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パッチノート 26.2
チャンピオンの要約
アイテムの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- パッチ26.2では、26.1のシーズン開幕後のフォローアップとして、序盤の勝ち組を弱体化し、出遅れたチャンピオンにパワーを戻します。
- イージスフレームスキン、バトルアカデミアの新スキン、黒冥の王ヴィエゴ、ARURF、Clashのデマーシアカップ、各種ゲームモードの更新が登場します。
黒冥の王ヴィエゴ
- 黒冥の王ヴィエゴが26.2から26.5までサンクタムに登場します。
- 同じ期間、ミシックショップにアニメーション付きエモート「王として戴冠」も登場します。
パッチ26.1を振り返って
- Riotは大規模なシステム調整を判断する前に、フェイライト、視界の確保時間、スノーボール、試合時間、ロールバランス、タワーの耐久力のデータを引き続き収集しています。
- サポートクエストの使い勝手をすぐに改善します。ロールクエストのスロットへのキーの二重割り当てや、クライアントでのキー設定の表示が含まれます。
チャンピオン
- 14体のチャンピオンを調整し、シーズン開幕後に突出したジャングラーに最も大きな弱体化を施します。
- エイトロックス、アッシュ、マスター・イー、タリヤ、ヴァルス、ヴィエゴを強化し、グウェン、ジェイス、リリア、マルファイト、ヌヌ&ウィルンプ、シヴィア、スモルダー、ゼドを弱体化します。
アイテム
- 新アイテムのフォローアップでは、26.1で調整不足だった3つに重点を置きます。
- バンドルパイプは高価になり、フィーンドハンターの矢とヘクスオプティックC44はマークスマン向けの性能が強化されます。
ランダムミッド
- ランダムミッドとランダムミッド:メイヘムでは、ヘクスゲート、ポータル、オーグメントの相互作用、スノーボール効果、一部チャンピオン・アイテムの特殊な状況に関する不具合を修正します。
- 広範なバランス調整ではなく、モード固有の動作の安定性を改善する修正です。
アリーナ
- アリーナのコンボブレイカーの発動条件を下げ、長い行動妨害の連鎖から早く解放されるようにします。発動時には新たに確定ダメージが発生します。
- ザーヘン、ベル=ヴェス、ザイラ、マスター・イー、タリック、ガングプランク、ルル、一部のオーグメント、2つのアイテムにモード固有の調整を施します。
ARURF
- 短いクールダウンや混沌としたレベル1の戦いを楽しみたいプレイヤーに向け、ARURFが復活します。
- 26.2のイベントや別モードの更新に合わせて復活します。
ランク (ソロ/デュオ) — 最上位ランクのデュオ制限の改善
- 26.1で緩和したルールによりプリメイド間のランク差への懸念が生じたため、最上位ランクのデュオ制限を厳しくします。
- マスター、グランドマスター、チャレンジャー、D1、D2のマッチメイキング制限を明確にします。KRとCNでは従来の厳しい地域別ルールを維持します。
スイフトプレイ
- 新シーズンの変更後に短くなった試合時間に合わせ、スイフトプレイの降参可能時間を早めます。
- 降参可能時間を15分から12分に変更します。
Clash — サモナーズリフトのデマーシアカップ
- デマーシアカップが、今年最初のサモナーズリフトのClashイベントとなります。
- 登録は現地時間1月19日11:00に開始し、大会は1月24日と25日に開催します。
WASD
- WASD移動の調整では近接チャンピオンを後押しし、マークスマン以外の遠隔チャンピオンの多くを軽く弱体化します。
- マークスマンはほぼ変更せず、エズリアル、カイ=サ、キンドレッドには小幅な弱体化を施します。
チャンピオン
シーズン開幕後のフォローアップとして、最も強力なジャングラーとスケーリングの勝ち組を弱体化し、苦戦しているピックに復帰の道を用意します。
エイトロックス
エイトロックスは固有スキルのスケーリングが強まり、ジャングルクリア向けの対モンスターダメージも強化されます。
固有スキル - 死兆の構え
- 対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージ :4~8%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 4~10%(チャンピオンレベルに応じて)
Q - ダーキンブレード
- モンスターに対する追加ダメージ :15 ⇒ 25
アッシュ
アッシュはレベルアップごとの攻撃力が増え、終盤のダメージが素直に向上します。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :3 ⇒ 3.5
グウェン
ジャングルのグウェンは固有スキルの対モンスターダメージを大きく失い、強すぎたクリア速度が低下します。
固有スキル - 裁断
- モンスターに対するダメージの上限 :5(+ 魔力の10%) ⇒ 3(+ 魔力の5%)
ジェイス
ジェイスはジャングルという選択肢を維持しますが、Qの対モンスターバーストダメージが大幅に減り、クリアの優位性が抑えられます。
Q - スカイバスター/ショックブラスト
- モンスターに対する追加ダメージ :50 ⇒ 25
リリア
リリアはジャングルでの体力維持力とQの魔力反映率が低下し、クリアの安定性と終盤の小競り合いのダメージが下がります。
固有スキル - 夢を集める大枝
- 大型モンスターからの体力回復量 :39(+魔力の15%) ⇒ 39 (+魔力の9%)
Q - 花開く風
- 魔力反映率 :魔力の35% ⇒ 魔力の30%
マルファイト
マルファイトはジャングルクリア、ダメージトレード、マナ負担、アルティメットの使用頻度が弱体化されます。
W - サンダークラップ
- モンスターへのダメージ :x2 ⇒ x1.8
E - グラウンドスラム
- ダメージ :80 / 120 / 160 / 200 / 240(+ 魔力の60%)(+ 物理防御の40%) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 魔力の60%)(+ 物理防御の40%)
- マナコスト :50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R - アンストッパブル・フォース
- クールダウン :130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
マスター・イー
マスター・イーは耐久力のスケーリングとQの通常攻撃時効果の係数が強化され、ジャングルで遅れを取りにくくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :4.2 ⇒ 4.5
Q - アルファストライク
- 通常攻撃時ダメージ係数 :65% ⇒ 75%
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプはQのクールダウン延長とW・Eのダメージ低下により、PvEと戦闘のパワーが抑えられます。
Q - 丸かじり
- クールダウン :12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
W - 超特大の雪玉!
- 最大ダメージ :180 / 225 / 270 / 315 / 360(+魔力の150%) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+魔力の150%)
E - 雪玉連射
- 命中ごとのダメージ :16 / 24 / 32 / 40 / 48(+魔力の15%) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
シヴィア
ボットレーンで安定しすぎていたシヴィアは、レベルアップごとの攻撃速度と物理防御が減り、スケーリングが弱まります。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃速度 :2% ⇒ 1.6%
- レベルアップごとの物理防御 :4.45 ⇒ 4.0
スモルダー
スモルダーはレベルアップごとの物理防御が減り、物理ダメージで終盤の強さを咎めやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :4.7 ⇒ 4.0
タリヤ
ジャングルのタリヤはQの対モンスターダメージとEの対モンスター補正が増え、中盤のクリアが強くなります。
Q - スレッドボレー
- モンスターに対する追加ダメージ :20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注:強化された岩のダメージは今後もメインの対象には80%増加します)
E - アンレイベルアース
- モンスターへのダメージ補正 :190% ⇒ 225%
ヴァルス
ヴァルスはチャージしたQとWの通常攻撃時ダメージが増え、キャスタービルドと通常攻撃時効果ビルドの両方が強化されます。
Q - 乾坤一擲
- 最大チャージ時の基本ダメージ :80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W - 枯死の矢筒
- 通常攻撃時効果の基本ダメージ :6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
ヴィエゴ
ヴィエゴはレベルアップごとの攻撃速度とQのクリティカル補正が向上し、ファイターとしてのパワーを取り戻します。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃速度 :2.25% ⇒ 2.75%
Q - 滅びの王剣
- 通常攻撃時追加クリティカルダメージ補正の体力割合: 50% ⇒ 70%
- 発動時の追加クリティカルダメージ係数 :50% ⇒ 60%
ゼド
ジャングルのゼドを再び対象にし、固有スキルの対モンスターダメージを下げてクリアとジャングルの圧力を抑えます。
固有スキル - 弱者必衰
- モンスターへのダメージ :x1.8 ⇒ x1.2
アイテム
26.1のアイテムに対する最初の大きなフォローアップで、バンドルパイプのスロット効率を下げ、あまり選ばれていないマークスマン向けの2つを改善します。
バンドルパイプ
バンドルパイプの効果は維持しますが、合計コストと合成コストの増加により、サポートのパワースパイクが遅くなります。
- コスト :2000ゴールド ⇒ 2300ゴールド
- 合成コスト :500ゴールド ⇒ 800ゴールド
フィーンドハンターの矢
フィーンドハンターの矢は攻撃速度とクリティカルの見返りが向上し、ジールを使うチャンピオンにとって競争力のある選択肢になります。
- 攻撃速度 :+40% ⇒ +45%
- 確定クリティカル時のダメージ倍率 :75% ⇒ 80%
- クリティカル時の追加確定ダメージ :10% ⇒ 15%
ヘクスオプティックC44
ヘクスオプティックC44は攻撃力が増え、射程条件が緩和されるため、より多くのマークスマンがダメージ増幅を利用できます。
- 攻撃力 :+50 ⇒ +55
- ダメージ増加量を最大化するために必要な距離: 700 ⇒ 600