Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
23 czerwca 2026

Opis patcha 26.13

Grafika — Opis patcha 26.13

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Locke pojawia się 24 czerwca wraz ze skórkami Jhina, Aurory i Shena Złamanego Przymierza oraz Akshana i Locke’a w Samo Południe.
  • Patch 26.13 dodaje też wskaźniki ostatniego ciosu do zwykłej kolejki draftowej i przywraca rankingowe 5 na 5 26 czerwca o 20:00.

Locke

  • Locke, Popielny Egzorcysta, oznacza wrogów Rytualnymi Szpilami, zamienia zdrowie na prędkość i czerpie siłę z egzekucji.
  • Jego zestaw łączy obrażenia przy trafieniu zależne od brakującego zdrowia, inicjację przez teleport i doskok oraz superumiejętność mogącą dokonać egzekucji.

Bohaterowie

  • Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex i Zaahen zyskują w wybranych obszarach.
  • Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble i Senna zostają osłabieni, Brand zamienia wczesne obrażenia na manę, a Sion oddaje niezawodną siłę w alei.

Przedmioty

  • Hełm Dorana daje więcej zdrowia kosztem części odporności.
  • Imperialny Mandat zyskuje wygodniejszą ścieżkę mocy umiejętności, zamieniając jej niewielką część na mocniejszą kontrolę i efekty Podatności.

Wskaźniki ostatniego ciosu

  • Zwykła kolejka draftowa dołącza do Szybkiej Gry i Razem przeciw SI jako kolejka ze wskaźnikami ostatniego ciosu.
  • Wskaźniki pozostają domyślnie wyłączone w nierankingowych kolejkach Summoner’s Rift, podczas gdy Riot zbiera opinie przed rozważeniem rankingów.

ARAM: Chaos

  • Chaos kontynuuje zmiany ulepszeń: kilka zbyt mocnych opcji zostaje osłabionych, a Porcelanowe Działo, Jeżozwierz i inne słabsze wybory zyskują.
  • Oferty trafień krytycznych i ulepszeń umiejętności otrzymują poprawki błędów wraz z niewielkim zestawem poprawek ulepszeń.

Arena

  • Locke dołącza do Areny jako Gość Honorowy, runda 15 staje się rundą ulepszeń, a kowadła statystyk zyskują nowe opcje.
  • Aktualizacja wzmacnia słabsze ulepszenia, zmienia odstających bohaterów i przedmioty oraz dodaje interakcje podpalenia i nowe działanie Ofiarowania Pustki.

Zgłaszanie wiadomości prywatnych

  • Gracze mogą zgłaszać lub blokować nadawcę wiadomości prywatnej z nagłówka czatu, menu kontekstowego lub menu blokowania.
  • Zgłoszenia zachowują historię wiadomości sesji do moderacji, a blokada uniemożliwia dalsze wiadomości.

Rankingowe 5 na 5

  • Rankingowe 5 na 5 wraca 26 czerwca o 20:00 z draftem turniejowym, podwójną stawką, brakiem ograniczeń wielkości grupy i wyjątkowymi nagrodami.

Integracja z Discordem

  • Połączenie kont Riot i Discord ułatwia zapraszanie znajomych z Discorda, udostępnianie linków do poczekalni i sprawdzanie, kto gra.

Poprawki błędów i usprawnienia

  • Poprawki dotyczą ładunków spaczenia Pustki Barona Nashora, leczenia Niszczyciela Tarcz Wężowego Kła i efektów superumiejętności Diany.

Skórki

  • Mordekaiser Sahn-Uzal powraca do Sanktuarium do patcha 26.17; Jhin Złamanego Przymierza wspiera podział przychodów MSI.
  • Skórki z bezpośredniego zakupu użyte przez zwycięzców finału MSI otrzymują 33% zniżki przez tydzień po serii.

Nadchodzące skórki i Barwy

  • Jhin, Aurora i Shen Złamanego Przymierza oraz Akshan i Locke w Samo Południe debiutują w tym patchu.
  • Pasujące zestawy Barw pojawiają się dla Jhina, Aurory i Shena Złamanego Przymierza oraz Akshana i Locke’a w Samo Południe.

Bohaterowie

Ukierunkowane zmiany bohaterów wspierają różnorodność dżungli, ograniczając wytrzymałe i priorytetowe schematy obrażeń.

WZMOCNIENIE
Ikona — Aphelios

Aphelios

Aphelios odzyskuje część skalowania konkretnych broni, wzmacniając znaczniki, ataki Natarcia, Falę Zmierzchu i obrażenia Wieżyczki.

Calibrum

  • Obrażenia podstawowe efektu biernego: 15 pkt. (10% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15 pkt. (15% dodatkowych obrażeń od ataku)

Severum

  • Q — Obrażenia Rzezi: 19/24,25/29,5/34,75/40% całkowitych obrażeń od ataku na atak ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% całkowitych obrażeń od ataku na atak

Infernum

  • Q — obrażenia od Fali Zmierzchu: 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (10 - 16% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (15 - 21% dodatkowych obrażeń od ataku)

Crescendum

  • Q — obrażenia Wartownika: 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (30-48% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (34-52% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Bard

Bard

Duszkowie Barda zadają mniej obrażeń podstawowych i skalujących się z dzwonkami, ograniczając buildy obrońcy bez zmian przelicznika mocy umiejętności.

Umiejętność bierna — Zew Wędrowca

  • Obrażenia każdego Meepa: 35 pkt. (+10 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 30 pkt. (+6 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności)
ZMIANA
Ikona — Brand

Brand

Brand zyskuje regenerację many, ale traci wczesne obrażenia eksplozji umiejętności biernej i płaci stały, wyższy koszt Pożogi.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11 pkt.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Obrażenia wybuchu: 8-12% (na poziomach 1-17) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 6-12% (na poziomach 1-18, skalowanie powyżej 18) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

E — Pożoga

  • Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 90 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia traci przyrost zdrowia, zwiększając karę za skuteczne unieruchomienie bez usuwania zalet w alei.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Draven

Draven

Draven zyskuje krótszy czas odnowienia Z Drogi! i łagodniejszą redukcję obrażeń Tornada Śmierci, wzmacniając schemat wysokich obrażeń od ataku.

E — Z Drogi!

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

R — Tornado Śmierci

  • Zmniejszenie obrażeń przy trafieniu wroga: -8% multiplikatywnie, do 40% (przy 11 trafieniach) ⇒ -5%, do minimum 50% (przy 14 trafieniach)
WZMOCNIENIE
Ikona — Kai’Sa

Kai’Sa

Szperacz Pustki Kai’Sy wraca wcześniej na początku, a Instynkt Zabójcy daje większą stałą tarczę na każdym poziomie.

W — Szperacz Pustki

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.

R — Instynkt Zabójcy

  • Tarcza: 70/90/110 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 100/150/200 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności)
OSŁABIENIE
Ikona — K’Sante

K’Sante

Tarcza Pracy Nóg K’Sante jest mniejsza na większości poziomów i słabiej skaluje się z dodatkowym zdrowiem.

E — Praca Nóg

  • Tarcza: (80/120/160/200/240 pkt.) (+15% dodatkowego zdrowia) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240 pkt.) (+13,5% dodatkowego zdrowia)
WZMOCNIENIE
Ikona — LeBlanc

LeBlanc

Obrażenia Naśladowcy LeBlanc rosną w wariantach Q/E, znaczniku/unieruchomieniu i W, nagradzając trafione łańcuchy zaklęć.

R — Naśladowca

  • Obrażenia RQ1/RE1: 70/140/210 pkt. ⇒ 70/150/230 pkt.
  • Obrażenia znaku/unieruchomienia: 140/280/420 pkt. ⇒ 140/300/460 pkt.
  • Obrażenia RW: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/315/480 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Olaf

Olaf

Rzut Toporem Olafa zadaje znacznie więcej dodatkowych obrażeń fizycznych potworom, w ukierunkowany sposób wzmacniając jego czyszczenie dżungli.

Q — Rzut Toporem

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne przeciwko potworom: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Poppy

Poppy

Limit obrażeń Uderzenia Młotem Poppy przeciw potworom rośnie na każdym poziomie, poprawiając dżunglę przy ograniczonym wpływie na aleję.

Q — Uderzenie Młotem

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 75/105/135/165/195 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Qiyana

Qiyana

Ostrze Ixtal Qiyany otrzymuje większy przelicznik obrażeń przeciw potworom, wzmacniając ścieżkę zabójczyni w dżungli.

Q — Ostrze Ixtal

  • Obrażenia przeciwko potworom: 155% ⇒ 175%
OSŁABIENIE
Ikona — Rek’Sai

Rek’Sai

Rek’Sai traci obrażenia Ukąszenia Furii i dodatkową konwersję obrażeń nieuchronnych, zachowując mobilność i presję mapy.

E — Ukąszenie Furii / Tunel

  • Obrażenia fizyczne: 80/108/136/164/192 pkt. (64% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (60% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 125% ⇒ 120%
OSŁABIENIE
Ikona — Rumble

Rumble

Rumble zamienia wczesne obrażenia Ogniopluja na nieco lepszy przelicznik mocy umiejętności, ograniczając jego niezawodność jako wyboru bez znajomości przeciwnika.

Q — Ogniopluj

  • Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (100% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (105% mocy umiejętności)
OSŁABIENIE
Ikona — Senna

Senna

Ekonomia dusz Senny zmierza ku zabójstwom dokonywanym przez sojuszników: mniej własnych upuszczeń, słabsze obrażenia krytyczne i zwrot czasu odnowienia Q z ataków.

Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

  • Szansa na upuszczenie duszy (zabójstwo przez Sennę): 10% ⇒ 5%
  • Szansa na wypadnięcie duszy (zabójstwo przez sojusznika): 28% ⇒ 32%
  • Obrażenia od trafień krytycznych: -10% (180%/27% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ -15% (170%/25,5% z Ostrzem Nieskończoności)

Q — Przebijająca Ciemność

  • Zwrot czasu odnowienia: Przy trafieniu ⇒ Przy ataku
OSŁABIENIE
Ikona — Sion

Sion

Dziesiątkujące Uderzenie Siona zaczyna słabiej, a Kuźnia Dusz kosztuje więcej many, ograniczając niezawodną wczesną kontrolę alei.

Q — Dziesiątkujące Uderzenie

  • Minimalne obrażenia: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.

W — Kuźnia Dusz

  • Mana: 65/70/75/80/85 pkt. ⇒ 75/80/85/90/95 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Vex

Vex

Czas odnowienia Otulającej Ciemności Vex maleje, a okno resetu Wzbierającego Cienia rośnie, ułatwiając serie zabójstw.

E — Otulająca Ciemność

  • Czas odnowienia: 13 sek. ⇒ 12 sek.

R — Napływ Cienia

  • Czas do resetu: 6 sek. ⇒ 8 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Zaahen

Zaahen

Czas odnowienia Przerażającego Powrotu Zaahena maleje na wczesnych i średnich poziomach, otwierając więcej okien wymian i inicjacji.

W — Przerażający Powrót

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 sek.

Przedmioty

Hełm Dorana zmierza ku zdrowiu, a Imperialny Mandat zamienia trochę mocy umiejętności na wygodniejszy zakup i mocniejszą kontrolę.

ZMIANA
Ikona — Hełm Dorana

Hełm Dorana

Hełm Dorana zyskuje 10 pkt. zdrowia, oddając po dwa punkty pancerza i odporności na magię.

  • Pancerz i odporność na magię: 10 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • Zdrowie: 140 pkt. ⇒ 150 pkt.
ZMIANA
Ikona — Imperialny Mandat

Imperialny Mandat

Imperialny Mandat buduje się wygodniej, traci 5 pkt. mocy umiejętności i wzmacnia przyspieszenie przy unieruchomieniu oraz wzmocnienie Podatności.

  • Przepis: Różdżka Zniszczenia (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 650 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + 700 szt. złota
  • Moc umiejętności: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Unikalne — Kontrola: 15 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających ⇒ 20 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających
  • Unikalne — Rozkaz: 6% podatności ⇒ 7% podatności
Oficjalny opis patcha ↗