한국어 KO
26.12 패치 노트
챔피언 요약
체계 요약
패치 개요
패치 하이라이트
- 프레스티지 타락의 해변 르블랑, 타락의 해변 브랜드, 타락의 해변 흐웨이가 2026년 6월 10일 출시됩니다.
일반 드래프트 대기열 이용 가능 시간
- ME, OC, SG에서 일반 드래프트를 이제 24시간 이용할 수 있습니다.
최상위 티어 2인 랭크 제한
- Riot이 매치 품질을 평가해 기능 복원을 검토하는 동안 초기화 지역에서는 최상위 티어 2인 랭크 제한이 유지됩니다.
소셜 패널의 명예
- 소셜 패널에 이제 명예, 현재 제재, 회복 진행도, 평판을 되찾는 데 필요한 단계가 표시됩니다.
챔피언
- 아트록스, 그웬, 흐웨이, 잭스, 사일러스, 신드라, 유미가 집중 상향을 받습니다.
- 리 신, 녹턴, 오리아나, 라이즈, 신 짜오는 하향되고 트리스타나와 바루스는 조정됩니다.
시스템
- 강화된 순간이동의 탑 라인 보호막이 최대 체력의 35%로 증가하지만 지속시간은 30초에서 10초로 줄어듭니다.
무작위 총력전: 아수라장
- 스킬 증강과 다단계 퀘스트 증강이 무작위 총력전: 아수라장에 추가되고 증강 특성은 모드에서 제거됩니다.
- 순환 풀에서 수십 개 증강이 추가 및 제거되며 검을 뽑아라와 빙글빙글이 집중 조정됩니다.
아레나
- 아레나에서 성능이 낮은 챔피언과 AD 암살자 도구가 상향되고 아이템, 증강, 부활, 투표, 명예의 전당 손님 규칙이 새로워집니다.
버그 수정 및 편의성 변경
- 시작 아이템 상향, 강타 업그레이드, 협곡의 전령 피해, 주문 상호작용, 연습 모드 단축키, 엘리스 애니메이션, 니코 귀환 효과를 다루는 7개 문제가 수정됩니다.
출시 예정 스킨 및 크로마
- 프레스티지 타락의 해변 르블랑, 타락의 해변 브랜드, 타락의 해변 흐웨이가 새로 출시됩니다.
- 타락의 해변 르블랑, 폭풍용 리 신, 천상비늘 카이사, 천상비늘 이즈리얼에 크로마가 추가됩니다.
챔피언
집중 상향과 하향으로 초반 영향력, 성장성, 프로 경기 우선순위가 바뀝니다.
아트록스
아트록스의 Q 끝부분 피해가 증가해 내구도 높은 대상에게 핵심 타격이 더 위협적입니다.
Q - 다르킨의 검
- 검 끝 추가 피해량: 70 ⇒ 75
그웬
그웬의 Q 피해와 E 공격 속도 증가가 강화되어 초반 영향력이 커집니다.
Q - 싹둑싹둑!
- 가위질 1회당 기본 피해량: 10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E - 돌격가위
- 추가 공격 속도: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%
흐웨이
흐웨이의 Q 계수와 둔화가 강화되고 E 재사용 대기시간이 줄어 스킬 구성 전반에 힘이 분산됩니다.
Q - 주제: 참사
- QQ - 파멸의 화염 피해량: 50/80/110/140/170 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+주문력의 80%) (+대상 최대 체력의 3/4/5/6/7%)
- QW - 절단의 번개 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 25%), 최대 120/201.875/302.5/421.875/560 (+주문력의 50/59.375/68.75/78.125/87.5%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%), 최대 120/201.875/302.5/421.875/560 (+주문력의 60/71.25/82.5/93.75/105%)
- QE - 녹아내린 균열 둔화율: 30% ⇒ 35%
E - 주제: 고통
- 재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/11초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
잭스
Q 마나가 줄고 E 퍼센트 체력 피해가 증가해 잭스의 결투 능력이 안정됩니다.
Q - 도약 공격
- 마나 소모량: 65 ⇒ 50
E - 반격
- 대상 최대 체력 비례 피해량: 최소 피해 3.5% / 최대 피해 7% ⇒ 최소 피해 4% / 최대 피해 8%
리 신
최근 플레이메이킹 상향 이후 리 신의 AD 성장과 Q 피해가 줄어 순수 피해량이 낮아집니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 3.7 ⇒ 3.4
Q1 - 음파
- 피해량: 65/95/125/155/185 (+추가 공격력의 95%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
Q2 - 공명의 일격
- 피해량: 65/95/125/155/185 (+추가 공격력의 95%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
녹턴
Q 피해가 감소해 녹턴의 파밍과 1대1 압박이 완화됩니다.
Q - 황혼의 인도자
- 피해량: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
오리아나
체력과 패시브 중첩 피해가 줄어 라인 지배력이 낮아지고 궁극기에는 AP 계수가 추가됩니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 585 ⇒ 565
기본 지속 효과 - 시계태엽 감기
- 중첩당 피해량 증가: 20% ⇒ 15%
R - 명령: 충격파
- 피해량: 250/400/550 (+주문력의 95%) ⇒ 225/350/475 (+주문력의 110%)
라이즈
초반 체력과 AD가 감소해 라이즈의 의도된 성장 곡선이 더 중요해집니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 645 ⇒ 620
- 기본 공격력: 58 ⇒ 55
사일러스
사일러스의 Q 피해와 W 회복 AP 계수가 증가해 후반 보상이 회복됩니다.
Q - 사슬 후려치기
- 1차 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 40%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+주문력의 45%)
W - 국왕시해자
- 체력 회복량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 20%) (+사일러스 추가 체력의 5%), 사일러스 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가 ⇒ 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+사일러스 추가 체력의 5%), 사일러스 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가
신드라
기본 체력과 Q 피해 및 계수가 증가해 어둠 구체 중심 성장 곡선이 강화됩니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 563 ⇒ 583
Q - 어둠 구체
- 피해량: 80~220 (+주문력의 65%) ⇒ 90~230 (+주문력의 70%)
트리스타나
AD 성장과 Q 마나 비용이 개선되어 트리스타나의 원거리 딜러 역할이 다시 열립니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 2.9⇒ 3.4
Q - 속사
- 마나 소모량: 30/35/40/45/50⇒ 15/20/25/30/35
바루스
바루스가 챔피언 처치 보상을 강화받지만 챔피언 외 대상 공격 속도와 Q/W 피해는 감소합니다.
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심
- 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격력 및 주문력: 총공격 속도의 10% ⇒ 총공격 속도의 11%
- 챔피언 처치 시 공격력 및 주문력: 총공격 속도의 25% ⇒ 총공격 속도의 33%
- 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격 속도: 공격 속도 +50% ⇒ 공격 속도 +30%
Q - 꿰뚫는 화살
- 피해량: 53.33/100/146.67/193.33/240 (+추가 공격력의 100%)~80/150/220/290/360 (+추가 공격력의 150%) ⇒ 53.33/100/146.67/193.33/240 (+추가 공격력의 80%)~80/150/220/290/360 (+추가 공격력의 120%)
W - 역병 화살
- 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%) ⇒ 4/13/22/31/40 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%)
신 짜오
패시브 회복과 AP 계수가 낮아지고 W 및 E 마나 비용이 올라 AP 신 짜오의 유지력이 약해집니다.
기본 지속 효과 - 결심
- 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 45/55/80%) ⇒ 최대 체력의 2/3.5/5% (+주문력의 40/50/70%)
W - 풍전참뢰
- 마나 소모량: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
E - 무쌍돌격
- 마나 소모량: 50 ⇒ 60
유미
유미의 패시브 회복과 E 보호막에 AP 계수가 추가되어 최근 아이템 시스템 손실을 보완합니다.
기본 지속 효과 - 야옹이 친구
- 체력 회복량: 20~110 (+주문력의 25%) (1~18레벨) ⇒ 20~110 (+주문력의 30%) (1~18레벨)
E - 슈우우웅
- 보호막 흡수량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 30%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%)
체계
강화된 순간이동이 보호막 지속시간을 줄이는 대신 즉각적인 보호를 강화합니다.
순간이동
강화된 순간이동의 보호막이 강해지지만 더 빨리 사라져 맵을 가로지르는 교전이 앞당겨집니다.
- 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 30초 동안 30% ⇒ 10초 동안 35%