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2026年4月28日

パッチノート 26.9

パッチノート 26.9のアートワーク

チャンピオンの要約

アイテムの要約

ルーンの要約

パッチの概要

ミッドパッチアップデート

  • 2026年4月30日のミッドパッチ更新で、実装直後に強すぎた死神の残り火を弱体化します。
  • 燃焼の基本的な仕組みは維持しますが、追加攻撃力、魔力、遅延後の増幅の数値をすべて下げます。

パッチハイライト

  • パッチ26.9でシーズン2:パンデモニウムが開幕し、ロールクエスト、ミニオンウェーブ、チャンピオン、アイテム、ルーンを広く変更します。
  • パンデモニウム アニー、パンデモニウム キンドレッド、悪魔に取り憑かれしヴェイン、プレステージ パンデモニウム シャコが2026年4月29日に登場します。

ロールクエスト

  • ロールクエストの進行をアウタータワー付近にいることに依存しにくくし、蓄積したローム時間によってレーンを離れる負担を減らします。
  • レーンごとの報酬も変わります。トップはチャンピオンのキル・アシスト経験値を重視し、ミッドは追加攻撃力と魔力が6%増え、ボットのキル・アシスト追加ゴールドは40gに下がります。

ゲームシステム

  • ミニオンウェーブの耐久力を変更し、レーンでのアクションと大きなウェーブを生み出す狙いです。
  • 近接ミニオンの体力のスケーリングが変わり、遠隔・砲台ミニオンの対ミニオンダメージが少し下がります。

チャンピオン

  • APエズリアル、ADケネン、ADティーモ、AP・攻撃速度のシン・ジャオ、シヴァーナの方向性の分化など、ビルドを変える更新が中心です。
  • アンベッサ、ブライアー、一部の好成績のレーンパターンを弱体化し、ゼリには特徴を変える大きな調整を施します。

アイテム

  • 新しい初期アイテムとオムニヴァンプのブーツにより、通常攻撃主体、防御力を積むチャンピオン、ファイター、キャスターの序盤の選択肢が広がります。
  • シヴとボルテイクのリワーク、ヒュブリスと黄昏と暁の変更も行い、オポチュニティーと先人の道標を削除します。

ルーン

  • 魔道に死神の残り火と嵐乗りの勇躍が加わり、フェイズラッシュが削除されます。継続ダメージとバースト後の機動力を求めるチャンピオンに新しいキーストーンを用意します。
  • 秘儀の彗星は長射程のポーク向けに変わり、ヘイルブレードは攻撃速度を一部失う代わりに追加確定ダメージと通常攻撃リセットへの対応を得ます。

サモナーズリフトのランクシーズン2

  • サモナーズリフトのランクシーズン2は、サーバー現地時間2026年4月29日12:00に開始します。
  • 一部の地域では最上位ランクをマスター0 LPにリセットします。全地域で勝利の栄光ランクミッションの進行をリセットし、パッチ実装後にシーズン1報酬を配布します。

アリーナ

  • シーズン2のイベント予定、オーグメントのレベル、新規・リワークオーグメント、新しい名声の進行報酬を含む大規模更新を実施します。
  • 新しい主賓、クラフトラウンドの選択、ペトリサイトの森、アイテム変更、全体的なテンポ更新も加わります。今後は3x6、勇気、スイフトアリーナのイベントも予定されています。

ランダムミッド

  • ランダムミッドには小規模なアイテム固有のバランス調整があります。
  • このモードではヒュブリスの攻撃力とスキルヘイストが下がります。

ランダムミッド:メイヘム

  • バード、オーン、体力のレリック、一部の影響力の大きいオーグメントを中心に、チャンピオン、システム、オーグメントを調整します。
  • アイテムヘイスト、オーバーフロー、強化攻撃、復活の相互作用、一部のチャンピオン固有の特殊な状況の不具合も修正します。

WASD

  • パッチ26.9の実装直後に、ランク戦とClashでWASD操作を有効にします。
  • WASD操作で一部のマウスマクロが正しくサポートされない不具合も修正します。

チャンピオン

サモナーズリフトでは別ビルドを後押ししつつ、アンベッサ、ブライアー、ゾーイ、一部のレーンパターンの圧力を抑えます。

弱体化
アンベッサのアイコン

アンベッサ

アンベッサはアルティメットの詠唱時間が長くなり、対象がエンゲージを読み、処刑が命中する前に対応する時間が増えます。

R - 公開処刑

  • 詠唱時間 :0.55秒 ⇒ 0.70秒
弱体化
ブライアーのアイコン

ブライアー

ブライアーはレベルアップごとの体力が下がり、対象を仕留める能力を直接変えずに終盤の耐久力を減らします。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力 :100 ⇒ 95
強化
エズリアルのアイコン

エズリアル

エズリアルは魔力反映率を大幅に強化し、メイジ型ビルドを再び可能にします。トゥルーショットバラージも魔力でより強く伸びます。

Q - ミスティックショット

  • 魔力反映率 :魔力の15% ⇒ 魔力の40%

W - エッセンスフラックス

  • 魔力反映率 :70~90% ⇒ 90%

R - トゥルーショットバラージ

  • 魔力反映率 :90% ⇒ 110%
  • ミニオン/エピック以外のモンスターへのダメージ :175 / 275 / 375(+増加攻撃力の50%)(+魔力の45%) ⇒ 150 / 225 / 300(+増加攻撃力の100%)(+魔力の110%)
強化
グラガスのアイコン

グラガス

グラガスは中盤~終盤の飲みすぎ注意のダメージ軽減が大幅に強まり、フェイズラッシュ削除後の前衛としての役割を後押しします。

W - 飲みすぎ注意

  • ダメージ軽減率 :10 / 12 / 14 / 16 / 18%(+魔力100ごとに4%) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%(+魔力100ごとに4%)
強化
ケネンのアイコン

ケネン

ケネンは稲妻の奔流と疾風迅雷にクリティカル関連の効果を得て、ADとクリティカルビルドに明確なスケーリングの方向性が生まれます。

W - 稲妻の奔流

  • [NEW] 自動効果 :準備完了時、最初に発動する通常攻撃時効果だけでなく、通常攻撃全体に対しても通常攻撃時効果の自動効果が適用されるようになりました。
  • [NEW] 自動効果のダメージ :クリティカル判定を持ち、クリティカル時は140%(+追加クリティカルダメージの40%)のダメージを与えるようになりました。

E - 疾風迅雷

  • [NEW] 攻撃速度増加 :クリティカル時に「疾風迅雷」の攻撃速度増加効果時間が1秒間延長されるようになりました(最大で最初の効果時間である4秒まで)。この効果は何度でも発生します。
調整
シヴァーナのアイコン

シヴァーナ

シヴァーナはADブルーザーとAPバーストの特徴を明確にします。基本性能とWの耐久力を強め、反映率とダメージ構成の変更で釣り合いを取ります。

基本ステータス

  • 攻撃速度 :0.625 ⇒ 0.638
  • 攻撃速度反映率 :0.69 ⇒ 0.638
  • レベルアップごとの攻撃力 :3 ⇒ 4

Q - エンバーストライク

  • 自動効果 :対象の最大体力の1%(+増加攻撃力100ごとに1.1%)(+魔力100ごとに1.1%) ⇒ 1%(+増加攻撃力100ごとに1.1%)
  • 通常攻撃時のクールダウン短縮量 :1秒 ⇒ 0.5秒
  • 範囲物理ダメージ :10 / 15 / 20 / 25 / 30(+攻撃力の110%)(+魔力の25%) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+攻撃力の110%)(+魔力の30%)
  • 攻撃を最後まで行わなくても、クールダウンがバックグラウンドで開始されます。一連の入力の中で、最後に入力した時点からクールダウンが開始されます。

W - インフェルノイージス

  • クールダウン :14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
  • シールド量 :60 / 80 / 100 / 120 / 140(+最大体力の5%) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+増加体力の12%)
  • ダメージ :80 / 100 / 120 / 140 / 160(+増加攻撃力の40%)(+魔力の20%) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+魔力の65%)
  • ドラゴンフォームの体力回復量 :75~214.71(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%)。この回復量は自身の減少体力に応じて0%~100%増加し、最大で150~429.41(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の20%)(+魔力の10%) ⇒ 60~100 + 減少体力の4~8%(チャンピオンレベルに応じて)
  • Wの移動速度はシールドとは別

E - モルテンバースト

  • クールダウン :12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8秒
  • 魔法ダメージ :80 / 110 / 140 / 170 / 200(+増加攻撃力の35%)(+魔力の70%) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110(+魔力の60 / 65 / 70 / 75 / 80%) + 対象の最大体力の5%
  • 同一対象への2回目以降の爆発によるダメージ :50% ⇒ 40%
  • スロウ効果 :20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
強化
タム・ケンチのアイコン

タム・ケンチ

タム・ケンチはゆるゆる皮膜の変換効率と味方を丸呑みした後の脱出速度が改善し、サポート向けに強化されます。

E - ゆるゆる皮膜

  • 「灰色の体力」の体力への変換率 :45~100%(レベル1~18) ⇒ 60~100%(レベル1~18)

R - 丸呑み

  • 味方を「丸呑み」した際の移動速度 :3秒間、40% ⇒ 3秒間、60%
調整
タリヤのアイコン

タリヤ

タリヤはスレッドボレーのレーンダメージを取り戻す一方、対モンスター追加ダメージを一部減らしてジャングルクリアを抑えます。

Q - スレッドボレー

  • 基本ダメージ :50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
  • モンスターへの追加ダメージ :23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
強化
ティーモのアイコン

ティーモ

ティーモは毒たっぷり吹き矢に追加攻撃力のスケーリングを得て、通常攻撃時効果やハイブリッドの通常攻撃ビルドの余地が広がります。

E - 毒たっぷり吹き矢

  • [NEW] 初回ダメージの増加攻撃力反映率 :増加攻撃力の10%
  • [NEW] 継続ダメージの増加攻撃力反映率 :4秒かけて増加攻撃力の30%
調整
ウディアのアイコン

ウディア

ウディアはADビルドのパワーを野生の爪から鉄の外皮と焔の猛進へ一部移し、構えの切り替えをより重要にします。

Q - 野生の爪

  • 最初の2回の通常攻撃の追加ダメージ :対象の最大体力の3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(+増加攻撃力100ごとに4%) ⇒ 対象の最大体力の3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(+増加攻撃力100ごとに3.5%)
  • 4秒間、通常攻撃時効果の追加ダメージ :5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45(+増加攻撃力の25%) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36(+増加攻撃力の20%)(+増加体力の1~2%)
  • 覚醒時 - 最初の2回の通常攻撃の追加ダメージ :追加で対象の最大体力の2~4%(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力100ごとに3%) ⇒ 追加で対象の最大体力の2~4%(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力100ごとに1.5%)(+増加体力1000ごとに1%)
  • 覚醒時 - 連鎖ごとの電撃ダメージ :1.5~3%(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力100ごとに0.8%) ⇒ 1.5~3%(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力100ごとに0.6%)

W - 鉄の外皮

  • [NEW] シールドの攻撃力反映率 :増加攻撃力の50%
  • [NEW] 覚醒時のシールドの攻撃力反映率 :増加攻撃力の100%
  • [NEW] 覚醒時の体力回復量の攻撃力反映率 :増加攻撃力の50%

E - 焔の猛進

  • [NEW] 移動速度の攻撃力反映率 :増加攻撃力100ごとに移動速度が5%増加
  • [NEW] 覚醒時の移動速度の攻撃力反映率 :増加攻撃力100ごとに移動速度が10%増加
強化
ワーウィックのアイコン

ワーウィック

ワーウィックは固有スキルの通常攻撃時ダメージが最序盤以降により高く伸び、終盤の失速を和らげます。

P - 永遠の渇き

  • 通常攻撃時ダメージ :6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55
調整
シン・ジャオのアイコン

シン・ジャオ

シン・ジャオは標準の攻撃速度の価値を一部失う代わりに、魔力と永続攻撃速度のスケーリングを得て、APや通常攻撃時効果のファイター型を後押しします。

P - 不退転

  • 体力回復量 :最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の65%)(レベル1 / 6 / 11) ⇒ 最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の50 / 65 / 90%)(レベル1 / 6 / 11)

W - 風成雷鳴

  • 突き時のスロウ効果 :50%を1.5秒間 ⇒ 50%を1.5秒間(+魔力100ごとに0.5秒間)

E - 兵貴神速

  • 魔法ダメージ :50 / 75 / 100 / 125 / 150(+魔力の60%) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+魔力の120%)
  • 攻撃速度増加 :5秒間、40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 5秒間、38 / 46 / 54 / 62 / 70%(+恒久攻撃速度5%ごとに1%)(+魔力100ごとに10%)
調整
ゼリのアイコン

ゼリ

ゼリは終盤のバーストと余剰攻撃速度の変換から、序盤の射撃、機動スキルの使用頻度、アルティメットスタックの長い持続へパワーを移します。

P - 生体バッテリー

  • 右クリックの射程 :500 ⇒ 550
  • とどめを刺す体力境界値 :60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150(+魔力の18%) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+魔力の20%)

Q - バーストファイア

  • ダメージ :15 / 17 / 19 / 21 / 23(+攻撃力の104 / 108 / 112 / 116 / 120%) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33(+攻撃力の102 / 104 / 106 / 108 / 110%)
  • 余剰攻撃速度の攻撃力への変換率 :70% ⇒ 50%
  • クイックキャストが強制されるように変更

W - ウルトラショックレーザー

  • 壁のクリティカル補正 :175% ⇒ 150%
  • 魔力反映率 :25% ⇒ 50%

E - スパークサージ

  • 追加魔法ダメージ :17 / 19 / 21 / 23 / 25(+増加攻撃力の10%)(+魔力の20%) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30(+魔力の20%)
  • クールダウン :22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒
  • クールダウン解消 :チャンピオンに対する通常攻撃およびスキルに適用 ⇒ すべての対象への通常攻撃に適用

R - ライトニングクラッシュ

  • バーストの攻撃力反映率 :100% ⇒ 60%
  • スタックごとの移動速度 :1% ⇒ 1.5%
  • スタック持続時間 :1.5秒 ⇒ 2.5秒
調整
ゾーイのアイコン

ゾーイ

ゾーイはスペルシーフのレーンダメージを失いますが、スリープバブルがチャンピオン命中時にクールダウンを返還し、正確なキャッチを後押しします。

W - スペルシーフ

  • 魔法の弾ごとのダメージ :20 / 30 / 40 / 50 / 60(+魔力の15%) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55(+魔力の10%)
  • 合計ダメージ :60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の45%) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165(+魔力の30%)

E - スリープバブル

  • クールダウン :16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
  • 敵チャンピオンに命中するとクールダウンが16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30%解消される

アイテム

新しい初期アイテムとオムニヴァンプのブーツが登場し、脅威、サポート、エネルギー充填系アイテムも変更します。

弱体化
アクシオム アークのアイコン

アクシオム アーク

アクシオム アークは序盤のアルティメット返還が弱まり、バースト型の脅威ビルドは、より多くの脅威を獲得して固有効果が追い付くまで待つ必要があります。

  • 流転 :キルまたはアシスト獲得時、アルティメットスキルの合計クールダウンが15%(+脅威1ごとに0.15%)解消される ⇒ 10%(+脅威1ごとに0.25%)
調整
[NEW] ドラン ボウのアイコン

[NEW] ドラン ボウ

ドラン ボウは防御的な体力の代わりにダメージ、攻撃速度、オムニヴァンプを提供し、通常攻撃主体のレーンに成長重視の初期アイテムを用意します。

  • 攻撃力 :+6
  • 攻撃速度 :+12%
  • オムニヴァンプ :+1.5%
調整
[NEW] ドラン ヘルムのアイコン

[NEW] ドラン ヘルム

ドラン ヘルムは防御力重視の初期アイテムで、レーンを生き延び、互角のトレードを成長につなげたいチャンピオン向けです。

  • 体力 :+100
  • 物理防御 :+10
  • 魔法防御 :+10
  • 手助け :ミニオンへの通常攻撃時に5の追加ダメージを与える
調整
黄昏と暁のアイコン

黄昏と暁

黄昏と暁は単純なステータスが下がる代わりに追撃の回復を得て、1回の発動によるバーストよりも繰り返しの戦闘を重視します。

  • [NEW] 追撃 :自身の体力が(魔力の10%)(+増加体力の3%)回復するように変更
  • 体力 :+350 ⇒ +300
  • 魔力 :+70 ⇒ +60
  • 攻撃速度 :+25% ⇒ +20%
強化
終わりなき飢えのアイコン

終わりなき飢え

終わりなき飢えは「大飢饉」から得るスキルヘイストが近接ADファイターで増え、遠隔チャンピオンは従来のスケーリングを維持します。

  • 自動効果(重複不可) - 大飢饉 :スキルヘイストが5(+増加攻撃力の10%)増加する ⇒ スキルヘイストが5(+増加攻撃力の[近接は13%|遠隔は10%])増加する
調整
[NEW] グラトナス ブーツのアイコン

[NEW] グラトナス ブーツ

グラトナス ブーツはチャンピオンのキル・アシストでオムニヴァンプを永続的に蓄積し、攻撃的な回復型ブーツの選択肢を加えます。

  • レシピ :ブーツ(300ゴールド) + 650ゴールド
  • 移動速度 :+45
  • オムニヴァンプ :+4%
  • 自動効果(重複不可) - 撃破 :チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを1%獲得する。この効果は6回までスタックする。
  • ティア3 不滅の道 - ボーナス自動効果(重複不可) - 今も、そして永遠に :体力が半分以上のとき、与えるダメージが5%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が+15%増加する。
調整
ヒュブリスのアイコン

ヒュブリス

ヒュブリスは即時の攻撃力が減る代わりにスタックごとの固有効果の攻撃力が増え、通常の初手の強さとスノーボールした試合の差が広がります。

  • 基本攻撃力 :+60 ⇒ +55
  • スタックごとの増加攻撃力(自動効果) :+2 ⇒ +3
  • 増加攻撃力 :+15 ⇒ +12
調整
フロー ウォーター スタッフのアイコン

フロー ウォーター スタッフ

フロー ウォーター スタッフは魔力と基本ヘイストを一部失う代わりに、魔力とスキルヘイストを味方に与える「急流」を得ます。

  • 自動効果(重複不可) - 急流 :他の味方チャンピオンに回復効果かシールド効果を与えると、6秒間、自身と対象の両方の魔力が45増加する ⇒ 他の味方チャンピオンに回復効果かシールド効果を与えると、6秒間、自身と対象の両方の魔力が40、スキルヘイストが15増加する
  • スキルヘイスト :+15 ⇒ +10
調整
[リワーク] スタティック シヴのアイコン

[リワーク] スタティック シヴ

スタティック シヴは通常攻撃時効果のハイブリッド型スケーリングアイテムになり、純粋なウェーブクリアから、通常攻撃時効果を適用するエネルギー充填の連鎖へ役割を移します。

  • レシピ :偵察兵のパチンコ(600ゴールド) + ピッケル(875ゴールド) + エーテル ウィスプ(800ゴールド) + 625ゴールド
  • 攻撃力 :+40
  • 魔力 :+45
  • 攻撃速度 :+30%
  • 移動速度 :+4%
  • 自動効果(重複不可) - エレクトロスパーク :「エネルギー充填」の発動時に連鎖する電撃を放ち、最大(レベルに応じて4~8)体の対象に、60(ミニオンとモンスターに対しては90に増加)の追加魔法ダメージを与える。2体目以降の連鎖対象に通常攻撃時効果を付与する。
  • 自動効果(重複不可) - エレクトロショック :通常攻撃を行うと「エネルギー充填」のスタックを追加で+9獲得する。
調整
[リワーク] ボルテイク サイクロソードのアイコン

[リワーク] ボルテイク サイクロソード

ボルテイク サイクロソードはスロウ重視の自動発動から、スキルで有効にするADキャスター向けのエネルギー充填バーストへ変わります。

  • 自動効果(重複不可) - 刺激 :スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。
  • 自動効果(重複不可) - ファーマメント :エネルギー充填が発動すると、4秒間、脅威が[近接は15|遠隔は12]増加し、対象の現在体力の[近接は9%|遠隔は7%]の追加物理ダメージを与える。チャンピオン以外への追加ダメージは200が上限。
  • コスト :3000ゴールド ⇒ 2900ゴールド
  • 脅威 :+18 ⇒ +10

ルーン

魔道のキーストーンを死神の残り火と嵐乗りの勇躍を中心に再構成し、秘儀の彗星とヘイルブレードも新しい形にします。

調整
[NEW] 死神の残り火のアイコン

[NEW] 死神の残り火

死神の残り火は継続ダメージとスキルの反復を重視するチャンピオン向けの魔道キーストーンとして復活し、早期のミッドパッチでダメージを弱体化します。

  • 「魔道」ツリーキーストーン :スキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象を炎上させる(単体対象は4秒間、範囲効果は2秒間、継続ダメージは1秒間)。この炎上効果は毎秒4~12(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の8%)(+魔力の3%)のアダプティブダメージを与える。対象に3秒以上継続して「炎上」効果を付与すると、その「炎上」によるダメージが100%増加する。
  • 毎秒アダプティブダメージ:4~12(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の8% + 魔力の3%、3秒後に100%増加 ⇒ 4~12(レベルに応じて増加) + 増加攻撃力の7% + 魔力の2.5%、3秒後に75%増加
調整
[NEW] 嵐乗りの勇躍のアイコン

[NEW] 嵐乗りの勇躍

嵐乗りの勇躍はフェイズラッシュに代わるバースト後の機動力キーストーンで、速度を得る前に十分なダメージを与える必要があります。

  • [NEW] 「魔道」ツリーキーストーン :3秒以内にチャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、3秒間移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。クールダウン20~10秒(チャンピオンレベルに応じて)。
  • [NEW] 移動速度 :40%、遠隔チャンピオンはその75%
  • [NEW] スロウ耐性 :50%
調整
秘儀の彗星のアイコン

秘儀の彗星

秘儀の彗星はクールダウン返還と近距離のダメージを失う代わりに、長射程メイジやコントロールメイジのポーク向けの距離スケーリングを得ます。

  • [削除] クールダウン短縮 :削除
  • [NEW] ダメージ :対象との距離に応じてダメージが最大100%増加するように変更(距離750で最大ダメージ)
  • ダメージ :30~130(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%) ⇒ 15~100(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%)
調整
ヘイルブレードのアイコン

ヘイルブレード

ヘイルブレードは単純な攻撃速度を減らし、確定ダメージと通常攻撃リセットのパターンへの対応を強化します。

  • 攻撃速度 :最初の3回の通常攻撃に対して[近接は160%|遠隔は80%]増加。通常攻撃をリセットするスキルを使用すると、回数が1回増加 ⇒ 最初の3回の通常攻撃に対して[近接は120%|遠隔は60%]増加。通常攻撃をリセットするスキルを使用すると、回数が1回増加(最大2回まで増加)
  • NEW :「ヘイルブレード」で強化された通常攻撃は、4~20(+増加攻撃力の8%)(+魔力の6%)の追加確定ダメージを与える。
  • バグ修正 :通常攻撃タイマーをリセットするスキルの一部が、適切に攻撃回数を増やしていなかった不具合を修正(ベル=ヴェスのQ、カイ=サのR、カ・サンテのQ3、グウェンのE、クインのE、レルの再騎乗W、リヴェンのQ)
公式パッチノート ↗