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パッチノート 26.10
チャンピオンの要約
アイテムの要約
ルーンの要約
パッチの概要
パッチハイライト
- パッチ26.10はシーズン2のアイテムとルーン変更のフォローアップです。死神の残り火、グラトナス ブーツ、ボルテイク サイクロソードを弱体化し、新しい選択肢や出番の少ない選択肢を後押しします。
- 雨の導き手アイバーンとPROJECT: Quinnが2026年5月13日に登場します。
エッセンスストア
- エッセンスストアが5月13日から6月10日まで復活します。
- 通常のブルーエッセンス向けコンテンツに加え、特に多くのBEを蓄えたプレイヤー向けの称号「ガチゲーマー」を追加します。
チャンピオン
- シーズン2の勝ち組を調整し、アニビア、アッシュ、ナフィーリ、シヴァーナ、スモルダー、ゼドを弱体化します。
- ガリオ、クイン、ウーコン、ゼリを強化し、アンベッサとリー・シンにはロールや使用感を重視した調整を施します。
アイテム
- 新しいドラン系アイテム2つを強化し、序盤の交換条件に見合う価値を持たせます。
- グラトナス ブーツ・不滅の道とボルテイク サイクロソードを弱体化し、リッチ ベインの追撃のスケーリングと移動速度を増やします。
ルーン
- ホットフィックスの弱体化後も圧力が強すぎた死神の残り火の、序盤のレーンダメージを下げます。
- 嵐乗りの勇躍は移動速度上昇を強く、長くし、キーストーンの魅力を高めます。
ゲームシステム
- 敵チャンピオンが味方ミニオンを攻撃しただけでは、ミニオンの優先攻撃対象リストに追加されなくなります。
- ミニオン付近でトレードする際のウェーブの挙動が、不規則に感じられにくくなるはずです。
迷惑行為による試合終了
- 試合中に深刻な迷惑行為を確認した場合、Riotはゲーム内で試合終了の投票を提示できるようになります。
- 投票が可決されると、影響を受けたチームはLPとMMRを失わず、相手チームは勝利報酬を受け取り、迷惑行為を行ったプレイヤーは停止処分となります。
プレイヤーの行動
- 各言語のテキスト検知モデルを広く更新します。
- 迷惑なテキストの検知精度を上げ、誤検知を減らすための更新とRiotは説明しています。
アリーナ
- アリーナ初の3x6イベントに移行し、3人組6チームのモードになります。
- オーグメントのレベル、ステータスの金床戦略、主賓を中心に調整し、多数のアリーナ固有の不具合を修正します。
ランダムミッド
- ビクターのモード補正を標準化し、固有スキルの進行をキル・アシストに依存しにくくします。
- ビルジウォーターの大砲の操作制限を短縮または削除し、移動しやすくします。
ランダムミッド:メイヘム
- オーグメントとマップの利便性を改善し、ぐるぐるハンマー、頭脳派、無法者の気概、ゾーニャ アップグレードの挙動を整理します。
- ビクターにも同じくスタックを蓄積しやすくする調整を適用し、広範な不具合修正を実施します。
不具合修正と利便性の改善
- サモナーズリフトではヴィエゴの憑依の特殊なケース、アイテムとルーンの発動、チャンピオンの視覚効果、味方の飛翔物の相互作用、複数のWASD操作の問題を修正します。
- ネイティブ入力の割り当てと初期設定の固定割り当ての解除により、ジョイスティックとアクセシビリティコントローラーへの対応を引き続き改善します。
チャンピオン
シーズン2のフォローアップで支配的なダメージパターンを抑え、ガリオ、クイン、ウーコン、ゼリの活躍の余地を広げます。
アンベッサ
アンベッサは序盤のQの体力割合ダメージとアルティメットの回復が増え、トップとブルーザーとしての価値が高まります。対モンスターの弱体化でジャングルの強化を相殺します。
Q - カニングスイープ / サンダリングスラム
- 対象の最大体力に応じたダメージ率 :2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- モンスターへの追加ダメージ :125 ⇒ 75
R - 公開処刑
- 体力回復割合 :10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- モンスターからの体力回復効率 :40%⇒ 25%
アニビア
アニビアはレベル1と成長時の物理防御が下がり、相手がオールインを仕掛けられるレーンで咎めやすくなります。
基本ステータス
- 基本物理防御 :21 ⇒ 19
- レベルアップごとの物理防御 :4.5 ⇒ 4.1
アッシュ
アッシュはレンジャーフォーカスのスケーリングダメージが下がり、ユーティリティに加えて提供するDPSが減ります。
Q - レンジャーフォーカス
- 合計ダメージ :攻撃力の110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% ⇒ 攻撃力の110 / 115 / 120 / 125 / 130%
ガリオ
ガリオはQのマナコストが下がり、Eの魔力反映率が増え、英雄降臨のダメージに追加魔法防御のスケーリングが加わります。
Q - 戦の旋風
- マナコスト :70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - 正義の鉄拳
- 合計ダメージ :90 / 130 / 170 / 210 / 250(+魔力の90%) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240(+魔力の100%)
R - 英雄降臨
- NEW 合計ダメージ :増加魔法防御を100%反映
リー・シン
リー・シンはシールドと破風のダメージを一部失う代わりに、守りの型のクールダウンが明確になり、ミニオンやワードへの移動でもシールドを得て、龍の怒りの追撃も安定します。
W - 守りの型
- シールド量 :70 / 115 / 160 / 205 / 250(+魔力の80%) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240(+魔力の80%)
- 固定クールダウン :チャンピオン以外に使用した場合は12秒、チャンピオンに使用した場合は6秒 ⇒ 一律7秒
- NEW チャンピオン以外に使用でシールド :ミニオンかワードに跳びつくとシールドを獲得する
E - 破風
- 魔法ダメージ :35 / 60 / 85 / 110 / 135(+攻撃力の100%) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135(+攻撃力の90%)
R - 龍の怒り
- NEW 無条件に巻き添え :チャンピオンが飛ばされている間にキルされた場合でも、そのまま飛び続けてノックアップとダメージを与える
ナフィーリ
ナフィーリはダーキンダガーと猟犬の追跡のダメージが下がり、ミッドとジャングル両方のバーストを直接抑えます。
Q - ダーキンダガー
- 最小追加物理ダメージ :30 / 45 / 60 / 75 / 90(+増加攻撃力の40%) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80(+増加攻撃力の40%)
- 最大追加物理ダメージ :60 / 90 / 120 / 150 / 180(+増加攻撃力の140%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+増加攻撃力の140%)
R - 猟犬の追跡
- 物理ダメージ :150 / 250 / 350(+増加攻撃力の120%) + 「群れの同胞」1匹ごとに15 / 25 / 35(+増加攻撃力の12%) ⇒ 150 / 225 / 300(+増加攻撃力の120%) + 「群れの同胞」1匹ごとに15 / 22.5 / 30(+増加攻撃力の12%)
クイン
クインは明確な対モンスター効果と安いアルティメットを得て、ジャングルを現実的な選択肢にするとともに、レーンからのマップ移動を楽にします。
P - 鷲匠
- NEW モンスターへの追加ダメージ :50
Q - 暗闇の強襲
- NEW モンスターへの追加ダメージ :モンスターに与えるダメージが50%増加する
R - 相棒
- マナコスト :100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
シヴァーナ
シヴァーナはレベルアップごとの体力とWの耐久力が下がり、体力とヘイストを積む耐久ビルドを倒しやすくなります。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量 :100 ⇒ 95
W - インフェルノイージス
- クールダウン :13 / 12 / 11 / 10 / 9秒 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10秒
- シールド量 :75 / 95 / 115 / 135 / 155(+増加体力の12%) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140(+増加体力の12%)
スモルダー
スモルダーは死神の残り火ビルドで強くなりすぎたため、基本攻撃力、Qのダメージ、Wの追加攻撃力反映率、アルティメットのダメージを下げます。
基本ステータス
- 基本攻撃力 :60 ⇒ 58
Q - スーパーこげこげブレス
- ダメージ :60 / 75 / 90 / 105 / 120(+増加攻撃力の130%)⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100(+増加攻撃力の130%)
- クリティカル率によるダメージ増加 :50%(インフィニティ エッジからは +15%)⇒ 75%(インフィニティ エッジからは +22.5%)
W - くしゅん!
- 爆発物理ダメージ :ダメージ:10~110(+増加攻撃力の65%)(+魔力の80%)⇒ 10~110 (+増加攻撃力の50%)(+魔力の80%)
R - ママーッ!!
- ダメージ :ダメージ:200 / 300 / 400 (+増加攻撃力の110%) ⇒ 150 / 250 / 350 (+増加攻撃力の100%)
ウーコン
ウーコンは分身の持続時間とダメージが増え、乱像猿技の攻撃速度上昇も強化されます。
W - 戦士の幻惑
- 分身のダメージ:30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- 分身の効果時間:3.25 ⇒ 4
E - 乱像猿技
- 増加攻撃速度:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
ゼド
ゼドは序盤の区切りでの固有スキルの体力割合ダメージと影薙ぎのスケーリングが下がり、最も安定したダメージの一部を失います。
P - 弱者必衰
- 最大体力に応じたダメージ率:6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E - 影薙ぎ
- ダメージ:70 / 95 / 120 / 145 / 170(+増加攻撃力の80%)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+増加攻撃力の70%)
ゼリ
ゼリはQの基本ダメージと余剰攻撃速度の変換が強まり、ライトニングクラッシュの持続時間の修正で新しい移動パターンに合いやすくなります。
Q - バーストファイア
- 基本ダメージ:21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- 余剰攻撃速度の攻撃力への変換率:50% ⇒ 60%
R - ライトニングクラッシュ
- [バグ修正] 「オーバーチャージ」の持続時間:R発動中の通常攻撃で、これまではRの効果時間が1.5秒延長されていました。これを2.5秒に変更し、新たな「ハイパーチャージ」中の移動速度のスタック持続時間と一致させました。
アイテム
新しい初期アイテムを強化し、オムニヴァンプのブーツとボルテイク サイクロソードを競合する選択肢に近付けます。
ドラン ボウ
ドラン ボウは攻撃力が増え、体力を得られない代わりに攻撃面の見返りが明確になります。
- 攻撃力:6 ⇒ 8
ドラン ヘルム
ドラン ヘルムは体力が増え、防御力のスケーリングを狙うビルドでも中盤までの負担が減ります。
- 体力:110 ⇒ 140
グラトナス ブーツ / 不滅の道
グラトナス ブーツと不滅の道は高価になり、オムニヴァンプの蓄積が遅くなるため、序盤の攻守両面の見返りを抑えます。
- トータルコスト:950ゴールド ⇒ 1000ゴールド
- 撃破 - スタックごとのオムニヴァンプ:キル/アシストごとに1%、最大6スタック ⇒ キル/アシストごとに0.6%、最大10スタック
リッチ ベイン
リッチ ベインは魔力反映率と移動速度が増え、機動力を持つAP追撃アイテムとしての特徴が強まります。
- 魔力反映率:魔力の40% ⇒ 魔力の45%
- 移動速度:+4% ⇒ +6%
ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは高価になり、説明文を変えずに脅威のパワースパイクを遅らせます。
- トータルコスト:2900ゴールド ⇒ 3000ゴールド
ルーン
新しいキーストーンを再びフォローアップし、死神の残り火を弱体化、嵐乗りの勇躍を強化します。
死神の残り火
死神の残り火はレベル18の数値を維持しつつ序盤のダメージが下がり、レーンのトレードの圧力を和らげます。
- 毎秒ダメージ:4~12(レベル1~18)(+増加攻撃力の7%)(+魔力の2.5%) ⇒ 3~12(レベル1~18)(+増加攻撃力の7%)(+魔力の2.5%)
嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は近接・遠隔の両方で移動速度上昇が強く、長くなります。
- 移動速度:3秒間、[近接は40%|遠隔は30%] ⇒ 4秒間、[近接は48%|遠隔は36%]