한국어 KO
26.15 패치 노트
챔피언 요약
아이템 요약
룬 요약
패치 개요
패치 하이라이트
- 프레스티지 마그마 전당 잭스와 프레스티지 마그마 전당 베이가가 2026년 7월 29일 출시됩니다.
리그 오브 레전드 클래식
- 리그 오브 레전드 클래식에서 초창기 게임플레이와 아이템을 갖춘 챔피언 60명이 등장하며 현대적인 기계적 복잡성보다 전략과 선택의 결과를 중시합니다.
랭크 시즌 3 시작
- 시즌 3은 현지 서버 시간 7월 29일 정오에 시작됩니다. 15승 승리의 랭크 임무가 갱신되고 시즌 2 보상이 곧 지급됩니다.
- 시즌 2 보상 지급이 완료될 때까지 샤드 이전이 일시 중단됩니다.
용맹의 방패
- 용맹의 방패는 이제 승리에 직접 보상합니다. 패배해도 LP 손실이 줄지 않고 숙련도 점수 조건 없이 승리 시 LP를 두 배로 얻습니다.
최상위 티어 2인 랭크 제한
- 랭크가 서로 가까운 플레이어는 마스터 듀오 대기열을 다시 이용할 수 있습니다.
- 그랜드마스터, 챌린저 및 그랜드마스터 또는 챌린저 MMR 플레이어는 계속 솔로 전용입니다.
챔피언
- 벨베스는 초반 침입에서 성장성과 진화 형태로 힘을 옮기고 카이사와 여러 탱커가 집중 상향을 받습니다.
- 로크, 나피리, 리븐, 사일러스가 하향되고 모데카이저는 E/R 조정을 받습니다.
아이템
- 요새파괴자는 저렴해지고 강해지며 윤 탈 야생화살은 더 낮은 가격에 공격 속도를 얻고 경계는 그림자의 적중 피해에 AD/AP 계수를 추가합니다.
룬
- 다재다능은 5/10개 능력치 달성 시 10/25 대신 적응형 능력치 8/20을 부여합니다.
무작위 총력전: 아수라장
- 챔피언 피해량 조정이 주문, 공격, 아이템, 증강에 적용되어 많은 챔피언 조정치가 중립으로 돌아갑니다.
- 증강이 전반적으로 조정됩니다. 약한 선택지는 강화되고 치명적 미사일은 불안정해지며 아수라장의 여러 버그가 수정됩니다.
아레나
- 여러 증강에서 3레벨이 제거되고 모드 전반의 챔피언 및 증강 수치가 재조정됩니다.
- 치명타 확률이 1:1 비율로 적응형 능력치로 변환되어 100% 초과 치명타의 보상이 커집니다.
버그 수정 및 편의성 변경
- 니코 변장 변형, 챔피언 스킬 시각 효과와 지형 상호작용, 역할 퀘스트 진행도, 아이템 효과, 사망 정보가 수정됩니다.
출시 예정 스킨 및 크로마
- 프레스티지 마그마 전당 잭스와 베이가가 동일 테마 크로마와 함께 출시되며 거룩한 반역왕 다리우스와 타락한 신성왕 가렌은 26.19 패치까지 성소에 돌아옵니다.
챔피언
챔피언 전반의 기동성, 성장성, 내구도가 조정됩니다.
알리스타
소폭의 이동 속도 상향으로 알리스타의 로밍 능력이 일부 회복됩니다.
기본 능력치
- 이동 속도: 330 ⇒ 335
벨베스
벨베스는 초반 침입 압박을 줄이는 대신 성장성, 진화 형태 보상, 후반 내구도가 강화됩니다.
기본 능력치
- 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.67
- 공격 속도 계수: 0.85 ⇒ 0.67
- 공격력: 60 ⇒ 55
- 기본 공격 피해량 계수: 75% ⇒ 100%
- 기본 공격 사용 시간: 0.25 ⇒ 0.22
- 전체 기본 공격 애니메이션: 낮은 공격 속도일 때 체감을 개선했습니다.
- 방어력: 32 ⇒ 28
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5
- 체력: 610 ⇒ 580
- 체력 증가량: 105 ⇒ 110
- 모델 크기: 100% ⇒ 95%
기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음
- 스킬 사용 후 공격 속도: 기본 공격 2회 동안 최소 20% / 최대 40% ⇒ 3초 동안 20%
- 중첩당 공격 속도: 최소 0.28% / 최대 1.1% ⇒ 최소 0.1% / 최대 2%
Q - 공허 쇄도
- 속도: 800/850/900/950/1,000 ⇒ 850
- 방향별 스킬 사용 간격: 1초 ⇒ 4/3.25/2.5/1.75/1초
- 몬스터 대상 피해량 계수: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- 미니언 대상 피해량 계수: 60/70/80/90/100% ⇒ 삭제
- 피해량: 0/5/10/15/20 (+공격력의 100%) ⇒ 12/14/16/18/20 (+공격력의 105%)
- 공격 속도 스킬 가속 전환: 0.25 ⇒ 0.2
W - 위와 아래
- 피해량: 70/110/150/190/230 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 125%) ⇒ 80/140/200/260/320 (+주문력의 150%)
- 둔화 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 50% 둔화 ⇒ 2초 동안 30% 둔화
- 공중에 띄우기 지속시간: 0.75초 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1초
E - 여제의 소용돌이
- 공격당 피해량: 6/7/8/9/10 (+공격력의 8%) (+적중 시 효과 8%), 잃은 체력에 비례해 300%까지 증가 ⇒ 10/12/14/16/18 (+공격력의 12%) (+적중 시 효과 12%), 잃은 체력에 비례해 100%까지 증가
- 공격 횟수: 6 + 추가 공격 속도 33%당 1 ⇒ 6 + 추가 공격 속도 40%당 1
- 받는 피해량 감소: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- 생명력 흡수: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- 생명력 흡수 계수: 100% ⇒ 삭제
- 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 24/21/18/15/12초
- 몬스터 대상 피해량 계수: 150% ⇒ 200%
R - 끝없는 연회
- 기본 지속 효과 적중 시 효과 적용: 기본 공격 2회마다 ⇒ 기본 공격마다
- 기본 지속 효과 고정 피해량: 6/10/14 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 2/4/6 (+추가 공격력의 3%)
- 대상 전환: 대상 전환 시 기본 지속 효과 사라짐 ⇒ 이제 대상을 전환해도 기본 지속 효과 유지
- 에픽 몬스터 최대 중첩: 10 ⇒ 8
- 기본 지속 효과 적용 조건: E - 여제의 소용돌이, Q - 공허 쇄도 사용 전에 대상을 먼저 기본 공격해야 함⇒ 이제 E - 여제의 소용돌이, Q - 공허 쇄도 사용 전에 대상을 먼저 기본 공격할 필요 없음
- 폭발 피해량: 150/200/250 (+주문력의 100%) (+잃은 체력의 25%) ⇒ 150/200/250 (+주문력의 150%) (+잃은 체력의 20%)
- 추가 체력당 체력 회복량: 100/150/200 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 90%) ⇒ 100/250/400 (+추가 공격력의 150%) (+주문력의 150%)
- 기본 공격 사거리 보너스: 75 ⇒ 25/75/125
- 총공격 속도: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- 크기: 10% ⇒ 10/15/20%
- 강화되지 않은 효과 지속시간: 60초 ⇒ 0/40/80중첩 시 45초/90초/무제한
- 강화된 효과 지속시간: 180초 ⇒ 0/40/80중첩 시 45초/90초/무제한
- 스킬 사용 직후 경직: 0.5초 ⇒ 0.25초
- 비전투 시 이동 속도: 삭제
카이사
카이사의 패시브가 챔피언 레벨과 반복 중첩에 따라 더 크게 성장해 후반 피해량이 강화됩니다.
기본 지속 효과 - 두 번째 피부
- 부식성 흉터: 4~24 (챔피언 레벨) (+주문력의 12%), 이전 중첩당 +1~6 (챔피언 레벨) (+주문력의 3%) ⇒ 4~30 (챔피언 레벨) (+주문력의 12%), 이전 중첩당 +1~8 (챔피언 레벨) (+주문력의 3%)
로크
로크는 체력과 Q 폭발 피해를 잃고 W 이동 속도와 회색 체력 회복량도 감소합니다.
기본 능력치
- 체력: 655 ⇒ 620
Q - 의식용 대못
- 기본 피해량 - 대못: 50/58/66/74/82 (+주문력의 20%) ⇒ 40/48/56/64/72 (+주문력의 20%)
- 대못 3개 피해량: 150/174/198/222/246 (+주문력의 60%) ⇒ 120/144/168/192/216 (+주문력의 60%)
W - 영혼 점화
- 이동 속도: 40/45/50/55/60% (+주문력 100당 2%) ⇒ 40% (+주문력 100당 2%)
- 회색 체력 기본 수치: 40/70/100/130/160 (+주문력의 120%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 100%)
마오카이
마오카이의 Q가 몬스터에게 더 큰 피해를 주고 AP 계수가 강화되어 정글 중심의 힘을 얻습니다.
Q - 덤불 주먹
- 몬스터 대상 피해량 계수: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- 주문력 계수: 40% ⇒ 50%
모데카이저
모데카이저의 E가 빨라지고 R 능력치 강탈량이 줄며 궁극기 피해가 두 배가 될 수 있던 상호작용이 수정됩니다.
E - 죽음의 손아귀
- 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14/12/10/8초
R - 죽음의 세계
- 훔친 능력치: 13% ⇒ 10%
- 버그 수정: 궁극기 사용 시 대상의 현재 체력이 감소 후 최대 체력보다 높을 경우, 피해량이 최대 2배 증가하던 버그를 수정했습니다.
나피리
나피리의 R과 무리 동료 피해가 감소하고 성장성이 추가 공격력으로 이동합니다.
R - 무리의 부름
- 피해량: 150/225/300 (+공격력의 120%) ⇒ 125/200/275 (+추가 공격력의 100%)
- 무리 1마리당 피해량: 15/22.5/30 (+공격력의 12%) ⇒ 12.5/20/27.5 (+추가 공격력의 10%)
리븐
리븐의 R 추가 공격력 계수가 검기와 바람 가르기 모두에서 감소합니다.
R - 추방자의 검
- 추가 공격력 계수: 25% ⇒ 20%
R - 바람 가르기
- 추가 공격력 계수: 최소 60% / 최대 180% ⇒ 최소 55% / 최대 165%
사일러스
이전 상향이 과도했던 사일러스의 Q 첫 타격 기본 피해와 AP 계수가 감소합니다.
Q - 사슬 후려치기
- 첫 후려치기 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 45%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 40%)
볼리베어
볼리베어의 Q 재사용 대기시간이 초반 랭크에서 짧아져 거리 축소 기회가 늘어납니다.
Q - 번개 강타
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
자크
자크은 방어력 성장과 짧아진 E 재사용 대기시간으로 내구도와 갱킹 접근성이 좋아집니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5.2
E - 새총 발사
- 재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초 ⇒ 21/18/15/12/9초
아이템
물리 관통, 적중 효과, 치명타 빌드 아이템이 집중 조정을 받습니다.
요새파괴자
요새파괴자의 가격이 내려가고 성형작약 고정 피해가 증가합니다.
- 아이템 가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
- 성형작약 피해량: (30 + 물리 관통력의 150%)의 고정 피해 ⇒ (50 + 물리 관통력의 150%) 고정 피해
경계
경계가 그림자의 고정 적중 피해를 유지하면서 추가 AD와 AP 계수를 얻습니다.
- 고유 지속 효과 - 그림자: 적중 시 30의 마법 피해 ⇒ 30 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 10%)
윤 탈 야생화살
윤 탈 야생화살의 가격이 내려가고 공격 속도가 올라 성장형 치명타 역할이 회복됩니다.
- 아이템 가격: 850골드 ⇒ 750골드
- 공격 속도: 40% ⇒ 45%
룬
다재다능가 초반 및 후반 달성 보상에 맞춰 조정됩니다.
다재다능
다재다능가 5개와 10개 능력치 달성 시 제공하는 적응형 능력치가 모두 감소합니다.
- 5/10 능력치 구간 적응형 능력치: 10/25 ⇒ 8/20