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2026年4月14日
パッチノート 26.8
チャンピオンの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- パッチ26.8では的を絞ったチャンピオン調整に加え、ランダムミッド、ランダムミッド:メイヘム、アリーナ、ランク戦の日程、新しいソーシャル機能を更新します。
- PsyOps ブラッドミア、PROJECT: Sivir、スペースグルーヴ ザック、PROJECT: Command Line Yiが2026年4月15日に登場します。
ランクシーズン1の終了
- サモナーズリフトのランクシーズン1は、サーバー現地時間4月28日23:59:59に終了します。
- シーズン2はサーバー現地時間4月29日12:00:00に開始し、ランクミッションをリセットします。シーズン1報酬は26.09で付与します。
チャンピオン別キー設定
- チャンピオンごとのキー設定を導入します。ランブルやビクターなどのチャンピオン別のクイックキャスト設定も含まれます。
- 設定はゲーム内で行う必要があるため、ランク戦に並ぶ前にプラクティスツールで設定するのが安全です。
Discord連携
- RiotとDiscordのアカウントを連携すると、パーティーへの招待やリンクの共有、Riotのゲームをプレイ中のフレンドの確認がより手軽になります。
- ベータは4月16日に米国、カナダ、ブラジルで始まり、その後ほかの地域へ展開します。
チャンピオン
- 10体のチャンピオンの変更が中心です。ドクター・ムンド、カルマ、メルを弱体化し、フェイ、リリア、ルシアン、ユーミを強化します。
- タム・ケンチはロール間のバランスを取る固有スキルの調整、ジリアンとザイラはレベル1の選択制限による利便性改善を受けます。
ランダムミッド:メイヘム
- 複数のオーグメントの常時移動速度による圧力を下げ、戦闘の機会を分かりやすくします。
- 複数の防御アイテムの発動効果のクールダウンを下げ、体力のレリックのシステムを強化し、多数の不具合を修正します。
ランダムミッド
- 通常のランダムミッドにも、メイヘムと同様の発動型アイテムのクールダウン短縮を一部適用します。
- メルの反駁のクールダウンも、ランダムミッド:メイヘムと同様に延長します。
アリーナ
- トリスターナ、シヴィア、ジャーヴァンⅣ、セナ、サイオン、セラフィーンなどに、APや別ビルドの選択肢を広げます。
- アリーナの広い空間を活かせるチャンピオンのアルティメットのクールダウンを複数短縮します。
ランダムミッドのClash — イシュタルカップ
- このパッチ期間のClash、イシュタルカップはランダムミッドで開催します。
- 登録は現地時間4月13日11:00に開始し、大会は4月18日と19日に開催します。
不具合修正と利便性の改善
- 通常の修正では、ジリアンのボイス、シヴァーナのアルティメットの進行度ピン、メルによるザックのQのブロック、カタリナのリコールの相互作用、ユーミの泉での挙動を対象にします。
- 主に小さな動作の安定性改善で、バランスに関わる変更ではありません。
今後登場するスキンとクロマ
- PsyOps ブラッドミア、PROJECT: Sivir、スペースグルーヴ ザック、PROJECT: Command Line Yiがこのパッチのスキンです。
- PsyOps ブラッドミア、PROJECT: Sivir、スペースグルーヴ ザックのクロマも登場します。
チャンピオン
パッチ26.8では強力なジャングルとミッドの圧力を抑えつつ、苦戦するキャリーとユーティリティピックに明確な強みを与えます。
ドクター・ムンド
ドクター・ムンドは骨切りノコギリと野蛮な痛みの対モンスターダメージ上限が下がり、ジャングルクリアが遅くなります。
Q - 骨切りノコギリ
- モンスターへのダメージ上限 :300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550
E - 野蛮な痛み
- モンスターへのダメージ上限 :200% ⇒ 140%
フェイ
フェイはコンボでスキルを使った際の固有スキルの見返りが増え、同時にスロウの重複の処理も整理します。
固有スキル - 夢想家の銘
- 基本ダメージ :35~230(レベル1~18) ⇒ 40~285(レベル1~18)
- スロウ効果のコンボ :フェイのスキルのスロウ効果が減衰付きでスタックするようになりました。
- バグ修正 :フェイのQEとRによるスロウ効果が、他のチャンピオンやアイテムによるスロウ効果とスタックしなくなりました。
カルマ
カルマは基本ダメージ関連ステータスが下がり、激励のマナコストが上がるため、シールドとレーンのトレードを気軽に行いにくくなります。
基本ステータス
- 基本攻撃力 :51 ⇒ 49
- レベルアップごとの攻撃力 :3.3 ⇒ 3.0
E - 激励
- マナコスト :50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
リリア
リリアの固有スキルの対モンスターダメージ上限は、レベルに応じてより高く伸び、試合の進行に伴うジャングルクリアが改善します。
固有スキル - 夢を集める大枝
- モンスターへのダメージ上限 :65 ⇒ 70~180(チャンピオンレベルに応じて)
ルシアン
ルシアンはスライドのクールダウンとマナコストが下がり、特にランク5になる前に使いやすくなります。
E - スライド
- クールダウン :18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
- マナコスト :40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0
メル
メルはランク2以降のQのダメージが下がり、反駁の使用頻度と移動速度の効果時間も減ります。
Q - 輝きの連撃
- 最初の爆発ダメージ :60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の60%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の55%)
W - 反駁
- クールダウン :35 / 32 / 29 / 26 / 23秒 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26秒
- 移動速度増加時間 :1.5秒 ⇒ 0.75秒
タム・ケンチ
タム・ケンチは固有スキルの追加体力と魔力のスケーリングを減らし、基本ダメージの伸びる期間を延ばします。
固有スキル - 舌慣らし
- ダメージ :6~48(レベル1~11)(+増加体力100ごとに魔力の1.5%)(+増加体力の4.5%) ⇒ 5~60(レベル1~12)(+増加体力100ごとに魔力の1.25%)(+増加体力の4%)
ユーミ
ユーミはアルティメットの記載上の回復とベストフレンドのスケーリングが強まり、意図しない追加回復を除く修正も行います。
R - ファイナルチャプター
- ウェーブごとの体力回復量 :30 / 40 / 50(+魔力の10%) ⇒ 30 / 50 / 70(+魔力の12%)
- 「ベストフレンド」の強化回復量 :回復量 +30% ⇒ 回復量 +30~60%(チャンピオンレベル6~12)
- バグ修正 :「ファイナルチャプター」が別の味方の体力を回復するたびに、くっついている味方の体力も追加で回復されていた不具合を修正しました。
- バグ修正 :「ファイナルチャプター」の超過回復のシールドで、回復/シールドのパワーと「重傷」効果が考慮されるようになりました。
ジリアン
ジリアンは最初のスキルポイントをリワインドに割り振れなくなり、レベル1では機能しない選択肢をなくします。
W - リワインド
- Wのレベルアップ :レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。
ザイラ
ザイラは最初のスキルポイントを狂い咲きに割り振れなくなり、レベル1では機能しない選択肢をなくします。
W - 狂い咲き
- Wのレベルアップ :レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。