Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
28 lipca 2026

Opis patcha 26.15

Grafika — Opis patcha 26.15

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Podsumowanie — Runy

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Jax z Komnaty Magmy (Prestiżowy) i Veigar z Komnaty Magmy (Prestiżowy) pojawiają się 29 lipca 2026.

League of Legends Classic

  • League Classic wprowadza 60 bohaterów z rozgrywką i przedmiotami z początków gry, stawiając strategię i znaczące konsekwencje przed współczesną złożonością mechaniczną.

Początek sezonu rankingowego 3

  • Sezon 3 zaczyna się 29 lipca w południe czasu lokalnego serwera. Zwycięska misja rankingowa na 15 wygranych odświeża się, a nagrody sezonu 2 pojawiają się niedługo później.
  • Transfery serwerowe pozostają wstrzymane do zakończenia rozdawania nagród sezonu 2.

Egida Waleczności

  • Egida nagradza teraz bezpośrednio wygrywanie: porażki nie ograniczają już straty PL, a wygrane dają podwójne PL bez wymogu oceny maestrii.

Ograniczenia duetów na najwyższych rangach

  • Kolejka duetów Mistrza wraca dla graczy bliskich sobie rangą.
  • Arcymistrz, Pretendent i gracze z MMR Arcymistrza lub Pretendenta nadal mogą grać tylko solo.

Bohaterowie

  • Bel’Veth przenosi siłę z wczesnych inwazji na skalowanie i ewoluującą formę, a Kai’Sa i kilku obrońców otrzymuje ukierunkowane wzmocnienia.
  • Locke, Naafiri, Riven i Sylas zostają osłabieni, a Mordekaiser otrzymuje zmianę E/R.

Przedmioty

  • Łamacz Bastionów tanieje i uderza mocniej, Nieokiełznane Strzały Yun Tal zyskują prędkość ataku przy niższym koszcie, a Ostatni Przystanek dodaje skalowanie obrażeń Cienia przy trafieniu z obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Runy

  • Wszechstronność daje teraz 8 / 20 pkt. siły adaptacyjnej na progach 5 / 10 statystyk zamiast 10 / 25.

ARAM: Chaos

  • Modyfikatory obrażeń bohaterów obejmują teraz zaklęcia, ataki, przedmioty i ulepszenia, umożliwiając powrót wielu modyfikatorów bliżej neutralnych wartości.
  • Ulepszenia zmieniają się w całej puli: słabsze opcje zyskują, Krytyczny Pocisk jest mniej niezawodny, a liczne błędy Chaosu zostają naprawione.

Arena

  • Kilka ulepszeń traci poziom 3, a wartości bohaterów i ulepszeń są zmieniane w całym trybie.
  • Szansa na trafienie krytyczne zamienia się na siłę adaptacyjną w stosunku 1:1, zwiększając korzyści z krytyka powyżej 100%.

Poprawki błędów i usprawnienia

  • Poprawiono warianty przebrania Neeko, efekty umiejętności i interakcje z terenem, postępy zadań ról, efekty przedmiotów i podsumowanie śmierci.

Nadchodzące skórki i Barwy

  • Jax z Komnaty Magmy (Prestiżowy) i Veigar z Komnaty Magmy (Prestiżowy) debiutują z pasującymi Barwami; Niebiański Boski Król Darius i Niebiański Boski Król Garen wracają do Sanktuarium do patcha 26.19.

Bohaterowie

Zmiany mobilności, skalowania i wytrzymałości wśród bohaterów.

WZMOCNIENIE
Ikona — Alistar

Alistar

Mały wzrost prędkości ruchu przywraca część zasięgu wędrówek Alistara.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 335 jedn.
ZMIANA
Ikona — Bel’Veth

Bel’Veth

Bel’Veth zamienia wczesną presję inwazji na mocniejsze skalowanie, nagrodę ewoluującej formy i większą późną wytrzymałość.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Modyfikator obrażeń od ataku dla ataku podstawowego: 75% ⇒ 100%
  • Czas użycia ataku: 0,25 sek. ⇒ 0,22 sek.
  • Całkowity czas trwania animacji ataku: Zmodyfikowano, by zapewnić lepsze wrażenia przy niższych prędkościach ataku.
  • Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 110 pkt.
  • Rozmiar modelu: 100% ⇒ 95%

Umiejętność bierna — Lawendowa Śmierć

  • Prędkość ataku po rzuceniu zaklęcia: 20% minimum / 40% maksimum dla 2 ataków ⇒ 20% na 3 sek.
  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 0,28% minimum / 1,1% maksimum ⇒ 0,1% minimum / 2% maksimum

Q — Przypływ Pustki

  • Prędkość: 800/850/900/950/1000 jedn. ⇒ 850 jedn.
  • Czas między użyciami: 1 sek. ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1 sek.
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 55/65/75/85/95 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 60/70/80/90/100% ⇒ Usunięto
  • Obrażenia: 0/5/10/15/20 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 12/14/16/18/20 pkt. (+105% obrażeń od ataku)
  • Konwersja prędkości ataku na przyspieszenie umiejętności: 0,25 pkt. ⇒ 0,2 pkt.

W — Powyżej i Poniżej

  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+125% mocy umiejętności) ⇒ 80/140/200/260/320 pkt. (+150% mocy umiejętności)
  • Czas działania spowolnienia: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. przy 50% spowolnienia ⇒ 2 sek. przy 30% spowolnienia
  • Czas działania podrzucenia 0,75 sek. ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 sek.

E — Królewski Wir

  • Obrażenia każdego uderzenia: 6/7/8/9/10 pkt. (+8% obrażeń od ataku) (+8% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 300% w zależności od brakującego zdrowia ⇒ 10/12/14/16/18 pkt. (+12% obrażeń od ataku) (+12% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 100% w zależności od brakującego zdrowia
  • Liczba uderzeń: 6 + 1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 6 + 1 za każde 40% dodatkowej prędkości ataku
  • Zmniejszenie obrażeń: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • Kradzież życia: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Skalowanie kradzieży życia: 100% ⇒ usunięto
  • Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 24/21/18/15/12 sek.
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 200%

R — Bezustanny Bankiet

  • Bierne nakładanie efektów przy trafieniu: Co drugi atak ⇒ Każdy atak
  • Obrażenia nieuchronne efektu biernego: 6/10/14 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 2/4/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Zmiana celu: Bierny efekt usuwany przy zmianie celów ⇒ Bierny efekt nie jest już usuwany przy zmianie celów
  • Maksymalna liczba ładunków potężnych potworów: 10 ⇒ 8
  • Wymóg nałożenia efektu biernego: E i Q wymagały, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel ⇒ E i Q nie wymagają już, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel
  • Obrażenia od wybuchu: 150/200/250 pkt. (+100% mocy umiejętności) (+25% brakującego zdrowia) ⇒ 150/200/250 pkt. (+150% mocy umiejętności) (+20% brakującego zdrowia)
  • Leczenie za dodatkowe zdrowie: 100/150/200 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/250/400 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) (+150% mocy umiejętności)
  • Dodatkowy zasięg ataku podstawowego: 75 jedn. ⇒ 25/75/125 jedn.
  • Całkowita prędkość ataku: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • Rozmiar: 10% ⇒ 10/15/20%
  • Czas trwania nieulepszonego wzmocnienia: 60 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
  • Czas działania ulepszonego wzmocnienia: 180 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
  • Blokada po użyciu: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Prędkość ruchu poza walką: Usunięto
WZMOCNIENIE
Ikona — Kai’Sa

Kai’Sa

Umiejętność bierna Kai’Sy skaluje się teraz wyżej z poziomem bohatera i powtarzanymi ładunkami, wzmacniając późne obrażenia.

Umiejętność bierna — Druga Skóra

  • Żrące Rany: 4-24 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-6 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek ⇒ 4-30 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-8 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek
OSŁABIENIE
Ikona — Locke

Locke

Locke traci zdrowie i obrażenia eksplozywne Q, a prędkość ruchu W i zwrot szarego zdrowia maleją.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 655 pkt. ⇒ 620 pkt.

Q — Rytualne Szpile

  • Obrażenia podstawowe — Szpila: 50/58/66/74/82 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 40/48/56/64/72 pkt. (+20% mocy umiejętności)
  • Obrażenia trzech Szpil: 150/174/198/222/246 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 120/144/168/192/216 pkt. (+60% mocy umiejętności)

W — Zapłon Duszy

  • Prędkość ruchu: 40/45/50/55/60% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
  • Podstawowa wartość szarego zdrowia: 40/70/100/130/160 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+100% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Maokai

Maokai

Q Maokaia zadaje więcej obrażeń potworom i zyskuje większy przelicznik mocy umiejętności pod dżunglę.

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 140/150/160/170/180 pkt. ⇒ 150/160/170/180/190 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 40% ⇒ 50%
ZMIANA
Ikona — Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser otrzymuje szybsze E, mniejszą kradzież statystyk R i poprawkę interakcji superumiejętności mogącej podwajać obrażenia.

E — Śmiertelny Uścisk

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek.

R — Wymiar Śmierci

  • Wykradzione statystyki: 13% ⇒ 10%
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność użyta na celu ze zdrowiem powyżej jego maks. zdrowia po redukcji prowadziła do zwiększonych obrażeń (nawet podwójnych).
OSŁABIENIE
Ikona — Naafiri

Naafiri

R i członkowie watahy Naafiri zadają mniej obrażeń, a skalowanie przechodzi na dodatkowe obrażenia od ataku.

R — Zew Sfory

  • Obrażenia: 150/225/300 pkt. (+120% obrażeń od ataku) ⇒ 125/200/275 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia za każdego Ogara: 15/22,5/30 pkt. (+12% obrażeń od ataku) ⇒ 12,5/20/27,5 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Riven

Riven

Przeliczniki dodatkowych obrażeń od ataku R Riven maleją zarówno na Ostrzu Wygnańca, jak i Cięciu Wiatru.

R — Ostrze Wygnańca

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 25% ⇒ 20%

R - Cięcie Wiatru

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 60% minimum / 180% maksimum ⇒ 55% minimum / 165% maksimum
OSŁABIENIE
Ikona — Sylas

Sylas

Pierwsze smagnięcie Q Sylasa traci obrażenia podstawowe i skalowanie z mocy umiejętności po zbyt mocnym wcześniejszym wzmocnieniu.

Q — Smagnięcie Łańcuchem

  • Obrażenia pierwszego smagnięcia: 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Volibear

Volibear

Czas odnowienia Q Volibeara jest krótszy na wczesnych poziomach, dając więcej okazji do skrócenia dystansu.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Zac

Zac

Zac zyskuje przyrost pancerza i krótszy czas odnowienia E, poprawiając wytrzymałość i dostęp do ganków.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5,2 pkt.

E — Elastyczna Proca

  • Czas odnowienia: 22/19/16/13/10 sek. ⇒ 21/18/15/12/9 sek.

Przedmioty

Przedmioty destrukcji, efektów przy trafieniu i buildów krytycznych otrzymują ukierunkowane zmiany.

WZMOCNIENIE
Ikona — Łamacz Bastionów

Łamacz Bastionów

Łamacz Bastionów tanieje, a obrażenia nieuchronne Ładunku Kumulacyjnego rosną.

  • Cena: 3200 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Obrażenia od Ukształtowanego Ładunku: (30 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń ⇒ (50 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń
WZMOCNIENIE
Ikona — Ostatni Przystanek

Ostatni Przystanek

Ostatni Przystanek zachowuje stałe obrażenia Cienia przy trafieniu i dodaje skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności.

  • Unikalne — Cień: 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu ⇒ 30 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Nieokiełznane Strzały Yun Tal

Nieokiełznane Strzały Yun Tal

Nieokiełznane Strzały Yun Tal kosztują mniej i dają więcej prędkości ataku, przywracając rolę skalujących się trafień krytycznych.

  • Cena: 850 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 45%

Runy

Wszechstronność zmienia się wokół nagród wczesnego i późnego progu.

OSŁABIENIE
Ikona — Spec od Wszystkiego

Spec od Wszystkiego

Wszechstronność daje mniej siły adaptacyjnej na obu progach: 5 i 10 statystyk.

  • Siła Adaptacyjna przy 5/10 progu statystyk: 10/25 pkt. ⇒ 8/20 pkt.
Oficjalny opis patcha ↗