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パッチノート 26.4
チャンピオンの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- パッチ26.4はシーズン序盤の大規模なバランス調整で、33体のチャンピオンを変更します。本来レーンを主なロールとするジャングラーにも特に注目します。
- 新春の花弁カミール、ジェイス、カタリナ、リリア、ヤスオと、天の創造者 磁器オレリオン・ソルが2月19日に登場します。
ウィンタースポーツ スキンの復刻
- ウィンタースポーツのレガシースキンが、2026年2月19日から2月26日までの1週間限定で復刻します。
- カーリング ベイガー、お祭りカサディン、ボブスレー コーキ、冬の祭典アムム、雪原トゥイッチ、団結する心アニビア、マイティー ジャックス、ダークブルー フィドルスティックスが対象です。
チャンピオン
- 好成績のキャリーとスケーリングピックを弱体化し、出番の少ないミッド、ボット、一部の本職以外のジャングルピックを後押しします。
- 直接の弱体化は主に新シーズンのアイテムと経験値変更による突出したチャンピオンを対象とし、強化は安定性、クリア速度、スキルの使用頻度に重点を置きます。
アイテム
- ヘクスオプティックC44は成長を重視するマークスマン向けの魅力が増します。最大追加ダメージに必要な射程が下がり、キル・アシスト時の追加射程が長く続きます。
- アイテムの変更は少数ですが、終盤の通常攻撃ダメージを積み上げるビルドを魅力的にするRiotの方針を補強します。
サモナースペル
- スマイトとイグナイトでオムニヴァンプが発動しなくなり、ダメージを与えるサモナースペルをライフスティール系のシステムから切り離します。
- リー・シンのWの説明更新とも整合する変更で、復帰したオムニヴァンプのルールから特殊な例外を1つ除きます。
ランダムミッド:メイヘム
- オーグメントパネルのホバー表示を速くし、進行報酬に黄金のリロールを追加します。強すぎるオーグメントとセットを多数弱体化します。
- 後半は主に不具合修正で、オーグメントの重複選択、金床の選択、サモナースペルの交換、アイテムのアップグレード効果、複数のセットの相互作用を対象にします。
ランダムミッド
- ザーヘンにランダムミッド固有の弱体化を施し、与ダメージを下げ、被ダメージを増やします。
- モード固有のアイオニアカップの案内以外に、ランダムミッドの広範なチャンピオン調整はありません。
ランダムミッドのアイオニアカップ
- 今回のClashイベント、アイオニアカップはランダムミッドで開催します。
- 登録は現地時間2月16日11:00に開始し、大会は2月21日と22日に開催します。
アリーナ
- アリーナでは極端な強弱を調整します。パンテオンとアーリを弱体化し、ルル、カ・サンテ、ブラウム、鍛冶神の儀式を強化し、マオカイを変更します。
- 獄炎のハチェットは現在体力に応じたダメージを大きく下げ、最大体力の係数を増やします。ヘクスオプティックの効果時間も延長します。
デマーシア建国譚
- 戦闘バフの適用、Act 1終盤のイベント進行、チャプター4の最終戦での味方の生存、音楽の途切れを修正します。
- Riotは「デマーシア鋼 - 衛兵」と「バトルハイ」の説明文の誤りも既知の問題として挙げています。
迷惑なピン連打の検知
- 味方に向けた極端なピン連打の検知を開始し、該当する場合は一時的にピンの使用を制限することがあります。
- 通常の戦略的なピン、遊び心のあるピン、お祝いのピンは対象としない方針です。
不具合修正と利便性の改善
- このページのLeague of Legendsの不具合修正は短く、レンガーの固有スキルの延長と、荒野のジンのティア2ブーツ時の走行アニメーションを対象にします。
- 修正の多くは、主な利便性改善のセクションではなく、ランダムミッド:メイヘム、アリーナ、デマーシア建国譚に含まれます。
チャンピオン
サモナーズリフトの大規模なチャンピオン調整で、シーズン序盤の突出したピックを弱体化し、出番の少ないピックを強化します。レーンを本職とするチャンピオンのジャングル適性も調整します。
アンベッサ
ジャングルのアンベッサはQとサンダリングスラムの対モンスターダメージが下がり、レーンのトレードを変えずにクリア速度を抑えます。
Q - カニングスイープ / サンダリングスラム
- モンスターへの追加ダメージ :150 ⇒ 125
アニー
アニーはランク2以降のQのダメージが増え、モルテンシールドのクールダウンが一律10秒になります。ミッドのバーストとサポートのシールド使用頻度を強化します。
Q - ファイアボール
- 基本ダメージ :80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E - モルテンシールド
- クールダウン :12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 10秒
アフェリオス
アフェリオスは固有スキルの追加攻撃力のスケーリングが1ランク分下がり、序盤から終盤までダメージが減ります。
固有スキル - 殺す者と導く者
- 増加攻撃力 :5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
ブランド
ジャングルのブランドは炎上の対モンスターダメージと非エピックモンスターへの上限が増え、クリアが少し速くなります。
固有スキル - 炎上
- 炎上中のモンスターへのダメージ :265% ⇒ 270%
- 非エピックモンスターへのダメージ上限 :40 ⇒ 50
ブラウム
ブラウムはランク2以降のアルティメットのダメージが減り、全ランクでクールダウンが延びるため、終盤のエンゲージが弱まります。
R - 氷河の裂溝
- 基本ダメージ :150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- クールダウン :120 / 100 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒
カミール
フックショットは壁からのダッシュ後に常に攻撃速度を付与するようになり、カミールはスタンが外れても安定して追撃できます。
E - フックショット
- 常に的確 :カミールが壁からダッシュした際、敵チャンピオンに命中したかどうかにかかわらず、攻撃速度が増加するように変更。
ダリウス
ダリウスは対モンスター補正を一部取り戻し、レーンのトレードを強化せずにクリア速度が上がります。
固有スキル - 大出血
- モンスターへのダメージ :x2 ⇒ x2.5
フィズ
フィズはWの対モンスター追加ダメージが大きく増え、レーンのダメージを変えずにジャングルクリアの負担を減らします。
W - シートライデント
- モンスターへの追加ダメージ :60 ⇒ 90
グレイブス
クイックドローのスタックで得る物理防御と魔法防御が増え、グレイブスの継続的な小競り合いとブルーザービルドの耐久力が上がります。
E - クイックドロー
- スタックごとの物理防御 :4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- スタックごとの魔法防御 :2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
グウェン
グウェンはQとRのバーストが下がります。対ミニオン補正の小幅な増加で、ウェーブコントロールを一部維持します。
Q - チョキチョキッ!
- 切りつけ1回あたりの基本ダメージ :10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- ミニオンへのダメージ補正 :x0.75 ⇒ x0.8
R - 針仕事
- 針ごとの基本ダメージ :35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
フェイ
フェイは内省の泉の味方へのシールドが増え、ランク1・2のアルティメットのクールダウンが短くなり、連携した集団戦の準備を後押しします。
WW - 内省の泉
- 最大シールド量 :100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- 味方へのシールド補正 :75% ⇒ 85%
R - 絶望の渦
- クールダウン :140 / 115 / 80秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒
イラオイ
イラオイの触手は終盤のダメージ上限が増え、トップレーンでのレベルのスケーリングの見返りが高まります。
固有スキル - 旧神の預言者
- 触手の基本ダメージ :9~180(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 9~200(チャンピオンレベルに応じて)
ジンクス
ジンクスはレベルアップごとの物理防御が減り、長い試合でクリティカルを伸ばすこのマークスマンを咎めやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :4.7 ⇒ 4.2
カサディン
カサディンは終盤の耐久力とEのスロウが弱まり、ダメージを維持しつつ、成長の余地に対抗しやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :119 ⇒ 113
E - ヴォイドパルス
- スロウ効果 :50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
ケイル
ケイルはランク2以降のQが弱まり、Qを優先する序盤のスキル取得が弱体化されます。
Q - 裁きの射光
- 基本ダメージ :60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
ケネン
雷撃の大嵐はランク1のクールダウンを維持しますが、ランク2・3で短くならなくなります。
R - 雷撃の大嵐
- クールダウン :120 / 100 / 80秒 ⇒ 120秒
リー・シン
リー・シンの鉄の意志の回復をオムニヴァンプに統一し、ミニオン、モンスター、チャンピオンとの相互作用を明確にします。
W - 鉄の意志
- スペルヴァンプの終焉 :リー・シンのW2は「ライフスティール」と「スペルヴァンプ」を付与する。リー・シンは、ミニオン、ジャングルモンスター、チャンピオンにW2とスマイトを使って体力を回復できない ⇒ リー・シンのW2がオムニヴァンプを付与するようになり、ミニオン、モンスター、チャンピオンに対して適用される
ラックス
ラックスは初期マナを一部失う代わりに、マナ自動回復、Qの使用頻度、序盤のWのクールダウンが改善し、特にサポートのレーンを後押しします。
基本ステータス
- 基本マナ :480 ⇒ 440
- 戦闘開始時のマナ自動回復 :7 ⇒ 9
Q - ライトバインド
- クールダウン :11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒 ⇒ 10秒
W - プリズムバリア
- クールダウン :14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
マオカイ
マオカイは茨打ちの対モンスターダメージが増え、ジャングルクリアをトップとサポートでの有効性に近付けます。
Q - 茨打ち
- モンスターへの追加ダメージ :120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
ナフィーリ
ナフィーリは回復とスキルコストを変更し、序盤のQトレードを維持しつつミッドでの連発を抑えます。
基本ステータス
- 基本体力自動回復 :7.5 ⇒ 6
- レベルアップごとの体力自動回復 :0.7 ⇒ 0.6
Q - ダーキンダガー
- マナコスト :55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E - 獰猛なる刃
- マナコスト :35 ⇒ 40
キヤナ
キヤナはレベルアップごとの体力が減り、熟練者のミッドでのオールインを時間の経過とともに咎めやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :121 ⇒ 115
レンガー
レンガーはQの性能を平準化し、フェロシティのスケーリングを下げ、熟練者のバーストを一部抑えます。
Q - 逆上
- ダメージ :30 / 60 / 90 / 120 / 150(+合計攻撃力の100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115%) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160(+合計攻撃力の105%)
- フェロシティのダメージ :30~235(チャンピオンレベルに応じて)(+合計攻撃力の130%) ⇒ 35~240(チャンピオンレベルに応じて)(+合計攻撃力の120%)
ランブル
ランブルは基本体力と序盤のアルティメットのダメージが下がり、レーンでの反撃とウェーブ状況の立て直しに余裕がなくなります。
基本ステータス
- 基本体力 :655 ⇒ 640
R - イコライザー
- 最大ダメージ :700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
ライズ
ポータルワープはポータルの端付近での挙動を安定させ、経路による転送漏れを減らします。
R - ポータルワープ
- 全員転送! :円の端付近で範囲外に移動中のチャンピオンも確実に捉えるように変更。
サミーラ
サミーラのQとRはライフスティールが100%の効率で適用され、ブラッドサースター型の体力維持力が向上します。
Q - フレア
- ライフスティール適用率 :80% ⇒ 100%
R - インフェルノトリガー
- ライフスティール適用率 :80% ⇒ 100%
セナ
セナはスキルのダメージを基本値から追加攻撃力のスケーリングへ移し、低攻撃力のユーティリティ構成より攻撃的なビルドを重視します。
Q - ピアシングダークネス
- ダメージ :30 / 60 / 90 / 120 / 150(+ 増加攻撃力の40%) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+ 増加攻撃力の60%)
W - 最期の抱擁
- ダメージ :70 / 115 / 160 / 205 / 250(+ 増加攻撃力の70%) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+ 増加攻撃力の90%)
スウェイン
スウェインはアルティメットの魔力に応じたダメージとW・Rのスロウが下がります。サポートの耐久力を大きく変えずにボットとミッドのダメージを抑えます。
W - 帝国の眼
- スロウ効果 :50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ スキルレベルにかかわらず50%
R - 魔帝戴冠
- 毎秒ダメージ増加率 :魔力の5% ⇒ 魔力の4%
- 悪魔の紅炎のダメージ増加率 :魔力の50% ⇒ 魔力の40%
- 悪魔の紅炎のスロウ効果 :75% ⇒ 50%
シンドラ
シンドラはWとRの基本ダメージが下がり、Qのポークと闇の波導を維持しつつ、確実なバーストを抑えます。
W - ダークフォース
- 基本ダメージ :70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R - 魔力の奔流
- 基本ダメージ :90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
ティーモ
ジャングルのティーモは毒たっぷり吹き矢の対モンスターダメージが増え、レーンの毒ダメージを変えずにクリアを後押しします。
E - 毒たっぷり吹き矢
- モンスターへのダメージ :145% ⇒ 160%
トゥイッチ
トゥイッチは体力と物理防御のスケーリングが下がり、耐久力を捨てた火力ビルドを咎めやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :104 ⇒ 98
- レベルアップごとの物理防御 :4.2 ⇒ 4
ウディア
ウディアはQとWのランクを上げた際の通常攻撃時ダメージとシールドが増え、Q優先の圧力とWを2番目に上げる耐久力を強化します。
Q - 野生の爪
- 通常攻撃時効果の基本追加ダメージ :5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
W - 鉄の外皮
- 基本シールド耐久値 :45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
ザヤ
ザヤはQとEのコストが下がり、Wのクールダウンが短くなり、攻撃にスキルを織り交ぜたり羽根を準備したりする機会が増えます。
Q - ダブルダガー
- マナコスト :50 ⇒ 35
W - デッドリープルーム
- クールダウン :20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
E - ブレードコーラー
- マナコスト :30 ⇒ 20
ザック
ザックはQの最大体力のスケーリングを追加体力のスケーリングに変え、アルティメットのダメージも下がるため、耐久力の低い対象へのバーストが減ります。
Q - スライムパンチ
- 命中ごとのダメージ :40 / 55 / 70 / 85 / 100(+ 魔力の30%)(+ ザックの最大体力の3%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 魔力の30%)(+ ザックの増加体力の3%)
R - レッツバウンス!
- 1回目の基本ダメージ :140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- 最大基本ダメージ :350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650