한국어 KO
26.10 패치 노트
챔피언 요약
아이템 요약
룬 요약
패치 개요
패치 주요 내용
- 26.10은 시즌 2 아이템·룬 변경의 후속 패치로 죽음불꽃 손길, 탐욕의 장화와 볼타익 사이클로소드를 하향하고 새롭거나 덜 쓰이는 선택지를 돕습니다.
- 비의 목자 아이번과 프로젝트: 퀸이 2026년 5월 13일 출시됩니다.
정수 상점
- 정수 상점이 5월 13일부터 6월 10일까지 돌아옵니다.
- 기존 파랑 정수 상품과 함께 파랑 정수를 특히 많이 보유한 플레이어를 위한 ‘진지한 게이머’ 칭호가 추가됩니다.
챔피언
- 시즌 2의 강자를 조정하며 애니비아, 애쉬, 나피리, 쉬바나, 스몰더와 제드가 모두 약화됩니다.
- 갈리오, 퀸, 오공과 제리가 강화되고 암베사와 리 신은 역할 또는 조작감 중심의 추가 조정을 받습니다.
아이템
- 새로운 도란 아이템 두 가지가 모두 강화되어 초반 교환의 대가를 감수할 이유가 커집니다.
- 탐욕의 장화·불멸의 길과 볼타익 사이클로소드는 하향되고 리치 베인은 주문검 계수와 이동 속도가 증가합니다.
룬
- 긴급 수정 후에도 지나치게 강했던 죽음불꽃 손길이 초반 라인 피해를 잃습니다.
- 폭풍전사의 포효는 핵심 룬의 매력을 높이기 위해 더 빠르고 오래 지속되는 이동 속도 폭발을 얻습니다.
게임 시스템
- 미니언 어그로가 아군 미니언을 공격했다는 이유만으로 적 챔피언을 우선순위 목록에 추가하지 않습니다.
- 미니언 주변 교전에서 웨이브 동작이 덜 불규칙하게 느껴지도록 하는 변경입니다.
방해 행위 게임 종료
- Riot이 경기 중 심각한 방해 행위를 확인하면 게임 안에서 종료 투표를 제안할 수 있습니다.
- 투표가 통과되면 피해 팀은 LP와 MMR을 잃지 않고 상대 팀은 승리 보상을 받으며 방해 행위자는 제재됩니다.
플레이어 행동
- 텍스트 감지 모델이 여러 언어에 걸쳐 폭넓게 업데이트됩니다.
- 이번 업데이트는 오탐을 줄이면서 방해성 텍스트를 더 잘 감지하는 데 초점을 둡니다.
아레나
- 아레나가 첫 3x6 이벤트로 전환되어 세 명으로 구성된 여섯 팀이 겨룹니다.
- 증강 레벨, 능력치 모루 전략, 명예의 손님과 아레나 전용 버그 수정을 중심으로 밸런스를 조정합니다.
칼바람 나락
- 빅토르의 칼바람 나락 조정치는 정상화되고 패시브 진행도가 처치에 덜 의존하게 됩니다.
- 포로 대포 잠금 시간이 줄거나 제거되어 이동이 더 매끄러워집니다.
칼바람 나락: 혼돈
- 증강과 맵의 편의성이 개선되며 망치 휘두르기, 큰 뇌, 무법자의 투지와 업그레이드 존야의 동작이 더 명확해집니다.
- 빅토르도 더 부드러운 중첩 방향을 적용받고 모드 전반에 걸쳐 버그를 수정합니다.
버그 수정 및 편의성 변경
- 소환사의 협곡 버그 수정에는 비에고 빙의 예외, 아이템·룬 발동, 챔피언 시각 효과, 아군 투사체 상호작용과 WASD 문제 여러 건이 포함됩니다.
- 조이스틱과 접근성 컨트롤러 지원이 기본 입력 연결과 기본 잠금 단축키 제거로 계속 개선됩니다.
챔피언
시즌 2 후속 밸런스는 지배적인 피해 패턴을 낮추고 갈리오, 퀸, 오공과 제리에게 활약할 여지를 제공합니다.
암베사
암베사가 Q 초반 체력 피해와 궁극기 회복량이 강화되어 탑·전사 가치가 오르지만 정글 몬스터 대상 감소로 이득 일부가 상쇄됩니다.
Q - 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격
- 대상 최대 체력 비례 피해량: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%
- 몬스터 대상 추가 피해량: 125 ⇒ 75
R - 공개 처형
- 체력 회복량: 10/12.5/15% ⇒ 15/17.5/20%
- 몬스터 대상 체력 회복 효과: 40% ⇒ 25%
애니비아
애니비아가 1레벨 방어력과 방어력 성장을 잃어 올인할 수 있는 라인에서 처벌하기 쉬워집니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 21 ⇒ 19
- 방어력 증가량: 4.5 ⇒ 4.1
애쉬
애쉬의 궁사의 집중이 제공하는 성장 피해가 감소해 유틸리티 외에 더하는 초당 피해가 낮아집니다.
Q - 궁사의 집중
- 총피해량: 공격력의 110/117.5/125/132.5/140% ⇒ 공격력의 110/115/120/125/130%
갈리오
갈리오의 Q 마나 비용이 줄고 E 주문력 계수가 강화되며 영웅출현 피해에 추가 마법 저항력 계수가 붙습니다.
Q - 전장의 돌풍
- 마나 소모량: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E - 정의의 주먹
- 총피해량: 90/130/170/210/250 (+주문력의 90%) ⇒ 100/135/170/205/240 (+주문력의 100%)
R - 영웅출현
- 신규 총피해량: 추가 마법 저항력 계수 100%가 추가됩니다.
리 신
리 신이 보호막과 폭풍 피해 일부를 포기하는 대신 더 깔끔한 방호 재사용 대기시간, 미니언·와드 도약 보호막과 안정적인 용의 분노 후속 효과를 얻습니다.
W - 방호
- 보호막 흡수량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 80%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+주문력의 80%)
- 기본 재사용 대기시간: 챔피언이 아닌 대상에게 사용 시 12초, 챔피언에게 사용 시 6초 ⇒ 항상 7초
- 신규 보호막 획득 조건: 이제 리 신이 미니언이나 와드를 향해 돌진할 때도 보호막을 얻습니다.
E - 폭풍
- 마법 피해량: 35/60/85/110/135 (+공격력의 100%) ⇒ 35/60/85/110/135 (+공격력의 90%)
R - 용의 분노
- 신규 조건 없는 부수 피해: 이제 스킬에 맞은 챔피언이 밀려나는 도중에 처치되더라도 계속해서 날아가며, 충돌한 적을 공중에 띄우고 피해를 입힙니다.
나피리
나피리의 다르킨 단검과 사냥개의 추적 피해가 감소해 미드와 정글의 폭발력이 함께 낮아집니다.
Q - 다르킨 단검
- 최소 추가 물리 피해량: 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 30/42.5/55/67.5/80 (+추가 공격력의 40%)
- 최대 추가 물리 피해량: 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 140%)
R - 사냥개의 추적
- 물리 피해량: 150/250/350 (+추가 공격력의 120%) + 무리 1마리당 15/25/35 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 150/225/300 (+추가 공격력의 120%) + 무리 1마리당 15/22.5/30 (+추가 공격력의 12%)
퀸
퀸에게 명확한 몬스터 피해 계수가 생기고 궁극기 비용이 줄어 정글 퀸이 가능해지며 라인에서 맵을 이동하기도 쉬워집니다.
기본 지속 효과 - 매사냥
- 신규 몬스터 대상 추가 피해량: 50
Q - 실명 공격
- 신규 몬스터 대상 추가 피해량: 이제 몬스터에게 50% 증가한 피해를 입힙니다.
R - 후방 지원
- 마나 소모량: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
쉬바나
쉬바나의 체력 성장과 연소 내구도가 낮아져 체력·스킬 가속 탱커 빌드를 처치하기 쉬워집니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 100 ⇒ 95
W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 13/12.25/11.5/10.75/10초
- 보호막 흡수량: 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+추가 체력의 12%)
스몰더
죽음불꽃 손길 빌드로 지나치게 강해진 스몰더의 기본 공격력, Q 피해, W 추가 공격력 계수와 궁극기 피해가 감소합니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 60 ⇒ 58
Q - 초강력 화염 숨결
- 피해량: 60/75/90/105/120 (+추가 공격력의 130%) ⇒ 60/70/80/90/100 (+추가 공격력의 130%)
- 치명타 확률에 따른 피해 증가: 50% (+무한의 대검 보유 시 15%) ⇒ 75% (+무한의 대검 보유 시 22.5%)
W - 에취!
- 폭발 물리 피해량: 10~110 (+추가 공격력의 65%) (+주문력의 80%) ⇒ 10~110 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 80%)
R - 엄마아아아!
- 피해량: 200/300/400 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 100%)
오공
오공의 분신 지속 시간과 피해가 증가하고 돌려치기의 공격 속도 강화도 강해집니다.
W - 분신 전사
- 분신 피해량: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- 분신 지속시간: 3.25초 ⇒ 4초
E - 근두운 급습
- 추가 공격 속도: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
제드
제드가 초반 구간의 패시브 체력 피해와 그림자 베기 계수가 감소해 안정적인 피해 일부를 잃습니다.
기본 지속 효과 - 약자 멸시
- 최대 체력 비례 피해량: 6/8/10% ⇒ 5/7.5/10%
E - 그림자 베기
- 피해량: 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 70/92.5/115/137.5/160 (+추가 공격력의 70%)
제리
제리가 Q 기본 피해와 초과 공격 속도 전환을 얻고 번개의 충돌 지속 시간 오류가 새 기동 패턴에 맞게 수정됩니다.
Q - 집중 사격
- 기본 피해량: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- 공격 속도 초과분의 공격력 전환 비율: 50% ⇒ 60%
R - 번개 방출
- [버그 수정] 과충전 지속시간: 현재 궁극기 사용 중에 기본 공격을 가하면 스킬의 지속시간이 1.5초씩 늘어나고 있습니다. 새로운 이동 속도 중첩 지속시간에 맞춰, 스킬 지속시간이 기본 공격 1회당 2.5초 씩 증가하도록 변경됩니다.
아이템
새 시작 아이템은 강화되고 모든 피해 흡혈 장화와 볼타익 사이클로소드는 경쟁 가능한 수준으로 돌아옵니다.
도란의 활
도란의 활이 공격력을 얻어 체력 없는 시작의 공격적인 보상이 더 분명해집니다.
- 공격력: 6 ⇒ 8
도란의 투구
도란의 투구가 더 많은 체력을 얻어 저항력 성장형 시작의 중반 전 부담이 줄어듭니다.
- 체력: 110 ⇒ 140
탐욕의 군화 / 불멸의 길
탐욕의 장화와 불멸의 길의 가격이 오르고 모든 피해 흡혈 중첩 속도가 느려져 초반 공격·방어 보상이 낮아집니다.
- 총가격: 950골드 ⇒ 1,000골드
- 학살 중첩당 모든 피해 흡혈: 처치 관여 1회당 1%, 최대 6회 중첩 ⇒ 처치 관여 1회당 0.6%, 최대 10회 중첩
리치베인
리치 베인의 주문력 계수와 이동 속도가 증가해 기동성 있는 주문검 주문력 아이템 정체성이 강화됩니다.
- 주문력 계수: 40% ⇒ 45%
- 이동 속도: 4% ⇒ 6%
벼락폭풍검
볼타익 사이클로소드의 가격이 올라 물리 관통 전성기가 늦어지지만 아이템 문구는 바뀌지 않습니다.
- 총가격: 2,900골드 ⇒ 3,000골드
룬
새 핵심 룬 묶음이 다시 조정되어 죽음불꽃 손길은 하향되고 폭풍전사의 포효는 강화됩니다.
죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길이 18레벨 가치는 유지하면서 초반 피해를 잃어 라인 교환 압박이 완화됩니다.
- 초당 피해량: 4~12 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 7%) (+주문력의 2.5%) ⇒ 3~12 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 7%) (+주문력의 2.5%)
폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효가 근접과 원거리 사용자 모두에게 더 빠르고 오래 지속되는 이동 속도 폭발을 제공합니다.
- 이동 속도: [근접 챔피언 40% | 원거리 챔피언 30%], 지속시간 3초 ⇒ [근접 챔피언 48% | 원거리 챔피언 36%], 지속시간 4초