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2026년 4월 14일

26.8 패치 노트

26.8 패치 노트 아트워크

챔피언 요약

패치 개요

패치 주요 내용

  • 26.8은 챔피언 밸런스를 조정하고 칼바람 나락, 칼바람 나락: 혼돈, 아레나, 랭크 일정과 새로운 소셜 기능을 업데이트합니다.
  • 사이옵스 블라디미르, 프로젝트: 시비르, 우주 그루브 자크, 프로젝트: 커맨드 라인 마스터 이가 2026년 4월 15일 출시됩니다.

랭크 시즌 1 종료

  • 소환사의 협곡 랭크 시즌 1이 현지 서버 시간 4월 28일 23시 59분 59초에 종료됩니다.
  • 시즌 2는 현지 서버 시간 4월 29일 0시에 시작하며, 랭크 임무가 초기화되고 시즌 1 보상은 26.9 패치에 지급됩니다.

챔피언별 단축키

  • 럼블과 빅토르 같은 챔피언을 위한 챔피언별 스마트 시전 설정을 포함해 챔피언별 단축키 재정의가 적용됩니다.
  • 이 설정은 게임 안에서 구성해야 하므로 랭크를 돌리기 전에 연습 도구에서 설정하는 것이 가장 안전합니다.

Discord 연동

  • Riot 계정과 Discord 계정을 연동하면 파티 초대, 공유 가능한 파티 링크와 Riot 게임을 플레이 중인 친구의 빠른 확인 기능이 열립니다.
  • 베타는 4월 16일 미국, 캐나다와 브라질에서 시작하며 Riot은 이후 더 많은 지역으로 확대합니다.

챔피언

  • 이번 패치는 챔피언 10명을 중심으로 진행되며 문도 박사, 카르마와 멜은 하향되고 흐웨이, 릴리아, 루시안과 유미는 도움을 받습니다.
  • 탐 켄치는 역할 균형을 위한 패시브 조정을 받고 질리언과 자이라는 1레벨 편의성 제한이 적용됩니다.

칼바람 나락: 혼돈

  • 칼바람 나락: 혼돈에서 여러 증강의 기본 이동 속도 압박을 낮춰 전투를 읽을 수 있는 시간이 늘어납니다.
  • 여러 방어 아이템 사용 효과의 재사용 대기시간을 낮추고 체력 유물 시스템을 강화하며 대규모 버그 수정도 적용합니다.

칼바람 나락

  • 일반 칼바람 나락에도 혼돈과 비슷한 아이템 사용 효과 재사용 대기시간 감소가 일부 적용됩니다.
  • 멜의 반사 재사용 대기시간도 칼바람 나락: 혼돈과 맞춰 증가합니다.

아레나

  • 아레나에서 트리스타나, 시비르, 자르반 4세, 세나, 사이온과 세라핀을 포함한 챔피언의 주문력 및 대체 빌드 선택지가 넓어집니다.
  • 아레나의 넓은 공간에서 강점을 얻는 챔피언 여러 명의 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다.

칼바람 나락 격전 - 이쉬탈 컵

  • 이쉬탈 컵이 이번 패치 주기에 격전을 칼바람 나락으로 가져옵니다.
  • 등록은 현지 시간 4월 13일 오전 11시에 시작하며 대회는 4월 18일과 19일에 진행됩니다.

버그 수정 및 편의성 변경

  • 일반 버그 수정에는 질리언 음성, 쉬바나 궁극기 핑 진행도, 멜의 자크 Q 차단, 카타리나 귀환 상호작용과 유미의 분수대 동작이 포함됩니다.
  • 대부분 밸런스에 직접 영향을 주기보다 안정성을 높이는 소규모 정리입니다.

출시 예정 스킨 및 크로마

  • 사이옵스 블라디미르, 프로젝트: 시비르, 우주 그루브 자크, 프로젝트: 커맨드 라인 마스터 이가 이번 패치의 스킨으로 출시됩니다.
  • 사이옵스 블라디미르, 프로젝트: 시비르와 우주 그루브 자크의 크로마도 함께 출시됩니다.

챔피언

26.8 패치는 강한 정글과 미드 압박을 낮추는 한편 어려움을 겪는 캐리와 유틸리티 챔피언에게 더 분명한 위력 구간을 제공합니다.

하향
문도 박사 아이콘

문도 박사

뼈톱과 둔중한 힘의 몬스터 대상 상한이 낮아져 문도 박사의 정글 사냥 속도가 느려집니다.

Q - 오염된 뼈톱

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550

E - 둔기에 의한 외상

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 200% ⇒ 140%
상향
흐웨이 아이콘

흐웨이

흐웨이가 연계 스킬 사용으로 더 강한 패시브 보상을 얻고, 같은 조정에서 둔화 중첩 정리도 개선됩니다.

기본 지속 효과 - 몽상가의 서명

  • 기본 피해량: 35~230 (레벨에 따라) ⇒ 40~285 (레벨에 따라)
  • 둔화 효과 연계: 이제 흐웨이의 스킬이 유발한 둔화 효과가 서로 중첩되지만, 대신 그 횟수에 따라 둔화율이 점차 감소합니다.
  • 버그 수정: 흐웨이 QE - 녹아내린 균열, R - 절망의 소용돌이가 유발하는 둔화 효과가 타 챔피언/아이템의 둔화 효과와 중첩되던 버그를 수정했습니다.
하향
카르마 아이콘

카르마

카르마가 기본 피해 수치를 잃고 고무의 마나 비용이 증가해 보호막과 라인 교환을 자동으로 이어 가기 어려워집니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 51 ⇒ 49
  • 공격력 증가량: 3.3 ⇒ 3.0

E - 고무

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
상향
릴리아 아이콘

릴리아

릴리아의 패시브 몬스터 피해 상한이 레벨에 따라 훨씬 높게 성장해 게임이 진행될수록 정글 사냥이 좋아집니다.

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 65 ⇒ 70~180 (레벨에 따라)
상향
루시안 아이콘

루시안

루시안이 끈질긴 추격을 더 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기시간과 마나 비용이 낮아지며, 특히 5레벨 전 강화 폭이 큽니다.

E - 끈질긴 추격

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14초
  • 마나 소모량: 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0
하향
멜 아이콘

멜

멜의 Q는 1레벨 이후 피해가 낮아지고 반사는 이동 속도 지속 시간이 짧아져 사용 가능 시간이 줄어듭니다.

Q - 빛의 세례

  • 첫 번째 폭발 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 55%)

W - 반박

  • 재사용 대기시간: 35/32/29/26/23초 ⇒ 38/35/32/29/26초
  • 추가 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 0.75초
조정
탐 켄치 아이콘

탐 켄치

탐 켄치의 절대 미각이 추가 체력 및 주문력 계수를 낮추고 기본 피해 성장 곡선을 늘리는 방향으로 재편됩니다.

기본 지속 효과 - 절대 미각

  • 피해량: 6~48 (1~11레벨) (+추가 체력 100당 주문력의 1.5%) (+추가 체력의 4.5%) ⇒ 5~60 (1~12레벨) (+추가 체력 100당 주문력의 1.25%) (+추가 체력의 4%)
상향
유미 아이콘

유미

유미의 궁극기가 더 높은 표기 회복량과 단짝 대상 성장성을 얻으며 의도하지 않은 추가 회복 동작도 수정됩니다.

R - 대단원

  • 파동 1회당 체력 회복량: 30/40/50 (+주문력의 10%) ⇒ 30/50/70 (+주문력의 12%)
  • 단짝 강화된 체력 회복량: 체력 회복량 30% 증가 ⇒ 체력 회복량 30~60% 증가 (6~12레벨)
  • 버그 수정: R - 대단원으로 아군의 체력을 회복시킬 때 유미가 밀착 중인 아군이 체력을 추가로 회복하던 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: R - 대단원의 체력 회복 초과분으로 생성되는 보호막에 체력 회복 및 보호막 효과와 고통스러운 상처가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
조정
질리언 아이콘

질리언

질리언은 첫 스킬 포인트를 되감기에 사용할 수 없게 되어 아직 기능하지 않는 1레벨 선택을 막습니다.

W - 되감기

  • 레벨 업: 이제 1레벨에 W - 되감기를 배울 수 없습니다.
조정
자이라 아이콘

자이라

자이라는 첫 스킬 포인트를 맹렬한 성장에 사용할 수 없게 되어 사용할 수 없는 1레벨 시작을 제거합니다.

W - 맹렬한 성장

  • 레벨 업: 이제 1레벨에 W - 맹렬한 성장을 배울 수 없습니다.
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