Polski PL
Opis patcha 26.10
Podsumowanie — Bohaterowie
Podsumowanie — Przedmioty
Podsumowanie — Runy
Patch w skrócie
Patch w skrócie
- Patch 26.10 kontynuuje zmiany przedmiotów i run sezonu 2: osłabia Ognisty Dotyk, Nagolenniki Pasibrzucha i Woltaiczny Cyklomiecz, pomagając nowszym lub rzadziej używanym opcjom.
- Ivern Pasterz Deszczu i PROJEKT: Quinn debiutują 13 maja 2026.
Emporium Esencji
- Emporium Esencji powraca od 13 maja do 10 czerwca.
- Obok zwykłej zawartości za Niebieską Esencję Riot dodaje tytuł Wielki Poważny Gracz dla osób ze szczególnie dużymi zapasami NE.
Bohaterowie
- Zmiany równoważą kilku zwycięzców sezonu 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder i Zed tracą siłę.
- Galio, Quinn, Wukong i Zeri otrzymują pomoc, a Ambessa i Lee Sin — zmiany bardziej związane z rolą lub wygodą gry.
Przedmioty
- Oba nowe przedmioty Dorana zostają wzmocnione, aby łatwiej uzasadnić ich wczesne kompromisy.
- Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka i Woltaiczny Cyklomiecz zostają osłabione, a Zmora Licza zyskuje skalowanie Czarostrza i prędkość ruchu.
Runy
- Ognisty Dotyk traci wczesne obrażenia w alei, ponieważ nawet po szybkiej poprawce nadal był zbyt przytłaczający.
- Przypływ Jeźdźca Fal otrzymuje większy i dłuższy zryw prędkości, zwiększając atrakcyjność runy kluczowej.
Systemy gry
- Stwory nie dodają już wrogich bohaterów do listy priorytetów tylko dlatego, że zaatakowali sojuszniczego stwora.
- Zmiana powinna sprawić, że zachowanie fal podczas wymian przy stworach będzie mniej chaotyczne.
Kończenie gry przy zakłócaniu rozgrywki
- Riot może teraz zaproponować głosowanie nad zakończeniem meczu po potwierdzeniu poważnego zakłócania rozgrywki w jego trakcie.
- Jeśli głosowanie przejdzie, poszkodowana drużyna nie traci PL ani MMR, druga dostaje nagrody za wygraną, a zakłócający gracz otrzymuje blokadę.
Zachowanie graczy
- Modele wykrywania tekstu otrzymują szeroką aktualizację w różnych językach.
- Riot opisuje aktualizację jako lepsze wykrywanie szkodliwego tekstu przy mniejszej liczbie fałszywych alarmów.
Arena
- Arena przechodzi do pierwszego wydarzenia 3x6: sześć drużyn po trzy osoby.
- Zmiany balansu skupiają się na poziomach ulepszeń, strategiach kowadeł statystyk, Gościach Honorowych i długiej liście poprawek właściwych dla Areny.
ARAM
- Modyfikatory Viktora w ARAM zostają ujednolicone, a rozwój umiejętności biernej jest mniej zależny od udziałów w zabójstwach.
- Blokady Armaty Bilgewater zostają skrócone lub usunięte, ułatwiając ruch.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos otrzymuje usprawnienia ulepszeń i map, w tym czytelniejsze działanie Podsycającego Młota, Megamózgu, Męstwa Banity i Ulepszenia Zhonyi.
- Viktor otrzymuje tu ten sam płynniejszy kierunek kumulowania ładunków, a tryb zyskuje szeroki zestaw poprawek.
Poprawki błędów i usprawnienia
- Poprawki Summoner’s Rift dotyczą szczególnych przypadków przejmowania Viego, aktywacji przedmiotów i run, efektów bohaterów, interakcji sojuszniczych pocisków i kilku problemów sterowania WASD.
- Obsługa joysticków i kontrolerów dostępności nadal się poprawia dzięki natywnemu przypisywaniu wejść i usunięciu domyślnych zablokowanych przypisań.
Bohaterowie
Dalszy balans sezonu 2 osłabia dominujące schematy obrażeń i otwiera miejsce dla Galio, Quinn, Wukonga i Zeri.
Ambessa
Ambessa zyskuje na górze i w buildach wojownika dzięki mocniejszym wczesnym obrażeniom Q zależnym od maksymalnego zdrowia i większemu leczeniu superumiejętności. Osłabienia przeciw potworom równoważą zyski w dżungli.
Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 125 pkt. ⇒ 75 pkt.
R — Publiczna Egzekucja
- Procent leczenia: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Skuteczność leczenia przeciwko potworom: 40%⇒ 25%
Anivia
Anivia traci pancerz na poziomie 1 i wraz z rozwojem, więc łatwiej ukarać ją w alejach, w których przeciwnicy mogą wymusić pełne wejście.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 21 pkt. ⇒ 19 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,5 pkt. ⇒ 4,1 pkt.
Ashe
Skupienie Tropicielki Ashe traci skalujące się obrażenia, ograniczając jej obrażenia na sekundę ponad użyteczność.
Q — Skupienie Tropicielki
- Całkowite obrażenia: 110/117,5/125/132,5/140% obrażeń od ataku ⇒ 110/115/120/125/130% obrażeń od ataku
Galio
Galio płaci mniej many za Q, zyskuje większy przelicznik mocy umiejętności E i skalowanie obrażeń Bohaterskiego Wejścia z dodatkowej odporności na magię.
Q — Wichry Wojny
- Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.
E — Cios Sprawiedliwości
- Całkowite obrażenia: 90/130/170/210/250 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (+100% mocy umiejętności)
R — Bohaterskie Wejście
- NOWOŚĆ Całkowite obrażenia: Teraz skaluje się ze 100% dodatkowej odporności na magię
Lee Sin
Lee Sin zamienia część tarczy i obrażeń Nawałnicy na znacznie wygodniejszy czas odnowienia Osłony, tarczę przy doskoku do stworów lub totemów i niezawodniejsze dalsze działanie Smoczego Gniewu.
W — Osłona
- Tarcza: 70/115/160/205/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+ 80% mocy umiejętności)
- Stały czas odnowienia: 12 sek. w przypadku jednostek niebędących bohaterami i 6 sek. w przypadku bohaterów ⇒ 7 sek. we wszystkich wypadkach
- NOWOŚĆ Tarcza na jednostkach niebędących bohaterami: Lee Sin otrzymuje tarczę, gdy doskakuje do stwora lub totemu.
E — Nawałnica
- Obrażenia magiczne: 35/60/85/110/135 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+90% obrażeń od ataku)
R — Smoczy Gniew
- NOWOŚĆ Bezwzględne Zabezpieczenie: Ciało bohatera będzie nadal lecieć, podrzucać i zadawać obrażenia, nawet jeśli zginie w trakcie lotu.
Naafiri
Naafiri traci obrażenia Sztyletów Darkinów i Ogarów w Pościgu, bezpośrednio ograniczając obrażenia eksplozywne na środku i w dżungli.
Q — Sztylet Darkinów
- Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 30/45/60/75/90 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 60/90/120/150/180 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)
R — Ogary w Pościgu
- Obrażenia fizyczne: 150/250/350 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/25/35 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara ⇒ 150/225/300 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/22,5/30 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara
Quinn
Quinn otrzymuje wyraźne efekty obrażeń przeciw potworom i tańszą superumiejętność, czyniąc dżunglę bardziej realną i ułatwiając ruch po mapie z alei.
Umiejętność bierna — Gonitwa
- NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50
Q — Oślepiający Nalot
- NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: Teraz zadaje obrażenia zwiększone o 50% przeciwko potworom.
R — Za Linią Wroga
- Koszt many: 100/50/0 pkt. ⇒ 50/25/0 pkt.
Shyvana
Shyvana traci przyrost zdrowia i wytrzymałość W, więc łatwiej pokonać jej wytrzymałe buildy na zdrowie i przyspieszenie.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 100 pkt. ⇒ 95 pkt.
W — Piekielna Egida
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 sek.
- Tarcza: 75/95/115/135/155 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia)
Smolder
Smolder otrzymuje osłabienia bazowych obrażeń od ataku, obrażeń Q, skalowania W z dodatkowych obrażeń od ataku i obrażeń superumiejętności po zbyt mocnych buildach z Ognistym Dotykiem.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 58 pkt.
Q — Superspalający Oddech
- Obrażenia: 60/75/90/105/120 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zwiększenie obrażeń trafienia krytycznego: 50% (+15% z Ostrza Nieskończoności) ⇒ 75% (+22,5% z Ostrza Nieskończoności)
W — Apsiiiik!
- Obrażenia fizyczne od eksplozji: 10-110 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 10-110 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
R — MAAAAAMOOO!
- Obrażenia: 200/300/400 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/250/350 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Wukong
Klon Wukonga trwa dłużej, zadaje więcej obrażeń i łączy się z mocniejszą premią prędkości ataku Ciosu Nimbu.
W — Wojowniczy Żartowniś
- Obrażenia zadawane przez klona: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Czas trwania klona: 3,25 sek. ⇒ 4 sek.
E — Cios Nimbu
- Dodatkowa prędkość ataku: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
Zed traci część najbardziej niezawodnych obrażeń przez niższe obrażenia umiejętności biernej zależne od maksymalnego zdrowia na wczesnych progach i mniejsze skalowanie Cięcia Cienia.
Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E — Cięcie Cienia
- Obrażenia: 70/95/120/145/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku)
Zeri
Zeri zyskuje obrażenia podstawowe Q, lepszą konwersję nadmiarowej prędkości ataku i poprawkę czasu działania Piorunującego Strzału lepiej pasującą do nowego ruchu.
Q — Szybka Seria
- Obrażenia podstawowe: 21/24/27/30/33 pkt. ⇒ 22/26/30/34/38 pkt.
- Konwersja nadwyżki prędkości ataku na na obrażenia od ataku: 50% ⇒ 60%
R — Piorunujący Strzał
- [POPRAWIONY BŁĄD] Czas trwania Przeładowania: Ataki podczas R obecnie wydłużają czas trwania R o 1,5 sek. Zmieniamy to na 2,5 sek., aby dopasować do nowego czasu trwania kumulacji prędkości ruchu Hipernaładowania.
Przedmioty
Nowe przedmioty początkowe otrzymują pomoc, a buty ze wszechwampiryzmem i Woltaiczny Cyklomiecz wracają bliżej konkurencyjnych opcji.
Łuk Dorana
Łuk Dorana zyskuje obrażenia od ataku, dając startowi bez zdrowia wyraźniejszą ofensywną nagrodę.
- Obrażenia od ataku: 6 pkt. ⇒ 8 pkt.
Hełm Dorana
Hełm Dorana zyskuje więcej zdrowia, więc start oparty na skalowaniu odporności mniej karze przed środkową fazą gry.
- Zdrowie: 110 pkt. ⇒ 140 pkt.
Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka
Nagolenniki Pasibrzucha i Nieśmiertelna Ścieżka kosztują więcej i wolniej kumulują wszechwampiryzm, ograniczając wczesne korzyści obronne i ofensywne.
- Łączny koszt: 950 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
- Zgładzenie — wszechwampiryzm za każdy ładunek: 1% za udział w zabójstwie, do maks. 6 ładunków ⇒ 0,6% za udział w zabójstwie, do maks. 10 ładunków
Zmora Licza
Zmora Licza zyskuje skalowanie z mocy umiejętności i prędkość ruchu, umacniając rolę mobilnej opcji Czarostrza z mocą umiejętności.
- Współczynnik mocy umiejętności: 40% mocy umiejętności ⇒ 45% mocy umiejętności
- Prędkość ruchu: 4% ⇒ 6%
Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz drożeje, opóźniając skok siły destrukcji bez zmian opisu przedmiotu.
- Łączny koszt: 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
Runy
Nowe runy kluczowe otrzymują kolejne zmiany: Ognisty Dotyk w dół, Przypływ Jeźdźca Fal w górę.
Ognisty Dotyk
Ognisty Dotyk traci wczesne obrażenia, zachowując tę samą wartość na poziomie 18 i łagodząc presję wymian w alei.
- Obrażenia na sekundę: 4-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności) ⇒ 3-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności)
Przypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal zapewnia szybszy i dłuższy zryw prędkości zarówno bohaterom w zwarciu, jak i dystansowym.
- Prędkość ruchu: [40% w zwarciu | 30% na dystans] przez 3 sek. ⇒ [48% w zwarciu | 36% na dystans] przez 4 sek.