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パッチノート 26.12
チャンピオンの要約
システムの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- プレステージ罪深き岸辺ルブラン、罪深き岸辺ブランド、罪深き岸辺フェイが2026年6月10日に登場します。
ノーマルのドラフトキューの利用時間
- ME、OC、SGでノーマル (ドラフトピック)を24時間利用できるようになります。
最上位ランクのデュオ制限
- ランクをリセットした地域では、Riotが試合の品質を評価して機能を戻すまで、最上位ランクのデュオ制限を維持します。
ソーシャルパネルの名誉
- ソーシャルパネルに名誉、適用中のペナルティ、改善の進行状況、評価を回復するために必要な手順を表示します。
チャンピオン
- エイトロックス、グウェン、フェイ、ジャックス、サイラス、シンドラ、ユーミを的を絞って強化します。
- リー・シン、ノクターン、オリアナ、ライズ、シン・ジャオを弱体化し、トリスターナとヴァルスを調整します。
システム
- トップレーンのテレポートのシールドは最大体力の35%に増えますが、持続時間は30秒から10秒になります。
ランダムミッド:メイヘム
- スキルオーグメントと複数ティアのクエストオーグメントを追加し、オーグメント特性を削除します。
- ローテーションのプールから多数のオーグメントを追加・削除し、剣を構えよと振り回してに的を絞った調整を施します。
アリーナ
- 苦戦するチャンピオンとADアサシン向けの手段を強化し、アイテム、オーグメント、復活、投票、主賓のルールを更新します。
不具合修正と利便性の改善
- 初期アイテムのバフ、スマイトのアップグレード、リフトヘラルドのダメージ、スペルの相互作用、プラクティスツールのキー設定、エリスのアニメーション、ニーコのホームガード効果の7件を修正します。
今後登場するスキンとクロマ
- プレステージ罪深き岸辺ルブラン、罪深き岸辺ブランド、罪深き岸辺フェイが登場します。
- 罪深き岸辺ルブラン、豪嵐龍リー・シン、天なる龍カイ=サ、天なる龍エズリアルのクロマが登場します。
チャンピオン
的を絞った強化と弱体化で、序盤のパワー、スケーリング、プロ向けの優先度を調整します。
エイトロックス
エイトロックスはQの剣先のダメージが増え、主力の攻撃が耐久力の高い対象に対してより脅威になります。
Q - ダーキンブレード
- スイートスポットの追加ダメージ :70% ⇒ 75%
グウェン
グウェンはQのダメージとEの攻撃速度の伸びが改善し、序盤の存在感が高まります。
Q - チョキチョキッ!
- 切りつけ1回あたりの基本ダメージ :10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E - スキップスラッシュ
- 増加攻撃速度 :20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%
フェイ
フェイはQのスケーリングとスロウが強まり、Eのクールダウンも短くなり、スキル全体にパワーが広がります。
Q - 題材: 厄災
- QQのダメージ :50 / 80 / 110 / 140 / 170(+魔力の70%)(対象の最大体力の3 / 4 / 5 / 6 / 7%) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170(+魔力の80%)(対象の最大体力の3 / 4 / 5 / 6 / 7%)
- QWのダメージ :60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の25%)、最大120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560(+魔力の50 / 59.375 / 68.75 / 78.125 / 87.5%)まで増加 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の30%)、最大120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560(+魔力の60 / 71.25 / 82.5 / 93.75 / 105%)まで増加
- QEのスロウ効果 :30% ⇒ 35%
E - 題材:苦悩
- クールダウン: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
ジャックス
ジャックスはQのマナコストが下がり、Eの体力割合ダメージが増え、デュエルがより安定します。
Q - リープストライク
- マナコスト :65 ⇒ 50
E - カウンターストライク
- 対象の最大体力に応じたダメージ率 :最小ダメージ 3.5% / 最大ダメージ 7% ⇒ 最小ダメージ 4% / 最大ダメージ 8%
リー・シン
リー・シンはレベルアップごとの攻撃力とQのダメージが下がり、最近のアウトプレイ能力の強化後の純粋な火力を抑えます。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :3.7 ⇒ 3.4
Q1 - 響掌
- ダメージ: 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+増加攻撃力の95%)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+増加攻撃力の90%)
Q2 - 共鳴撃
- ダメージ: 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+増加攻撃力の95%)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+増加攻撃力の90%)
ノクターン
ノクターンはQのダメージを減らし、ファームと1v1の圧力を抑えます。
Q - 闇の手
- ダメージ: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225
オリアナ
オリアナは体力と固有スキルのスタックダメージが下がり、レーンの優位性が弱まる一方、アルティメットの魔力反映率が増えます。
基本ステータス
- 基本体力 :585 ⇒ 565
固有スキル - ぜんまい仕掛け
- スタックごとのダメージ増加量 :20% ⇒ 15%
R - オーダー: ショックウェーブ
- ダメージ: 250/400/550(+魔力の95%) ⇒ 225/350/475 (+魔力の110%)
ライズ
ライズは序盤の体力と攻撃力が下がり、本来のスケーリング曲線のための余地を残します。
基本ステータス
- 基本体力 :645 ⇒ 620
- 基本攻撃力 :58 ⇒ 55
サイラス
サイラスはQのダメージとWの回復の魔力反映率が増え、終盤の見返りを取り戻します。
Q - 鎖の鞭
- 初期ダメージ: 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+魔力の40%) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140(+魔力の45%)
W - 王殺し
- 体力回復量 :20 / 40 / 60 / 80 / 100(+魔力の20%)(+サイラスの増加体力の5%)、サイラスの減少体力に応じて最大100%まで増加 ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100(+魔力の30%)(+サイラスの増加体力の5%)、サイラスの減少体力に応じて最大100%まで増加
シンドラ
シンドラは基本体力とQのダメージ・スケーリングが増え、ダークスフィアを軸とする成長を後押しします。
基本ステータス
- 基本体力 :563 ⇒ 583
Q - ダークスフィア
- ダメージ: 80~220(+魔力の65%) ⇒ 90~230(+魔力の70%)
トリスターナ
トリスターナはレベルアップごとの攻撃力とQのマナコストが改善し、マークスマンとしての特徴を取り戻します。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力 :2.9⇒ 3.4
Q - ラピッドファイア
- マナ :30 / 35 / 40 / 45 / 50⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35
ヴァルス
ヴァルスはチャンピオンのキル・アシスト報酬が強まる一方、非チャンピオンから得る攻撃速度とQ・Wのダメージが下がります。
固有スキル - 復讐の化身
- チャンピオン以外をキルした際の攻撃力と魔力:合計攻撃速度の10% ⇒ 合計攻撃速度の11%
- チャンピオンをキルした際の攻撃力と魔力:合計攻撃速度の25% ⇒ 合計攻撃速度の33%
- チャンピオン以外をキルした際の攻撃速度: 攻撃速度 +50% ⇒ 攻撃速度 +30%
Q - 乾坤一擲
- ダメージ: 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240(+増加攻撃力の100%)~80 / 150 / 220 / 290 / 360(+増加攻撃力の150%) ⇒ 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240(+増加攻撃力の80%)~80 / 150 / 220 / 290 / 360(+増加攻撃力の120%)
W - 枯死の矢筒
- 通常攻撃時効果のダメージ :8 / 17 / 26 / 35 / 44(+増加攻撃力の15%)(+魔力の25%) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40(+増加攻撃力の15%)(+魔力の25%)
シン・ジャオ
シン・ジャオは固有スキルの回復と魔力反映率が下がり、WとEのマナコストも上がるため、APビルドの体力維持力が弱まります。
固有スキル - 不退転
- 体力回復量 :最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の45 / 55 / 80%) ⇒ 最大体力の2 / 3.5 / 5%(+魔力の40 / 50 / 70%)
W - 風成雷鳴
- マナコスト :60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60
E - 兵貴神速
- マナコスト :50 ⇒ 60
ユーミ
ユーミは固有スキルの回復とEのシールドの魔力反映率が増え、最近のアイテムシステム変更で失ったパワーを補います。
固有スキル - ネコはトモダチ
- 体力回復量 :20~110(+魔力の25%)(レベル1~18) ⇒ 20~110(+魔力の30%)(レベル1~18)
E - バビューン!
- シールド量: 65 / 90 / 115 / 140 / 165(+魔力の30%) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165(+魔力の40%)
システム
真テレポートはシールドの持続時間を短くする代わりに、即時の防御を強化します。
テレポート
真テレポートのシールドは強くなりますが早く消え、マップをまたいだ行動を早める狙いです。
- シールドへの体力反映率 :30秒間、30% ⇒ 10秒間、35%