Italiano IT
Note sulla patch 26.7
Riepilogo: Pesce d'aprile 2026
Riepilogo: Campioni
Panoramica della patch
In evidenza
- La patch 26.7 è un intervento al bilanciamento più ridotto prima dell’aggiornamento della seconda stagione; Riot si concentra sulla pressione dei supporti ad alto livello, su alcuni campioni statisticamente troppo forti e sui contenuti del Pesce d’aprile.
- Swain Re del Pollo Fritto, Blitzcrank Bolle da Sballo, Sejuani Addestratrice di Carlini, Choncc Kench, Vex Festa a Sorpresa e Mordekaiser Azionista Avido (edizione prestigio) arrivano il 1° aprile 2026.
Pesce d’aprile 2026
- Il Programma ricompense PiccaPollo di Swain aggiunge un percorso gratuito a tempo limitato con icone, emote e PE del Pass battaglia ottenibili fino alla patch 26.8.
- La Landa non classificata riceve il caos del Pesce d’aprile: minion luccicanti, oggetti con gradi di rarità, cappelli per le eliminazioni, unità travestite e momenti di Carissimo Karthus.
Campioni
- Cassiopeia, Kalista e Rell ricevono buff diretti; Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed e Veigar in inferiore vengono indeboliti.
- Shyvana riceve anche una sistemazione delle regole di furia e velocità della suprema, più una micropatch per l’interazione di Sylas con i danni della Q rubata di Shyvana.
Sistemi
- Le penalità al farm dei supporti vengono completamente disattivate dopo la riduzione della patch precedente.
- Riot si aspetta che le normali dinamiche di corsia restino quasi invariate, ma i supporti non dovrebbero più essere penalizzati per raccogliere qualche ondata di minion.
Miglioramenti al matchmaking per riempimento automatico e ruolo secondario
- I miglioramenti al matchmaking per riempimento automatico e ruolo secondario sono ora attivi in tutte le regioni.
- Il sistema mira a creare matchup di corsia più equi, per esempio facendo incontrare più spesso tra loro i giocatori assegnati automaticamente alla giungla.
ARAM: Pandemonio
- ARAM: Pandemonio riceve novità per il Pesce d’aprile e correzioni pratiche a Impianti, interazioni dei campioni e comportamento del negozio.
- Distruttore Poro diventa meno penalizzante limitando il respingimento a cinque Poro, Frattura sul Vuoto ottiene una ricarica per bersaglio e la generazione di furia di Shyvana in Pandemonio aumenta.
L’ascesa di Demacia
- L’ascesa di Demacia riceve l’ultimo aggiornamento del metagioco con i capitoli 7 e 8, nuovi obiettivi, nuove ricompense e la conclusione della storia.
- Jarvan IV e Quinn si uniscono alla modalità; quattro nuovi insediamenti, potenziamenti di città e risorse di livello 5 e nuove strutture ampliano la progressione del regno.
Classificate
- La compensazione nelle classificate migliora per le partite danneggiate da comportamenti scorretti.
- Quando viene rilevato un comportamento AFK o di trolling, i giocatori danneggiati possono ricevere rimborsi completi dei PL anziché parziali.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni standard riguardano effetti sonori di Shyvana, interazioni di ricarica di Mel e Zac, attribuzione dei danni di Ivern, riduzione dei danni critici di Riven e indicatori di visione persistenti.
- Vengono sistemati anche casi particolari di Uragano di Runaan, Strumento di allenamento, Twisted Fate e tabellone di Partita veloce.
Aspetti e chroma in arrivo
- La linea del Pesce d’aprile esce in questa patch con aspetti per Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench e Vex.
- Sono elencate anche chroma abbinate per Swain Re del Pollo Fritto, Blitzcrank Bolle da Sballo, Mordekaiser Azionista Avido (edizione prestigio), Sejuani Addestratrice di Carlini, Choncc Kench e Vex Festa a Sorpresa.
Pesce d'aprile 2026
Ricompense a tempo limitato e sorprese scherzose sono le principali novità della 26.7 al di fuori del bilanciamento.
Programma ricompense PiccaPollo di Swain
Il percorso del Pesce d’aprile offre icone, emote e PE del Pass battaglia gratuiti; la Landa non classificata riceve effetti caotici temporanei.
Panico nella Landa
- Carissimo Karthus (possibilità di evocare una suprema di Karthus sulla squadra nemica alla morte)
- Minion e mostri lucenti (c'è la possibilità che minion e mostri luccichino e, alla loro morte, lascino cadere monete d'oro che possono essere raccolte da entrambe le squadre)
- Oggetti GP5 e la Statua di Urf fortunato che si costruisce a partire da essi
- Oggetti lucenti (possibilità che gli oggetti completati siano Non comuni, Rari, Mitici o Leggendari, ottenendo piccoli bonus alle statistiche e un bordo lucente)
- Cappelli per le eliminazioni
- Alcuni minion e mostri hanno una possibilità di essere camuffati
Campioni
L’intervento sui campioni riduce la pressione dei supporti ad alto livello e di diversi campioni troppo forti, dando a Cassiopeia, Kalista e Rell punti di forza più chiari.
Cassiopeia
Cassiopeia ottiene più mana base e danni di Zanne gemelle maggiori dopo il primo livello, rendendo gli scambi in centrale meno limitati dalle risorse.
Statistiche base
- Mana base: 450 ⇒ 480
E - Zanne gemelle
- Danni magici bonus: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
Graves
Graves perde attacco fisico iniziale, riducendo l’affidabilità delle prime pulizie, dei duelli e degli schemi di effetto valanga basati sui critici.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 68⇒ 66
Kalista
Le cariche di Lacerazione di Kalista crescono di più con l’attacco fisico dopo il primo livello, aumentando il vantaggio di preparazioni prolungate con le lance.
E - Lacerazione
- Crescita attacco fisico totale sui danni bonus per ogni carica aggiuntiva: (+20/25/30/35/40% attacco fisico) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% attacco fisico)
Karma
Lo scudo della E potenziata di Karma perde forza a metà partita, rendendo le build da incantatrice meno dominanti negli scontri di gruppo.
R - Mantra
- E potenziata - Scudo bonus bersaglio primario/secondario di Sprezzo: 50/100/150/200 (+45% potere magico) ⇒ 45/85/125/165 (+45% potere magico)
Nami
Il rimbalzo della W di Nami è più penalizzante con potere magico basso o moderato, indebolendo lo schema iniziale in cui un solo lancio offre sia forti cure sia forti danni.
W - Flusso e riflusso
- Modificatore rimbalzo: -10% (+10% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo ⇒ -20% (+15% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo
Ornn
Ornn mantiene controllo e resistenza, ma Fragilità infligge meno danni percentuali sulla salute per tutta la partita.
W - Soffio del mantice
- Danni attivazione Fragilità: 10-18% (livelli 1-18) ⇒ 9-17% (livelli 1-18)
Rell
Rell ottiene una velocità d’ingaggio più costante e più danni della suprema ai livelli uno e tre, dando ai supporti tank un contrappeso più forte agli incantatori.
E - Massima velocità
- Velocità di movimento: 3 secondi al 10%, aumentata al 25% quando si sposta in direzione dell'alleato potenziato o di un campione nemico visibile ⇒ 15%, aumentata al 30%
R - Tempesta magnetica
- Danni: 120/200/280 (+110% potere magico) ⇒ 150/200/350 (+110% potere magico)
Singed
Singed perde statistiche della suprema ai livelli due e tre, legando maggiormente la resistenza e la pressione da metà a fine partita all’oro anziché alla crescita gratuita per livello.
R - Pozione della pazzia
- Statistiche bonus: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
Veigar
La suprema di Veigar ha una ricarica più lunga ai primi due livelli, rallentando l’effetto valanga iniziale e intermedio in inferiore segnalato da Riot.
R - Esplosione primordiale
- Ricarica: 100/80/60 ⇒ 120/90/60