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パッチノート 26.16
チャンピオンの要約
アイテムの要約
ルーンの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- 妖精の王宮ベル=ヴェス、グウェン、ルルが2026年8月12日に登場します。
チャンピオン
- アジール、グウェン、ケネンを直接強化し、ベル=ヴェスの終盤のスケーリングを下げます。
- カミール、ナサス、ポッピーは序盤やロール固有の強さを失う代わりに、トレードの頻度、レーンでのスタック蓄積、タンクのスケーリングを改善します。
アイテム
- ブラック クリーバー、赤月の刃、ステラックの篭手、ルナーン ハリケーン、バーサーカー ブーツ、ティアマットの強化で、ファイターとマークスマンの選択肢を広げます。
- サンダード スカイは回復と引き換えに体力を得て、サンファイア ケープはファームから対チャンピオン戦闘へパワーを移します。
ルーン
- フリートフットワークの回復を試合全体で増やします。
- ヘイルブレードは近接チャンピオンの即時攻撃速度を下げ、攻撃的なスケーリングを強化します。
システム
- マークスマンは序盤の魔法防御が増え、成長量は少し下がります。ボットのメイジへの序盤の耐性を改善します。
- ジャングルペットの魔力、防御力、体力の反映率を強化します。サポートクエストの進行を標準化し、序盤に別レーンでファームするペナルティを増やします。
League of Legends Classic
- アカリ、ケネン、シェンがClassicに加わり、新しい気ルーンと広範なチャンピオン調整を追加します。
- 自動獲得ゴールドが増え、ミニオンのゴールドが下がります。序盤のホームガードを削除し、通常のジャングルキャンプのスケーリングを強め、タワーの体力を増やします。
ランダムミッド:メイヘム
- 新しいファイター向けアイテムオーグメント2つでサンダード スカイとラヴァナス ハイドラをアップグレードします。一部のゴールドオーグメントは役割を明確にし、効果も強化します。
- 形態切り替え、スキル発動、復活、オーグメントの相互作用の不具合を広く修正します。
アリーナ
- ナー、レク=サイ、ルブラン、ボリベア、ワーウィックなど苦戦するピックを強化し、一部の支配的なピックを弱体化します。
- 水曜日のチャンピオン選択ルールを「勇気」と「群衆のお気に入り」にし、「転送マジック」は最大レベルで分身を得ます。
不具合修正と利便性の改善
- ロールクエストのブーツ、アイテムのクールダウン、WASDでの行動妨害、チャンピオンのスキル、リソースバー、複数の表示・音声の問題を修正します。
今後登場するスキンとクロマ
- 妖精の王宮ベル=ヴェス、グウェン、ルルがクロマとともに登場します。
チャンピオン
7体のチャンピオンのレーンのパワー、成長曲線、タンクのパターンを変更します。
アジール
アジールはQの基本ダメージが全ランクで15増え、魔力反映率を変えずにレーンを強化します。
Q - 征服の勅命
- ダメージ :60 / 80 / 100 / 120 / 140(+魔力の35 / 40 / 45 / 50 / 55%) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+魔力の35 / 40 / 45 / 50 / 55%)
ベル=ヴェス
ベル=ヴェスはレベルアップごとの体力と真の形態の最高攻撃速度が下がり、レモラの生成を示す新しいリソースバー表示を得ます。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力 :110 ⇒ 105
R - 終わりなき晩餐
- 真の形態の合計攻撃速度 :5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- NEW 「真の形態」時のレモラインジケーター :「真の形態」でレモラを出現させられるときは、リソースバーが紫色に変わるようになりました
カミール
カミールは序盤の固有スキルのシールドを失う代わりに、マナ、短いクールダウン、強いWのダメージを得て、トップのトレード頻度を高めます。
基本ステータス
- マナ :339 ⇒ 375
固有スキル - アダプティブディフェンス
- シールド量: 最大体力の20% ⇒ 最大体力の10 / 15 / 20 / 25%(チャンピオンレベル1 / 7 / 13 / 19)
- クールダウン :18/14/10/6秒(チャンピオンレベル1/7/13/19) ⇒ 14/11/8秒(チャンピオンレベル1/7/13)
W - タクティカルスイープ
- クールダウン :15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
- 扇状の範囲の外側の追加ダメージ :対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%(+増加攻撃力100ごとに2.5%) ⇒ 対象の最大体力の7/7.5/8/8.5/9%(+増加攻撃力100ごとに2.5%)
グウェン
グウェンはチャンピオンへの固有スキルの回復が強まり、レベルに応じた上限も増えます。
固有スキル - 裁断
- チャンピオンに対する体力回復量 :軽減後ダメージの50%、上限は10~25(レベルに応じて)(+魔力の6.5%) ⇒ 軽減後ダメージの67%、上限は12~40(レベルに応じて)(+魔力の7%)
ケネン
ケネンはアルティメットの防御力、基本ダメージ、魔力に応じたダメージが増えます。
R - 雷撃の大嵐
- 増加防御力 :20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- ダメージ :40 / 75 / 110(+魔力の22.5%) ⇒ 40 / 80 / 120(+魔力の25%)
- 最大ダメージ :300 / 562.5 / 825(+魔力の168.75%) ⇒ 300 / 600 / 900(+魔力の187.5%)
ナサス
ナサスは通常の対象から得るQスタックが増えますが、チャンピオン、大型ミニオン、モンスターから得るスタックは減ります。
Q - サイフォンストライク
- スタック :3、チャンピオン、大型ミニオン、モンスターに対しては12 ⇒ 4、チャンピオン、大型ミニオン、モンスターに対しては10に増加
ポッピー
ポッピーは序盤の攻撃力とQのファイター型スケーリングを失う代わりに、マナ、回復、耐久力、タンク向けのスケーリングを得ます。
基本ステータス
- 攻撃力 :60 ⇒ 56
- 体力自動回復 :8 ⇒ 9
- マナ :280 + 40/レベル ⇒ 300 + 45/レベル
Q - ハンマーショック
- ダメージ :30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+増加攻撃力の100%) (+対象の最大体力の9%)、これを2回 ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+増加攻撃力の75%) (+対象の最大体力の7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%)、これを2回
- 対象の最大体力に応じたダメージのモンスターへの上限 :75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- スロウ効果: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32%(+増加体力1000ごとに8%)
W - ステッドファスト
- 合計物理防御と魔法防御 :12%、最大体力が40%未満の場合は2倍 ⇒ 16%、最大体力が40%未満の場合は2倍
アイテム
マークスマンとファイターの選択肢を広げ、強力な回復と防御の選択肢を再調整します。
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツとティア3のアップグレードは、それぞれ攻撃速度が5%増えます。
- 攻撃速度 :25% ⇒ 30%
- T3の攻撃速度 :40% ⇒ 45%
ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは攻撃力が増え、近接チャンピオンは熱情の移動速度をすべて維持します。
- 攻撃力 :+40 ⇒ +45
- 熱情の移動速度 :2秒間、20 ⇒ 2秒間、[20(近接)||10(遠隔)]
赤月の刃
赤月の刃は最大体力ダメージが増える代わりに、基本シールドが少し下がります。
- ダメージ :対象の最大体力の[6%(近接)||4%(遠隔)] ⇒ 対象の最大体力の[8%(近接)||5%(遠隔)]
- シールド :[160 + 増加攻撃力の40%(近接)||80 + 増加攻撃力の20%(遠隔)] ⇒ [150 + 増加攻撃力の40%(近接)||75 + 増加攻撃力の20%(遠隔)]
ルナーン ハリケーン
ルナーン ハリケーンは移動速度と、連撃の風の矢のダメージが大きく増えます。
- 移動速度 :4% ⇒ 5%
- 「連撃の風」の矢のダメージ :攻撃力の55% → 攻撃力の65%
ステラックの篭手
ステラックの篭手は基本攻撃力から追加攻撃力への変換量が増えます。
- 増加攻撃力 :基本攻撃力の45%⇒ 基本攻撃力の50%
サンダード スカイ
サンダード スカイは体力が増え、ビルドパスが簡素になりますが、減少体力と基本攻撃力に応じた回復が下がります。
- レシピ :トンネル掘り (1150ゴールド) + コールフィールド (1050ゴールド) + ルビー クリスタル (400ゴールド) + 500ゴールド ⇒ トンネル掘り (1150ゴールド) + コールフィールド (1050ゴールド) + 900ゴールド
- 体力回復量 :基本攻撃力の[100%(近接)||50%(遠隔)] + 減少体力の6% ⇒ 基本攻撃力の[90%(近接)||45%(遠隔)] + 減少体力の4%
- 体力 :+400 ⇒ +450
サンファイア ケープ
サンファイア ケープは高価になり、ミニオンとモンスターの処理効率が下がりますが、チャンピオンへのダメージの体力スケーリングが強まります。
- ダメージ :20(+増加体力の1%) ⇒ 20(+増加体力の1.5%)
- ミニオン/モンスターに対する補正 :ミニオンには160%、モンスターには200% ⇒ ミニオンには150%、モンスターには180%
- レシピ :600ゴールド ⇒ 700ゴールド
チェーンレースド クラッシャー
チェーンレースド クラッシャーは魔法防御が5下がり、メイジに対する防御ブーツの最適化を弱めます。
- 魔法防御 :+30 ⇒ +25
連呪使いのブーツ
連呪使いのブーツは固定魔法防御貫通が2増えます。
- 魔法防御貫通 :18 + 8% ⇒ 20 + 8%
ティアマット
ティアマットは攻撃力が5増え、ハイドラへの素材としてより強い段階になります。
- 攻撃力 :+20 ⇒ +25
ルーン
回復を改善し、序盤の近接バーストをスケーリングへ移します。
フリートフットワーク
フリートフットワークは追加攻撃力と魔力の反映率を変えずに、レベルに応じた回復が増えます。
- 体力回復量 :10~130 (+[増加攻撃力の10%(近接) || 増加攻撃力の6%(遠隔)]) (+[魔力の5%(近接) || 魔力の3%(遠隔)]) ⇒ 15~160 (+[増加攻撃力の10%(近接) || 増加攻撃力の6%(遠隔)]) (+[魔力の5%(近接) || 魔力の3%(遠隔)])
ヘイルブレード
ヘイルブレードは近接チャンピオンの即時攻撃速度が下がりますが、追加確定ダメージの反映率によるスケーリングが強まります。
- 攻撃速度 :120%(近接) || 60%(遠隔) ⇒ 90%(近接) || 60%(遠隔)
- 追加確定ダメージ :4~20(+増加攻撃力の8%)(+魔力の6%) ⇒ 2~20(+増加攻撃力の12%)(+魔力の10%)