Polski PL
Opis patcha 26.11
Podsumowanie — Zmiany wspierających
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Patch 26.11 skupia się na ekosystemie wspierających: obrońcy i inicjatorzy otrzymują pomoc, a tarcze zaklinaczy, obrażenia magów na wsparciu i kilka przedmiotów wspierających zostają osłabione.
- Patch zmienia też przedmioty górnej alei, osłabia Branda, Smoldera i Teemo oraz dodaje 28 maja skórki kucharskie Siona, Illaoi, Irelii i Vel’Koza oraz Wieczne Aspekty.
Pride 2026
- Dwie nowe emotki Pride są dostępne za 1 Niebieską Esencję każda po wdrożeniu patcha.
- Powracające emotki i ikony Pride też kosztują 1 Niebieską Esencję, a smugi ikon są aktywne od patcha 26.11 do 26.13.
Rankingi w kliencie
- Rzadko używany widok Moje Ligi znika z sekcji rankingowej klienta, upraszczając nawigację.
- Porównania ze znajomymi pozostają dostępne, a rankingi Mistrz+ nadal pokazują wyścig na najwyższych rangach.
Zmiany zadań ról
- Nagroda zadania środkowej alei zostaje wzmocniona po zbyt słabym debiucie w patchu 26.9.
- Premia dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności rośnie z 6% do 8%.
Zmiany wspierających
- Riot uderza w metę zdominowaną przez zaklinaczy przez słabsze wczesne tarcze, osłabienie niezawodności przedmiotów i dalszą zmianę Ognistego Dotyku.
- Wytrzymali wspierający i inicjatorzy zyskują wytrzymałość w alei dzięki Reperkusjom, Opiekunowi, Naszyjnikowi, Przysiędze Rycerskiej i łatwiejszej aktywacji Konwergencji Zeke’a.
Bohaterowie
- Brand na dole, Smolder i Teemo nastawiony na obrażenia od ataku zostają osłabieni po zbyt dobrych wynikach z aktualnymi przedmiotami i runami.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin i Quinn otrzymują ukierunkowaną pomoc, a Xin Zhao zamienia część leczenia z mocą umiejętności na obrażenia z nią.
Przedmioty
- Eksperymentalny Hexpierśnik zostaje osłabiony dla bohaterów dystansowych, pozostając bez zmian dla walczących w zwarciu.
- Stalowe Serce i Kosa Statikka otrzymują proste wzmocnienia efektów dla zachłannych buildów obrońców i użytkowników Kosy zależnych od obrażeń od ataku.
Runy
- Ognisty Dotyk zadaje teraz wyłącznie obrażenia magiczne.
- Zmiana przede wszystkim usuwa synergię z obniżaniem pancerza Czarnego Tasaka, zamiast zmieniać wymienione wartości obrażeń.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje lekkie zmiany balansu, głównie osłabiające zbyt mocne modyfikatory Vayne, Xayah, Kalisty, Fizza, Tristany i Twitcha.
- Smolder, Varus, Samira i Fiddlesticks zbliżają się do neutralnych modyfikatorów, a tryb otrzymuje poprawki ulepszeń i konkretnych bohaterów.
ARAM
- ARAM otrzymuje jedną zmianę bohatera w tym patchu.
- Qiyana zyskuje 20 pkt. przyspieszenia umiejętności.
Arena
- Arena kontynuuje zmiany dla gry trzyosobowej z trzema nowymi Gośćmi Honorowymi: Nilah, Vayne i Yone.
- Duża aktualizacja balansu zmienia ulepszenia, bohaterów, systemy i przedmioty, ze szczególną uwagą na siłę zaklinaczy, dalsze zmiany ADC, Kinkou Jitte i Hexpiorunującego Towarzysza.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Standardowe poprawki Summoner’s Rift dotyczą cofania zakupów wspierających, ataków pupila dżungli na Skalniaki, anulowania ukrycia Shaco, wskaźników Milio i kilku aktywacji przedmiotów.
- Ataki automatyczne WASD otrzymują kolejne usprawnienie reakcji przy wielokrotnym wchodzeniu i wychodzeniu z zasięgu ataku tego samego celu.
Zmiany wspierających
Wytrzymali wspierający i inicjatorzy otrzymują główną pomoc, a tarcze zaklinaczy i kilka przedmiotów wsparcia traci niezawodność lub surową siłę.
Przywołanie Aery
Wczesna tarcza Aery jest słabsza, więc aleje zaklinaczy mają mniej ochrony, zanim runa doskaluje do starej późnej wartości.
- Tarcze: 30-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 20-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności)
Reperkusje
Reperkusje dają więcej natychmiastowych odporności po aktywacji, choć skalowanie z dodatkowymi odpornościami jest nieco niższe.
- Pancerz i odporność na magię: 35 pkt. (+80% premii) ⇒ 45 pkt. (+75% premii)
Opiekun
Opiekun jest dostępny wcześniej w alei, ale tarcza odchodzi od mocy umiejętności i stałej wartości na rzecz użytkowników dodatkowego zdrowia.
- Czas odnowienia: 90–40 sek. (na poziomach 1–18) ⇒ 75–40 sek. (na poziomach 1–18)
- Tarcza: 45-180 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 40-150 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+6% dodatkowego zdrowia)
Spełniacz Marzeń
Spełniacz Marzeń traci surowe wartości bąbelków i przechodzi na logikę źródła rzucenia, przez co jest słabszy w wielu przypadkach, ale czytelniejszy przy wielokrotnych trafieniach.
- Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: 75-255 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-194 pkt. (na poziomach 1-18)
- Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: Redukcja obrażeń wpływa na następną instancję obrażeń większych niż 0, niezależnie od ich wysokości ⇒ Redukcja obrażeń wpływa na następne źródło obrażeń większych niż 0 (przeniesienie tymczasowe)
- Obrażenia Fioletowej Bańki: 50-170 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-160 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia Fioletowej Bańki: Obrażenia są zadawane przy trafieniu lub użyciu określonych umiejętności / przedmiotów ⇒ Obrażenia są zadawane przy następnym raniącym ataku lub umiejętności, zmniejszone w przypadku efektów obszarowych (np. E Nami)
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego traci podwójne korzystanie z modyfikatorów leczenia i tarcz oraz efektów ograniczających leczenie, a odbicia preferują teraz sojuszników z niższym zdrowiem.
- Naprawiono różne błędy, w tym ten, który sprawiał, że siła leczenia / tarcz oraz Głębokie Rany / Łupieżca Tarcz były podwójnie uwzględniane w obliczeniach.
- Teraz priorytetowo traktuje sojuszników z niższym poziomem zdrowia.
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat staje się użytecznym przedmiotem skupionym na unieruchomieniu: wyższy koszt, więcej mocy umiejętności i regeneracji many, mniej ogólnego przyspieszenia i nowy znacznik Podatności.
- Przepis: Czarci Kodeks (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 500 szt. złota = 2250 szt. złota ⇒ Różdżka Zniszczenia (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 650 szt. złota = 2400 szt. złota
- Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.
- Regeneracja many: 125% ⇒ 150%
- USUNIĘTO Unikalne — Skoordynowany Ogień
- NOWOŚĆ Unikalne — Kontrola: Zyskujesz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.
- NOWOŚĆ Unikalne — Rozkaz: Po unieruchomieniu wrogiego bohatera nakładasz na niego naznaczenie, które sprawia, że przez 4 sek jest on o 6% Wrażliwszy (Wrażliwi wrogowie otrzymują procentowo zwiększone obrażenia).
Echa Helii
Echa Helii magazynują mniej obrażeń, ograniczając nagrodę dla zaklinaczy zamieniających nękanie w leczenie.
- Przechowane obrażenia: 35% ⇒ 30%
Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik otrzymuje bezpośrednie wzmocnienie wytrzymałości przez wyższy pancerz i odporność na magię.
- Pancerz i odporność na magię: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
Przysięga Rycerska
Przysięga Rycerska wzmacnia ochronę partnera przez większe przekierowanie obrażeń i leczenie.
- Przekierowanie obrażeń: 12% ⇒ 14%
- Leczenie: 10% ⇒ 12%
Konwergencja Zeke’a
Konwergencja Zeke’a może teraz uzbroić się od superumiejętności dalekiego zasięgu i aktywować po wejściu wroga w zasięg, ułatwiając wyczucie inicjacji.
- Nawałnica Mroźnego Ognia: Uruchamia się po użyciu superumiejętności ⇒ Gotowość do użycia po rzuceniu superumiejętności przez następne 5 sekund, aktywuje się w momencie, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu lub po 5 sekundach
Bohaterowie
Brand, Smolder i Teemo zostają osłabieni, a kilka wyborów dżungli i środka otrzymuje ukierunkowaną pomoc.
Brand
Brand traci bazowy pancerz, bezpośrednio osłabiając wytrzymałość dolnej alei w wymianach obrażeń fizycznych.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 24 pkt.
Diana
Diana otrzymuje lepsze czyszczenie dżungli i większy przelicznik zdrowia Księżycowej Kaskady, aby odbudować siłę po ostatnich zmianach systemu przedmiotów.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia przeciwko potworom: 230% ⇒ 270%
W — Księżycowa Kaskada
- Dodatkowe zdrowie: 9% ⇒ 11%
Ekko
Czas odnowienia umiejętności biernej Ekko na cel jest krótszy, poprawiając okna częstszych potyczek i czyszczenia dżungli.
Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z
- Czas odnowienia na wroga: 5 sek. ⇒ 4 sek.
Heimerdinger
Wieżyczki Heimerdingera zyskują zasięg i pomoc w wizji, rozwiązując niezręczności fal stworów i niezawodność dalszych działań po granacie.
Q — Działko Rozwojowe H-28G
- Zasięg ataku działka: 530 jedn. ⇒ 550 jedn.
- Zasięg widzenia działka: 585 jedn. ⇒ 650 jedn.
- NOWOŚĆ Zasięg działka: Działka mają teraz o 50 jednostek większy zasięg przeciwko stworom, jeśli nic innego nie znajduje się w zasięgu.
E — Granat Burzy Elektronowej CH-2
- Wizja w docelowym miejscu: 1 sek. ⇒ 1,25 sek.
Kassadin
Kassadin otrzymuje krótsze czasy odnowienia Q i większe obrażenia podstawowe W, poprawiając wczesne farmienie i wymiany.
Q — Sfera Nicości
- Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.
W — Piekielne Ostrze
- Podstawowe obrażenia magiczne: 20 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 25 pkt. (+10% mocy umiejętności)
Quinn
Quinn lepiej czyści dżunglę dzięki wyższym obrażeniom Gonitwy i Oślepiającego Nalotu przeciw potworom bez zwiększenia obrażeń eksplozywnych przeciw bohaterom.
Umiejętność bierna — Gonitwa
- Obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
Q — Oślepiający Nalot
- Obrażenia przeciwko potworom: 150% ⇒ 200%
Smolder
Obrażenia umiejętności biernej Smoldera mocniej opierają się na skalowaniu trafień krytycznych, odchodząc od podstawowych obrażeń ładunków sprzyjających wojownikom.
Umiejętność bierna — Smocza Praktyka
- Dodatkowe obrażenia magiczne Q: 40% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 0,5 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego))) ładunków umiejętności biernej (60% przy 100% szansy na trafienie krytyczne, 66% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 25% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 1,2 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego))) ładunków umiejętności biernej
- Dodatkowe obrażenia magiczne E: 12% ładunków umiejętności biernej ⇒ 8% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 0,6 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych))) ładunków umiejętności biernej
Teemo
Teemo traci skalujący się pancerz, a przeliczniki dodatkowych obrażeń od ataku Toksycznych Strzałek maleją o połowę, uderzając głównie w Kosę Statikka i buildy z obrażeniami od ataku.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,95 pkt. na poziom ⇒ 4,5 pkt. na poziom
E — Toksyczne Strzałki
- Przy trafieniu / skalowanie zatrucia co każde draśnięcie: (+10% dodatkowych obrażeń od ataku / +20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ (+5% dodatkowych obrażeń od ataku / +10% dodatkowych obrażeń od ataku)
Xin Zhao
Xin Zhao zyskuje skalowanie obrażeń umiejętności biernej z mocy umiejętności i traci je na leczeniu, ograniczając skrajne leczenie z mocą umiejętności.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Obrażenia dodatkowe: 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (na poziomach 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (+5/10/15/20% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11/16)
- Wartość leczenia: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+50/65/90% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+45/55/80% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11)
Przedmioty
Dystansowi użytkownicy Hexpierśnika tracą statystyki w czasie działania superumiejętności, a Stalowe Serce i Kosa Statikka otrzymują bezpośrednie wzmocnienia.
Eksperymentalny Hexpierśnik
Zwiększone Obroty Eksperymentalnego Hexpierśnika są słabsze dla bohaterów dystansowych, a walczący w zwarciu zachowują stare wartości prędkości ataku i ruchu.
- Nadbieg: Po użyciu superumiejętności: 50% premii do prędkości ataku i 20% premii do prędkości ruchu na 8 sek. ⇒ Zasięgowo: 35% dodatkowej prędkości ataku i 14% dodatkowej prędkości ruchu na 8 sek. (bez zmian dla walczących w zwarciu)
Stalowe Serce
Stalowe Serce zamienia więcej obrażeń aktywacji w stałe zdrowie, przywracając część korzyści zachłannym buildom obrońców.
- Współczynnik konwersji obrażeń na stałe zdrowie: 8% ⇒ 10%
Kosa Statikka
Kosa Statikka zyskuje obrażenia od ataku, pomagając użytkownikom ceniącym surowe obrażenia bardziej niż czyszczenie fal przedmiotu.
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
Runy
Ognisty Dotyk zachowuje wymienione obrażenia, ale zmienia ich typ, usuwając nadużywaną interakcję obniżania pancerza.
Ognisty Dotyk
Ognisty Dotyk zadaje teraz tylko obrażenia magiczne, usuwając synergię z Czarnym Tasakiem dla użytkowników obrażeń fizycznych.
- Obrażenia: Adaptacyjne w zależności od obrażeń od ataku vs. mocy umiejętności użytkownika ⇒ Obrażenia magiczne