한국어 KO
26.3 패치 노트
챔피언 요약
아이템 요약
룬 요약
패치 개요
중간 패치 업데이트
- 2월 5일 긴급 수정으로 초반 26.3 조정이 과했던 멜과 정글 제드가 다시 강화됩니다.
- 칼바람 나락: 혼돈에도 신속한 밸런스 조정, 세트 보상 하향, 출시 문제 여러 건의 수정이 적용됩니다.
패치 주요 내용
- 26.3은 시즌 2026의 첫 대규모 후속 패치로, AD 정글러, 시야 압박, 아이템, 룬과 랭크를 조정합니다.
- 폭죽 스킨이 2026년 2월 4일 출시되며 첫 대규모 칼바람 나락: 혼돈 콘텐츠 업데이트도 함께 적용됩니다.
칼바람 나락: 혼돈
- 칼바람 나락: 혼돈에 신규 증강 45개, 테마 증강 세트, 보상과 해금 가능한 증강이 포함된 32레벨 진행도가 추가됩니다.
- 초기 밸런스 조정, 활성화 소환사 주문 증강의 편의 기능, 혼돈 전용 버그 수정도 적용됩니다.
챔피언 현상금
- 반복해서 사망한 뒤에도 챔피언 처치 골드의 가치가 덜 빠르게 감소해 처치 보상이 비어 보이는 일이 줄어듭니다.
- 미니언 처치로 현상금 가치가 회복되는 속도는 느려져 25.24와 26.1 조정 사이에 맞춰집니다.
포탑 방패
- 방벽 저항력 성장이 개편되어 다수가 함께 미는 공격이 승리한 전투를 더 안정적으로 전환할 수 있습니다.
- 혼자 스플릿 푸시할 때는 저항력이 더 커지고, 가독성을 위해 포탑 피격 시각 효과가 줄어듭니다.
요정불과 시야
- 강 주변 픽셀 수풀의 요정불이 근처 정글 입구를 덜 보여주어 초반 최고 시야 지점을 약화합니다.
- 노란 장신구의 초반 재사용 대기시간이 늘고, 기지 앞 바위게 꽃이 제거되며, 피들스틱과 니코의 요정불 위장 시각 효과가 정리됩니다.
서포터 제어 와드
- 서포터는 이제 포지션 퀘스트 슬롯에 제어 와드를 가진 채 소환사의 협곡을 시작합니다.
- 이중 지정 지원과 함께 초반 제어 와드 접근성이 좋아지지만 와드 능력치는 바뀌지 않습니다.
챔피언
- AD 정글러와 성능이 낮은 전사가 벨베스, 헤카림, 케인, 나피리, 바이, 신 짜오, 자헨을 포함해 크게 도움을 받습니다.
- 브라움, 다이애나, 에코, 닐라, 리븐, 라이즈, 바루스, 볼리베어, 정글 제드 같은 시즌 초반 강자는 약화되고 멜은 대응 플레이 중심으로 크게 개편됩니다.
아이템
- 액추얼라이저는 저렴해지고 황혼과 여명은 폭발 피해를 잃으며 끝없는 허기는 공격력 증가와 함께 더 매끄러운 조합 경로를 얻습니다.
- 원형질 갑옷과 강화 방어 신발은 극단적인 사례에서 벗어나 더 일관된 사용자에게 맞도록 조정됩니다.
룬
- 현금 환급과 삼중 물약은 2025년 말 강화 후 지나치게 매력적이어서 하향됩니다.
- 기민한 발놀림은 원거리 사용자에게만 약화되어 근접 교전 룬으로서의 정체성은 유지합니다.
소환사의 협곡 랭크 시스템 업데이트
- 최상위 티어의 LP 음수 문제를 좁히고, 용맹의 방패 자격 기준을 C에서 B로 옮기며, 최상위 챌린저 듀오 강세를 조정합니다.
- 등반 지표를 활성화해 표시 티어가 MMR을 아직 따라가지 못하는 플레이어를 확인할 수 있습니다.
아레나
- 더 큰 26.4 밸런스 조정 전 지옥불 손도끼를 집중적으로 조정합니다.
- 불꽃 효과를 체력 차이 중심으로 바꾸고, 재사용 대기시간을 대상별로 분리하며 아레나 버그 여러 건을 수정합니다.
챔피언
대규모 시즌 2026 밸런스 조정으로 어려움을 겪는 AD 정글러와 전사를 강화하고, 시즌 초반 강자를 약화하며, 멜은 더 명확한 대응 플레이를 중심으로 개편합니다.
아리
여우불 재사용 대기시간이 줄어 폭발 빌드가 교전에 더 자주 참여할 수 있습니다.
W - 여우불
- 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 9/8/7/6/5초
벨베스
체력 성장과 후반 랭크 고정 피해가 강화되어 탱커 빌드를 강요하지 않고 AD 정글의 힘을 회복합니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 99 ⇒ 105
R - 끝없는 연회
- 중첩당 기본 공격 시 고정 피해량: 6/8/10 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 6/10/14 (+추가 공격력의 12%)
브라움
기본 내구도와 Q 피해가 감소해 라인 유지력과 교전 개시 능력이 함께 낮아집니다.
기본 능력치
- 체력: 630 ⇒ 610
Q - 동상
- 피해량: 75/125/175/225/275 (+체력의 2.5%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+체력의 2.5%)
브라이어
방어력 성장과 스킬 전반의 체력 비용이 개선되어 정글 내구도와 탑 교전이 좋아집니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 95 ⇒ 100
- 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.5
Q - 짜릿한 돌격
- 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
W - 핏빛 광분
- 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
E - 오싹한 비명
- 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
R - 불가항력적 죽음
- 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
다이애나
몬스터 대상 피해가 감소해 새 시즌 정글 강세를 늦춥니다.
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
- 몬스터 대상 피해량: 280% ⇒ 230%
드레이븐
초반 아이템과 프리시즌 조정 후 목표보다 약해진 드레이븐의 성장 공격력이 일부 돌아옵니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 3 ⇒ 3.4
에코
패시브 주문력 계수와 몬스터 피해가 감소해 폭발적인 스노우볼과 정글 사냥 속도가 낮아집니다.
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진
- 주문력 계수: 80% ⇒ 90%
- 몬스터 대상 피해량: 300% ⇒ 270%
이즈리얼
공격력 계수와 비전 이동 피해가 증가해 정수 약탈자 조정 이후의 손실을 보완합니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 3.25 ⇒ 3.5
E - 비전 이동
- 피해량: 80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 추가 공격력의 60%) (+주문력의 75%)
헤카림
중반 Q 피해가 강화되며, 매우 높은 추가 공격력 전까지는 강화로 작동하는 중첩 계수 교환이 적용됩니다.
Q - 회오리 베기
- 적중 1회당 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
- 회오리 베기 중첩당 피해 증폭: 3% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 3% (+추가 공격력 100당 3%)
하이머딩거
체력 성장과 첫 로켓 적중 피해가 증가해 포탑에 더 의존하지 않고 적극적인 견제를 보상합니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 101 ⇒ 105
W - 마법공학 초소형 로켓
- 1차 적중 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 55%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 55%)
- 후속 피해량: 전과 동일
제이스
충격 폭발 견제와 정글 속도의 힘을 근접 피해와 형태 전환 방어력 감소로 옮깁니다.
Q - 하늘로!
- 피해량: 60/105/150/195/240/285 (+추가 공격력의 135%)⇒ 60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 135%)
- 몬스터 대상 추가 피해량: 25 ⇒ 10
Q - 전격 폭발
- 피해량: 80/126/172/218/264/310 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+추가 공격력의 130%)
- 몬스터 대상 추가 피해량: 25 ⇒ 10
R - 캐논 사용 시: 머큐리 캐논
- 적 방어력/마법 저항력 감소량: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
케인
Q 기본 피해가 증가해 그림자 암살자가 새 시즌에 다시 활약하기 쉬워집니다.
Q - 살상돌격
- 피해량: 75/100/125/150/175 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 75/105/135/165/195 (+추가 공격력의 85%)
마오카이
덤불 주먹의 고정 피해가 증가해 탑과 정글 빌드의 초반 영향력이 커집니다.
Q - 덤불 주먹
- 기본 피해량: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
멜
반사로 인한 불쾌감을 줄이고 패시브 피해를 낮추며 Q와 E 사용성을 명확히 하는 대응 플레이 중심 개편을 적용하고, 보호막·스킬 피해·유틸리티로 보상합니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수: 0.4 ⇒ 0.625
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
- 투사체 피해량: 8~50 (레벨에 따라) (+주문력의 5%) ⇒ 8~25 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)
- 투사체 총피해량: 24~150 (레벨에 따라) (+주문력의 15%) ⇒ 24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 9%)
- 챔피언이 아닌 적에게 표시되는 기본 지속 효과 표식을 제거해 시각적 혼란을 감소시켰습니다.
- 특정 챔피언의 소환 유닛이 강화되지 않은 기본 공격의 압도로 인해 사망하던 버그를 수정했습니다.
Q - 빛의 세례
- 이제 폭발이 처음 적중할 때 추가 피해를 입히며 후속 적중 시 효과가 감소합니다.
- 최초 적중 시: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%)
- 후속 적중 시: 5/6/7/8/9 (+주문력의 5%)
- 총피해량: 78/109/144/185/230 (+주문력의 51~85%) ⇒ 85/126/169/214/261 (+주문력의 85~105%)
- 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- 미니언 대상 피해량: 75% ⇒ 100%
- 스킬 사용 시간: 0.25초 ⇒ 0.35초
- 투사체 속도: 4,500 ⇒ 3,800
- 폭발 반경: 230 ⇒ 200
- 확산 범위: 30 ⇒ 25
- 정신 집중 시간: 0.75초 ⇒ 0.5초
- 이제 피해 유형이 지속 피해 광역 효과입니다. (신비로운 유성 초기화 효율이 감소합니다.)
- 범위 표시 시각 효과가 더 분명해졌습니다.
W - 반박
- 이제 피해 면역 효과를 제공하지 않습니다.
- 보호막: 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%)
- 반사된 물리 피해는 마법 피해로 전환될 때 피해량이 30% 감소합니다.
- 이제 범위 내 각 적을 대상으로 하는 투사체는 멜을 대상으로 하지 않는 한 반사되지 않고 파괴됩니다. (예: 라이즈 E - 주문 전이, 브랜드 E - 발화, 카타리나 R - 죽음의 연꽃, 사미라 R - 지옥불 난사, 유나라 Q - 영혼 단련)
- 점차 감소하는 이동 속도: 0.75초에 걸쳐 30% ⇒ 1.5초에 걸쳐 40%
E - 태양 올가미
- 속박 투사체 반경: 80 ⇒ 70
- 사거리 끝 유지 시간: 0.5초 ⇒ 0.25초
- 지속 피해 반경: 260 ⇒ 230
- 스킬 사거리: 1,050 ⇒ 1,000
- 투사체 속도: 1,000 ⇒ 1,100
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
- 속박 지속시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 ⇒ 1.5초
- 피해량: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
- 초당 피해량: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
- 이제 낮아지는 지형에서 종료 시점에 시각적으로 튀지 않습니다.
R - 황금 일식
- 중첩당 피해량: 4/7/10 (+주문력의 3.5%) ⇒ 4/7/10 (+주문력의 4%)
나피리
무리 동료의 몬스터 피해가 증가해 미드 라인은 거의 건드리지 않고 정글 사냥을 돕습니다.
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리
- 무리 몬스터 대상 피해량: 1.35x ⇒ 1.55x
닐라
새 시즌 조정 후 지나치게 강해진 닐라의 기본 공격력과 방어력 성장이 감소합니다.
기본 능력치
- 공격력: 60 ⇒ 58
- 방어력 증가량: 4.5 ⇒ 4.2
누누와 윌럼프
눈덩이와 눈보라 스킬에 적용됐던 이전 피해 하향을 일부 되돌립니다.
W - 데굴데굴 눈덩이!
- 최대 피해량: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360
E - 눈덩이 팡팡팡
- 적중 1회당 피해량: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22.5/30/37.5/45
리븐
패시브와 Q의 추가 공격력 계수가 감소해 아크시스템 빌드 이후 증가한 중후반 폭발 피해를 낮춥니다.
기본 지속 효과 - 룬 검
- 총공격력 계수: 30~50% (레벨에 따라) ⇒ 30~45% (레벨에 따라)
Q - 부러진 날개
- 피해량: 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 65/70/75/80/85%) ⇒ 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 60/65/70/75/80%)
라이즈
룬 감옥 계수가 감소해 원거리 기민한 발놀림 하향과 함께 후반 피해가 낮아집니다.
W - 룬 감옥
- 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 4%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%)
트런들
방어력과 공격력 성장이 증가해 지속 전투와 탱커 상대 능력이 강화됩니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 3.9 ⇒ 4.5
- 공격력 증가량: 4 ⇒ 4.5
트린다미어
공격력 성장이 증가해 지속 피해 강화 방향을 이어갑니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 4 ⇒ 4.5
바루스
방어력 성장과 W 주문력 계수가 감소해 과도하게 강한 탑 성능을 낮춥니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4
W - 역병 화살
- 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+주문력의 35%) ⇒ 8/17/26/35/44 (+주문력의 25%)
- 최대 체력 비례 피해량: 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.5%) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.3%)
바이
체력과 공격력 성장이 증가해 협동 처치 도구를 직접 강화하지 않고 솔로 랭크 교전력을 높입니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 99 ⇒ 105
- 공격력 증가량: 3 ⇒ 3.5
볼리베어
Q 최대 폭발 피해와 정글 사냥 속도를 낮추는 대신 전사 빌드에 추가 공격력 계수를 보상으로 제공합니다.
Q - 번개 강타
- 추가 물리 피해량: 10/30/50/70/90 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 140%)
E - 천공 분열
- 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 16초
- 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량: 190/305/420/535/650 (+주문력의 70%) ⇒ 150/265/380/495/610 (+주문력의 70%)
신 짜오
세 번째 공격의 회복량과 고레벨 E 공격 속도가 크게 증가해 장기전에 강해집니다.
기본 지속 효과 - 결심
- 세 번째 공격마다 체력 회복량: 최대 체력의 3/3.5/4% (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5%
E - 무쌍돌격
- 추가 공격 속도: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
요네
Q의 총 공격력 계수가 증가하지만 상대가 피하기 쉬운 피해 패턴에 힘을 더합니다.
Q - 필멸의 검
- 피해량: 25/50/75/100/125 (+총공격력의 105%) ⇒ 25/50/75/100/125 (+총공격력의 110%)
자헨
정글 전용 몬스터 피해가 강화되어 의도한 보조 포지션을 지원합니다.
Q - 다르킨의 글레이브
- 몬스터 대상 피해량 계수: 1.75x ⇒ 2x
E - 찬란한 쇄도
- 몬스터 대상 추가 피해량: 50 ⇒ 75
제드
몬스터 피해가 크게 줄어 미드 라인을 유지하면서 정글 지배력을 낮춥니다.
기본 지속 효과 - 약자 멸시
- 몬스터 대상 피해량: 1.2x ⇒ 0.5x
- 에픽 몬스터 대상 최대 피해량: 300 ⇒ 100
아이템
신규 시즌 아이템의 대상이 더 분명해집니다. 액추얼라이저와 끝없는 허기는 강화하고, 주문검 폭발 피해와 방어 보호막 아이템은 정상화합니다.
실체화 장비
액추얼라이저가 300골드 저렴해져 주문력·마나 선택지를 완성하기 쉬워집니다.
- 총가격: 3,100골드 ⇒ 2,800골드
- 조합 가격: 1,050골드 ⇒ 750골드
황혼과 새벽
황혼과 여명은 주문검 폭발 피해를 잃고 체력을 얻어 리치 베인식 피해보다 전사 활용에 가까워집니다.
- 주문 검 피해량: 기본 공격력의 100% + 주문력의 10% ⇒ 기본 공격력의 75% + 주문력의 10%
- 체력: 300 ⇒ 350
끝없는 갈망
끝없는 허기는 총 가격이 조금 오르는 대신 조합 경로가 매끄러워지고 공격력이 증가합니다.
- 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 1,075골드 ⇒ 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 롱소드 + 825골드
- 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
- 공격력: 60 ⇒ 65
원형질 안전벨트
원형질 갑옷은 생명선 효과를 레벨 기반 체력과 스킬 가속으로 옮기고 극단적인 저항력 비례 회복을 줄입니다.
- 생명선 최대 체력 획득: 200 ⇒ 200~300 (레벨에 따라)
- 생명선 체력 회복량: 200~400 (레벨에 따라) (+방어력의 250%) (+마법 저항력의 250%) ⇒ 200~400 (레벨에 따라) (+방어력의 175%) (+마법 저항력의 175%)
- 스킬 가속: 15 ⇒ 20
무장 진격
기갑 전진의 보호막이 최대 체력에서 추가 체력 계수로 바뀌어 물몸의 폭발 피해 대응은 약화하고 내구도 구매자는 유지합니다.
- 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) ⇒ 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
사슬끈 분쇄자
사슬장식 분쇄기도 기갑 전진과 같은 녹서스 인내력 조정을 받습니다.
- 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) ⇒ 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
룬
최근 조정으로 지나치게 강해진 현금 환급, 원거리 기민한 발놀림, 삼중 물약이 다시 약화됩니다.
환급
현금 환급의 골드 환불량이 소폭 줄어 지나치게 큰 가치를 낮춥니다.
- 골드 반환: 8% ⇒ 7.5%
난입
기민한 발놀림이 원거리 챔피언에게 주는 이동 속도가 감소해 갱킹과 근접 위협에서 빠져나가기 어려워집니다.
- 원거리 효율: 75% (이동 속도 18.75~37.5%) ⇒ 50% (이동 속도 12.5%~25%)
삼중 물약
삼중 물약의 6레벨 영약이 주는 적응형 능력치가 줄어 초반 폭발력이 낮아집니다.
- 힘의 영약 적응형 능력치: 30 ⇒ 25