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Note sulla patch 26.9
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Fame perenne BUFF
Arco di Assioma NERF
[MODIFICA] Ciclospada voltaica MODIFICATO
[MODIFICA] Pugnale di Statikk MODIFICATO
[NOVITÀ] Arco di Doran MODIFICATO
[NOVITÀ] Elmo di Doran MODIFICATO
[NOVITÀ] Gambali del goloso MODIFICATO
Crepuscolo e Alba MODIFICATO
Staffa delle correnti MODIFICATO
Tracotanza MODIFICATO Riepilogo: Rune
Panoramica della patch
Aggiornamenti di metà patch
- L’aggiornamento di metà patch del 30 aprile 2026 ridimensiona Tocco della morte bruciante dopo un lancio troppo forte.
- La bruciatura mantiene la stessa struttura di base, ma calano i valori di attacco fisico bonus, potere magico e amplificazione ritardata.
In evidenza
- La patch 26.9 inaugura la stagione 2: Pandemonio con ampie modifiche a missioni di ruolo, ondate di minion, campioni, oggetti e rune.
- Annie Pandemonio, Kindred Pandemonio, Vayne Possessione Demoniaca e Shaco Pandemonio (edizione prestigio) arrivano il 29 aprile 2026.
Missioni di ruolo
- I progressi delle Missioni di ruolo dipendono meno dalla vicinanza alla torre esterna; il tempo accumulato per le rotazioni rende meno penalizzante muoversi dalla corsia.
- Le ricompense cambiano tra le corsie: la superiore si orienta ai PE per eliminazioni di campioni, la centrale ottiene il 6% di attacco fisico e potere magico bonus e l’oro bonus per eliminazione in inferiore cala a 40.
Sistemi di gioco
- Le ondate di minion ottengono un profilo di resistenza pensato per creare più azione in corsia e ondate più grandi.
- La crescita salute dei minion da mischia cambia; i danni dei minion a distanza e d’assedio contro gli altri minion calano leggermente.
Campioni
- L’intervento si concentra sulle build: Ezreal da potere magico, Kennen e Teemo da attacco fisico, Xin Zhao da potere magico e velocità d’attacco e una netta divisione delle direzioni di Shyvana.
- Ambessa, Briar e diversi schemi di corsia troppo forti vengono ridimensionati; Zeri riceve una modifica più ampia alla propria identità.
Oggetti
- Nuovi oggetti iniziali e stivali da onnivampirismo ampliano le opzioni iniziali per chi usa attacchi base, accumula resistenze, combatte in mischia o usa abilità.
- L’intervento rielabora anche Pugnale di Statikk e Ciclospada voltaica, modifica Tracotanza e Crepuscolo e Alba e rimuove Opportunità e Apripista dal sistema.
Rune
- Tocco della morte bruciante e Scatto del razziatore della tempesta entrano nel percorso Stregoneria al posto di Scatto fasico, offrendo nuove rune chiave a chi usa danni sostenuti o mobilità esplosiva.
- Cometa arcana si orienta al poke a lunga gittata; Pioggia di lame scambia parte della velocità d’attacco con danni puri bonus e una migliore gestione degli azzeramenti.
Stagione classificata 2 della Landa
- La stagione classificata 2 della Landa degli evocatori inizia alle 12:00 del 29 aprile 2026 nell’ora locale del server.
- I gradi apicali vengono azzerati a Master, 0 PL in alcune regioni, i progressi della Missione classificata Vittoriosa vengono azzerati ovunque e le ricompense della stagione 1 vengono distribuite dopo l’uscita della patch.
Arena
- Arena riceve un grande aggiornamento con calendario eventi della stagione 2, livelli degli Impianti, Impianti nuovi e rielaborati e un nuovo percorso Fama.
- La modalità aggiunge anche nuovi Ospiti d’onore, scelte nei round di creazione, Bosco di petricite, modifiche agli oggetti e al ritmo generale e futuri eventi Arena 3x6, Coraggio e Veloce.
ARAM
- ARAM riceve una piccola modifica al bilanciamento di un oggetto.
- Tracotanza perde attacco fisico e velocità abilità nella modalità.
ARAM: Pandemonio
- ARAM: Pandemonio riceve modifiche mirate a campioni, sistemi e Impianti, concentrate su Bard, Ornn, Reliquie della salute e diversi Impianti di grande impatto.
- La modalità riceve anche correzioni alla velocità degli oggetti, a Traboccamento, agli attacchi potenziati, alle interazioni delle resurrezioni e a diversi casi particolari dei campioni.
WASD
- I controlli WASD vengono attivati per Classificate e Clash poco dopo l’uscita della patch 26.9.
- L’aggiornamento corregge anche un bug per cui alcune macro del mouse non erano supportate correttamente dai controlli WASD.
Campioni
Il bilanciamento della Landa favorisce le build alternative, mentre Ambessa, Briar, Zoe e alcuni schemi di corsia perdono pressione.
Ambessa
La suprema di Ambessa ha un tempo di lancio più lungo, dando ai bersagli più tempo per leggere l’ingaggio e rispondere prima dell’esecuzione.
R - Esecuzione pubblica
- Tempo di lancio:: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar perde crescita salute, riducendo la resistenza a fine partita senza toccare direttamente la capacità di finire i bersagli.
Statistiche base
- Crescita salute: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal riceve ampie modifiche ai rapporti sul potere magico, riaprendo le build da mago e facendo crescere di più Sbarramento energetico con il potere magico.
Q - Colpo mistico
- Rapporto potere magico: 15% potere magico ⇒ 40% potere magico
W - Flusso essenziale
- Rapporto potere magico: 70-90% ⇒ 90%
R - Sbarramento energetico
- Rapporto potere magico: 90% ⇒ 110%
- Danni ai minion/mostri non epici: 175/275/375 (+50% attacco fisico bonus) (+45% potere magico) ⇒ 150/225/300 (+100% attacco fisico bonus) (+110% potere magico)
Gragas
Gragas ottiene una riduzione dei danni di Furia alcolica molto maggiore da metà a fine partita, aiutandolo in prima linea dopo l’uscita di Scatto fasico dalle rune.
W - Furia alcolica
- Riduzione danni: 10/12/14/16/18% (+4% per 100 potere magico) ⇒ 10/14/18/22/26% (+4% per 100 potere magico)
Kennen
Kennen ottiene nuove interazioni con i critici su Sovraccarico elettrico e Furia elettrica, dando alle build da attacco fisico e critici una vera direzione di crescita.
W - Sovraccarico elettrico
- [NOVITÀ] Passiva: quando è disponibile, ora applica l'effetto passivo all'intero attacco come effetto sul colpo, invece che solo al primo attivarsi dell'effetto sul colpo
- [NOVITÀ] Danni passiva: ora può infliggere un colpo critico per il 140% dei danni (+40% dei danni critici bonus)
E - Furia elettrica
- [NOVITÀ] Buff velocità d'attacco: i colpi critici ora estendono la durata del bonus alla velocità d'attacco di Furia elettrica di 1 secondo, fino alla durata iniziale di 4 secondi. Questo può succedere un numero qualsiasi di volte
Shyvana
Shyvana viene ridefinita attorno a identità più chiare da combattente con attacco fisico e da danni a raffica con potere magico: più resistenza base e della W è compensata da modifiche ai rapporti e al profilo dei danni.
Statistiche base
- Velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,638
- Rapporto velocità d'attacco: 0,69 ⇒ 0,638
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4
Q - Attacco cinereo
- Passiva: 1% (+1,1% ogni 100 attacco fisico bonus) (+1,1% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio ⇒ 1% (+1,1% ogni 100 attacco fisico bonus)
- Riduzione sul colpo: 1 secondo ⇒ 0,5 secondi
- Danni fisici ad area: 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico) (+25% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico) (+30% potere magico)
- Il tempo di ricarica scorre in background se non completi la sequenza. Il tempo di ricarica inizia a decorrere dall'ultimo comando attivato in quella sequenza
W - Egida infernale
- Ricarica: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Scudo: 60/80/100/120/140 (+5% salute massima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% salute bonus)
- Danni: 80/100/120/140/160 (+40% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% potere magico)
- Cure Forma del drago: 75-214,71 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico), aumentato dallo 0% al 100% (in base alla sua salute mancante) per una guarigione massima di 150-429,41 (in base al livello) (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 60-100 + 4-8% salute mancante (in base al livello)
- Velocità di movimento della W separata dallo scudo
E - Raffica pirica
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Danni magici: 80/110/140/170/200 (+35% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% potere magico) + 5% salute massima del bersaglio
- Danni delle esplosioni successive contro lo stesso bersaglio: 50% ⇒ 40%
- Rallentamento: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Tahm Kench riceve aiuti da supporto con migliore conversione di Pelle coriacea e un’uscita più rapida degli alleati da Divorare.
E - Pelle coriacea
- Conversione salute grigia in punti salute: 45-100% (livelli 1-18) ⇒ 60-100% (livelli 1-18)
R - Divorare
- Velocità di movimento per Divorare su alleato: 40% per 3 secondi ⇒ 60% per 3 secondi
Taliyah
Taliyah recupera danni in corsia su Raffica filettata e perde parte dei danni bonus contro i mostri per contenere la pulizia della giungla.
Q - Raffica filettata
- Danni base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Danni bonus ai mostri: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Teemo ottiene un rapporto sull’attacco fisico bonus su Colpo tossico, aprendo più possibilità per build sul colpo e ibride da attacchi base.
E - Colpo tossico
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico bonus danni iniziali: 10% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico bonus danni nel tempo: 30% attacco fisico bonus nell'arco di 4 secondi
Udyr
Udyr sposta parte della potenza delle build da attacco fisico da Artiglio selvaggio a Manto di ferro e Carica ardente, dando più importanza ai cambi di postura.
Q - Artiglio selvaggio
- Danni bonus sui primi 2 attacchi: 3/4/5/6/7/8% (+4% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio
- Danni bonus sul colpo per 4 secondi: 5/13/21/29/37/45 (+25% attacco fisico bonus) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% attacco fisico bonus) (+1-2% salute bonus)
- Danni bonus con Risveglio dei primi 2 attacchi: un ulteriore 2-4% (in base al livello) (+3% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ Un ulteriore 2-4% (in base al livello) (+1,5% ogni 100 attacco fisico bonus) (+1% ogni 1000 salute bonus della salute massima del bersaglio)
- Danni fulmine a catena con Risveglio per rimbalzo: 1,5-3% (in base al livello) (+0,8% ogni 100 potere magico) ⇒ 1,5-3% (in base al livello) (+0,6% ogni 100 potere magico)
W - Manto di ferro
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico scudo: 50% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico scudo con Risveglio: 100% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico guarigione con Risveglio: 50% attacco fisico bonus
E - Carica ardente
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico velocità di movimento: 5% velocità di movimento ogni 100 attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico velocità di movimento con Risveglio: 10% velocità di movimento ogni 100 attacco fisico bonus
Warwick
I danni sul colpo della passiva di Warwick crescono di più dopo i primi livelli, attenuando il calo a fine partita.
Passiva - Sete eterna
- Danni sul colpo: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
Xin Zhao
Xin Zhao scambia parte della velocità d’attacco predefinita con rapporti sul potere magico e sulla velocità d’attacco permanente, sostenendo varianti da combattente con potere magico e sul colpo.
Passiva - Determinazione
- Guarigione: 3/4/5% della salute massima (+65% potere magico) (livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% della salute massima (+50/65/90% potere magico) (livelli 1/6/11)
W - Il vento diventa fulmine
- Rallentamento sull'affondo: 50% per 1,5 secondi ⇒ 50% per 1,5 (+0,5 ogni 100 potere magico) secondi
E - Carica dell'audace
- Danni magici: 50/75/100/125/150 (+60% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% potere magico)
- Aumento velocità d'attacco: 40/50/60/70/80% per 5 secondi ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% ogni 5% di velocità d'attacco permanente) (+10% ogni 100 potere magico) per 5 secondi
Zeri
Zeri si allontana dai danni a raffica finali e dalla conversione della velocità d’attacco in eccesso per avere colpi iniziali più forti, mobilità più frequente e cariche della suprema più durature.
Passiva - Dinamo
- Gittata clic tasto destro: 500 ⇒ 550
- Soglia d'esecuzione: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% potere magico) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% potere magico)
Q - Fuoco a raffica
- Danni: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% attacco fisico) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% attacco fisico)
- Conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico: 70% ⇒ 50%
- Ora il lancio rapido è forzato
W - Laser ultrashock
- Moltiplicatore critico colpendo un muro: 175% ⇒ 150%
- Rapporto potere magico: 25% ⇒ 50%
E - Scarica di scintille
- Danni magici bonus: 17/19/21/23/25 (+10% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% potere magico)
- Ricarica: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Azzeramento ricarica: si applica agli attacchi e alle abilità contro i campioni ⇒ si applica agli attacchi contro tutto
R - Schianto elettrico
- Rapporto attacco fisico raffica: 100% ⇒ 60%
- Velocità di movimento per carica: 1% ⇒ 1,5%
- Durata cariche: 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi
Zoe
Zoe perde danni in corsia su Furto magico, ma Bolla della nanna rimborsa ora la ricarica quando colpisce campioni, premiando tentativi di cattura più precisi.
W - Furto magico
- Danni per dardo: 20/30/40/50/60 (+15% potere magico) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% potere magico)
- Danni totali: 60/90/120/150/180 (+45% potere magico) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% potere magico)
E - Bolla della nanna
- Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Rimborsa il 16/19,5/23/26,5/30% del tempo di ricarica quando colpisce un campione nemico
Oggetti
Nuove scelte iniziali e stivali da onnivampirismo arrivano insieme a modifiche degli oggetti da letalità, supporto e Carica.
Arco di Assioma
Arco di Assioma perde parte del rimborso iniziale della suprema, costringendo chi usa letalità e danni a raffica ad aspettare più letalità prima che la passiva recuperi valore.
- Flusso: a ogni eliminazione, rimborsa il 15% (+0,15% per letalità) ⇒ 10% (+0,25% per letalità) del tempo di ricarica totale della suprema
[NOVITÀ] Arco di Doran
Arco di Doran offre alle corsie da attacchi base un inizio più offensivo con danni, velocità d’attacco e onnivampirismo al posto della salute difensiva.
- Attacco fisico: 6
- Velocità d'attacco: 12%
- Rubavita globale: 1,5%
[NOVITÀ] Elmo di Doran
Elmo di Doran aggiunge un inizio basato sulle resistenze per chi vuole sopravvivere in corsia e trasformare scambi alla pari in crescita.
- Salute: 100
- Armatura: 10
- Resistenza magica: 10
- Aiuto generoso: 5 sul colpo contro i minion
Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba perde statistiche grezze e guadagna cure di Lama incantata, favorendo i combattimenti ripetuti anziché i danni a raffica di una sola attivazione.
- [NOVITÀ] Lama incantata: ora cura anche l'utilizzatore di (10% potere magico) (+3% salute bonus)
- Salute: 350 ⇒ 300
- Potere magico: 70 ⇒ 60
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%
Fame perenne
Fame perenne concede ai combattenti da mischia con attacco fisico più velocità abilità da Carestia; i campioni a distanza mantengono il vecchio rapporto.
- Abilità passiva unica - Fame: conferisce 5 (+10% attacco fisico bonus) velocità abilità ⇒ conferisce 5 (+[13% in mischia | 10% a distanza] attacco fisico bonus) velocità abilità
[NOVITÀ] Gambali del goloso
Gambali del goloso aggiungono un percorso di stivali offensivo da recupero con accumulo permanente di onnivampirismo sulle eliminazioni dei campioni.
- Ricetta: Stivali (300 oro) + 650 oro
- Velocità di movimento: 45
- Rubavita globale: 4%
- Abilità passiva unica - Uccisione: all'eliminazione di un campione, ottieni permanentemente l'1% di Rubavita globale, cumulabile fino a 6 volte
- Sentiero immortale di livello 3 - Abilità passiva unica bonus - Ora e sempre: quando hai più di metà salute, infliggi il 5% di danni in più. Quando hai meno di metà salute, ricevi +15% a cure, scudi e rigenerazione
Tracotanza
Tracotanza perde attacco fisico immediato e ne guadagna di più dalla passiva per carica, ampliando il divario tra la potenza neutra da primo oggetto e le partite a effetto valanga.
- Attacco fisico base: 60 ⇒ 55
- Attacco fisico passivo per carica: +2 ⇒ +3
- Attacco fisico bonus: +15 ⇒ +12
Staffa delle correnti
Staffa delle correnti scambia parte del potere magico e della velocità abilità base con Rapide per gli alleati, che concede sia potere magico sia velocità abilità.
- Abilità passiva unica - Rapide: curare o fornire uno scudo a campioni alleati fornisce sia a te che a loro +45 potere magico per 6 secondi ⇒ curare o fornire uno scudo a campioni alleati fornisce sia a te che a loro +40 potere magico e +15 velocità abilità per 6 secondi
- Velocità abilità: 15 ⇒ 10
[MODIFICA] Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk diventa un oggetto ibrido sul colpo con crescita: rinuncia all’identità di pura pulizia delle ondate per catene di Carica che applicano effetti sul colpo.
- Ricetta: Fionda dell'esploratore (600 oro) + Piccone (875 oro) + Fiamma eterea (800 oro) + 625 oro
- Attacco fisico: 40
- Potere magico: 45
- Velocità d'attacco: 30%
- Velocità di movimento: 4%
- Abilità passiva unica - Scintilla elettrica: il tuo effetto energizzato produce una catena di fulmini, infliggendo 60 danni magici bonus (aumentati a 90 contro minion e mostri) fino a (4-8, in base al livello) bersagli. Applica effetti sul colpo anche ai bersagli dei rimbalzi secondari
- Abilità passiva unica - Elettroshock: gli attacchi base forniscono +9 cariche di energizzato aggiuntive
[MODIFICA] Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica passa da un’attivazione automatica basata sul rallentamento a danni a raffica di Carica abilitati dalle abilità per gli incantatori da attacco fisico.
- Abilità passiva unica - Galvanizzare: infliggere danni ai campioni nemici con le abilità attiverà energizzato se questo è pronto
- Abilità passiva unica - Firmamento: La tua attivazione di energizzato ti conferisce [15 mischia | 12 distanza] Letalità per 4 secondi e infligge danni fisici bonus pari a [9% mischia | 7% distanza] della salute attuale del bersaglio. Questi danni bonus sono limitati a 200 contro i non campioni
- Costo: 3000 oro ⇒ 2900 oro
- Letalità: 18 ⇒ 10
Rune
Le rune chiave di Stregoneria vengono ricostruite attorno a Tocco della morte bruciante e Scatto del razziatore della tempesta; Cometa arcana e Pioggia di lame cambiano forma.
[NOVITÀ] Tocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante torna come runa chiave di Stregoneria per danni sostenuti, effetti periodici e abilità ripetute, poi riceve una rapida riduzione dei danni a metà patch.
- Runa chiave percorso Stregoneria: infliggere danni a un campione con un'abilità lo ustiona per (4 secondi bersaglio singolo/2 secondi ad area/1 secondo danni nel tempo). L'ustione infligge 4-12 danni (in base al livello) + 8% attacco fisico bonus + 3% potere magico come danni adattivi al secondo. Dopo che l'ustione è stata attiva su un bersaglio per 3 secondi, il danno dell'ustione aumenta del 100%
- Aggiornamenti del 30 aprile 2026 — Danni adattivi al secondo: 4-12 (cresce con il livello) + 8% attacco fisico bonus + 3% potere magico (aumentato del 100% dopo 3 secondi) ⇒ 4-12 (cresce con il livello) + 7% attacco fisico bonus + 2,5% potere magico (aumentato del 75% dopo 3 secondi)
[NOVITÀ] Scatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta sostituisce Scatto fasico come runa chiave da mobilità esplosiva, richiedendo danni significativi prima di ottenere velocità.
- [NOVITÀ] Runa chiave Percorso di Stregoneria: infliggere il 25% della salute massima di un campione in 3 secondi fornisce velocità di movimento e resistenza al rallentamento per 3 secondi. Ricarica di 20-10 secondi, cresce in base al livello
- [NOVITÀ] Velocità: 40%; 75% per i campioni a distanza
- [NOVITÀ] Resistenza al rallentamento: 50%
Cometa arcana
Cometa arcana perde il rimborso della ricarica e danni a corta gittata, ma guadagna crescita con la distanza per il poke dei maghi da artiglieria e controllo.
- [RIMOSSO] Rimborso ricarica: rimosso
- [NOVITÀ] Danni: ora infligge fino al 100% di danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio, con il bonus massimo di danni a 750 unità di distanza
- Danni: 30-130 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico ⇒ 15-100 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico
Pioggia di lame
Pioggia di lame rinuncia a velocità d’attacco grezza per danni puri e un migliore supporto ai campioni che azzerano gli attacchi.
- Velocità d'attacco: [160% mischia || 80% distanza] per 3 attacchi, aumentata di +1 attacco se lanci un'abilità che azzera il tuo attacco base ⇒ [120% mischia || 60% distanza] per 3 attacchi, aumentata di +1 attacco se lanci un'abilità che azzera il tuo attacco base fino a un massimo di +2 attacchi
- Novità: gli attacchi potenziati da Pioggia di lame infliggono 4-20 (+8% attacco fisico bonus) (+6% potere magico) danni puri bonus
- Bug risolti: risolto un problema per cui varie abilità di ripristino degli attacchi non garantivano correttamente attacchi bonus (Q di Bel'Veth, R di Kai'sa, Q3 di K'Sante, E di Gwen, E di Quinn, W di Rell, Q di Riven)