한국어 KO
26.4 패치 노트
챔피언 요약
패치 개요
패치 주요 내용
- 26.4는 대규모 시즌 초 밸런스 패치로 챔피언 33명을 조정하고 주 포지션이 있는 정글러에 특히 집중합니다.
- 봄의 꽃 카밀·제이스·카타리나·릴리아·야스오와 신성한 건축가 도자기 아우렐리온 솔이 2월 19일 출시됩니다.
겨울 스포츠 스킨 복각
- 겨울 스포츠 기간 한정 스킨이 2026년 2월 19일부터 26일까지 일주일간 돌아옵니다.
- 컬링 베이가, 축제의 카사딘, 아이스 토보건 코르키, 밴쿠버 아무무, 휘슬러 마을 트위치, 팀 스피릿 애니비아, 강철의 잭스, 유니언 잭 피들스틱이 포함됩니다.
챔피언
- 고성능 캐리와 성장형 챔피언은 낮추고, 덜 쓰이는 미드·바텀 챔피언과 여러 정글 실험 빌드는 돕습니다.
- 직접 하향은 새 시즌 아이템·경험치 변경의 강자를 겨냥하고, 강화는 안정성·사냥 속도·스킬 사용성을 높이는 데 집중합니다.
아이템
- 헥스옵틱스 C44는 최대 추가 피해에 필요한 사거리가 줄고 처치 후 보너스 사거리 유지 시간이 늘어 욕심 많은 원거리 딜러 선택지가 됩니다.
- 아이템 조정은 적지만 후반 기본 공격 피해 중첩을 더 매력적으로 만들려는 목표를 강화합니다.
소환사 주문
- 강타와 점화가 더 이상 모든 피해 흡혈을 발동하지 않아 피해형 소환사 주문이 흡혈 시스템 밖에 남습니다.
- 이는 리 신 W의 문구 변경과 맞물리며, 모든 피해 흡혈 규칙의 또 다른 예외를 제거합니다.
칼바람 나락: 혼돈
- 증강 패널 호버가 빨라지고 황금 재굴림 진행 보상이 추가되며 강력한 증강과 세트가 다수 하향됩니다.
- 중복 증강 선택, 모루 선택, 소환사 주문 교체, 아이템 업그레이드 효과와 여러 세트 상호작용을 주로 수정합니다.
칼바람 나락
- 자헨은 칼바람 나락에서 피해량이 감소하고 받는 피해가 증가합니다.
- 아이오니아 컵 모드 메모 외에는 더 넓은 칼바람 나락 챔피언 변경이 없습니다.
칼바람 나락 아이오니아 컵
- 이번 패치 격전 이벤트는 칼바람 나락에서 진행되는 아이오니아 컵입니다.
- 등록은 현지 시간 2월 16일 오전 11시에 시작하며 대회는 2월 21일과 22일에 진행됩니다.
아레나
- 아레나 밸런스는 극단적인 성능을 조정합니다. 판테온과 아리는 하향되고 룰루, 크산테, 브라움, 대장간의 신의 의식은 강화되며 마오카이는 방향을 바꿉니다.
- 지옥불 손도끼는 현재 체력 피해가 크게 줄고 최대 체력 계수가 증가하며 헥스옵틱스 지속 시간이 늘어납니다.
데마시아 라이징
- 데마시아 라이징에서 전투 버프 적용, 1막 후반 이벤트 진행, 4장 결전의 아군 생존, 음악 끊김을 수정합니다.
- 데마시아 강철 - 수호와 전투 고양의 잘못된 문구도 알려진 문제로 안내합니다.
방해성 핑 감지
- 아군을 겨냥한 극단적인 반복 핑을 감지하기 시작하며 해당 경우 일시적으로 핑 사용을 제한할 수 있습니다.
- 일반적인 전략·장난·축하 핑은 영향을 주지 않습니다.
버그 수정 및 편의성 변경
- 이번 페이지의 리그 버그 수정은 렝가 패시브 연장과 하이 눈 진의 2단계 신발 달리기 애니메이션을 다룹니다.
- 대부분의 정리 작업은 일반 편의성 섹션보다 칼바람 나락: 혼돈, 아레나와 데마시아 라이징에 포함됩니다.
챔피언
대규모 소환사의 협곡 챔피언 조정으로 시즌 초 강자를 낮추고 덜 쓰이는 챔피언을 돕는 한편, 라인 주력 챔피언의 정글 활용을 시험합니다.
암베사
암베사 정글의 Q와 갈라진 일격 몬스터 피해가 감소해 라인 교전은 건드리지 않고 사냥 속도를 낮춥니다.
Q - 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격
- 몬스터 대상 추가 피해량: 150 ⇒ 125
애니
Q 1레벨 이후 피해가 증가하고 녹아내린 방패 재사용 대기시간이 10초로 고정되어 미드 폭발력과 서포터 보호막 가동률이 좋아집니다.
Q - 붕괴
- 기본 피해량: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E - 용암 방패
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10초
아펠리오스
패시브 추가 공격력 계수가 한 랭크만큼 줄어 초반부터 후반까지 피해가 낮아집니다.
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자
- 추가 공격력: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
브랜드
불길의 몬스터 피해와 비 에픽 몬스터 상한이 늘어 브랜드 정글의 사냥이 빨라집니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 불길 몬스터 대상 피해량: 265% ⇒ 270%
- 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 최대 피해량: 40 ⇒ 50
브라움
1레벨 이후 궁극기 피해가 줄고 모든 랭크 재사용 대기시간이 늘어 후반 이니시가 약해집니다.
R - 빙하 균열
- 기본 피해량: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 130/115/100초
카밀
벽을 넘기만 해도 갈고리 발사가 공격 속도를 제공해 기절이 빗나가도 후속 공격이 안정적입니다.
E - 갈고리 발사
- 늘 빠릿빠릿하게: 이제 카밀이 지형으로부터 도약한 뒤에 적 챔피언과 충돌하지 않아도 공격 속도를 얻습니다.
다리우스
정글 몬스터 계수 일부가 돌아와 라인 교전은 강화하지 않고 사냥 속도를 높입니다.
기본 지속 효과 - 과다출혈
- 몬스터 대상 피해량: 2x ⇒ 2.5x
피즈
W의 몬스터 추가 피해가 크게 증가해 라인 피해는 유지하면서 정글 사냥 부담이 줄어듭니다.
W - 심해석 삼지창
- 몬스터 대상 추가 피해량: 60 ⇒ 90
그레이브즈
빨리 뽑기 중첩의 방어력과 마법 저항력이 증가해 지속 교전과 전사 빌드가 단단해집니다.
E - 빨리 뽑기
- 중첩당 방어력: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- 중첩당 마법 저항력: 2/3.5/5/6.5/8 ⇒ 3.5/5/6.5/8/9.5
그웬
Q와 R의 폭발 피해가 줄고 미니언 계수는 소폭 증가해 일부 라인 관리 능력을 보존합니다.
Q - 싹둑싹둑!
- 가위질 1회당 기본 피해량: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13.5/17/20.5/24
- 미니언 대상 피해량 계수: 0.75x ⇒ 0.8x
R - 바느질
- 바늘 1개당 기본 피해량: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
흐웨이
반사의 웅덩이 아군 보호막이 커지고 1·2레벨 궁극기 재사용 대기시간이 줄어 협동 교전을 보상합니다.
WW - 반사의 웅덩이
- 최대 보호막 흡수량: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- 아군 대상 보호막 흡수량 계수: 75% ⇒ 85%
R - 절망의 소용돌이
- 재사용 대기시간: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
일라오이
촉수의 후반 피해 상한이 높아져 탑 레벨 성장의 보상이 커집니다.
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자
- 촉수 기본 피해량: 9~180 (레벨에 따라) ⇒ 9~200 (레벨에 따라)
징크스
방어력 성장이 줄어 치명타 성장형 원거리 딜러를 장기전에서 처치하기 쉬워집니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
카사딘
후반 내구도와 E 둔화가 감소해 피해는 유지하면서 성장 타이밍을 견제하기 쉬워집니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 119 ⇒ 113
E - 힘의 파동
- 둔화율: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
케일
Q 최대 랭크가 1레벨 이후 약해져 선호하는 초반 스킬 경로가 낮아집니다.
Q - 광휘의 일격
- 기본 피해량: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
케넨
날카로운 소용돌이는 1레벨 재사용 대기시간을 유지하지만 2·3레벨에서 더 빨리 돌아오지 않습니다.
R - 날카로운 소용돌이
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 120초
리 신
강철 의지의 유지력을 모든 피해 흡혈로 통합해 미니언·몬스터·챔피언 상호작용을 명확히 합니다.
W - 강철의 의지
- 주문 흡혈이여, 안녕히: 리 신이 생명력 흡수와 주문 흡혈을 얻습니다. W2 - 강철의 의지 사용 중에 강타를 미니언, 정글 몬스터, 챔피언에게 사용하면 체력이 회복되지 않습니다. ⇒ 리 신이 미니언, 정글 몬스터, 챔피언에게 적용되는 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
럭스
기본 마나 일부를 마나 재생으로 옮기고 초반 Q 접근성과 W 재사용 대기시간을 개선해 서포터 라인을 돕습니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 480 ⇒ 440
- 기본 마나 재생: 7 ⇒ 9
Q - 빛의 속박
- 재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 ⇒ 10초
W - 프리즘 보호막
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
마오카이
덤불 주먹의 몬스터 피해가 증가해 마오카이 정글이 탑·서포터 성능에 가까워집니다.
Q - 덤불 주먹
- 몬스터 대상 추가 피해량: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
나피리
유지력과 스킬 비용을 재조정해 미드 난사를 억제하면서 초반 Q 교환은 유지합니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 7.5 ⇒ 6
- 체력 재생 증가량: 0.7 ⇒ 0.6
Q - 다르킨 단검
- 마나 소모량: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E - 적출
- 마나 소모량: 35 ⇒ 40
키아나
체력 성장이 줄어 장기적으로 숙련된 미드 올인에 대응할 여지가 커집니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 121 ⇒ 115
렝가
Q 피해 구조를 평탄화하고 야성 중첩 계수를 낮춰 숙련자 폭발 피해를 줄입니다.
Q - 포악함
- 피해량: 30/60/90/120/150 (+총공격력의 100/103.75/107.5/111.25/115%) ⇒ 20/55/90/125/160 (+총공격력의 105%)
- 야성 피해량: 30~235 (레벨에 따라) (+총공격력의 130%) ⇒ 35~240 (레벨에 따라) (+총공격력의 120%)
럼블
기본 체력과 초반 궁극기 피해가 줄어 라인 압박과 웨이브 회복이 더 까다로워집니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 655 ⇒ 640
R - 이퀄라이저 미사일
- 최대 피해량: 700/1,050/1,400 ⇒ 600/1,000/1,400
라이즈
공간 왜곡이 포털 가장자리에서 더 예측 가능하게 작동해 이동 실패가 줄어듭니다.
R - 공간 왜곡
- 전원 탑승: 이제 차원문 범위의 가장자리에서 바깥쪽으로 움직이는 챔피언도 함께 순간이동됩니다.
사미라
Q와 R이 모든 피해 흡혈을 온전히 적용해 피바라기식 유지력이 좋아집니다.
Q - 천부적 재능
- 생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%
R - 지옥불 난사
- 생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%
세나
스킬 피해를 기본 수치에서 추가 공격력 계수로 옮겨 낮은 공격력 유틸리티 빌드보다 공격형 빌드를 선호하게 합니다.
Q - 꿰뚫는 어둠
- 피해량: 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 60%)
W - 마지막 포옹
- 피해량: 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+추가 공격력의 90%)
스웨인
궁극기 주문력 피해와 W/R 둔화가 줄어 봇·미드 피해를 낮추고 서포터 내구도는 크게 바꾸지 않습니다.
W - 제국의 눈
- 둔화율: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% (모든 스킬 레벨에서)
R - 악의 승천
- 초당 피해량 계수: 주문력의 5% ⇒ 주문력의 4%
- 악의 불길 피해량 계수: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 40%
- 악의 불길 둔화율: 75% ⇒ 50%
신드라
W와 R 기본 피해가 줄어 확정 폭발 피해를 낮추지만 Q 견제와 약한 의지의 힘은 유지합니다.
W - 의지의 힘
- 기본 피해량: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R - 풀려난 힘
- 기본 피해량: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
티모
유독성 함정의 몬스터 피해가 빨라져 라인 독 피해는 바꾸지 않고 정글 사냥을 돕습니다.
E - 맹독 다트
- 몬스터 대상 피해량: 145% ⇒ 160%
트위치
체력과 방어력 성장이 줄어 물몸 아이템 빌드를 더 쉽게 처벌할 수 있습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 104 ⇒ 98
- 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4
우디르
Q와 W 랭크 상승 시 적중 피해와 보호막이 커져 Q 선마 압박과 W 2번째 내구도가 강화됩니다.
Q - 야생 발톱
- 적중 시 기본 추가 피해량: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W - 강철 갑옷
- 기본 보호막 흡수량: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
자야
Q와 E 비용이 낮아지고 W 재사용 대기시간이 줄어 스킬 연계와 깃털 설치가 늘어납니다.
Q - 깃털 연타
- 마나 소모량: 50 ⇒ 35
W - 죽음의 깃
- 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 18/17/16/15/14초
E - 깃부르미
- 마나 소모량: 30 ⇒ 20
자크
Q의 최대 체력 계수를 추가 체력 계수로 바꾸고 궁극기 피해를 줄여 물몸 대상 폭발력을 낮춥니다.
Q - 탄성 주먹
- 적중 1회당 피해량: 40/55/70/85/100 (+주문력의 30%) (+자크 최대 체력의 3%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 30%) (+자크 추가 체력의 3%)
R - 바운스!
- 최초 기본 피해량: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- 최대 기본 피해량: 350/525/700 ⇒ 300/475/650