Polski PL
Opis patcha 26.13
Podsumowanie — Bohaterowie
Aphelios WZMOCNIENIE
Draven WZMOCNIENIE
Kai’Sa WZMOCNIENIE
LeBlanc WZMOCNIENIE
Olaf WZMOCNIENIE
Poppy WZMOCNIENIE
Qiyana WZMOCNIENIE
Vex WZMOCNIENIE
Zaahen WZMOCNIENIE
Bard OSŁABIENIE
Cassiopeia OSŁABIENIE
K’Sante OSŁABIENIE
Rek’Sai OSŁABIENIE
Rumble OSŁABIENIE
Senna OSŁABIENIE
Sion OSŁABIENIE
Brand ZMIANA Podsumowanie — Przedmioty
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Locke pojawia się 24 czerwca wraz ze skórkami Jhina, Aurory i Shena Złamanego Przymierza oraz Akshana i Locke’a w Samo Południe.
- Patch 26.13 dodaje też wskaźniki ostatniego ciosu do zwykłej kolejki draftowej i przywraca rankingowe 5 na 5 26 czerwca o 20:00.
Locke
- Locke, Popielny Egzorcysta, oznacza wrogów Rytualnymi Szpilami, zamienia zdrowie na prędkość i czerpie siłę z egzekucji.
- Jego zestaw łączy obrażenia przy trafieniu zależne od brakującego zdrowia, inicjację przez teleport i doskok oraz superumiejętność mogącą dokonać egzekucji.
Bohaterowie
- Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex i Zaahen zyskują w wybranych obszarach.
- Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble i Senna zostają osłabieni, Brand zamienia wczesne obrażenia na manę, a Sion oddaje niezawodną siłę w alei.
Przedmioty
- Hełm Dorana daje więcej zdrowia kosztem części odporności.
- Imperialny Mandat zyskuje wygodniejszą ścieżkę mocy umiejętności, zamieniając jej niewielką część na mocniejszą kontrolę i efekty Podatności.
Wskaźniki ostatniego ciosu
- Zwykła kolejka draftowa dołącza do Szybkiej Gry i Razem przeciw SI jako kolejka ze wskaźnikami ostatniego ciosu.
- Wskaźniki pozostają domyślnie wyłączone w nierankingowych kolejkach Summoner’s Rift, podczas gdy Riot zbiera opinie przed rozważeniem rankingów.
ARAM: Chaos
- Chaos kontynuuje zmiany ulepszeń: kilka zbyt mocnych opcji zostaje osłabionych, a Porcelanowe Działo, Jeżozwierz i inne słabsze wybory zyskują.
- Oferty trafień krytycznych i ulepszeń umiejętności otrzymują poprawki błędów wraz z niewielkim zestawem poprawek ulepszeń.
Arena
- Locke dołącza do Areny jako Gość Honorowy, runda 15 staje się rundą ulepszeń, a kowadła statystyk zyskują nowe opcje.
- Aktualizacja wzmacnia słabsze ulepszenia, zmienia odstających bohaterów i przedmioty oraz dodaje interakcje podpalenia i nowe działanie Ofiarowania Pustki.
Zgłaszanie wiadomości prywatnych
- Gracze mogą zgłaszać lub blokować nadawcę wiadomości prywatnej z nagłówka czatu, menu kontekstowego lub menu blokowania.
- Zgłoszenia zachowują historię wiadomości sesji do moderacji, a blokada uniemożliwia dalsze wiadomości.
Rankingowe 5 na 5
- Rankingowe 5 na 5 wraca 26 czerwca o 20:00 z draftem turniejowym, podwójną stawką, brakiem ograniczeń wielkości grupy i wyjątkowymi nagrodami.
Integracja z Discordem
- Połączenie kont Riot i Discord ułatwia zapraszanie znajomych z Discorda, udostępnianie linków do poczekalni i sprawdzanie, kto gra.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Poprawki dotyczą ładunków spaczenia Pustki Barona Nashora, leczenia Niszczyciela Tarcz Wężowego Kła i efektów superumiejętności Diany.
Skórki
- Mordekaiser Sahn-Uzal powraca do Sanktuarium do patcha 26.17; Jhin Złamanego Przymierza wspiera podział przychodów MSI.
- Skórki z bezpośredniego zakupu użyte przez zwycięzców finału MSI otrzymują 33% zniżki przez tydzień po serii.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Jhin, Aurora i Shen Złamanego Przymierza oraz Akshan i Locke w Samo Południe debiutują w tym patchu.
- Pasujące zestawy Barw pojawiają się dla Jhina, Aurory i Shena Złamanego Przymierza oraz Akshana i Locke’a w Samo Południe.
Bohaterowie
Ukierunkowane zmiany bohaterów wspierają różnorodność dżungli, ograniczając wytrzymałe i priorytetowe schematy obrażeń.
Aphelios
Aphelios odzyskuje część skalowania konkretnych broni, wzmacniając znaczniki, ataki Natarcia, Falę Zmierzchu i obrażenia Wieżyczki.
Calibrum
- Obrażenia podstawowe efektu biernego: 15 pkt. (10% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15 pkt. (15% dodatkowych obrażeń od ataku)
Severum
- Q — Obrażenia Rzezi: 19/24,25/29,5/34,75/40% całkowitych obrażeń od ataku na atak ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% całkowitych obrażeń od ataku na atak
Infernum
- Q — obrażenia od Fali Zmierzchu: 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (10 - 16% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20-110 pkt. (poziomy 1-18) (15 - 21% dodatkowych obrażeń od ataku)
Crescendum
- Q — obrażenia Wartownika: 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (30-48% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35-125 pkt. (poziomy 1-18) (34-52% dodatkowych obrażeń od ataku)
Bard
Duszkowie Barda zadają mniej obrażeń podstawowych i skalujących się z dzwonkami, ograniczając buildy obrońcy bez zmian przelicznika mocy umiejętności.
Umiejętność bierna — Zew Wędrowca
- Obrażenia każdego Meepa: 35 pkt. (+10 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 30 pkt. (+6 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności)
Brand
Brand zyskuje regenerację many, ale traci wczesne obrażenia eksplozji umiejętności biernej i płaci stały, wyższy koszt Pożogi.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11 pkt.
Umiejętność bierna — Płomień
- Obrażenia wybuchu: 8-12% (na poziomach 1-17) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 6-12% (na poziomach 1-18, skalowanie powyżej 18) (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
E — Pożoga
- Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 90 pkt.
Cassiopeia
Cassiopeia traci przyrost zdrowia, zwiększając karę za skuteczne unieruchomienie bez usuwania zalet w alei.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.
Draven
Draven zyskuje krótszy czas odnowienia Z Drogi! i łagodniejszą redukcję obrażeń Tornada Śmierci, wzmacniając schemat wysokich obrażeń od ataku.
E — Z Drogi!
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
R — Tornado Śmierci
- Zmniejszenie obrażeń przy trafieniu wroga: -8% multiplikatywnie, do 40% (przy 11 trafieniach) ⇒ -5%, do minimum 50% (przy 14 trafieniach)
Kai’Sa
Szperacz Pustki Kai’Sy wraca wcześniej na początku, a Instynkt Zabójcy daje większą stałą tarczę na każdym poziomie.
W — Szperacz Pustki
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.
R — Instynkt Zabójcy
- Tarcza: 70/90/110 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 100/150/200 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności)
K’Sante
Tarcza Pracy Nóg K’Sante jest mniejsza na większości poziomów i słabiej skaluje się z dodatkowym zdrowiem.
E — Praca Nóg
- Tarcza: (80/120/160/200/240 pkt.) (+15% dodatkowego zdrowia) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240 pkt.) (+13,5% dodatkowego zdrowia)
LeBlanc
Obrażenia Naśladowcy LeBlanc rosną w wariantach Q/E, znaczniku/unieruchomieniu i W, nagradzając trafione łańcuchy zaklęć.
R — Naśladowca
- Obrażenia RQ1/RE1: 70/140/210 pkt. ⇒ 70/150/230 pkt.
- Obrażenia znaku/unieruchomienia: 140/280/420 pkt. ⇒ 140/300/460 pkt.
- Obrażenia RW: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/315/480 pkt.
Olaf
Rzut Toporem Olafa zadaje znacznie więcej dodatkowych obrażeń fizycznych potworom, w ukierunkowany sposób wzmacniając jego czyszczenie dżungli.
Q — Rzut Toporem
- Dodatkowe obrażenia fizyczne przeciwko potworom: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
Poppy
Limit obrażeń Uderzenia Młotem Poppy przeciw potworom rośnie na każdym poziomie, poprawiając dżunglę przy ograniczonym wpływie na aleję.
Q — Uderzenie Młotem
- Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 75/105/135/165/195 pkt.
Qiyana
Ostrze Ixtal Qiyany otrzymuje większy przelicznik obrażeń przeciw potworom, wzmacniając ścieżkę zabójczyni w dżungli.
Q — Ostrze Ixtal
- Obrażenia przeciwko potworom: 155% ⇒ 175%
Rek’Sai
Rek’Sai traci obrażenia Ukąszenia Furii i dodatkową konwersję obrażeń nieuchronnych, zachowując mobilność i presję mapy.
E — Ukąszenie Furii / Tunel
- Obrażenia fizyczne: 80/108/136/164/192 pkt. (64% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (60% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble zamienia wczesne obrażenia Ogniopluja na nieco lepszy przelicznik mocy umiejętności, ograniczając jego niezawodność jako wyboru bez znajomości przeciwnika.
Q — Ogniopluj
- Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (100% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (105% mocy umiejętności)
Senna
Ekonomia dusz Senny zmierza ku zabójstwom dokonywanym przez sojuszników: mniej własnych upuszczeń, słabsze obrażenia krytyczne i zwrot czasu odnowienia Q z ataków.
Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
- Szansa na upuszczenie duszy (zabójstwo przez Sennę): 10% ⇒ 5%
- Szansa na wypadnięcie duszy (zabójstwo przez sojusznika): 28% ⇒ 32%
- Obrażenia od trafień krytycznych: -10% (180%/27% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ -15% (170%/25,5% z Ostrzem Nieskończoności)
Q — Przebijająca Ciemność
- Zwrot czasu odnowienia: Przy trafieniu ⇒ Przy ataku
Sion
Dziesiątkujące Uderzenie Siona zaczyna słabiej, a Kuźnia Dusz kosztuje więcej many, ograniczając niezawodną wczesną kontrolę alei.
Q — Dziesiątkujące Uderzenie
- Minimalne obrażenia: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.
W — Kuźnia Dusz
- Mana: 65/70/75/80/85 pkt. ⇒ 75/80/85/90/95 pkt.
Vex
Czas odnowienia Otulającej Ciemności Vex maleje, a okno resetu Wzbierającego Cienia rośnie, ułatwiając serie zabójstw.
E — Otulająca Ciemność
- Czas odnowienia: 13 sek. ⇒ 12 sek.
R — Napływ Cienia
- Czas do resetu: 6 sek. ⇒ 8 sek.
Zaahen
Czas odnowienia Przerażającego Powrotu Zaahena maleje na wczesnych i średnich poziomach, otwierając więcej okien wymian i inicjacji.
W — Przerażający Powrót
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 sek.
Przedmioty
Hełm Dorana zmierza ku zdrowiu, a Imperialny Mandat zamienia trochę mocy umiejętności na wygodniejszy zakup i mocniejszą kontrolę.
Hełm Dorana
Hełm Dorana zyskuje 10 pkt. zdrowia, oddając po dwa punkty pancerza i odporności na magię.
- Pancerz i odporność na magię: 10 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Zdrowie: 140 pkt. ⇒ 150 pkt.
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat buduje się wygodniej, traci 5 pkt. mocy umiejętności i wzmacnia przyspieszenie przy unieruchomieniu oraz wzmocnienie Podatności.
- Przepis: Różdżka Zniszczenia (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 650 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (400 szt. złota) + 700 szt. złota
- Moc umiejętności: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Unikalne — Kontrola: 15 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających ⇒ 20 jedn. przyspieszenia umiejętności unieruchamiających
- Unikalne — Rozkaz: 6% podatności ⇒ 7% podatności