Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
27 maja 2026

Opis patcha 26.11

Grafika — Opis patcha 26.11

Podsumowanie — Zmiany wspierających

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Podsumowanie — Runy

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Patch 26.11 skupia się na ekosystemie wspierających: obrońcy i inicjatorzy otrzymują pomoc, a tarcze zaklinaczy, obrażenia magów na wsparciu i kilka przedmiotów wspierających zostają osłabione.
  • Patch zmienia też przedmioty górnej alei, osłabia Branda, Smoldera i Teemo oraz dodaje 28 maja skórki kucharskie Siona, Illaoi, Irelii i Vel’Koza oraz Wieczne Aspekty.

Pride 2026

  • Dwie nowe emotki Pride są dostępne za 1 Niebieską Esencję każda po wdrożeniu patcha.
  • Powracające emotki i ikony Pride też kosztują 1 Niebieską Esencję, a smugi ikon są aktywne od patcha 26.11 do 26.13.

Rankingi w kliencie

  • Rzadko używany widok Moje Ligi znika z sekcji rankingowej klienta, upraszczając nawigację.
  • Porównania ze znajomymi pozostają dostępne, a rankingi Mistrz+ nadal pokazują wyścig na najwyższych rangach.

Zmiany zadań ról

  • Nagroda zadania środkowej alei zostaje wzmocniona po zbyt słabym debiucie w patchu 26.9.
  • Premia dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności rośnie z 6% do 8%.

Zmiany wspierających

  • Riot uderza w metę zdominowaną przez zaklinaczy przez słabsze wczesne tarcze, osłabienie niezawodności przedmiotów i dalszą zmianę Ognistego Dotyku.
  • Wytrzymali wspierający i inicjatorzy zyskują wytrzymałość w alei dzięki Reperkusjom, Opiekunowi, Naszyjnikowi, Przysiędze Rycerskiej i łatwiejszej aktywacji Konwergencji Zeke’a.

Bohaterowie

  • Brand na dole, Smolder i Teemo nastawiony na obrażenia od ataku zostają osłabieni po zbyt dobrych wynikach z aktualnymi przedmiotami i runami.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin i Quinn otrzymują ukierunkowaną pomoc, a Xin Zhao zamienia część leczenia z mocą umiejętności na obrażenia z nią.

Przedmioty

  • Eksperymentalny Hexpierśnik zostaje osłabiony dla bohaterów dystansowych, pozostając bez zmian dla walczących w zwarciu.
  • Stalowe Serce i Kosa Statikka otrzymują proste wzmocnienia efektów dla zachłannych buildów obrońców i użytkowników Kosy zależnych od obrażeń od ataku.

Runy

  • Ognisty Dotyk zadaje teraz wyłącznie obrażenia magiczne.
  • Zmiana przede wszystkim usuwa synergię z obniżaniem pancerza Czarnego Tasaka, zamiast zmieniać wymienione wartości obrażeń.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos otrzymuje lekkie zmiany balansu, głównie osłabiające zbyt mocne modyfikatory Vayne, Xayah, Kalisty, Fizza, Tristany i Twitcha.
  • Smolder, Varus, Samira i Fiddlesticks zbliżają się do neutralnych modyfikatorów, a tryb otrzymuje poprawki ulepszeń i konkretnych bohaterów.

ARAM

  • ARAM otrzymuje jedną zmianę bohatera w tym patchu.
  • Qiyana zyskuje 20 pkt. przyspieszenia umiejętności.

Arena

  • Arena kontynuuje zmiany dla gry trzyosobowej z trzema nowymi Gośćmi Honorowymi: Nilah, Vayne i Yone.
  • Duża aktualizacja balansu zmienia ulepszenia, bohaterów, systemy i przedmioty, ze szczególną uwagą na siłę zaklinaczy, dalsze zmiany ADC, Kinkou Jitte i Hexpiorunującego Towarzysza.

Poprawki błędów i usprawnienia

  • Standardowe poprawki Summoner’s Rift dotyczą cofania zakupów wspierających, ataków pupila dżungli na Skalniaki, anulowania ukrycia Shaco, wskaźników Milio i kilku aktywacji przedmiotów.
  • Ataki automatyczne WASD otrzymują kolejne usprawnienie reakcji przy wielokrotnym wchodzeniu i wychodzeniu z zasięgu ataku tego samego celu.

Zmiany wspierających

Wytrzymali wspierający i inicjatorzy otrzymują główną pomoc, a tarcze zaklinaczy i kilka przedmiotów wsparcia traci niezawodność lub surową siłę.

OSŁABIENIE
Ikona — Przywołanie Aery

Przywołanie Aery

Wczesna tarcza Aery jest słabsza, więc aleje zaklinaczy mają mniej ochrony, zanim runa doskaluje do starej późnej wartości.

  • Tarcze: 30-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 20-100 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Reperkusje

Reperkusje

Reperkusje dają więcej natychmiastowych odporności po aktywacji, choć skalowanie z dodatkowymi odpornościami jest nieco niższe.

  • Pancerz i odporność na magię: 35 pkt. (+80% premii) ⇒ 45 pkt. (+75% premii)
ZMIANA
Ikona — Opiekun

Opiekun

Opiekun jest dostępny wcześniej w alei, ale tarcza odchodzi od mocy umiejętności i stałej wartości na rzecz użytkowników dodatkowego zdrowia.

  • Czas odnowienia: 90–40 sek. (na poziomach 1–18) ⇒ 75–40 sek. (na poziomach 1–18)
  • Tarcza: 45-180 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 40-150 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+6% dodatkowego zdrowia)
ZMIANA
Ikona — Spełniacz Marzeń

Spełniacz Marzeń

Spełniacz Marzeń traci surowe wartości bąbelków i przechodzi na logikę źródła rzucenia, przez co jest słabszy w wielu przypadkach, ale czytelniejszy przy wielokrotnych trafieniach.

  • Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: 75-255 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-194 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Zmniejszenie obrażeń Niebieskiej Bańki: Redukcja obrażeń wpływa na następną instancję obrażeń większych niż 0, niezależnie od ich wysokości ⇒ Redukcja obrażeń wpływa na następne źródło obrażeń większych niż 0 (przeniesienie tymczasowe)
  • Obrażenia Fioletowej Bańki: 50-170 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-160 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Obrażenia Fioletowej Bańki: Obrażenia są zadawane przy trafieniu lub użyciu określonych umiejętności / przedmiotów ⇒ Obrażenia są zadawane przy następnym raniącym ataku lub umiejętności, zmniejszone w przypadku efektów obszarowych (np. E Nami)
OSŁABIENIE
Ikona — Odnowienie Kamienia Księżycowego

Odnowienie Kamienia Księżycowego

Odnowienie Kamienia Księżycowego traci podwójne korzystanie z modyfikatorów leczenia i tarcz oraz efektów ograniczających leczenie, a odbicia preferują teraz sojuszników z niższym zdrowiem.

  • Naprawiono różne błędy, w tym ten, który sprawiał, że siła leczenia / tarcz oraz Głębokie Rany / Łupieżca Tarcz były podwójnie uwzględniane w obliczeniach.
  • Teraz priorytetowo traktuje sojuszników z niższym poziomem zdrowia.
ZMIANA
Ikona — Imperialny Mandat

Imperialny Mandat

Imperialny Mandat staje się użytecznym przedmiotem skupionym na unieruchomieniu: wyższy koszt, więcej mocy umiejętności i regeneracji many, mniej ogólnego przyspieszenia i nowy znacznik Podatności.

  • Przepis: Czarci Kodeks (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 500 szt. złota = 2250 szt. złota ⇒ Różdżka Zniszczenia (850 szt. złota) + Lustro ze Szkła Bandle (900 szt. złota) + 650 szt. złota = 2400 szt. złota
  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Regeneracja many: 125% ⇒ 150%
  • USUNIĘTO Unikalne — Skoordynowany Ogień
  • NOWOŚĆ Unikalne — Kontrola: Zyskujesz 15 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.
  • NOWOŚĆ Unikalne — Rozkaz: Po unieruchomieniu wrogiego bohatera nakładasz na niego naznaczenie, które sprawia, że przez 4 sek jest on o 6% Wrażliwszy (Wrażliwi wrogowie otrzymują procentowo zwiększone obrażenia).
OSŁABIENIE
Ikona — Echa Helii

Echa Helii

Echa Helii magazynują mniej obrażeń, ograniczając nagrodę dla zaklinaczy zamieniających nękanie w leczenie.

  • Przechowane obrażenia: 35% ⇒ 30%
WZMOCNIENIE
Ikona — Naszyjnik Żelaznych Solari

Naszyjnik Żelaznych Solari

Naszyjnik otrzymuje bezpośrednie wzmocnienie wytrzymałości przez wyższy pancerz i odporność na magię.

  • Pancerz i odporność na magię: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Przysięga Rycerska

Przysięga Rycerska

Przysięga Rycerska wzmacnia ochronę partnera przez większe przekierowanie obrażeń i leczenie.

  • Przekierowanie obrażeń: 12% ⇒ 14%
  • Leczenie: 10% ⇒ 12%
ZMIANA
Ikona — Konwergencja Zeke’a

Konwergencja Zeke’a

Konwergencja Zeke’a może teraz uzbroić się od superumiejętności dalekiego zasięgu i aktywować po wejściu wroga w zasięg, ułatwiając wyczucie inicjacji.

  • Nawałnica Mroźnego Ognia: Uruchamia się po użyciu superumiejętności ⇒ Gotowość do użycia po rzuceniu superumiejętności przez następne 5 sekund, aktywuje się w momencie, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu lub po 5 sekundach

Bohaterowie

Brand, Smolder i Teemo zostają osłabieni, a kilka wyborów dżungli i środka otrzymuje ukierunkowaną pomoc.

OSŁABIENIE
Ikona — Brand

Brand

Brand traci bazowy pancerz, bezpośrednio osłabiając wytrzymałość dolnej alei w wymianach obrażeń fizycznych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 24 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Diana

Diana

Diana otrzymuje lepsze czyszczenie dżungli i większy przelicznik zdrowia Księżycowej Kaskady, aby odbudować siłę po ostatnich zmianach systemu przedmiotów.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia przeciwko potworom: 230% ⇒ 270%

W — Księżycowa Kaskada

  • Dodatkowe zdrowie: 9% ⇒ 11%
WZMOCNIENIE
Ikona — Ekko

Ekko

Czas odnowienia umiejętności biernej Ekko na cel jest krótszy, poprawiając okna częstszych potyczek i czyszczenia dżungli.

Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z

  • Czas odnowienia na wroga: 5 sek. ⇒ 4 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Heimerdinger

Heimerdinger

Wieżyczki Heimerdingera zyskują zasięg i pomoc w wizji, rozwiązując niezręczności fal stworów i niezawodność dalszych działań po granacie.

Q — Działko Rozwojowe H-28G

  • Zasięg ataku działka: 530 jedn. ⇒ 550 jedn.
  • Zasięg widzenia działka: 585 jedn. ⇒ 650 jedn.
  • NOWOŚĆ Zasięg działka: Działka mają teraz o 50 jednostek większy zasięg przeciwko stworom, jeśli nic innego nie znajduje się w zasięgu.

E — Granat Burzy Elektronowej CH-2

  • Wizja w docelowym miejscu: 1 sek. ⇒ 1,25 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Kassadin

Kassadin

Kassadin otrzymuje krótsze czasy odnowienia Q i większe obrażenia podstawowe W, poprawiając wczesne farmienie i wymiany.

Q — Sfera Nicości

  • Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.

W — Piekielne Ostrze

  • Podstawowe obrażenia magiczne: 20 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 25 pkt. (+10% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Quinn

Quinn

Quinn lepiej czyści dżunglę dzięki wyższym obrażeniom Gonitwy i Oślepiającego Nalotu przeciw potworom bez zwiększenia obrażeń eksplozywnych przeciw bohaterom.

Umiejętność bierna — Gonitwa

  • Obrażenia przeciwko potworom: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.

Q — Oślepiający Nalot

  • Obrażenia przeciwko potworom: 150% ⇒ 200%
OSŁABIENIE
Ikona — Smolder

Smolder

Obrażenia umiejętności biernej Smoldera mocniej opierają się na skalowaniu trafień krytycznych, odchodząc od podstawowych obrażeń ładunków sprzyjających wojownikom.

Umiejętność bierna — Smocza Praktyka

  • Dodatkowe obrażenia magiczne Q: 40% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 0,5 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego))) ładunków umiejętności biernej (60% przy 100% szansy na trafienie krytyczne, 66% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 25% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 1,2 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego))) ładunków umiejętności biernej
  • Dodatkowe obrażenia magiczne E: 12% ładunków umiejętności biernej ⇒ 8% * (1 + (szansa na trafienie krytyczne * 0,6 * (1 + dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych))) ładunków umiejętności biernej
OSŁABIENIE
Ikona — Teemo

Teemo

Teemo traci skalujący się pancerz, a przeliczniki dodatkowych obrażeń od ataku Toksycznych Strzałek maleją o połowę, uderzając głównie w Kosę Statikka i buildy z obrażeniami od ataku.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,95 pkt. na poziom ⇒ 4,5 pkt. na poziom

E — Toksyczne Strzałki

  • Przy trafieniu / skalowanie zatrucia co każde draśnięcie: (+10% dodatkowych obrażeń od ataku / +20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ (+5% dodatkowych obrażeń od ataku / +10% dodatkowych obrażeń od ataku)
ZMIANA
Ikona — Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao zyskuje skalowanie obrażeń umiejętności biernej z mocy umiejętności i traci je na leczeniu, ograniczając skrajne leczenie z mocą umiejętności.

Umiejętność bierna — Zdecydowanie

  • Obrażenia dodatkowe: 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (na poziomach 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% dodatkowych obrażeń od ataku (+5/10/15/20% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11/16)
  • Wartość leczenia: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+50/65/90% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+45/55/80% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11)

Przedmioty

Dystansowi użytkownicy Hexpierśnika tracą statystyki w czasie działania superumiejętności, a Stalowe Serce i Kosa Statikka otrzymują bezpośrednie wzmocnienia.

OSŁABIENIE
Ikona — Eksperymentalny Hexpierśnik

Eksperymentalny Hexpierśnik

Zwiększone Obroty Eksperymentalnego Hexpierśnika są słabsze dla bohaterów dystansowych, a walczący w zwarciu zachowują stare wartości prędkości ataku i ruchu.

  • Nadbieg: Po użyciu superumiejętności: 50% premii do prędkości ataku i 20% premii do prędkości ruchu na 8 sek. ⇒ Zasięgowo: 35% dodatkowej prędkości ataku i 14% dodatkowej prędkości ruchu na 8 sek. (bez zmian dla walczących w zwarciu)
WZMOCNIENIE
Ikona — Stalowe Serce

Stalowe Serce

Stalowe Serce zamienia więcej obrażeń aktywacji w stałe zdrowie, przywracając część korzyści zachłannym buildom obrońców.

  • Współczynnik konwersji obrażeń na stałe zdrowie: 8% ⇒ 10%
WZMOCNIENIE
Ikona — Kosa Statikka

Kosa Statikka

Kosa Statikka zyskuje obrażenia od ataku, pomagając użytkownikom ceniącym surowe obrażenia bardziej niż czyszczenie fal przedmiotu.

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.

Runy

Ognisty Dotyk zachowuje wymienione obrażenia, ale zmienia ich typ, usuwając nadużywaną interakcję obniżania pancerza.

ZMIANA
Ikona — Ognisty Dotyk

Ognisty Dotyk

Ognisty Dotyk zadaje teraz tylko obrażenia magiczne, usuwając synergię z Czarnym Tasakiem dla użytkowników obrażeń fizycznych.

  • Obrażenia: Adaptacyjne w zależności od obrażeń od ataku vs. mocy umiejętności użytkownika ⇒ Obrażenia magiczne
Oficjalny opis patcha ↗