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2026년 4월 28일

26.9 패치 노트

26.9 패치 노트 아트워크

챔피언 요약

아이템 요약

룬 요약

패치 개요

중간 패치 업데이트

  • 2026년 4월 30일 중간 패치에서 출시 직후 강력했던 죽음불꽃 손길을 하향합니다.
  • 불태우기의 기본 구조는 유지되지만 추가 공격력·주문력과 지연 증폭 수치가 모두 감소합니다.

패치 주요 내용

  • 26.9 패치는 역할 퀘스트, 미니언 웨이브, 챔피언, 아이템과 룬을 폭넓게 변경하며 시즌 2: 판데모니움을 시작합니다.
  • 판데모니움 애니, 판데모니움 킨드레드, 악마의 저주 베인, 프레스티지 판데모니움 샤코가 2026년 4월 29일 출시됩니다.

역할 퀘스트

  • 역할 퀘스트 진행도가 외곽 포탑 근처에 서 있는 것에 덜 묶이고, 저장된 로밍 시간이 라인 이동의 부담을 줄입니다.
  • 라인별 보상이 재편됩니다. 탑은 챔피언 처치 경험치 중심으로 바뀌고, 미드는 추가 공격력·주문력 6%를 얻으며, 봇의 처치 추가 골드는 40골드로 감소합니다.

게임 시스템

  • 미니언 웨이브의 내구도 구조가 라인 교전과 더 큰 웨이브 상태를 만들도록 변경됩니다.
  • 근접 미니언의 체력 성장 방식이 바뀌고, 원거리 및 공성 미니언이 다른 미니언에게 주는 피해가 소폭 감소합니다.

챔피언

  • 이번 챔피언 패스는 AP 이즈리얼, AD 케넨, AD 티모, AP·공격 속도 신 짜오와 쉬바나의 방향성 분리를 포함한 빌드 중심 변경이 많습니다.
  • 암베사, 브라이어와 과도하게 강한 일부 라인 패턴은 하향되고, 제리는 정체성이 크게 조정됩니다.

아이템

  • 새로운 시작 아이템과 모든 피해 흡혈 장화가 기본 공격 챔피언, 저항력 중첩 챔피언, 전사와 주문력 챔피언의 초반 선택지를 넓힙니다.
  • 아이템 변경에는 스태틱의 단검과 볼타익 사이클로소드의 개편, 기만자와 황혼과 여명의 재설계가 포함되며 기회와 돌격대장은 삭제됩니다.

룬

  • 죽음불꽃 손길과 폭풍전사의 포효가 마법 계열에 추가되고 난입이 사라져 지속 피해와 폭발적인 기동성을 위한 새로운 핵심 룬 선택지가 생깁니다.
  • 신비로운 유성은 장거리 견제에 맞춰지고, 칼날비는 공격 속도를 일부 포기하는 대신 추가 고정 피해와 재설정 처리가 좋아집니다.

소환사의 협곡 랭크 시즌 2

  • 소환사의 협곡 랭크 시즌 2가 현지 서버 시간 2026년 4월 29일 정오에 시작됩니다.
  • 일부 지역의 최상위 티어가 마스터 0 LP로 초기화되고, 승리의 랭크 임무 진행도가 전 세계에서 초기화되며, 시즌 1 보상은 패치 적용 후 지급됩니다.

아레나

  • 아레나가 시즌 2 이벤트 로드맵, 증강 레벨, 신규 및 개편 증강과 새로운 명성 트랙을 포함한 대규모 업데이트를 받습니다.
  • 새로운 명예의 손님, 제작 라운드 선택지, 페트리사이트 숲, 아이템 변경, 전반적인 진행 속도 조정과 향후 3x6·용기·신속 아레나 이벤트도 추가됩니다.

칼바람 나락

  • 칼바람 나락에 소규모 아이템별 밸런스 조정이 적용됩니다.
  • 칼바람 나락에서 기만자의 공격력과 스킬 가속이 감소합니다.

칼바람 나락: 혼돈

  • 칼바람 나락: 혼돈에서 바드, 오른, 체력 유물과 영향력이 큰 여러 증강을 중심으로 챔피언·시스템·증강을 조정합니다.
  • 아이템 가속, 넘쳐흐르는 힘, 강화 공격, 부활 상호작용과 여러 챔피언별 예외 상황을 대상으로 버그를 수정합니다.

WASD

  • 26.9 패치 적용 직후 랭크와 격전에서 WASD 조작이 활성화됩니다.
  • 일부 마우스 매크로가 WASD 조작에서 제대로 지원되지 않던 버그도 수정합니다.

챔피언

소환사의 협곡 챔피언 밸런스는 대체 빌드를 강화하는 한편 암베사, 브라이어, 조이와 일부 라인 패턴의 압박을 낮춥니다.

하향
암베사 아이콘

암베사

암베사의 궁극기 시전 시간이 늘어나 처형이 적중하기 전에 대상이 이니시를 읽고 대응할 시간이 늘어납니다.

R - 공개 처형

  • 스킬 사용 시간: 0.55 ⇒ 0.70
하향
브라이어 아이콘

브라이어

브라이어의 체력 성장이 감소해 대상을 마무리하는 능력은 직접 건드리지 않고 후반 내구도만 낮춥니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 100 ⇒ 95
상향
이즈리얼 아이콘

이즈리얼

이즈리얼의 주문력 계수가 크게 조정되어 마법사 빌드가 다시 가능해지고 정조준 일격이 주문력에 더 강하게 비례합니다.

Q - 신비한 화살

  • 주문력 계수: 주문력의 15% ⇒ 주문력의 40%

W - 정수의 흐름

  • 주문력 계수: 70~90% ⇒ 90%

R - 정조준 일격

  • 주문력 계수: 90% ⇒ 110%
  • 미니언 / 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 45%) ⇒ 150/225/300 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 110%)
상향
그라가스 아이콘

그라가스

그라가스의 술통 난동 피해 감소가 중후반에 크게 강화되어 난입이 사라진 뒤에도 전방에서 버틸 수 있습니다.

W - 취중 분노

  • 받는 피해량 감소: 10/12/14/16/18% (+주문력 100당 4%) ⇒ 10/14/18/22/26 (+주문력 100당 4%)
상향
케넨 아이콘

케넨

케넨의 전기 충격과 번개 질주에 새로운 치명타 연계가 추가되어 AD 및 치명타 빌드가 실질적인 성장 방향을 얻습니다.

W - 전류 방출

  • [신규] 기본 지속 효과: 준비되면 기본 지속 효과가 첫 적중 시에만 적용되는 대신, 이제 공격 전체에 적중 시 효과가 적용됩니다.
  • [신규] 기본 지속 효과 피해량: 이제 치명타가 적용되며 치명타로 140%(+추가 치명타 피해량의 40%)의 피해를 입힙니다.

E - 번개 질주

  • [신규] 공격 속도 증가 효과: 이제 치명타가 E - 번개 질주의 공격 속도 증가 효과 지속시간을 1초 늘리며, 기본 지속시간인 4초까지 증가합니다. 이 효과는 여러 번 발동할 수 있습니다.
조정
쉬바나 아이콘

쉬바나

쉬바나가 AD 전사와 AP 폭발이라는 명확한 정체성으로 재편됩니다. 기본 수치와 연소의 내구도가 강화되는 대신 계수와 피해 구조가 조정됩니다.

기본 능력치

  • 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.638
  • 공격 속도 계수: 0.69 ⇒ 0.638
  • 공격력 증가량: 3 ⇒ 4

Q - 잉걸불 일격

  • 기본 지속 효과: 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%) (+주문력 100당 1.1%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%)
  • 타격 시 재사용 대기시간 감소: 1초 ⇒ 0.5초
  • 범위 물리 피해량: 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 25%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 30%)
  • 연속 스킬을 재사용하지 않으면 백그라운드 재사용 대기시간이 적용됩니다. 연속 스킬 중 마지막으로 입력된 재사용부터 대기시간이 적용됩니다.

W - 지옥불 방패

  • 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초 ⇒ 13/12/11/10/9초
  • 보호막: 60/80/100/120/140 (+최대 체력의 5%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%)
  • 피해량: 80/100/120/140/160 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 20%) ⇒ 80/100/120/140/160 (+주문력의 65%)
  • 용 형상 체력 회복량: 75~214.71 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%), (쉬바나가 잃은 체력에 따라 0%~100% 증가하여 최대 150~429.41 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) 체력 회복 ⇒ 60~100 + 잃은 체력의 4~8% (레벨에 따라)
  • W - 지옥불 방패의 이동 속도 효과와 보호막이 분리됩니다.

E - 용암 분출

  • 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 70%) ⇒ 50/65/80/95/110 (+주문력의 60/65/70/75/80%) + 대상 최대 체력의 5%
  • 동일한 대상에게 적용되는 연속 폭발 피해량: 50% ⇒ 40%
  • 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
상향
탐 켄치 아이콘

탐 켄치

탐 켄치가 두꺼운 피부 전환 효율과 아군 집어삼키기의 빠른 탈출로 서포터 중심의 도움을 받습니다.

E - 두꺼운 피부

  • 회색 체력에서 체력으로 전환 비율: 45~100% (레벨에 따라) ⇒ 60~100% (레벨에 따라)

R - 집어삼키기

  • 아군 집어삼키기 시 이동 속도: 3초 동안 40% ⇒ 3초 동안 60%
조정
탈리야 아이콘

탈리야

탈리야가 파편 난사의 라인 피해를 되찾는 대신 정글 사냥을 억제하기 위해 추가 몬스터 피해 일부를 잃습니다.

Q - 파편 난사

  • 기본 피해량: 50/67.5/85/102.5/120 ⇒ 55/72.5/90/107.5/125
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
상향
티모 아이콘

티모

티모가 맹독 다트에 추가 공격력 계수를 얻어 적중 효과와 하이브리드 기본 공격 빌드의 여지가 커집니다.

E - 맹독 다트

  • [신규] 최초 피해량 추가 공격력 계수: 추가 공격력의 10%
  • [신규] 지속 피해량 추가 공격력 계수: 4초 동안 추가 공격력의 30%
조정
우디르 아이콘

우디르

우디르가 야생 발톱에서 AD 빌드 위력 일부를 덜어 강철 갑옷과 불타는 질주로 옮겨 태세 전환의 중요성을 높입니다.

Q - 야생 발톱

  • 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%)
  • 4초 동안 적중 시 추가 피해량: 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%)
  • 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%) ⇒ 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%)
  • 각성 연쇄 번개 반동당 피해량: 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.6%)

W - 강철 갑옷

  • [신규] 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 50%
  • [신규] 각성 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 100%
  • [신규] 각성 체력 회복량 공격력 계수: 추가 공격력의 50%

E - 불길 쇄도

  • [신규] 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 5%
  • [신규] 각성 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 10%
상향
워윅 아이콘

워윅

워윅의 기본 공격 적중 피해가 초반 이후 더 높은 계수로 성장해 후반 약세가 완화됩니다.

기본 지속 효과 - 끝없는 허기

  • 적중 시 피해량: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18.25/30.5/42.75/55
조정
신 짜오 아이콘

신 짜오

신 짜오가 기본 공격 속도 일부를 포기하는 대신 주문력과 영구 공격 속도 성장성을 얻어 AP 및 적중 효과 전사 변형을 지원합니다.

기본 지속 효과 - 결심

  • 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 65%) (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서)

W - 풍전참뢰

  • 찌르기 시 둔화: 1.5초 동안 50% ⇒ 1.5초(+주문력 100당 0.5) 동안 50%

E - 무쌍돌격

  • 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 120%)
  • 공격 속도 증가 효과: 5초 동안 40/50/60/70/80% ⇒ 5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%)
조정
제리 아이콘

제리

제리가 후반 폭발력과 과도한 공격 속도 전환에서 벗어나 초반 사격, 기동성 가동률과 궁극기 중첩 지속 시간을 강화합니다.

기본 지속 효과 - 살아있는 배터리

  • 오른쪽 클릭 사거리: 500 ⇒ 550
  • 처형 기준값: 60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%) ⇒ 70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%)

Q - 집중 사격

  • 피해량: 15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%) ⇒ 21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%)
  • 초과 공격 속도 공격력 전환: 70% ⇒ 50%
  • 이제 강제 즉시 시전됩니다.

W - 초강력 레이저

  • 지형 통과 시 치명타 배율: 175% ⇒ 150%
  • 주문력 계수: 25% ⇒ 50%

E - 스파크 돌진

  • 추가 마법 피해량: 17/19/21/23/25 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 20%) ⇒ 22/24/26/28/30 (+주문력의 20%)
  • 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18초
  • 재사용 대기시간 초기화: 챔피언 대상 기본 공격 및 스킬에 적용 ⇒ 모든 대상 공격 시 적용

R - 번개 방출

  • 방출 공격력 계수: 100% ⇒ 60%
  • 중첩당 이동 속도: 1% ⇒ 1.5%
  • 중첩 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
조정
조이 아이콘

조이

조이가 주문 도둑의 라인 피해를 잃는 대신, 수면 방울이 챔피언 적중 시 재사용 대기시간을 돌려줘 더 정확한 픽 시도를 보상합니다.

W - 주문도둑

  • 미사일당 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
  • 총피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 45%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+주문력의 30%)

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
  • 적 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간의 16/19.5/23/26.5/30%를 돌려받습니다.

아이템

새로운 시작 선택지와 모든 피해 흡혈 장화가 추가되고, 물리 관통·서포터·충전 아이템이 재편됩니다.

하향
원칙의 원형낫 아이콘

원칙의 원형낫

공리의 영혼이 초반 궁극기 환급 위력을 잃어 폭발적인 물리 관통 사용자도 패시브가 따라잡을 때까지 더 높은 물리 관통을 기다려야 합니다.

  • 흐름: 처치 관여 시 궁극기 전체 재사용 대기시간의 15%(+물리 관통력당 0.15%) 반환 ⇒ 10%(+물리 관통력당 0.25%) 반환
조정
[신규] 도란의 활 아이콘

[신규] 도란의 활

도란의 활이 방어적인 체력 대신 피해량, 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 제공해 기본 공격 라인이 더 욕심 많은 시작을 할 수 있습니다.

  • 공격력: 6
  • 공격 속도: 12%
  • 모든 피해 흡혈: 1.5%
조정
[신규] 도란의 투구 아이콘

[신규] 도란의 투구

도란의 투구가 라인에서 버티고 비슷한 교환을 성장 가치로 바꾸려는 챔피언에게 저항력 중심의 시작을 제공합니다.

  • 체력: 100
  • 방어력: 10
  • 마법 저항력: 10
  • 도움의 손길: 미니언 대상 적중 시 5의 피해
조정
황혼과 새벽 아이콘

황혼과 새벽

황혼과 여명이 기본 능력치를 잃는 대신 주문검 회복을 얻어 한 번의 폭발보다 반복 교전에 맞춰집니다.

  • [신규] 주문 검: 이제 추가로 아이템 사용자의 체력을 (주문력의 10%) (+추가 체력의 3%) 회복합니다.
  • 체력: 350 ⇒ 300
  • 주문력: 70 ⇒ 60
  • 공격 속도: 25% ⇒ 20%
상향
끝없는 갈망 아이콘

끝없는 갈망

끝없는 허기가 근접 AD 전사에게 기근을 통한 스킬 가속을 더 제공하며 원거리 사용자는 기존 성장 방식을 유지합니다.

  • 고유 지속 효과 - 기근: 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 10%) 증가 ⇒ 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 [근접 13% | 원거리 10%]) 증가
조정
[신규] 탐욕의 군화 아이콘

[신규] 탐욕의 군화

탐욕의 장화가 챔피언 처치 시 모든 피해 흡혈을 영구적으로 중첩하는 공격적인 유지력 장화 경로를 추가합니다.

  • 아이템 조합식: 장화 (300골드) + 650골드
  • 이동 속도: 45
  • 모든 피해 흡혈: 4%
  • 고유 지속 효과 - 학살: 챔피언 처치 관여 시 모든 피해 흡혈이 영구히 1% 증가하며, 최대 6회 중첩됩니다.
  • 3단계 불멸의 길 - 추가 고유 지속 효과 - 지금부터 영원까지: 체력이 절반 이상일 때 입히는 피해량이 5% 증가합니다. 체력이 절반 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과가 +15% 증가합니다.
조정
오만 아이콘

오만

기만자가 즉시 공격력을 잃는 대신 중첩당 패시브 공격력을 더 얻어 무난한 첫 아이템 위력과 스노우볼 경기의 격차를 넓힙니다.

  • 기본 공격력: 60 ⇒ 55
  • 중첩당 기본 지속 효과 공격력: +2 ⇒ +3
  • 추가 공격력: +15 ⇒ +12
조정
흐르는 물의 지팡이 아이콘

흐르는 물의 지팡이

흐르는 물의 지팡이가 주문력과 기본 스킬 가속 일부를 포기하는 대신 아군에게 주문력과 스킬 가속을 모두 주는 급류 효과를 얻습니다.

  • 고유 지속 효과 - 급류: 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다. ⇒ 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.
  • 스킬 가속: 15 ⇒ 10
조정
[업데이트] 스태틱의 단검 아이콘

[업데이트] 스태틱의 단검

스태틱의 단검이 순수한 웨이브 정리 정체성 대신 충전 연쇄가 적중 효과를 적용하는 하이브리드 적중 효과 성장 아이템이 됩니다.

  • 아이템 조합식: 정찰병의 새총 (600골드) + 곡괭이 (875골드) + 에테르 환영 (800골드) + 625골드
  • 공격력: 40
  • 주문력: 45
  • 공격 속도: 30%
  • 이동 속도: 4%
  • 고유 지속 효과 - 전기불꽃: 충전 상태 발동 시 연쇄 번개를 발사해 최대 4~8(레벨에 따라 증가)명의 대상에게 60(미니언 및 몬스터 대상인 경우 90으로 증가)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 두 번째로 튕기는 대상에게 적중 시 효과가 적용됩니다.
  • 고유 지속 효과 - 전기충격: 기본 공격 시 추가 충전 중첩을 +9 얻습니다.
조정
[업데이트] 벼락폭풍검 아이콘

[업데이트] 벼락폭풍검

볼타익 사이클로소드가 둔화 중심의 기본 공격 발동에서 벗어나 스킬로 충전 폭발을 일으키는 AD 주문력 사용자용 아이템으로 바뀝니다.

  • 고유 지속 효과 - 전류 자극: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.
  • 고유 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 4초 동안 물리 관통력을 [근접 15 | 원거리 12] 획득하고 대상 현재 체력의 [근접 9% | 원거리 7%]에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상 피해량은 최대 200입니다.
  • 가격: 3,000골드 ⇒ 2,900골드
  • 물리 관통력: 18 ⇒ 10

룬

마법 계열 핵심 룬이 죽음불꽃 손길과 폭풍전사의 포효 중심으로 재건되고, 유성과 칼날비도 새로운 형태를 얻습니다.

조정
[신규] 죽음불꽃 손길 아이콘

[신규] 죽음불꽃 손길

죽음불꽃 손길이 지속 피해와 반복 스킬 챔피언을 위한 지속 피해형 마법 계열 핵심 룬으로 돌아오지만, 중간 패치에서 피해가 빠르게 하향됩니다.

  • 마법 계열 핵심 룬: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 (단일 대상 4초 / 광역 2초 / 지속 피해 1초) 동안 화상을 적용합니다. 화상은 초당 4~12 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 8% + 주문력의 3%에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상이 적용되면 화상 피해량이 100% 증가합니다.
조정
[신규] 폭풍전사의 포효 아이콘

[신규] 폭풍전사의 포효

폭풍전사의 포효가 난입을 대신하는 폭발적 기동성 핵심 룬이 되어, 속도를 얻기 전에 의미 있는 피해를 누적하도록 요구합니다.

  • [신규] 마법 계열 핵심 룬: 3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 3초 동안 이동 속도 및 둔화 저항이 증가합니다. 재사용 대기시간은 20~10초이며, 레벨에 따라 감소합니다.
  • [신규] 이동 속도: 40%, 원거리 챔피언은 75%
  • [신규] 둔화 저항: 50%
조정
신비로운 유성 아이콘

신비로운 유성

신비로운 유성이 재사용 대기시간 환급과 짧은 거리 피해를 잃는 대신 장거리 포킹과 제어 마법사를 위한 거리 비례를 얻습니다.

  • [삭제] 돌려받는 재사용 대기시간: 삭제
  • [신규] 피해량: 이제 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 최대 100% 증가한 피해를 입힙니다. 피해량은 750 거리일 때 최대가 됩니다.
  • 피해량: 30~130 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% ⇒ 15~100 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
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칼날비

칼날비가 순수 공격 속도를 포기하는 대신 고정 피해와 공격 재설정 패턴을 사용하는 챔피언 지원을 강화합니다.

  • 공격 속도: 3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가 ⇒ 3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가
  • 신규: 칼날비로 강화된 기본 공격은 4~20(+추가 공격력의 8%)(+주문력의 6%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 버그 수정: 다양한 기본 공격 모션 취소 스킬이 추가 공격 횟수를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다. (벨베스 Q - 공허 쇄도, 카이사 R - 사냥 본능, 크산테 Q3 - 엔토포 타격, 그웬 E - 돌격가위, 퀸 E - 공중제비, 렐 W - 철마술: 탑승, 리븐 Q - 부러진 날개)
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