Polski PL
Opis patcha 26.12
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Zmiany systemowe
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- LeBlanc z Wybrzeża Grzechu (Prestiżowa), Brand z Wybrzeża Grzechu i Hwei z Wybrzeża Grzechu pojawiają się 10 czerwca 2026.
Dostępność zwykłej kolejki draftowej
- Zwykła kolejka draftowa jest teraz dostępna przez całą dobę na ME, OC i SG.
Ograniczenia duetów na najwyższych rangach
- Duety na najwyższych rangach pozostają ograniczone w regionach z resetem, podczas gdy Riot ocenia jakość meczów przed przywróceniem funkcji.
Honor w panelu społecznościowym
- Panel społecznościowy pokazuje teraz honor, aktywne kary, postępy odkupienia i kroki potrzebne do odzyskania dobrej reputacji.
Bohaterowie
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra i Yuumi otrzymują ukierunkowane wzmocnienia.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze i Xin Zhao zostają osłabieni, a Tristana i Varus otrzymują zmiany.
Systemy
- Tarcza Teleportacji dla górnej alei rośnie do 35% maksymalnego zdrowia, ale trwa 10 sekund zamiast 30.
ARAM: Chaos
- Ulepszenia umiejętności i wielopoziomowe ulepszenia zadań dołączają do ARAM: Chaos, a cechy ulepszeń opuszczają tryb.
- Rotująca pula dodaje i usuwa dziesiątki ulepszeń, z ukierunkowanymi zmianami Dobądź Miecza i Zakręć Mną.
Arena
- Arena wzmacnia słabszych bohaterów i narzędzia zabójców z obrażeniami od ataku, odświeżając zasady przedmiotów, ulepszeń, wskrzeszania, głosowania i Gości Honorowych.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Siedem poprawek dotyczy wzmocnień przedmiotów początkowych, ulepszeń Porażenia, obrażeń Herolda Rift, interakcji zaklęć, skrótów Narzędzia Treningowego, animacji Elise i efektów obrony terytorialnej Neeko.
Nadchodzące skórki i Barwy
- Nowości to LeBlanc z Wybrzeża Grzechu (Prestiżowa), Brand z Wybrzeża Grzechu i Hwei z Wybrzeża Grzechu.
- Barwy pojawiają się dla LeBlanc z Wybrzeża Grzechu, Lee Sina Smoka Burzy, Kai'Sy Niebiańskiej Szali i Ezreala Niebiańskiej Szali.
Bohaterowie
Ukierunkowane wzmocnienia i osłabienia zmieniają wczesną siłę, skalowanie i priorytety sceny profesjonalnej.
Aatrox
Obrażenia Q Aatroxa w najlepszym punkcie rosną, zwiększając zagrożenie jego kluczowego trafienia przeciw wytrzymałym celom.
Q — Ostrze Darkinów
- Premia do obrażeń od „ma tę moc”: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.
Gwen
Obrażenia Q Gwen i narastanie prędkości ataku E poprawiają obecność we wczesnej fazie gry.
Q ― Ciach, Ciach!
- Obrażenia podstawowe na trafienie: 10/13,5/17/20,5/24 pkt. ⇒ 10/14/18/22/26 pkt.
E ― Unik i Cięcie
- Dodatkowa prędkość ataku: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%
Hwei
Hwei zyskuje większe skalowanie Q i spowolnienie oraz krótszy czas odnowienia E, rozkładając siłę na cały zestaw.
Q — Temat: Katastrofa
- Obrażenia QQ: 50/80/110/140/170 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+3/4/5/6/7% maks. zdrowia celu) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+80% mocy umiejętności) (+3/4/5/6/7% maks. zdrowia celu)
- Obrażenia QW: 60/85/110/135/160 pkt. (+25% mocy umiejętności), zwiększone do 120/201,875/302,5/421,875/560 pkt. (+50/59,375/68,75/78,125/87,5% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+30% mocy umiejętności), zwiększone do 120/201,875/302,5/421,875/560 pkt. (+60/71,25/82,5/93,75/105% mocy umiejętności)
- Spowolnienie QE: 30% ⇒ 35%
E — Temat: Udręka
- Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
Jax
Niższy koszt many Q i większe obrażenia E zależne od maksymalnego zdrowia czynią Jaxa bardziej niezawodnym pojedynkowiczem.
Q — Cios z Wyskoku
- Koszt many: 65 pkt. ⇒ 50 pkt.
E — Kontratak
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 3,5% obrażeń minimalnych / 7% obrażeń maksymalnych ⇒ 4% obrażeń minimalnych / 8% obrażeń maksymalnych
Lee Sin
Mniejszy przyrost obrażeń od ataku i obrażenia Q ograniczają surową siłę Lee Sina po ostatnich wzmocnieniach możliwości ogrywania.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,7 pkt. ⇒ 3,4 pkt.
Q1 — Fala Dźwięku
- Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
Q2 — Uderzenie Rezonansu
- Obrażenia: 65/95/125/155/185 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
Nocturne
Obrażenia Q maleją, ograniczając farmienie i presję Nocturne’a w pojedynkach 1 na 1.
Q — Zwiastun Zmierzchu
- Obrażenia: 65/110/155/200/245 pkt. ⇒ 65/105/145/185/225 pkt.
Orianna
Niższe zdrowie i kumulujące się obrażenia umiejętności biernej ograniczają dominację Orianny w alei, a superumiejętność zyskuje skalowanie z mocy umiejętności.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 585 pkt. ⇒ 565 pkt.
Umiejętność bierna — Nakręcanie
- Zwiększenie obrażeń za każdy ładunek: 20% ⇒ 15%
R — Rozkaz: Fala Uderzeniowa
- Obrażenia: 250/400/550 pkt. (+95% mocy umiejętności) ⇒ 225/350/475 pkt. (+110% mocy umiejętności)
Ryze
Wczesne zdrowie i obrażenia od ataku Ryze’a maleją, pozostawiając więcej miejsca na zamierzoną krzywą skalowania.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 645 pkt. ⇒ 620 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 55 pkt.
Sylas
Przeliczniki obrażeń Q i leczenia W z mocy umiejętności rosną, przywracając późną nagrodę Sylasa.
Q — Smagnięcie Łańcuchem
- Obrażenia początkowe: 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności)
W — Królobójca
- Wartość leczenia: 20/40/60/80/100 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia Sylasa), zwiększone o maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia Sylasa ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia Sylasa), zwiększone o maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia Sylasa
Syndra
Więcej bazowego zdrowia oraz obrażeń i skalowania Q wspiera rozwój Syndry skupiony na Mrocznej Kuli.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 563 pkt. ⇒ 583 pkt.
Q — Mroczna Kula
- Obrażenia: 80-220 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 90-230 pkt. (+70% mocy umiejętności)
Tristana
Lepszy przyrost obrażeń od ataku i tańsze Q ponownie otwierają profil strzelczyni Tristany.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,9 pkt. ⇒ 3,4 pkt.
Q — Szybki Ostrzał
- Mana: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 15/20/25/30/35 pkt.
Varus
Varus zyskuje mocniejsze nagrody za udział w zabójstwach bohaterów, a prędkość ataku z innych jednostek i obrażenia Q/W maleją.
Umiejętność bierna — Uosobienie Zemsty
- Obrażenia od ataku i moc umiejętności przy zabójstwach jednostek niebędących bohaterami: 10% jego całkowitej prędkości ataku ⇒ 11% jego całkowitej prędkości ataku
- Obrażenia od ataku i moc umiejętności za zabójstwo bohatera: 25% jego całkowitej prędkości ataku ⇒ 33% jego całkowitej prędkości ataku
- Prędkość ataku przy zabójstwie jednostki niebędącej bohaterem: +50% prędkości ataku ⇒ +30% prędkości ataku
Q — Przebijająca Strzała
- Obrażenia: od 53,33/100/146,67/193,33/240 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80/150/220/290/360 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ od 53,33/100/146,67/193,33/240 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80/150/220/290/360 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 4/13/22/31/40 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności)
Xin Zhao
Niższe leczenie umiejętności biernej i przeliczniki mocy umiejętności oraz wyższe koszty W i E osłabiają leczenie Xin Zhao z mocą umiejętności.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Leczenie: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+45/55/80% mocy umiejętności) ⇒ 2/3,5/5% maksymalnego zdrowia (+40/50/70% mocy umiejętności)
W — Z Wiatru Grom
- Koszt many: 60/55/50/45/40 pkt. ⇒ 60 pkt.
E — Zuchwała Szarża
- Koszt many: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
Yuumi
Leczenie umiejętności biernej i tarcza E zyskują skalowanie z mocy umiejętności, rekompensując Yuumi ostatnie straty systemu przedmiotów.
Umiejętność bierna — Kocia Przyjaźń
- Wartość leczenia: 20-110 pkt. (+25% mocy umiejętności) (na poziomach 1-18) ⇒ 20-110 pkt. (+30% mocy umiejętności) (na poziomach 1-18)
E — Ziuum
- Wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140/165 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 65/90/115/140/165 pkt. (+40% mocy umiejętności)
Zmiany systemowe
Wzmocniona Teleportacja zamienia czas trwania tarczy na mocniejszą natychmiastową ochronę.
Teleportacja
Tarcza Wzmocnionej Teleportacji jest mocniejsza, ale szybciej wygasa, zachęcając do wcześniejszego działania na mapie.
- Tarcza zależna od maksymalnego zdrowia: 30% na 30 sek. ⇒ 35% na 10 sek.