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パッチノート 26.6
チャンピオンの要約
アイテムの要約
パッチの概要
ミッドパッチアップデート
- 3月20日の更新で、アップデート後のシヴァーナの耐久力とQ・W・E・Rの初期数値を弱体化します。
- 掲載されていたカシオペアの変更は延期されました。オラフはQのダメージと対モンスターダメージが増え、リフトヘラルドは主な行動で超成長を発動するようになります。アリーナの不具合も2件修正します。
パッチハイライト
- パッチ26.6はシヴァーナのアップデート、First Stand、小規模なサモナーズリフトのバランス調整、アリーナとランダムミッド:メイヘムの更新が中心です。
- ウォーハウンド ナフィーリ、ウォーハウンド セナ、ウォーハウンド ワーウィックがスキンの目玉となり、2026年3月18日に登場します。
シヴァーナのアップデート
- シヴァーナに新しいモデル、視覚効果、ボイス、スキン、刷新したスキル構成を含む全面的なアップデートを実施します。
- スケールメイルで永続的に防御力を蓄積し、エンバーストライクに最大体力ダメージを追加し、インフェルノイージスにシールドと回復を組み込みます。龍の降臨は変身の中心となるスキルとして維持します。
First Stand
- First Standはブラジルのサンパウロで開催され、決勝は3月22日の予定です。
- ウォーハウンド セナは2026年のeスポーツ収益分配スキンで、Riotはスキンとバンドルの収益の一部をLoL Esportsチームと分配します。
チャンピオン
- サモナーズリフトでは少数の突出したピックを調整します。アーリ、パイク、シェン、ザーヘンを弱体化し、アジール、スカーナー、トリンダメアにはダメージやレーンの手段を強化します。
- カシオペアの強化は記載されていますが実装されていません。リサンドラとオラフはプレイパターンに明確な狙いを持つ、パワーの配分を変える調整です。
アイテム
- ケミパンク チェーンソードのコストを直接下げ、他の重傷アイテムと競争しやすくします。
- サンファイア イージスは役割を維持しながら、タンク向けのビルドパスを改善します。
システム
- サポートアイテムのファームペナルティを緩和し、収入制限が発動するまでに倒せるミニオン数を増やします。
- Riotは、サポートロールのキャリーがボットのファームを奪う事態を起こさず、さらに制限を撤廃できるか評価するための暫定措置と説明しています。
サモナーズリフトのClash — ノクサスカップ
- ノクサスカップの登録は現地時間3月16日11:00に開始します。
- 大会は3月21日と22日に、地域ごとに現地時間16:00~19:00頃の時間帯で開催します。
アリーナ
- シヴァーナ向けのビッグ ドラゴン エネルギーを追加し、活用されていない一部のオーグメント、かけら、アイテムを強化します。
- フィーンドハンターの矢、ジーク コンバージェンス、ディヴァイン サンダラー、ゴアドリンカー、ナイト ハーベスターを強化します。シャッタードクイーン クラウンは軽減が強まる代わりに残留時間が短くなります。
ランダムミッド:メイヘム
- 一部のタンクと近接チャンピオンの旧来のモード補正を緩和し、本来の強さに近付けます。
- 過剰な移動速度パターンを一部抑えつつ、ドロッピバラ、パワーアップ、巻き起こるインフェルノ、カップケーキに要注意、変更されたザックザクのコイン報酬を強化します。
不具合修正
- メイヘムの大規模な修正では、オーグメント選択、ステータスの金床、ショップへのアクセス、ヴィエゴとオーンの特殊な状況、ツールチップや視覚効果の誤りを対象にします。
- 主に新しいオーグメントシステムのモード安定性を改善し、その過程で複数のチャンピオン固有の相互作用も修正します。
不具合修正と利便性の改善
- 通常のリフトの修正では、最上位ランクのデュオ制限の挙動を改善し、メル、サミーラ、アイバーン、ザック、セナの問題を修正します。
- 直接のバランス調整ではなく、小さな挙動や音声の修正です。
チャンピオン
サモナーズリフトでは少数の突出したチャンピオンを調整します。シヴァーナのアップデートは別枠で扱い、掲載されたカシオペアの強化はミッドパッチのフォローアップで延期されました。
アーリ
アーリは前回の強化でミッドの成績が高くなりすぎたため、Qの基本ダメージを減らしてウェーブクリアを抑えます。
Q - 幻惑のオーブ
- 通過ごとのダメージ :40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
アジール
アジールはQのスケーリングがランクに応じて伸び、Wのレベルと魔力のスケーリングも強まり、試合を通して実用的なダメージが増えます。
Q - 征服の勅命
- ダメージの魔力反映率 :(+ 魔力の35%) ⇒ (+ 魔力の35 / 40 / 45 / 50 / 55%)
W - 目覚めよ!
- ダメージ :0~45(レベル10から1レベルごとにダメージが5増加) ⇒ 0~72(レベル10から1レベルごとにダメージが7増加)
- ダメージの魔力反映率 :(+ 魔力の32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5%) ⇒ (+ 魔力の35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%)
カシオペア
マナ増加と毒状態の対象へのEのダメージ強化が記載されていますが、3月20日の更新で未実装・延期と説明されています。
基本ステータス
- 基本マナ :450 ⇒ 480
E - ツインファング
- 毒状態の対象への追加魔法ダメージ :20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
リサンドラ
リサンドラは終盤のQのクールダウンが大幅に短くなります。レベルアップごとの物理防御を下げ、近接ADの対面で強くなりすぎないようにします。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :4.9 ⇒ 4.2
Q - アイスシャード
- クールダウン :8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
オラフ
オラフは攻撃速度、Qのスロウ、不具合修正によってジャングルクリアと追撃が改善します。Eの自身へのダメージを増やし、リスクを伴うファイターとしての特徴を維持します。
基本ステータス
- 基本攻撃速度 :0.694 ⇒ 0.72
Q - 斧投げ
- スロウ効果 :25 / 30 / 40 / 45%、効果時間は1.5~2.5秒(距離に応じて) ⇒ 30 / 40 / 45 / 50%、効果時間は1~3秒(距離に応じて)
- バグ修正 :Qの先端にある「ロリポップ」にだけ当たった敵が、適切な時間スロウ状態になるように変更(以前は30%のスロウ効果で固定)。
W - 根性比べ
- バグ修正 :Wを発動した際に前回のWの効果がまだ残っていた場合、既存の効果の効果時間をリフレッシュするのではなく、効果を適切に再適用するようにしました(通常攻撃タイマーがリセットされ、増加攻撃速度が更新されます)。
E - 捨て身切り
- 自身へのダメージ :与ダメージの30% ⇒ 与ダメージの40%
パイク
パイクは基本物理防御が大きく下がり、エンゲージのタイミングを誤ったりローム後に捕まったりした際に咎めやすくなります。
基本ステータス
- 基本物理防御 :43 ⇒ 37
シェン
シェンはQの対モンスターダメージ上限が下がり、全域への圧力という特徴を維持しながらジャングルクリアを遅くします。
Q - 護刃招来
- モンスターへのダメージ上限 :120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
スカーナー
スカーナーはQのマナコストが下がり、3撃目のダメージが増え、トレードとレーンの圧力維持に余裕が生まれます。
Q - 砕けし大地
- マナコスト :45 ⇒ 30
- 3回目の通常攻撃の対象の最大体力に応じたダメージ :9% ⇒ 11%
トリンダメア
トリンダメアは攻撃速度係数が増え、序盤のパターンを変えずに終盤の通常攻撃のスケーリングを強化します。
基本ステータス
- 攻撃速度反映率 :0.694 ⇒ 0.725
ザーヘン
ザーヘンはWのダメージとジャングル寄りのEの対モンスターダメージが下がり、トップとジャングルの圧力、特に序盤のマップ支配を抑えます。
W - 戦慄の再臨
- 2回目のダメージ :40 / 60 / 80 / 100 / 120(+ 増加攻撃力の50%) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+ 増加攻撃力の30%)
E - 絢爛たる進撃
- モンスターへの追加ダメージ :75 ⇒ 50
アイテム
コストの減少とビルドパスの改善により、ファイターとタンクの2つの購入候補を選びやすくします。
ケミパンク チェーンソード
合成コストと合計コストが下がり、このAD重傷アイテムをファイタービルドに組み込みやすくなります。
- 合成コスト :350ゴールド ⇒ 250ゴールド
- トータルコスト :3100ゴールド ⇒ 3000ゴールド
サンファイア イージス
ビルドパスにルビー クリスタルが加わり、最後の合成コストも下がるため、完成させやすくなります。
- レシピ :バミ シンダー + チェイン ベスト + 1000 ゴールド ⇒ バミ シンダー + チェイン ベスト + ルビー クリスタル + 600 ゴールド