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パッチノート 26.13
チャンピオンの要約
アイテムの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- 6月24日にロック、破られし盟約ジン・オーロラ・シェン、荒野のアクシャンとロックが登場します。
- パッチ26.13ではノーマル (ドラフトピック)にラストヒットインジケーターを追加し、6月26日20:00にランク5v5が復活します。
ロック
- 灰の祓魔師ロックは「魂の釘」で敵をマークし、体力を消費して速度を得て、処刑をパワーに変えます。
- 減少体力に応じた通常攻撃時ダメージ、テレポートからダッシュにつなぐエンゲージ、対象を処刑できるアルティメットを組み合わせたスキル構成です。
チャンピオン
- アフェリオス、ドレイヴン、カイ=サ、ルブラン、オラフ、ポッピー、キヤナ、ヴェックス、ザーヘンの特定の強みを強化します。
- バード、カシオペア、カ・サンテ、レク=サイ、ランブル、セナを弱体化します。ブランドは序盤のダメージをマナと交換し、サイオンは安定したレーンのパワーを失います。
アイテム
- ドラン ヘルムは防御力を一部失う代わりに体力が増えます。
- 帝国の指令は魔力を得るビルドパスが改善され、少量の魔力と引き換えに行動妨害と弱点の効果を強化します。
ラストヒットインジケーター
- スイフトプレイとAI戦に加え、ノーマル (ドラフトピック)でもラストヒットインジケーターを利用できます。
- ランク戦以外のサモナーズリフトでは初期設定で無効のままにし、Riotはランク戦への導入を検討する前にフィードバックを集めます。
ランダムミッド:メイヘム
- オーグメントの調整を続け、一部の強すぎるものを弱体化し、グラスキャノン、針山、その他の弱い選択肢を改善します。
- クリティカルとスキルオーグメントの提示を修正し、小規模なオーグメントの不具合修正も実施します。
アリーナ
- ロックが主賓として参加し、ラウンド15をオーグメントラウンドに変更します。ステータスの金床にも新しい選択肢を加えます。
- 苦戦するオーグメントを強化し、突出したチャンピオンとアイテムを調整します。燃焼の相互作用とヴォイドの猛火の新しい挙動も追加します。
ダイレクトメッセージの報告
- チャットヘッダー、コンテキストメニュー、ブロックメニューから、ダイレクトメッセージの送信者を報告またはブロックできます。
- 報告ではモデレーション用にセッションのメッセージ履歴を保存し、ブロックすると以降のメッセージを防ぎます。
ランク5v5
- ランク5v5が6月26日20:00に復活します。トーナメントドラフト、2倍の獲得・喪失量、パーティー人数制限なし、限定報酬が特徴です。
Discord連携
- RiotとDiscordのアカウント連携により、Discordのフレンドの招待、ロビーリンクの共有、プレイ中のフレンドの確認が簡単になります。
不具合修正と利便性の改善
- バロンナッシャーのヴォイドの邪念スタック、毒蛇の牙の盾崩しの回復、ダイアナのアルティメットの視覚効果を修正します。
スキン
- サン・ウザル モルデカイザーがパッチ26.17までサンクタムに復刻します。破られし盟約ジンはMSIの収益分配を支援します。
- MSI決勝の勝者が使用した直接購入可能なスキンは、シリーズ終了後1週間、33%割引になります。
今後登場するスキンとクロマ
- 破られし盟約ジン、オーロラ、シェンと、荒野のアクシャン、ロックがこのパッチで登場します。
- 破られし盟約ジン、オーロラ、シェンと、荒野のアクシャン、ロックのクロマも登場します。
チャンピオン
的を絞ったチャンピオン調整でジャングルの多様性を支えつつ、耐久力の高いピックや優先度の高いダメージパターンを抑えます。
アフェリオス
アフェリオスは銃ごとのスケーリングを一部取り戻し、マーク、オンスロートの攻撃、ダスクウェーブ、セントリーのダメージが向上します。
キャリブラム
- 自動効果のマークのダメージ :15(増加攻撃力の10%) ⇒ 15(増加攻撃力の15%)
セヴェラム
- Q - 「オンスロート」のダメージ :通常攻撃ごとに合計攻撃力の19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40%のダメージ ⇒ 通常攻撃ごとに合計攻撃力の20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41%のダメージ
インファーナム
- Q - 「ダスクウェーブ」のダメージ :20~110(レベル1~18)(増加攻撃力の10%~16%) ⇒ 20~110(レベル1~18)(増加攻撃力の15%~21%)
クレッシェンダム
- Q - 「セントリー」のダメージ :35~125(レベル1~18)(増加攻撃力の30%~48%) ⇒ 35~125(レベル1~18)(増加攻撃力の34%~52%)
バード
バードのミィプは基本ダメージとチャイムに応じたダメージが下がり、魔力反映率を変えずにタンクビルドを抑えます。
固有スキル - 旅人の呼び声
- ミィプごとのダメージ :35(+チャイム5個ごとに10)(+魔力の40%) ⇒ 30(+チャイム5個ごとに6)(+魔力の40%)
ブランド
ブランドはマナ自動回復が増えますが、序盤の固有スキルの爆発ダメージが下がり、焼灼のコストは高い固定値になります。
基本ステータス
- 基本マナ自動回復 :9 ⇒ 11
固有スキル - 炎上
- 爆発ダメージ :8~12%(レベル1~17)(+魔力100ごとに2%) ⇒ 6~12%(レベル1~18、18を超えるとスケーリング)(+魔力100ごとに2%)
E - 焼灼
- マナコスト :70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
カシオペア
カシオペアはレベルアップごとの体力が下がり、レーンの強みを除かずに、拘束された際の負担が増えます。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量 :104 ⇒ 98
ドレイヴン
ドレイヴンは薙ぎ払いのクールダウンが短くなり、死の車輪のダメージ減少が緩やかになるため、高攻撃力のパターンを強化します。
E - 薙ぎ払い
- クールダウン: 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒
R - 死の車輪
- 敵に命中した際のダメージ低下率 :-8%(乗算)、最大で40%まで低下(11回命中時) ⇒ -5%、最大で50%まで低下(14回命中時)
カイ=サ
カイ=サは序盤のヴォイドシーカーを早く再使用でき、キラーヴォイドは全ランクで固定シールドが増えます。
W - ヴォイドシーカー
- クールダウン: 22 / 20 / 18 / 16 / 14秒 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14秒
R - キラーヴォイド
- シールド量: 70 / 90 / 110(+攻撃力の90 / 135 / 180%)(+魔力の120%) ⇒ 100 / 150 / 200(+攻撃力の90 / 135 / 180%)(+魔力の120%)
カ・サンテ
カ・サンテは辰砂の足取りのシールドがほとんどのランクで下がり、追加体力のスケーリングも減ります。
E - 辰砂の足取り
- シールド量: (80 / 120 / 160 / 200 / 240)(+増加体力の15%) ⇒ (70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240)(+増加体力の13.5%)
ルブラン
ルブランは再演のQ・E、マーク・スネア、Wの各種ダメージが増え、スキルの連続命中の見返りが高まります。
R - 再演
- RQ1 / RE1のダメージ :70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- マーク/スネア効果のダメージ :140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- RWのダメージ :150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
オラフ
オラフは斧投げの対モンスター追加物理ダメージが大きく増え、ジャングルクリアを的を絞って強化します。
Q - 斧投げ
- モンスターに対する追加物理ダメージ :20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
ポッピー
ポッピーはハンマーショックの対モンスターダメージ上限が全ランクで増え、レーンへの影響を抑えつつジャングルクリアを改善します。
Q - ハンマーショック
- モンスターへのダメージ上限 :50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
キヤナ
キヤナはイシュタルの切先の対モンスター補正が増え、アサシンのジャングルルートを強化します。
Q - イシュタルの切先
- モンスターへのダメージ :155% ⇒ 175%
レク=サイ
レク=サイは機動力とマップへの圧力を維持しつつ、激情の牙のダメージと追加確定ダメージへの変換が下がります。
E - 激情の牙/掘削
- 物理ダメージ :80 / 108 / 136 / 164 / 192(+増加攻撃力の64%)⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170(+増加攻撃力の60%)
- 追加確定ダメージ :125% ⇒ 120%
ランブル
ランブルは序盤のスピットファイアのダメージが下がる代わりに魔力反映率が少し増え、安定した先出しの圧力を抑えます。
Q - スピットファイア
- ダメージ: 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の100%) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+魔力の105%)
セナ
セナは魂の獲得を味方のキル重視へ移し、自身によるドロップとクリティカルダメージを下げ、Qの返還を通常攻撃基準にします。
固有スキル - 魂の赦し
- 魂のドロップ率(セナによるキル) :10% ⇒ 5%
- 魂のドロップ率(味方によるキル) :28% ⇒ 32%
- クリティカルダメージ :-10%(180% / インフィニティ エッジ装備時27%) ⇒ -15%(170% / インフィニティ エッジ装備時25.5%)
Q - ピアシングダークネス
- クールダウン短縮: 通常攻撃命中時 ⇒ 通常攻撃時
サイオン
サイオンは破滅の斧の初期ダメージが下がり、魂の炉心のマナコストが増え、安定した序盤のレーン管理を弱めます。
Q - 破滅の斧
- 最小ダメージ :40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W - 魂の炉心
- マナ :65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
ヴェックス
ヴェックスはヤミとばしのクールダウンが短くなり、影法師のリセット可能時間が延び、連続キルを狙いやすくなります。
E - ヤミとばし
- クールダウン: 13秒 ⇒ 12秒
R - 影法師
- 再使用可能時間 :6秒 ⇒ 8秒
ザーヘン
ザーヘンは戦慄の再臨の序盤~中盤ランクのクールダウンが短くなり、トレードとエンゲージの機会が増えます。
W - 戦慄の再臨
- クールダウン: 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12秒
アイテム
ドラン ヘルムは体力を重視し、帝国の指令は少量の魔力と引き換えにビルドと行動妨害の効果を改善します。
ドラン ヘルム
ドラン ヘルムは体力が10増える代わりに、物理防御と魔法防御がそれぞれ2下がります。
- 物理防御と魔法防御 :+10 ⇒ +8
- 体力 :+140 ⇒ +150
帝国の指令
帝国の指令はビルドパスが改善され、魔力が5下がる一方、移動不能時のヘイストと弱点の増幅が強まります。
- レシピ :ブラスティング ワンド(850ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 650ゴールド ⇒ 増魔の書(400ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 増魔の書(400ゴールド) + 700ゴールド
- 魔力 :+65 ⇒ +60
- 自動効果(重複不可) - 制御 :移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト+15 ⇒ 移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト+20
- 自動効果(重複不可) - 指令 :被ダメージ増加 6% ⇒ 被ダメージ増加 7%