Italiano IT
Menu
← Torna alle note sulla patch
31 marzo 2026

Note sulla patch 26.7

Illustrazione: Note sulla patch 26.7

Riepilogo: Pesce d'aprile 2026

Riepilogo: Campioni

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.7 è un intervento al bilanciamento più ridotto prima dell’aggiornamento della seconda stagione; Riot si concentra sulla pressione dei supporti ad alto livello, su alcuni campioni statisticamente troppo forti e sui contenuti del Pesce d’aprile.
  • Swain Re del Pollo Fritto, Blitzcrank Bolle da Sballo, Sejuani Addestratrice di Carlini, Choncc Kench, Vex Festa a Sorpresa e Mordekaiser Azionista Avido (edizione prestigio) arrivano il 1° aprile 2026.

Pesce d’aprile 2026

  • Il Programma ricompense PiccaPollo di Swain aggiunge un percorso gratuito a tempo limitato con icone, emote e PE del Pass battaglia ottenibili fino alla patch 26.8.
  • La Landa non classificata riceve il caos del Pesce d’aprile: minion luccicanti, oggetti con gradi di rarità, cappelli per le eliminazioni, unità travestite e momenti di Carissimo Karthus.

Campioni

  • Cassiopeia, Kalista e Rell ricevono buff diretti; Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed e Veigar in inferiore vengono indeboliti.
  • Shyvana riceve anche una sistemazione delle regole di furia e velocità della suprema, più una micropatch per l’interazione di Sylas con i danni della Q rubata di Shyvana.

Sistemi

  • Le penalità al farm dei supporti vengono completamente disattivate dopo la riduzione della patch precedente.
  • Riot si aspetta che le normali dinamiche di corsia restino quasi invariate, ma i supporti non dovrebbero più essere penalizzati per raccogliere qualche ondata di minion.

Miglioramenti al matchmaking per riempimento automatico e ruolo secondario

  • I miglioramenti al matchmaking per riempimento automatico e ruolo secondario sono ora attivi in tutte le regioni.
  • Il sistema mira a creare matchup di corsia più equi, per esempio facendo incontrare più spesso tra loro i giocatori assegnati automaticamente alla giungla.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio riceve novità per il Pesce d’aprile e correzioni pratiche a Impianti, interazioni dei campioni e comportamento del negozio.
  • Distruttore Poro diventa meno penalizzante limitando il respingimento a cinque Poro, Frattura sul Vuoto ottiene una ricarica per bersaglio e la generazione di furia di Shyvana in Pandemonio aumenta.

L’ascesa di Demacia

  • L’ascesa di Demacia riceve l’ultimo aggiornamento del metagioco con i capitoli 7 e 8, nuovi obiettivi, nuove ricompense e la conclusione della storia.
  • Jarvan IV e Quinn si uniscono alla modalità; quattro nuovi insediamenti, potenziamenti di città e risorse di livello 5 e nuove strutture ampliano la progressione del regno.

Classificate

  • La compensazione nelle classificate migliora per le partite danneggiate da comportamenti scorretti.
  • Quando viene rilevato un comportamento AFK o di trolling, i giocatori danneggiati possono ricevere rimborsi completi dei PL anziché parziali.

Bug risolti e miglioramenti

  • Le correzioni standard riguardano effetti sonori di Shyvana, interazioni di ricarica di Mel e Zac, attribuzione dei danni di Ivern, riduzione dei danni critici di Riven e indicatori di visione persistenti.
  • Vengono sistemati anche casi particolari di Uragano di Runaan, Strumento di allenamento, Twisted Fate e tabellone di Partita veloce.

Aspetti e chroma in arrivo

  • La linea del Pesce d’aprile esce in questa patch con aspetti per Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench e Vex.
  • Sono elencate anche chroma abbinate per Swain Re del Pollo Fritto, Blitzcrank Bolle da Sballo, Mordekaiser Azionista Avido (edizione prestigio), Sejuani Addestratrice di Carlini, Choncc Kench e Vex Festa a Sorpresa.

Pesce d'aprile 2026

Ricompense a tempo limitato e sorprese scherzose sono le principali novità della 26.7 al di fuori del bilanciamento.

MODIFICATO
Icona: Programma ricompense PiccaPollo di Swain

Programma ricompense PiccaPollo di Swain

Il percorso del Pesce d’aprile offre icone, emote e PE del Pass battaglia gratuiti; la Landa non classificata riceve effetti caotici temporanei.

Panico nella Landa

  • Carissimo Karthus (possibilità di evocare una suprema di Karthus sulla squadra nemica alla morte)
  • Minion e mostri lucenti (c'è la possibilità che minion e mostri luccichino e, alla loro morte, lascino cadere monete d'oro che possono essere raccolte da entrambe le squadre)
  • Oggetti GP5 e la Statua di Urf fortunato che si costruisce a partire da essi
  • Oggetti lucenti (possibilità che gli oggetti completati siano Non comuni, Rari, Mitici o Leggendari, ottenendo piccoli bonus alle statistiche e un bordo lucente)
  • Cappelli per le eliminazioni
  • Alcuni minion e mostri hanno una possibilità di essere camuffati

Campioni

L’intervento sui campioni riduce la pressione dei supporti ad alto livello e di diversi campioni troppo forti, dando a Cassiopeia, Kalista e Rell punti di forza più chiari.

BUFF
Icona: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia ottiene più mana base e danni di Zanne gemelle maggiori dopo il primo livello, rendendo gli scambi in centrale meno limitati dalle risorse.

Statistiche base

  • Mana base: 450 ⇒ 480

E - Zanne gemelle

  • Danni magici bonus: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
NERF
Icona: Graves

Graves

Graves perde attacco fisico iniziale, riducendo l’affidabilità delle prime pulizie, dei duelli e degli schemi di effetto valanga basati sui critici.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 68⇒ 66
BUFF
Icona: Kalista

Kalista

Le cariche di Lacerazione di Kalista crescono di più con l’attacco fisico dopo il primo livello, aumentando il vantaggio di preparazioni prolungate con le lance.

E - Lacerazione

  • Crescita attacco fisico totale sui danni bonus per ogni carica aggiuntiva: (+20/25/30/35/40% attacco fisico) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% attacco fisico)
NERF
Icona: Karma

Karma

Lo scudo della E potenziata di Karma perde forza a metà partita, rendendo le build da incantatrice meno dominanti negli scontri di gruppo.

R - Mantra

  • E potenziata - Scudo bonus bersaglio primario/secondario di Sprezzo: 50/100/150/200 (+45% potere magico) ⇒ 45/85/125/165 (+45% potere magico)
NERF
Icona: Nami

Nami

Il rimbalzo della W di Nami è più penalizzante con potere magico basso o moderato, indebolendo lo schema iniziale in cui un solo lancio offre sia forti cure sia forti danni.

W - Flusso e riflusso

  • Modificatore rimbalzo: -10% (+10% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo ⇒ -20% (+15% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo
NERF
Icona: Ornn

Ornn

Ornn mantiene controllo e resistenza, ma Fragilità infligge meno danni percentuali sulla salute per tutta la partita.

W - Soffio del mantice

  • Danni attivazione Fragilità: 10-18% (livelli 1-18) ⇒ 9-17% (livelli 1-18)
BUFF
Icona: Rell

Rell

Rell ottiene una velocità d’ingaggio più costante e più danni della suprema ai livelli uno e tre, dando ai supporti tank un contrappeso più forte agli incantatori.

E - Massima velocità

  • Velocità di movimento: 3 secondi al 10%, aumentata al 25% quando si sposta in direzione dell'alleato potenziato o di un campione nemico visibile ⇒ 15%, aumentata al 30%

R - Tempesta magnetica

  • Danni: 120/200/280 (+110% potere magico) ⇒ 150/200/350 (+110% potere magico)
NERF
Icona: Singed

Singed

Singed perde statistiche della suprema ai livelli due e tre, legando maggiormente la resistenza e la pressione da metà a fine partita all’oro anziché alla crescita gratuita per livello.

R - Pozione della pazzia

  • Statistiche bonus: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
NERF
Icona: Veigar

Veigar

La suprema di Veigar ha una ricarica più lunga ai primi due livelli, rallentando l’effetto valanga iniziale e intermedio in inferiore segnalato da Riot.

R - Esplosione primordiale

  • Ricarica: 100/80/60 ⇒ 120/90/60
Note ufficiali sulla patch ↗