistrza wraca dla graczy bliskich sobie rangą.
- Arcymistrz, Pretendent i gracze z MMR Arcymistrza lub Pretendenta nadal mogą grać tylko solo.
Bohaterowie
- Bel’Veth przenosi siłę z wczesnych inwazji na skalowanie i ewoluującą formę, a Kai’Sa i kilku obrońców otrzymuje ukierunkowane wzmocnienia.
- Locke, Naafiri, Riven i Sylas zostają osłabieni, a Mordekaiser otrzymuje zmianę E/R.
Przedmioty
- Łamacz Bastionów tanieje i uderza mocniej, Nieokiełznane Strzały Yun Tal zyskują prędkość ataku przy niższym koszcie, a Ostatni Przystanek dodaje skalowanie obrażeń Cienia przy trafieniu z obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Runy
- Wszechstronność daje teraz 8 / 20 pkt. siły adaptacyjnej na progach 5 / 10 statystyk zamiast 10 / 25.
ARAM: Chaos
- Modyfikatory obrażeń bohaterów obejmują teraz zaklęcia, ataki, przedmioty i ulepszenia, umożliwiając powrót wielu modyfikatorów bliżej neutralnych wartości.
- Ulepszenia zmieniają się w całej puli: słabsze opcje zyskują, Krytyczny Pocisk jest mniej niezawodny, a liczne błędy Chaosu zostają naprawione.
Arena
- Kilka ulepszeń traci poziom 3, a wartości bohaterów i ulepszeń są zmieniane w całym trybie.
- Szansa na trafienie krytyczne zamienia się na siłę adaptacyjną w stosunku 1:1, zwiększając korzyści z krytyka powyżej 100%.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Poprawiono warianty przebrania Neeko, efekty umiejętności i interakcje z terenem, postępy zadań ról, efekty przedmiotów i podsumowanie śmierci.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Jax z Komnaty Magmy (Prestiżowy) i Veigar z Komnaty Magmy (Prestiżowy) debiutują z pasującymi Barwami; Niebiański Boski Król Darius i Niebiański Boski Król Garen wracają do Sanktuarium do patcha 26.19.
Bohaterowie
Zmiany mobilności, skalowania i wytrzymałości wśród bohaterów.
Alistar
Mały wzrost prędkości ruchu przywraca część zasięgu wędrówek Alistara.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 335 jedn.
Bel’Veth
Bel’Veth zamienia wczesną presję inwazji na mocniejsze skalowanie, nagrodę ewoluującej formy i większą późną wytrzymałość.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Modyfikator obrażeń od ataku dla ataku podstawowego: 75% ⇒ 100%
- Czas użycia ataku: 0,25 sek. ⇒ 0,22 sek.
- Całkowity czas trwania animacji ataku: Zmodyfikowano, by zapewnić lepsze wrażenia przy niższych prędkościach ataku.
- Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 110 pkt.
- Rozmiar modelu: 100% ⇒ 95%
Umiejętność bierna — Lawendowa Śmierć
- Prędkość ataku po rzuceniu zaklęcia: 20% minimum / 40% maksimum dla 2 ataków ⇒ 20% na 3 sek.
- Prędkość ataku za każdy ładunek: 0,28% minimum / 1,1% maksimum ⇒ 0,1% minimum / 2% maksimum
Q — Przypływ Pustki
- Prędkość: 800/850/900/950/1000 jedn. ⇒ 850 jedn.
- Czas między użyciami: 1 sek. ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1 sek.
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 55/65/75/85/95 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 60/70/80/90/100% ⇒ Usunięto
- Obrażenia: 0/5/10/15/20 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 12/14/16/18/20 pkt. (+105% obrażeń od ataku)
- Konwersja prędkości ataku na przyspieszenie umiejętności: 0,25 pkt. ⇒ 0,2 pkt.
W — Powyżej i Poniżej
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+125% mocy umiejętności) ⇒ 80/140/200/260/320 pkt. (+150% mocy umiejętności)
- Czas działania spowolnienia: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. przy 50% spowolnienia ⇒ 2 sek. przy 30% spowolnienia
- Czas działania podrzucenia 0,75 sek. ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 sek.
E — Królewski Wir
- Obrażenia każdego uderzenia: 6/7/8/9/10 pkt. (+8% obrażeń od ataku) (+8% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 300% w zależności od brakującego zdrowia ⇒ 10/12/14/16/18 pkt. (+12% obrażeń od ataku) (+12% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 100% w zależności od brakującego zdrowia
- Liczba uderzeń: 6 + 1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 6 + 1 za każde 40% dodatkowej prędkości ataku
- Zmniejszenie obrażeń: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- Kradzież życia: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Skalowanie kradzieży życia: 100% ⇒ usunięto
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 24/21/18/15/12 sek.
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 200%
R — Bezustanny Bankiet
- Bierne nakładanie efektów przy trafieniu: Co drugi atak ⇒ Każdy atak
- Obrażenia nieuchronne efektu biernego: 6/10/14 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 2/4/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zmiana celu: Bierny efekt usuwany przy zmianie celów ⇒ Bierny efekt nie jest już usuwany przy zmianie celów
- Maksymalna liczba ładunków potężnych potworów: 10 ⇒ 8
- Wymóg nałożenia efektu biernego: E i Q wymagały, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel ⇒ E i Q nie wymagają już, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel
- Obrażenia od wybuchu: 150/200/250 pkt. (+100% mocy umiejętności) (+25% brakującego zdrowia) ⇒ 150/200/250 pkt. (+150% mocy umiejętności) (+20% brakującego zdrowia)
- Leczenie za dodatkowe zdrowie: 100/150/200 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/250/400 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) (+150% mocy umiejętności)
- Dodatkowy zasięg ataku podstawowego: 75 jedn. ⇒ 25/75/125 jedn.
- Całkowita prędkość ataku: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- Rozmiar: 10% ⇒ 10/15/20%
- Czas trwania nieulepszonego wzmocnienia: 60 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
- Czas działania ulepszonego wzmocnienia: 180 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
- Blokada po użyciu: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
- Prędkość ruchu poza walką: Usunięto
Kai’Sa
Umiejętność bierna Kai’Sy skaluje się teraz wyżej z poziomem bohatera i powtarzanymi ładunkami, wzmacniając późne obrażenia.
Umiejętność bierna — Druga Skóra
- Żrące Rany: 4-24 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-6 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek ⇒ 4-30 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-8 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek
Locke
Locke traci zdrowie i obrażenia eksplozywne Q, a prędkość ruchu W i zwrot szarego zdrowia maleją.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 655 pkt. ⇒ 620 pkt.
Q — Rytualne Szpile
- Obrażenia podstawowe — Szpila: 50/58/66/74/82 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 40/48/56/64/72 pkt. (+20% mocy umiejętności)
- Obrażenia trzech Szpil: 150/174/198/222/246 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 120/144/168/192/216 pkt. (+60% mocy umiejętności)
W — Zapłon Duszy
- Prędkość ruchu: 40/45/50/55/60% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Podstawowa wartość szarego zdrowia: 40/70/100/130/160 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+100% mocy umiejętności)
Maokai
Q Maokaia zadaje więcej obrażeń potworom i zyskuje większy przelicznik mocy umiejętności pod dżunglę.
Q — Cierniowe Uderzenie
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 140/150/160/170/180 pkt. ⇒ 150/160/170/180/190 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser otrzymuje szybsze E, mniejszą kradzież statystyk R i poprawkę interakcji superumiejętności mogącej podwajać obrażenia.
E — Śmiertelny Uścisk
- Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek.
R — Wymiar Śmierci
- Wykradzione statystyki: 13% ⇒ 10%
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność użyta na celu ze zdrowiem powyżej jego maks. zdrowia po redukcji prowadziła do zwiększonych obrażeń (nawet podwójnych).
Naafiri
R i członkowie watahy Naafiri zadają mniej obrażeń, a skalowanie przechodzi na dodatkowe obrażenia od ataku.
R — Zew Sfory
- Obrażenia: 150/225/300 pkt. (+120% obrażeń od ataku) ⇒ 125/200/275 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia za każdego Ogara: 15/22,5/30 pkt. (+12% obrażeń od ataku) ⇒ 12,5/20/27,5 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku)
Riven
Przeliczniki dodatkowych obrażeń od ataku R Riven maleją zarówno na Ostrzu Wygnańca, jak i Cięciu Wiatru.
R — Ostrze Wygnańca
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 25% ⇒ 20%
R - Cięcie Wiatru
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 60% minimum / 180% maksimum ⇒ 55% minimum / 165% maksimum
Sylas
Pierwsze smagnięcie Q Sylasa traci obrażenia podstawowe i skalowanie z mocy umiejętności po zbyt mocnym wcześniejszym wzmocnieniu.
Q — Smagnięcie Łańcuchem
- Obrażenia pierwszego smagnięcia: 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności)
Volibear
Czas odnowienia Q Volibeara jest krótszy na wczesnych poziomach, dając więcej okazji do skrócenia dystansu.
Q — Grzmiące Uderzenie
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
Zac
Zac zyskuje przyrost pancerza i krótszy czas odnowienia E, poprawiając wytrzymałość i dostęp do ganków.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5,2 pkt.
E — Elastyczna Proca
- Czas odnowienia: 22/19/16/13/10 sek. ⇒ 21/18/15/12/9 sek.
Przedmioty
Przedmioty destrukcji, efektów przy trafieniu i buildów krytycznych otrzymują ukierunkowane zmiany.
Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów tanieje, a obrażenia nieuchronne Ładunku Kumulacyjnego rosną.
- Cena: 3200 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
- Obrażenia od Ukształtowanego Ładunku: (30 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń ⇒ (50 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń
Ostatni Przystanek
Ostatni Przystanek zachowuje stałe obrażenia Cienia przy trafieniu i dodaje skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności.
- Unikalne — Cień: 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu ⇒ 30 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)
Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Nieokiełznane Strzały Yun Tal kosztują mniej i dają więcej prędkości ataku, przywracając rolę skalujących się trafień krytycznych.
- Cena: 850 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
- Prędkość ataku: 40% ⇒ 45%
Runy
Wszechstronność zmienia się wokół nagród wczesnego i późnego progu.
Spec od Wszystkiego
Wszechstronność daje mniej siły adaptacyjnej na obu progach: 5 i 10 statystyk.
- Siła Adaptacyjna przy 5/10 progu statystyk: 10/25 pkt. ⇒ 8/20 pkt.