Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
12 maja 2026

Opis patcha 26.10

Grafika — Opis patcha 26.10

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Podsumowanie — Runy

Patch w skrócie

Patch w skrócie

  • Patch 26.10 kontynuuje zmiany przedmiotów i run sezonu 2: osłabia Ognisty Dotyk, Nagolenniki Pasibrzucha i Woltaiczny Cyklomiecz, pomagając nowszym lub rzadziej używanym opcjom.
  • Ivern Pasterz Deszczu i PROJEKT: Quinn debiutują 13 maja 2026.

Emporium Esencji

  • Emporium Esencji powraca od 13 maja do 10 czerwca.
  • Obok zwykłej zawartości za Niebieską Esencję Riot dodaje tytuł Wielki Poważny Gracz dla osób ze szczególnie dużymi zapasami NE.

Bohaterowie

  • Zmiany równoważą kilku zwycięzców sezonu 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder i Zed tracą siłę.
  • Galio, Quinn, Wukong i Zeri otrzymują pomoc, a Ambessa i Lee Sin — zmiany bardziej związane z rolą lub wygodą gry.

Przedmioty

  • Oba nowe przedmioty Dorana zostają wzmocnione, aby łatwiej uzasadnić ich wczesne kompromisy.
  • Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka i Woltaiczny Cyklomiecz zostają osłabione, a Zmora Licza zyskuje skalowanie Czarostrza i prędkość ruchu.

Runy

  • Ognisty Dotyk traci wczesne obrażenia w alei, ponieważ nawet po szybkiej poprawce nadal był zbyt przytłaczający.
  • Przypływ Jeźdźca Fal otrzymuje większy i dłuższy zryw prędkości, zwiększając atrakcyjność runy kluczowej.

Systemy gry

  • Stwory nie dodają już wrogich bohaterów do listy priorytetów tylko dlatego, że zaatakowali sojuszniczego stwora.
  • Zmiana powinna sprawić, że zachowanie fal podczas wymian przy stworach będzie mniej chaotyczne.

Kończenie gry przy zakłócaniu rozgrywki

  • Riot może teraz zaproponować głosowanie nad zakończeniem meczu po potwierdzeniu poważnego zakłócania rozgrywki w jego trakcie.
  • Jeśli głosowanie przejdzie, poszkodowana drużyna nie traci PL ani MMR, druga dostaje nagrody za wygraną, a zakłócający gracz otrzymuje blokadę.

Zachowanie graczy

  • Modele wykrywania tekstu otrzymują szeroką aktualizację w różnych językach.
  • Riot opisuje aktualizację jako lepsze wykrywanie szkodliwego tekstu przy mniejszej liczbie fałszywych alarmów.

Arena

  • Arena przechodzi do pierwszego wydarzenia 3x6: sześć drużyn po trzy osoby.
  • Zmiany balansu skupiają się na poziomach ulepszeń, strategiach kowadeł statystyk, Gościach Honorowych i długiej liście poprawek właściwych dla Areny.

ARAM

  • Modyfikatory Viktora w ARAM zostają ujednolicone, a rozwój umiejętności biernej jest mniej zależny od udziałów w zabójstwach.
  • Blokady Armaty Bilgewater zostają skrócone lub usunięte, ułatwiając ruch.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos otrzymuje usprawnienia ulepszeń i map, w tym czytelniejsze działanie Podsycającego Młota, Megamózgu, Męstwa Banity i Ulepszenia Zhonyi.
  • Viktor otrzymuje tu ten sam płynniejszy kierunek kumulowania ładunków, a tryb zyskuje szeroki zestaw poprawek.

Poprawki błędów i usprawnienia

  • Poprawki Summoner’s Rift dotyczą szczególnych przypadków przejmowania Viego, aktywacji przedmiotów i run, efektów bohaterów, interakcji sojuszniczych pocisków i kilku problemów sterowania WASD.
  • Obsługa joysticków i kontrolerów dostępności nadal się poprawia dzięki natywnemu przypisywaniu wejść i usunięciu domyślnych zablokowanych przypisań.

Bohaterowie

Dalszy balans sezonu 2 osłabia dominujące schematy obrażeń i otwiera miejsce dla Galio, Quinn, Wukonga i Zeri.

ZMIANA
Ikona — Ambessa

Ambessa

Ambessa zyskuje na górze i w buildach wojownika dzięki mocniejszym wczesnym obrażeniom Q zależnym od maksymalnego zdrowia i większemu leczeniu superumiejętności. Osłabienia przeciw potworom równoważą zyski w dżungli.

Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie

  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 125 pkt. ⇒ 75 pkt.

R — Publiczna Egzekucja

  • Procent leczenia: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
  • Skuteczność leczenia przeciwko potworom: 40%⇒ 25%
OSŁABIENIE
Ikona — Anivia

Anivia

Anivia traci pancerz na poziomie 1 i wraz z rozwojem, więc łatwiej ukarać ją w alejach, w których przeciwnicy mogą wymusić pełne wejście.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 21 pkt. ⇒ 19 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,5 pkt. ⇒ 4,1 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Ashe

Ashe

Skupienie Tropicielki Ashe traci skalujące się obrażenia, ograniczając jej obrażenia na sekundę ponad użyteczność.

Q — Skupienie Tropicielki

  • Całkowite obrażenia: 110/117,5/125/132,5/140% obrażeń od ataku ⇒ 110/115/120/125/130% obrażeń od ataku
WZMOCNIENIE
Ikona — Galio

Galio

Galio płaci mniej many za Q, zyskuje większy przelicznik mocy umiejętności E i skalowanie obrażeń Bohaterskiego Wejścia z dodatkowej odporności na magię.

Q — Wichry Wojny

  • Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.

E — Cios Sprawiedliwości

  • Całkowite obrażenia: 90/130/170/210/250 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (+100% mocy umiejętności)

R — Bohaterskie Wejście

  • NOWOŚĆ Całkowite obrażenia: Teraz skaluje się ze 100% dodatkowej odporności na magię
ZMIANA
Ikona — Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin zamienia część tarczy i obrażeń Nawałnicy na znacznie wygodniejszy czas odnowienia Osłony, tarczę przy doskoku do stworów lub totemów i niezawodniejsze dalsze działanie Smoczego Gniewu.

W — Osłona

  • Tarcza: 70/115/160/205/250 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+ 80% mocy umiejętności)
  • Stały czas odnowienia: 12 sek. w przypadku jednostek niebędących bohaterami i 6 sek. w przypadku bohaterów ⇒ 7 sek. we wszystkich wypadkach
  • NOWOŚĆ Tarcza na jednostkach niebędących bohaterami: Lee Sin otrzymuje tarczę, gdy doskakuje do stwora lub totemu.

E — Nawałnica

  • Obrażenia magiczne: 35/60/85/110/135 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+90% obrażeń od ataku)

R — Smoczy Gniew

  • NOWOŚĆ Bezwzględne Zabezpieczenie: Ciało bohatera będzie nadal lecieć, podrzucać i zadawać obrażenia, nawet jeśli zginie w trakcie lotu.
OSŁABIENIE
Ikona — Naafiri

Naafiri

Naafiri traci obrażenia Sztyletów Darkinów i Ogarów w Pościgu, bezpośrednio ograniczając obrażenia eksplozywne na środku i w dżungli.

Q — Sztylet Darkinów

  • Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 30/45/60/75/90 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne: 60/90/120/150/180 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

R — Ogary w Pościgu

  • Obrażenia fizyczne: 150/250/350 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/25/35 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara ⇒ 150/225/300 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) + 15/22,5/30 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdego ogara
WZMOCNIENIE
Ikona — Quinn

Quinn

Quinn otrzymuje wyraźne efekty obrażeń przeciw potworom i tańszą superumiejętność, czyniąc dżunglę bardziej realną i ułatwiając ruch po mapie z alei.

Umiejętność bierna — Gonitwa

  • NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 50

Q — Oślepiający Nalot

  • NOWOŚĆ Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: Teraz zadaje obrażenia zwiększone o 50% przeciwko potworom.

R — Za Linią Wroga

  • Koszt many: 100/50/0 pkt. ⇒ 50/25/0 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Shyvana

Shyvana

Shyvana traci przyrost zdrowia i wytrzymałość W, więc łatwiej pokonać jej wytrzymałe buildy na zdrowie i przyspieszenie.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 100 pkt. ⇒ 95 pkt.

W — Piekielna Egida

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 sek.
  • Tarcza: 75/95/115/135/155 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia)
OSŁABIENIE
Ikona — Smolder

Smolder

Smolder otrzymuje osłabienia bazowych obrażeń od ataku, obrażeń Q, skalowania W z dodatkowych obrażeń od ataku i obrażeń superumiejętności po zbyt mocnych buildach z Ognistym Dotykiem.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 58 pkt.

Q — Superspalający Oddech

  • Obrażenia: 60/75/90/105/120 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Zwiększenie obrażeń trafienia krytycznego: 50% (+15% z Ostrza Nieskończoności) ⇒ 75% (+22,5% z Ostrza Nieskończoności)

W — Apsiiiik!

  • Obrażenia fizyczne od eksplozji: 10-110 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 10-110 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)

R — MAAAAAMOOO!

  • Obrażenia: 200/300/400 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/250/350 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Wukong

Wukong

Klon Wukonga trwa dłużej, zadaje więcej obrażeń i łączy się z mocniejszą premią prędkości ataku Ciosu Nimbu.

W — Wojowniczy Żartowniś

  • Obrażenia zadawane przez klona: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Czas trwania klona: 3,25 sek. ⇒ 4 sek.

E — Cios Nimbu

  • Dodatkowa prędkość ataku: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
OSŁABIENIE
Ikona — Zed

Zed

Zed traci część najbardziej niezawodnych obrażeń przez niższe obrażenia umiejętności biernej zależne od maksymalnego zdrowia na wczesnych progach i mniejsze skalowanie Cięcia Cienia.

Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych

  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%

E — Cięcie Cienia

  • Obrażenia: 70/95/120/145/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIENIE
Ikona — Zeri

Zeri

Zeri zyskuje obrażenia podstawowe Q, lepszą konwersję nadmiarowej prędkości ataku i poprawkę czasu działania Piorunującego Strzału lepiej pasującą do nowego ruchu.

Q — Szybka Seria

  • Obrażenia podstawowe: 21/24/27/30/33 pkt. ⇒ 22/26/30/34/38 pkt.
  • Konwersja nadwyżki prędkości ataku na na obrażenia od ataku: 50% ⇒ 60%

R — Piorunujący Strzał

  • [POPRAWIONY BŁĄD] Czas trwania Przeładowania: Ataki podczas R obecnie wydłużają czas trwania R o 1,5 sek. Zmieniamy to na 2,5 sek., aby dopasować do nowego czasu trwania kumulacji prędkości ruchu Hipernaładowania.

Przedmioty

Nowe przedmioty początkowe otrzymują pomoc, a buty ze wszechwampiryzmem i Woltaiczny Cyklomiecz wracają bliżej konkurencyjnych opcji.

WZMOCNIENIE
Ikona — Łuk Dorana

Łuk Dorana

Łuk Dorana zyskuje obrażenia od ataku, dając startowi bez zdrowia wyraźniejszą ofensywną nagrodę.

  • Obrażenia od ataku: 6 pkt. ⇒ 8 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Hełm Dorana

Hełm Dorana

Hełm Dorana zyskuje więcej zdrowia, więc start oparty na skalowaniu odporności mniej karze przed środkową fazą gry.

  • Zdrowie: 110 pkt. ⇒ 140 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka

Nagolenniki Pasibrzucha / Nieśmiertelna Ścieżka

Nagolenniki Pasibrzucha i Nieśmiertelna Ścieżka kosztują więcej i wolniej kumulują wszechwampiryzm, ograniczając wczesne korzyści obronne i ofensywne.

  • Łączny koszt: 950 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
  • Zgładzenie — wszechwampiryzm za każdy ładunek: 1% za udział w zabójstwie, do maks. 6 ładunków ⇒ 0,6% za udział w zabójstwie, do maks. 10 ładunków
WZMOCNIENIE
Ikona — Zmora Licza

Zmora Licza

Zmora Licza zyskuje skalowanie z mocy umiejętności i prędkość ruchu, umacniając rolę mobilnej opcji Czarostrza z mocą umiejętności.

  • Współczynnik mocy umiejętności: 40% mocy umiejętności ⇒ 45% mocy umiejętności
  • Prędkość ruchu: 4% ⇒ 6%
OSŁABIENIE
Ikona — Woltaiczny Cyklomiecz

Woltaiczny Cyklomiecz

Woltaiczny Cyklomiecz drożeje, opóźniając skok siły destrukcji bez zmian opisu przedmiotu.

  • Łączny koszt: 2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota

Runy

Nowe runy kluczowe otrzymują kolejne zmiany: Ognisty Dotyk w dół, Przypływ Jeźdźca Fal w górę.

OSŁABIENIE
Ikona — Ognisty Dotyk

Ognisty Dotyk

Ognisty Dotyk traci wczesne obrażenia, zachowując tę samą wartość na poziomie 18 i łagodząc presję wymian w alei.

  • Obrażenia na sekundę: 4-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności) ⇒ 3-12 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2,5% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Przypływ Jeźdźca Fal

Przypływ Jeźdźca Fal

Przypływ Jeźdźca Fal zapewnia szybszy i dłuższy zryw prędkości zarówno bohaterom w zwarciu, jak i dystansowym.

  • Prędkość ruchu: [40% w zwarciu | 30% na dystans] przez 3 sek. ⇒ [48% w zwarciu | 36% na dystans] przez 4 sek.
Oficjalny opis patcha ↗