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2026年7月28日

パッチノート 26.15

パッチノート 26.15のアートワーク

チャンピオンの要約

アイテムの要約

ルーンの要約

パッチの概要

パッチハイライト

  • プレステージ マグマチャンバー ジャックスとプレステージ マグマチャンバー ベイガーが2026年7月29日に登場します。

League of Legends Classic

  • League Classicは初期のゲームプレイとアイテムを持つ60体のチャンピオンを提供し、現代的な操作の複雑さよりも戦略と判断の重みを重視します。

ランクシーズン3の開始

  • シーズン3はサーバー現地時間7月29日12:00に開始します。15勝の勝利の栄光ランクミッションを更新し、その後まもなくシーズン2報酬を配布します。
  • シーズン2報酬の配布が完了するまでサーバー移動を停止します。

武勇のイージス

  • イージスは勝利を直接報いるようになります。敗北時のLP減少軽減はなくなり、勝利時にはマスタリースコアの条件なしでLPを2倍獲得できます。

最上位ランクのデュオ制限

  • ランクが近いプレイヤー同士のマスターのデュオキューが復活します。
  • グランドマスター、チャレンジャー、または同等のMMRのプレイヤーはソロ限定のままです。

チャンピオン

  • ベル=ヴェスは序盤の侵入からスケーリングと進化形態へパワーを移し、カイ=サと一部のタンクを的を絞って強化します。
  • ロック、ナフィーリ、リヴェン、サイラスを弱体化し、モルデカイザーのEとRを調整します。

アイテム

  • バスティオンブレイカーは安くなりダメージが増え、ユン・タル ワイルドアローは安くなり攻撃速度が増えます。テルミヌスは「シャドウ」の通常攻撃時ダメージに攻撃力・魔力のスケーリングを加えます。

ルーン

  • なんでも屋は5/10種類のステータスの条件達成時に、10/25ではなく8/20のアダプティブフォースを付与します。

ランダムミッド:メイヘム

  • チャンピオンのダメージ補正をスキル、通常攻撃、アイテム、オーグメントに適用し、多くの補正を中立に戻せるようにします。
  • 幅広いオーグメントを調整します。弱い選択肢を強化し、クリティカルミサイルの安定性を下げ、多数のメイヘムの不具合を修正します。

アリーナ

  • 一部のオーグメントのレベル3を削除し、モード全体のチャンピオンとオーグメントの数値を再調整します。
  • クリティカル率を1:1の比率でアダプティブフォースに変換し、100%を超えて積む見返りを増やします。

不具合修正と利便性の改善

  • ニーコの変装、チャンピオンのスキル表示と地形の相互作用、ロールクエストの進行、アイテム効果、デスの振り返りを修正します。

今後登場するスキンとクロマ

  • プレステージ マグマチャンバー ジャックスとベイガーがクロマとともに登場します。天与の神なる王ダリウスと堕天の神なる王ガレンがパッチ26.19までサンクタムに復刻します。

チャンピオン

チャンピオン全体で機動力、スケーリング、耐久力を調整します。

強化
アリスターのアイコン

アリスター

アリスターは移動速度が少し増え、ロームのしやすさを一部取り戻します。

基本ステータス

  • 移動速度 :330 ⇒ 335
調整
ベル=ヴェスのアイコン

ベル=ヴェス

ベル=ヴェスは序盤の侵入圧力を失う代わりに、スケーリング、進化形態の見返り、終盤の耐久力を強化します。

基本ステータス

  • 攻撃速度 :0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃速度反映率 :0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃力 :60 ⇒ 55
  • 基本攻撃力補正 :75% ⇒ 100%
  • 通常攻撃の詠唱時間 :0.25秒 ⇒ 0.22秒
  • 通常攻撃のアニメーション全体 :攻撃速度が低い状態での使用感を改善しました
  • 物理防御 :32 ⇒ 28
  • レベルアップごとの物理防御 :4.7 ⇒ 5
  • 体力 :610 ⇒ 580
  • レベルアップごとの体力 :105 ⇒ 110
  • モデルのサイズ :100% ⇒ 95%

固有スキル - 死のラベンダー

  • スキル使用後の増加攻撃速度 :2回の通常攻撃で最小20%/最大40% ⇒ 3秒間20%
  • スタックごとの攻撃速度 :最小0.28% / 最大1.1% ⇒ 最小0.1% / 最大2%

Q - ヴォイドサージ

  • 移動速度 :800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • 使用までの時間 :1秒 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1秒
  • モンスターへのダメージ補正 :55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • ミニオンへのダメージ補正 :60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 削除
  • ダメージ :0 / 5 / 10 / 15 / 20(+攻撃力の100%) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20(+攻撃力の105%)
  • 攻撃速度からスキルヘイストへの変換 :0.25 ⇒ 0.2

W - 天と地

  • ダメージ :70 / 110 / 150 / 190 / 230(+増加攻撃力の100%)(+魔力の125%) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320(+魔力の150%)
  • スロウ効果時間: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25秒間、50%のスロウ効果 ⇒ 2秒間、30%のスロウ効果
  • ノックアップ効果時間 :0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1秒

E - ロイヤルストーム

  • 攻撃ごとのダメージ :6 / 7 / 8 / 9 / 10(+攻撃力の8%)(+通常攻撃時効果の8%)、減少体力に応じて最大300%まで増加 ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18(+攻撃力の12%)(+通常攻撃時効果の12%)、減少体力に応じて最大100%まで増加
  • 攻撃回数 :6 + 増加攻撃速度33%ごとに1 ⇒ 6 + 増加攻撃速度40%ごとに1
  • ダメージ軽減率 :35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • ライフスティール :20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • ライフスティールの反映率 :100% ⇒ 削除
  • クールダウン :20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
  • モンスターへのダメージ補正 :150% ⇒ 200%

R - 終わりなき晩餐

  • 自動効果の通常攻撃時効果適用 :通常攻撃2回ごと ⇒ 通常攻撃ごと
  • 固有スキルの確定ダメージ :6 / 10 / 14(+増加攻撃力の12%) ⇒ 2 / 4 / 6(+増加攻撃力の3%)
  • ターゲットの切り替え :ターゲットを切り替えると自動効果が消滅 ⇒ ターゲットを切り替えても自動効果が消滅しなくなりました
  • エピックモンスターの最大スタック数 :10 ⇒ 8
  • 自動効果の適用条件 :EとQはベル=ヴェスが対象を先に通常攻撃している必要あり ⇒ EとQで、ベル=ヴェスが対象を先に通常攻撃している必要なし
  • 爆発ダメージ :150 / 200 / 250(+魔力の100%)(+減少体力の25%) ⇒ 150 / 200 / 250(+魔力の150%)(+減少体力の20%)
  • 増加体力ごとの回復量 :100 / 150 / 200(+増加攻撃力の120%)(+魔力の90%) ⇒ 100 / 250 / 400(+増加攻撃力の150%)(+魔力の150%)
  • 通常攻撃の射程ボーナス :75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • 合計攻撃速度 :10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • サイズ :10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • 非強化時のバフ効果時間 :60秒 ⇒ 45 / 90秒 / 無限(0 / 40 / 80スタック)
  • 強化時のバフ効果時間 :180秒 ⇒ 45 / 90秒 / 無限(0 / 40 / 80スタック)
  • スキル使用後のクールダウン :0.5秒 ⇒ 0.25秒
  • 非戦闘時の移動速度 : 削除
強化
カイ=サのアイコン

カイ=サ

カイ=サの固有スキルはチャンピオンレベルと繰り返しのスタックでより高く伸び、終盤のダメージを強化します。

固有スキル - ヴォイドスキン

  • 腐食痕 :4~24(チャンピオンレベル)(+魔力の12%)、スタックごとに+1~6(チャンピオンレベル)(+魔力の3%) ⇒ 4~30(チャンピオンレベル)(+魔力の12%)、スタックごとに+1~8(チャンピオンレベル)(+魔力の3%)
弱体化
ロックのアイコン

ロック

ロックは体力とQのバーストが下がり、Wの移動速度と灰色体力の返還も弱まります。

基本ステータス

  • 体力 :655 ⇒ 620

Q - リチュアル・ネイル

  • 基本ダメージ - 釘 :50 / 58 / 66 / 74 / 82(+魔力の20%) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72(+魔力の20%)
  • 釘3本あたりのダメージ :150 / 174 / 198 / 222 / 246(+魔力の60%) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216(+魔力の60%)

W - ソウル・イグニッション

  • 移動速度 :40 / 45 / 50 / 55 / 60%(+魔力100ごとに2%) ⇒ 40%(+魔力100ごとに2%)
  • 灰色の体力の基本値 :40 / 70 / 100 / 130 / 160(+魔力の120%) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+魔力の100%)
強化
マオカイのアイコン

マオカイ

マオカイはQの対モンスターダメージと魔力反映率が増え、ジャングル向けのパワーを得ます。

Q - 茨打ち

  • モンスターへのダメージ補正 :140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • 魔力反映率 :40% ⇒ 50%
調整
モルデカイザーのアイコン

モルデカイザー

モルデカイザーはEが速くなり、Rのステータス奪取が下がります。アルティメットの相互作用でダメージが2倍になる問題も修正します。

E - 死の呪縛

  • クールダウン :18 / 16 / 14 / 12 / 10秒 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8秒

R - 死の国

  • 奪うステータス :13% ⇒ 10%
  • バグ修正 :体力が軽減後の最大体力を超える対象にアルティメットスキルを使用するとダメージが最大で2倍まで増加していた不具合を修正しました。
弱体化
ナフィーリのアイコン

ナフィーリ

ナフィーリはRと群れのダメージが下がり、スケーリングを追加攻撃力へ移します。

R - 群れの呼び声

  • ダメージ :150 / 225 / 300 (+攻撃力の120%) ⇒ 125 / 200 / 275(+増加攻撃力の100%)
  • 群れの同胞ごとのダメージ :15 / 22.5 / 30(+攻撃力の12%) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5(+増加攻撃力の10%)
弱体化
リヴェンのアイコン

リヴェン

リヴェンは追放者の剣とウィンドスラッシュの両方でRの追加攻撃力反映率が下がります。

R - 追放者の剣

  • 増加攻撃力反映率 :25% ⇒ 20%

R - ウィンドスラッシュ

  • 増加攻撃力反映率 :最小60% / 最大180% ⇒ 最小55% / 最大165%
弱体化
サイラスのアイコン

サイラス

サイラスは前回の強化が行き過ぎたため、Qの最初の鞭の基本ダメージと魔力反映率が下がります。

Q - 鎖の鞭

  • 最初の叩きつけダメージ :40 / 65 / 90 / 115 / 140(+魔力の45%) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+魔力の40%)
強化
ボリベアのアイコン

ボリベア

ボリベアは序盤ランクのQのクールダウンが短くなり、距離を詰める機会が増えます。

Q - 稲妻の猛攻

  • クールダウン :14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
強化
ザックのアイコン

ザック

ザックはレベルアップごとの物理防御とEのクールダウンが改善し、耐久力とガンクの機会が増えます。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御 :4.7 ⇒ 5.2

E - ブッ飛びスライム

  • クールダウン :22 / 19 / 16 / 13 / 10秒 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9秒

アイテム

脅威、通常攻撃時効果、クリティカルビルドのアイテムを的を絞って調整します。

強化
バスティオンブレイカーのアイコン

バスティオンブレイカー

バスティオンブレイカーは安くなり、成形炸薬の確定ダメージが増えます。

  • コスト :3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
  • シェイプドチャージのダメージ :(30 + 脅威の150%)の確定ダメージ ⇒ (50 + 脅威の150%)の確定ダメージ
強化
テルミヌスのアイコン

テルミヌス

テルミヌスはシャドウの固定ダメージを維持し、追加攻撃力と魔力のスケーリングを加えます。

  • 重複不可 - シャドウ :通常攻撃時効果で30の魔法ダメージ ⇒ 30(+増加攻撃力の10%)(+魔力の10%)
強化
ユン・タル ワイルドアローのアイコン

ユン・タル ワイルドアロー

ユン・タル ワイルドアローは安くなり、攻撃速度が増え、スケーリングするクリティカルアイテムとしての役割を取り戻します。

  • コスト :850ゴールド ⇒ 750ゴールド
  • 攻撃速度 :40% ⇒ 45%

ルーン

なんでも屋の序盤と終盤の条件達成報酬を調整します。

弱体化
なんでも屋のアイコン

なんでも屋

なんでも屋は5種類と10種類のステータスの両方の条件達成時に、付与するアダプティブフォースが下がります。

  • ステータスが5 / 10の境界値に達した際のアダプティブフォース :10 / 25 ⇒ 8 / 20
公式パッチノート ↗