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パッチノート 26.11
サポートの調整の要約
チャンピオンの要約
アイテムの要約
ルーンの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- パッチ26.11はサポート全体の環境変更が中心です。タンクとエンゲージの選択肢を強化し、エンチャンターのシールド、メイジサポートのダメージ、一部のサポートアイテムを弱体化します。
- トップのアイテム選択も調整し、ブランド、スモルダー、ティーモを弱体化します。5月28日にはピザ職人サイオン、パスタ職人イラオイ、ブレーッドスティック イレリア、スパゲッティ ヴェル=コズ、永遠なる神髄スキンが登場します。
プライド2026
- パッチ実装時に、新しいプライドエモート2つを各1ブルーエッセンスで入手できます。
- 過去のプライドエモートとアイコンも各1ブルーエッセンスで復刻し、アイコンの軌跡はパッチ26.11から26.13まで有効です。
クライアント内ランキング
- ナビゲーションを簡素化するため、クライアントのランク画面から利用の少ない「マイリーグ」を削除します。
- フレンドとの比較は引き続き利用でき、マスター以上のランキングでも上位争いを確認できます。
ロールクエストの調整
- パッチ26.9で効果が弱かったミッドのロールクエスト報酬を強化します。
- 追加攻撃力と魔力の報酬を6%から8%に増やします。
サポートの調整
- Riotは序盤のシールド低下、アイテムの安定性の弱体化、死神の残り火のフォローアップにより、エンチャンター中心のサポートメタに対処します。
- タンクとエンゲージサポートは、アフターショック、ガーディアン、ソラリのロケット、騎士の誓い、発動しやすくなったジーク コンバージェンスでレーンの耐久力を得ます。
チャンピオン
- 現行のアイテムとルーンで好成績のボットのブランド、スモルダー、AD寄りのティーモを弱体化します。
- ダイアナ、エコー、ハイマーディンガー、カサディン、クインを的を絞って強化し、シン・ジャオは魔力による回復を一部失う代わりに魔力によるダメージを得ます。
アイテム
- 実験的ヘクスプレートは遠隔チャンピオンで弱体化し、近接チャンピオンでは変更しません。
- 心の鋼とスタティック シヴを直接強化し、成長重視のタンクビルドと攻撃力を重視するシヴの使用者を後押しします。
ルーン
- 死神の残り火のダメージは魔法ダメージのみになります。
- 記載のダメージ数値ではなく、主にブラック クリーバーの物理防御低下とのシナジーを除く変更です。
ランダムミッド:メイヘム
- 小規模なバランス調整で、主にヴェイン、ザヤ、カリスタ、フィズ、トリスターナ、トゥイッチなどの好成績のチャンピオンの補正を抑えます。
- スモルダー、ヴァルス、サミーラ、フィドルスティックスの補正を中立に近付け、オーグメントとチャンピオン固有の不具合を修正します。
ランダムミッド
- このパッチのランダムミッドのチャンピオン調整は1体です。
- キヤナに20スキルヘイストを付与します。
アリーナ
- 3人組向けの調整を続け、ニーラ、ヴェイン、ヨネの新しい主賓3体を追加します。
- 大規模調整でオーグメント、チャンピオン、システム、アイテムを変更します。特にエンチャンターの強さ、ADCのフォローアップ、均衡の守人ジッテ、ヘクスボルト・コンパニオンに注目します。
不具合修正と利便性の改善
- サモナーズリフトではサポートの購入取り消し、ジャングルペットのクルーグへの攻撃、シャコのステルス解除、ミリオのインジケーター、複数のアイテム発動の問題を修正します。
- 同じ対象の攻撃射程に繰り返し出入りする際のWASDの通常攻撃の反応を、さらに改善します。
サポートの調整
タンクとエンゲージサポートを主に強化し、エンチャンターのシールドと一部のサポートアイテムの安定性や性能を下げます。
エアリー召喚
エアリーは序盤のシールドが下がり、終盤に従来の数値まで伸びる前のエンチャンターのレーンの防御が弱まります。
- シールド量 :30~100(レベル1~18)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%) ⇒ 20~100(レベル1~18)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の5%)
アフターショック
アフターショックは追加防御力のスケーリングが少し下がるものの、発動時に即座に得る防御力が増えます。
- 物理防御/魔法防御 :35(+増加防御力の80%) ⇒ 45(+増加防御力の75%)
ガーディアン
ガーディアンはレーンで早く再使用できますが、シールドは魔力と固定値から追加体力を持つチャンピオン重視へ変わります。
- クールダウン :90~40(レベル1~18) ⇒ 75~40(レベル1~18)
- シールド量 :45~180(+魔力の25%)(+増加体力の5%) ⇒ 40~150(+魔力の20%)(+増加体力の6%)
ドリーム メーカー
ドリーム メーカーは泡の基本数値が下がり、発動元ごとの処理に変わります。多くの状況で弱まる一方、複数回ヒットするダメージの処理が明確になります。
- 「青の夢の泡沫」のダメージ軽減量 :75~255(レベル1~18) ⇒ 50~194(レベル1~18)
- 「青の夢の泡沫」のダメージ軽減量 :ダメージ軽減効果は、値に関係なく次に受ける0でないダメージ1回に適用 ⇒ ダメージ軽減効果は、次の0でないダメージソース全体に持続適用
- 「紫の夢の泡沫」のダメージ :50~170(レベル1~18) ⇒ 40~160(レベル1~18)
- 「紫の夢の泡沫」のダメージ :ダメージは通常攻撃時、または特定のスキル/アイテムで発動 ⇒ ダメージは次のダメージを与える通常攻撃またはスキルで発動し、範囲効果では効果が低下する(例:ナミのE)
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生は回復・シールド補正と回復阻害の二重適用を除き、反射は体力の低い味方を優先するようになります。
- 「回復/シールド効果」と「重傷/盾崩し」の両方が二重に適用されていた問題も含め、各種不具合を修正
- 連鎖効果が体力の低い味方を優先するように変更
帝国の指令
帝国の指令は移動不能効果重視のユーティリティアイテムになり、高いコスト、より多くの魔力とマナ自動回復、少ない汎用ヘイスト、新しい「弱点」マークを得ます。
- レシピ :フィンディッシュの古書(850ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 500ゴールド = 2250ゴールド ⇒ ブラスティング ワンド(850ゴールド) + バンドルグラスの鏡(900ゴールド) + 650ゴールド = 2400ゴールド
- 魔力 :+60 ⇒ +65
- スキルヘイスト :+20 ⇒ +15
- マナ自動回復 :125% ⇒ 150%
- 削除 自動効果(重複不可) - 調整射撃
- NEW 自動効果(重複不可) - 制御 :移動不能効果を持つスキルが15のスキルヘイストを獲得する
- NEW 自動効果(重複不可) - 指令 :敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、6%の「弱点」でマークする(「弱点」状態の敵は受けるダメージが一定割合増加する)
ヘリアの残響
ヘリアの残響は蓄積するダメージが減り、ポークを回復へ変えるエンチャンターの見返りが下がります。
- 蓄積ダメージ :35% ⇒ 30%
ソラリのロケット
ソラリのロケットは物理防御と魔法防御が増え、耐久力を直接強化します。
- 物理/魔法防御 :+25 ⇒ +30
騎士の誓い
騎士の誓いはダメージの肩代わりと回復を強め、パートナーを守る役割を重視します。
- ダメージ転送 :12% ⇒ 14%
- 体力回復量 :10% ⇒ 12%
ジーク コンバージェンス
ジーク コンバージェンスは長射程のアルティメットで準備状態になり、敵が範囲に入ると発動するようになり、エンゲージのタイミングに余裕が生まれます。
- 氷炎のテンペスト :アルティメット発動時に発動 ⇒ アルティメット発動時から5秒間準備状態となり、その間に敵チャンピオンが範囲内に入るか、5秒後に発動
チャンピオン
ブランド、スモルダー、ティーモを弱体化し、一部のジャングルとミッドのピックを的を絞って強化します。
ブランド
ブランドは基本物理防御が下がり、ボットレーンでの物理ダメージのトレードに対する耐久力を直接弱めます。
基本ステータス
- 基本物理防御 :27 ⇒ 24
ダイアナ
ダイアナはジャングルクリアと朧月の羽衣の体力反映率を強化し、最近のアイテムシステム変更による影響からの回復を後押しします。
基本ステータス
- モンスターへのダメージ :230% ⇒ 270%
W - 朧月の羽衣
- 増加体力 :9% ⇒ 11%
エコー
エコーは対象ごとの固有スキルのクールダウンが短くなり、繰り返す小競り合いとジャングルクリアの機会が増えます。
固有スキル - ゼロ・ドライブ
- 敵ごとのクールダウン :5秒 ⇒ 4秒
ハイマーディンガー
ハイマーディンガーはタレットの射程と視界が改善し、ミニオンウェーブでの使いにくさとグレネード後の追撃の安定性に対処します。
Q - H-28G革新砲
- 砲台の射程 :530 ⇒ 550
- 砲台の視界範囲 :585 ⇒ 650
- NEW 砲台の射程 :他に射程内の対象が存在しない場合、砲台のミニオンに対する射程が50増加
E - CH-2超電磁グレネード
- 対象地点の視界確保時間 :1秒 ⇒ 1.25秒
カサディン
カサディンはQのクールダウンが短くなり、Wの基本ダメージが増え、序盤のファームとトレードの手段が向上します。
Q - ヴォイドスフィア
- クールダウン :10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
W - ネザーブレード
- 基本魔法ダメージ :20(+魔力の10%) ⇒ 25(+魔力の10%)
クイン
クインは鷲匠と暗闇の強襲の対モンスターダメージが増え、対チャンピオンバーストを増やさずにジャングルクリアを改善します。
固有スキル - 鷲匠
- モンスターへのダメージ :50 ⇒ 75
Q - 暗闇の強襲
- モンスターへのダメージ :150% ⇒ 200%
スモルダー
スモルダーの固有スキルのダメージはクリティカルのスケーリングを重視し、ブルーザー寄りの基本スタックダメージを減らします。
固有スキル - 駆けだしドラゴン
- Qの追加魔法ダメージ :固有スキルのスタックの40% × (1 + (クリティカル率 × 0.5 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))(クリティカル率100%で60%、IE所持時は66%) ⇒ 固有スキルのスタックの25% × (1 + (クリティカル率 × 1.2 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))
- Eの追加魔法ダメージ :固有スキルのスタックの12% ⇒ 固有スキルのスタックの8% × (1 + (クリティカル率 × 0.6 × (1 + 増加クリティカルダメージ)))
ティーモ
ティーモは物理防御のスケーリングが下がり、毒たっぷり吹き矢の追加攻撃力反映率が半減します。主にシヴとAD寄りのビルドを対象にします。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御 :レベルごとに4.95 ⇒ レベルごとに4.5
E - 毒たっぷり吹き矢
- 通常攻撃時効果/毒による継続ダメージごとの反映率 :(+増加攻撃力の10%/+増加攻撃力の20%) ⇒ (+増加攻撃力の5%/+増加攻撃力の10%)
シン・ジャオ
シン・ジャオは固有スキルのダメージの魔力反映率が増える代わりに回復の魔力反映率が下がり、極端なAPの体力維持力を抑えます。
固有スキル - 不退転
- 追加ダメージ :増加攻撃力の15 / 30 / 45 / 60%(レベル1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 増加攻撃力の15 / 30 / 45 / 60%(+魔力の+5 / 10 / 15 / 20%)(レベル1 / 6 / 11 / 16)
- 体力回復量 :最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の50 / 65 / 90%)(レベル1 / 6 / 11) ⇒ 最大体力の3 / 4 / 5%(+魔力の45 / 55 / 80%)(レベル1/6/11)
アイテム
遠隔チャンピオンのヘクスプレートはアルティメット使用中のステータスを失い、心の鋼とスタティック シヴは直接強化されます。
実験的ヘクスプレート
実験的ヘクスプレートのオーバードライブは遠隔チャンピオンで弱まり、近接チャンピオンは従来の攻撃速度と移動速度を維持します。
- オーバードライブ :アルティメットスキル使用から8秒間、攻撃速度が50%、移動速度が20%増加する ⇒ 遠隔チャンピオン:8秒間、攻撃速度が35%、移動速度が14%増加する(近接攻撃チャンピオンは変更なし)
心の鋼
心の鋼は発動ダメージから永続体力への変換が増え、成長重視のタンクアイテムの見返りを一部取り戻します。
- 恒久体力へのダメージ変換率 :8% ⇒ 10%
スタティック シヴ
スタティック シヴは攻撃力が増え、ウェーブクリアよりも純粋な攻撃力を重視するチャンピオンを後押しします。
- 攻撃力 :40 ⇒ 45
ルーン
死神の残り火は記載のダメージを維持しつつダメージの種類を変え、悪用されていた物理防御低下との相互作用を除きます。
死神の残り火
死神の残り火は魔法ダメージのみになり、物理ダメージ主体のチャンピオンによるブラック クリーバーとのシナジーをなくします。
- ダメージ: 自身の攻撃力と魔力のうち、高い方に応じて変動 ⇒ 魔法ダメージ