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パッチノート 26.3
チャンピオンの要約
アイテムの要約
ルーンの要約
パッチの概要
ミッドパッチアップデート
- 2月5日のホットフィックスで、26.3序盤の調整が行き過ぎたメルとジャングルのゼドにパワーを戻しました。
- ランダムミッド:メイヘムにも早期のバランス調整、セット報酬の弱体化、リリース時の複数の問題に対する不具合修正を施しました。
パッチハイライト
- パッチ26.3は2026年シーズン最初の広範なフォローアップで、ADジャングラー、視界による圧力、アイテム調整、ルーンのフォローアップ、ランク戦の更新に重点を置きます。
- 2026年2月4日にファイアークラッカースキンが登場し、ランダムミッド:メイヘム初の大型コンテンツ更新も実施します。
ランダムミッド:メイヘム
- ランダムミッド:メイヘムに45の新オーグメント、テーマ別オーグメントセット、報酬と解放可能なオーグメントを備えた32レベルの進行システムを追加します。
- 早期のバランス調整、発動型サモナーオーグメントの使い勝手改善、メイヘム固有の複数の不具合修正も実施します。
チャンピオンの賞金
- 連続デスによるチャンピオンキルの獲得ゴールドの減少を緩やかにし、26.1よりもキルの見返りを感じられるようにします。
- ファームによる賞金価値の回復を遅くし、25.24と26.1の中間になるようシステムを調整します。
タワープレート
- 防壁の防御力スケーリングを変更し、複数人のプッシュで戦闘の勝利をより確実に成果につなげられるようにします。
- 単独のスプリットプッシュへの防御力を増やし、見やすさのためにタワーへの攻撃エフェクトを抑えます。
フェイライトと視界
- 川の小さな茂みのフェイライトが周辺のジャングル入口を照らす範囲を狭め、序盤の強すぎる視界を抑えます。
- 黄色トリンケットの序盤レベルでのクールダウンを延長し、ベースのゲート付近のスクライヤーブルームを削除します。フィドルスティックスとニーコのフェイライトでの変装表示も改善します。
サポートのコントロールワード
- サポートはサモナーズリフトの試合開始時から、ロールクエストのスロットにコントロールワードを所持します。
- キーの二重割り当てと合わせ、ワードの性能を変えずに序盤のコントロールワードを使いやすくします。
チャンピオン
- ベル=ヴェス、ヘカリム、ケイン、ナフィーリ、ヴァイ、シン・ジャオ、ザーヘンなど、ADジャングラーと苦戦しているファイターを中心に強化します。
- シーズン序盤に突出したブラウム、ダイアナ、エコー、ニーラ、リヴェン、ライズ、ヴァルス、ボリベア、ジャングルのゼドを弱体化し、メルには対処しやすさを高める大きな変更を施します。
アイテム
- アクチュアライザーを安くし、黄昏と暁のバーストを下げ、終わりなき飢えの素材構成を整えて攻撃力を増やします。
- プロトプラズム ハーネスと強化版の防御ブーツは、極端に強いケースを抑え、より安定した用途へと調整します。
ルーン
- 2025年末の強化で魅力的になりすぎたキャッシュバックとトリプル トニックを弱体化します。
- フェイズラッシュは遠隔チャンピオンのみ弱体化し、近接チャンピオンの小競り合いを支える役割は維持します。
アリーナ
- 26.4の大規模なバランス調整に先立ち、アリーナの獄炎のハチェットに的を絞った調整を施します。
- 燃焼効果を体力差に応じた価値を軸に変更し、クールダウンを対象ごとに管理するようにします。アリーナの複数の不具合も修正します。
サモナーズリフトのランクシステム更新
- 最上位ランクのLPがマイナスになる問題への対処を進め、武勇のイージスの対象評価をCからBに変更し、チャレンジャー最上位のデュオの強さを抑えます。
- 表示ランクがMMRにまだ追い付いていないプレイヤーを示すランク上昇インジケーターを有効にします。
チャンピオン
2026年シーズンの広範なバランス調整で、苦戦するADジャングラーとファイターを強化し、序盤の突出したチャンピオンを弱体化します。メルは対処の仕方を明確にする方向で変更します。
アーリ
アーリはフォックスファイアのクールダウンが短くなり、バーストビルドで小競り合いを仕掛ける機会が増えます。
W - フォックスファイア
- クールダウン :10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒
ベル=ヴェス
ベル=ヴェスは体力のスケーリングと高ランクの確定ダメージが向上します。耐久寄りのビルドを強制せずにADジャングルのパワーを戻す狙いです。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :99 ⇒ 105
R - 終わりなき晩餐
- スタックごとの通常攻撃の確定ダメージ :6 / 8 / 10(+ 増加攻撃力の12%) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 増加攻撃力の12%)
ブラウム
ブラウムは基本耐久力とQのダメージが下がり、レーンでの粘りと戦闘の起点作りの両方が弱まります。
基本ステータス
- 体力 :630 ⇒ 610
Q - 冬の凍瘡
- ダメージ :75 / 125 / 175 / 225 / 275(+ 体力の2.5%) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 体力の2.5%)
ブライアー
ブライアーは防御力のスケーリングが向上し、各スキルの体力コストが下がるため、ジャングルの耐久力とトップのトレードが改善します。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :95 ⇒ 100
- レベルアップごとの物理防御 :4.2 ⇒ 4.5
Q - ヘッドラッシュ
- 体力コスト :現在体力の6% ⇒ 現在体力の5%
W - 血の狂乱
- 体力コスト :現在体力の6% ⇒ 現在体力の5%
E - 呪福の叫び
- 体力コスト :現在体力の6% ⇒ 現在体力の5%
R - 迫りくる死
- 体力コスト :現在体力の6% ⇒ 現在体力の5%
ダイアナ
ダイアナは対モンスターダメージが下がり、新シーズンのジャングルでの強さが抑えられます。
固有スキル - 繊月の刃
- モンスターへのダメージ :280% ⇒ 230%
ドレイヴン
ドレイヴンはシーズン序盤のアイテムとプレシーズンの調整で目標を下回ったため、攻撃力のスケーリングを一部取り戻します。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :3 ⇒ 3.4
エコー
エコーは固有スキルの魔力反映率と対モンスターダメージが下がり、バーストによるスノーボールとジャングルクリアが弱まります。
固有スキル - ゼロ・ドライブ
- 魔力反映率 :90% ⇒ 80%
- モンスターへのダメージ :300% ⇒ 270%
エズリアル
エズリアルは攻撃力のスケーリングとアーケインシフトのダメージが増え、エッセンス リーバーの影響で苦戦した状況からの回復を後押しします。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :3.25 ⇒ 3.5
E - アーケインシフト
- ダメージ :80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 増加攻撃力の50%)(+ 魔力の75%) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 増加攻撃力の60%) (+ 魔力の75%)
ヘカリム
ヘカリムは中盤までのQのダメージが増えます。スタックのスケーリングとの交換条件は、追加攻撃力が極めて高くなるまでは強化になるとRiotは説明しています。
Q - ランページ
- 命中ごとのダメージ :60 / 85 / 110 / 135 / 160(+ 増加攻撃力の90%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 増加攻撃力の90%)
- 「ランページ」のスタックごとのダメージ増加量 :3%(+ 増加攻撃力100ごとに4%) ⇒ 3% (+ 増加攻撃力100ごとに3%)
ハイマーディンガー
ハイマーディンガーは体力のスケーリングとロケットの初撃ダメージが増え、タレットへの依存を高めずに積極的なポークを後押しします。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :101 ⇒ 105
W - ヘクステック小型ロケット
- 1発目のダメージ :40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 魔力の55%) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 魔力の55%)
- 2発目以降のダメージ :変更なし
ジェイス
ジェイスはショックブラストのポークとジャングル速度のパワーを、近接ダメージと変形後の強い防御力低下へ移します。
Q - スカイバスター
- ダメージ :60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285(+ 増加攻撃力の135%) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 増加攻撃力の135%)
- モンスターへの追加ダメージ :25 ⇒ 10
Q - ショックブラスト
- ダメージ :80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+ 増加攻撃力の140%) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+ 増加攻撃力の130%)
- モンスターへの追加ダメージ :25 ⇒ 10
R - キャノンモード:マーキュリーキャノン
- 物理/魔法防御低下 :10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
ケイン
ケインはQの基本ダメージが増え、新シーズンの影の暗殺者の復調を特に後押しします。
Q - 飛影斬
- ダメージ :75 / 100 / 125 / 150 / 175(+ 増加攻撃力の85%) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 増加攻撃力の85%)
マオカイ
マオカイは茨打ちの固定ダメージが増え、トップとジャングルのビルドで序盤の存在感が高まります。
Q - 茨打ち
- 基本ダメージ :65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
メル
メルは対処しやすさを重視した変更を受けます。反射の不快感と固有スキルのダメージを減らし、QとEへの対処を明確にして、シールド、スキルダメージ、ユーティリティで補います。
基本ステータス
- 攻撃速度反映率 :0.4 ⇒ 0.625
固有スキル - 灼熱の輝き
- 飛翔物のダメージ :8~50(チャンピオンレベルに応じて)(+ 魔力の5%) ⇒ 8~25(チャンピオンレベルに応じて)(+ 魔力の3%)
- 飛翔物の合計ダメージ :24~150(チャンピオンレベルに応じて)(+ 魔力の15%) ⇒ 24~75(チャンピオンレベルに応じて)(+ 魔力の9%)
- ビジュアルのわずらわしさを低下させるために、敵から見てチャンピオン以外のユニットの固有スキルのマークを表示しないように変更。
- 特定のチャンピオンが出現させたユニットが、強化されていない通常攻撃で「圧倒」の効果で倒されていた不具合を修正。
Q - 輝きの連撃
- 最初に爆発が命中した際のダメージが増加し、それ以降の命中は効果が低下するように変更。
- 最初の命中 : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 魔力の60%)
- 2回目以降の命中 : 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 魔力の5%)
- 合計ダメージ :78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+ 魔力の51~85%) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+ 魔力の85~105%)
- マナコスト :70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- ミニオンへのダメージ :75% ⇒ 100%
- 詠唱時間 :0.25秒 ⇒ 0.35秒
- 飛翔物の速度 :4500 ⇒ 3800
- 爆発範囲 :230 ⇒ 200
- 範囲の拡散 :30 ⇒ 25
- 詠唱時間 :0.75秒 ⇒ 0.5秒
- ダメージタイプを継続範囲ダメージに変更(「秘儀の彗星」のクールダウン短縮量が低下)
- 効果範囲がはっきりとわかるようにビジュアルを改善。
W - 反駁
- ダメージを完全に無効化することがなくなりました。
- シールド量 : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 魔力の60%)
- 物理ダメージを反射した場合、ダメージを30%低下させてから魔法ダメージに変換するように修正。
- 飛翔物がメルを対象としていない場合、それを反射するのではなく、範囲内の各ユニットを対象にした飛翔物を破壊するように変更(例:ライズのE、ブランドのE、カタリナのR、サミーラのR、ユナラのQ)。
- 徐々に元に戻る増加移動速度 :30%増加し、0.75秒かけて元に戻る ⇒ 40%増加し、1.5秒かけて元に戻る
E - 陽光の枷
- スネア効果を与える範囲 :80 ⇒ 70
- 最大射程到達後の持続時間 :0.5秒 ⇒ 0.25秒
- 継続ダメージを与える範囲 :260 ⇒ 230
- 射程 :1050 ⇒ 1000
- 飛翔物の速度 :1000 ⇒ 1100
- クールダウン :12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒
- スネア効果時間 :1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5秒 ⇒ 1.5秒
- ダメージ :60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- 毎秒ダメージ :16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- 下降した地形で、最後にビジュアル演出が消えないように修正。
R - 黄金蝕
- スタックごとのダメージ :4 / 7 / 10(+ 魔力の3.5%) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 魔力の4%)
ナフィーリ
ナフィーリは群れの対モンスターダメージが増え、ミッドをほぼ変えずにジャングルクリアを強化します。
固有スキル - 我らは一つ
- 群れの同胞のモンスターへのダメージ :x1.35 ⇒ x1.55
ニーラ
ニーラは新シーズンの調整で強くなりすぎたため、基本攻撃力とレベルアップごとの物理防御が減ります。
基本ステータス
- 攻撃力 :60 ⇒ 58
- レベルアップごとの物理防御 :4.5 ⇒ 4.2
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプは、前回の雪玉と連射スキルのダメージ弱体化を一部戻します。
W - 超特大の雪玉!
- 最大ダメージ :150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - 雪玉連射
- 命中ごとの基本ダメージ :14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
リヴェン
リヴェンはアクシオム アークのビルドが広まったため、固有スキルとQの追加攻撃力反映率を下げ、中盤と終盤のバーストを抑えます。
固有スキル - ルーンブレード
- 合計攻撃力反映率 :30~50%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 30~45%(チャンピオンレベルに応じて)
Q - 折れた翼
- ダメージ :40 / 75 / 105 / 135 / 165(+ 増加攻撃力の65 / 70 / 75 / 80 / 85%) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 増加攻撃力の60 / 65 / 70 / 75 / 80%)
ライズ
ライズはルーンプリズンのスケーリングが低下し、遠隔チャンピオンのフェイズラッシュ弱体化と合わせて終盤のダメージが下がります。
W - ルーンプリズン
- ダメージ :60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 魔力の70%)(+ 増加マナの4%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 魔力の60%)(+ 増加マナの3%)
トランドル
トランドルはレベルアップごとの物理防御と攻撃力が増え、前衛としての継続戦闘とタンクへの強さが向上します。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :3.9 ⇒ 4.5
- レベルアップごとの攻撃力 :4 ⇒ 4.5
トリンダメア
トリンダメアはレベルアップごとの攻撃力がさらに増え、継続ダメージを強化する方針が続きます。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :4 ⇒ 4.5
ヴァルス
ヴァルスはレベルアップごとの物理防御とWの魔力反映率が下がり、強すぎるトップの成績を抑えます。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :4.6 ⇒ 4
W - 枯死の矢筒
- 通常攻撃時ダメージ :8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 魔力の35%) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 魔力の25%)
- 最大体力に対するダメージ率 :3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 魔力100ごとに1.5%) ⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 魔力100ごとに1.3%)
ヴァイ
ヴァイはレベルアップごとの体力と攻撃力が増え、連携したピック手段を直接強化せずにソロキューでの戦闘力を上げます。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :99 ⇒ 105
- レベルアップごとの攻撃力 :3 ⇒ 3.5
ボリベア
ボリベアはQの最大バーストとジャングルクリアが弱まります。追加攻撃力反映率の増加で、ファイタービルドには一部補填します。
Q - 稲妻の猛攻
- 追加物理ダメージ :10 / 30 / 50 / 70 / 90(+ 増加攻撃力の120%) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+ 増加攻撃力の140%)
E - 天破の一撃
- クールダウン :14秒 ⇒ 16秒
- チャンピオン以外のユニットへのダメージ上限 :190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 魔力の70%) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 魔力の70%)
シン・ジャオ
シン・ジャオは3撃目の回復と高ランクのEの攻撃速度が大きく増え、長い戦闘が強くなります。
固有スキル - 不退転
- 通常攻撃3回ごとの体力回復量 :最大体力の3 / 3.5 / 4%(チャンピオンレベル1/6/11) ⇒ 最大体力の3/4/5%
E - 兵貴神速
- 増加攻撃速度 :40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
ヨネ
ヨネはQの合計攻撃力反映率が増え、回避しやすいダメージ手段にパワーを加えます。
Q - 斬命刀
- ダメージ :25 / 50 / 75 / 100 / 125(+合計攻撃力の105%) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+合計攻撃力の110%)
ザーヘン
ザーヘンはジャングル固有の対モンスターダメージを強化し、想定される第2のロールを後押しします。
Q - ダーキングレイヴ
- モンスターに対する補正 :x1.75 ⇒ x2
E - 絢爛たる進撃
- モンスターへの追加ダメージ :50 ⇒ 75
ゼド
ゼドはミッドを維持しながらジャングルの優位性を抑えるため、対モンスターダメージを大幅に下げます。
固有スキル - 弱者必衰
- モンスターに対するダメージ :x1.2 ⇒ x0.5
- エピックモンスターへの最大ダメージ :300 ⇒ 100
アイテム
新シーズンのアイテムの用途を明確にします。アクチュアライザーと終わりなき飢えを強化し、APの追撃バーストを下げ、防御シールド系アイテムを標準化します。
アクチュアライザー
アクチュアライザーを300ゴールド安くし、魔力とマナを得る選択肢を完成しやすく、購入時の負担も軽くします。
- トータルゴールドコスト :3100ゴールド ⇒ 2800ゴールド
- 合成コスト :1050ゴールド ⇒ 750ゴールド
黄昏と暁
黄昏と暁は追撃のバーストが下がる代わりに体力が増え、リッチ ベイン型のダメージ用途からファイター向けへ移ります。
- 「追撃」ダメージ :基本攻撃力の100% + 魔力の10% ⇒ 基本攻撃力の75% + 魔力の10%
- 体力 :+300 ⇒ +350
終わりなき飢え
終わりなき飢えは合計コストが少し上がる代わりに、ビルドパスが改善され、攻撃力が増えます。
- レシピ :コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + 1075ゴールド ⇒ コールフィールド ウォーハンマー + 825ゴールド
- トータルゴールドコスト :3000 ⇒ 3100
- 攻撃力 :+60 ⇒ +65
プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは防御力のスケーリングで極端に高まる回復を抑え、ライフラインのパワーをレベルに応じた体力とスキルヘイストへ移します。
- 「ライフライン」の最大体力増加量 :200 ⇒ 200~300(チャンピオンレベルに応じて)
- 「ライフライン」による体力回復量 :200~400(チャンピオンレベルに応じて)(+物理防御の250%)(+魔法防御の250%) ⇒ 200~400(チャンピオンレベルに応じて) (+物理防御の175%)(+魔法防御の175%)
- スキルヘイスト :+15 ⇒ +20
装甲強化の進撃
装甲強化の進撃のシールドは最大体力基準から追加体力のスケーリングへ変わり、耐久力の低いチャンピオンのバースト対策を弱めつつ、耐久力を購入するチャンピオンの価値を維持します。
- 「ノクサスの忍耐」のシールド量 :10~120(チャンピオンレベル1~18)(+ 最大体力の7%) ⇒ 100~200(チャンピオンレベルに応じて、スケーリングはレベル9から開始)(+ 増加体力の8%)
チェーンレースド クラッシャー
チェーンレースド クラッシャーにも、装甲強化の進撃と同じノクサスの忍耐の再調整を施します。
- 「ノクサスの忍耐」のシールド量 :10~120(チャンピオンレベル1~18)(+ 最大体力の7%) ⇒ 100~200(チャンピオンレベルに応じて、スケーリングはレベル9から開始)(+ 増加体力の8%)
ルーン
最近の調整で強くなりすぎたキャッシュバック、遠隔チャンピオンのフェイズラッシュ、トリプル トニックを弱体化します。
キャッシュバック
キャッシュバックは2025年末の強化で価値が高くなりすぎたため、返還ゴールドを少し減らします。
- ゴールドの払い戻し :8% ⇒ 7.5%
フェイズラッシュ
フェイズラッシュは遠隔チャンピオンへの移動速度が減り、ガンクや近接の脅威から逃れにくくなります。
- 遠隔ユーザーの効率 :75%(移動速度18.75~37.5%) ⇒ 50%(移動速度12.5~25%)
トリプル トニック
トリプル トニックのレベル6のエリクサーはアダプティブフォースが減り、序盤のバーストのパワースパイクを抑えます。
- 「力のエリクサー」のアダプティブフォース :30 ⇒ 25