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3 marzo 2026

Note sulla patch 26.5

Illustrazione: Note sulla patch 26.5

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.5 è quella del First Stand, con un intervento per il competitivo più leggero rispetto alle patch dei grandi tornei.
  • Maokai Petricite corrotta, Xerath Petricite corrotta e Sona Requiem (edizione prestigio) arrivano il 4 marzo 2026.

Torna Rissa

  • Rissa torna come modalità a tempo limitato dal 4 marzo al 28 aprile 2026.
  • La coda offre ai gruppi un’altra modalità poco impegnativa durante il ciclo della patch del First Stand.

Pass battaglia Atto 2

  • Il Pass battaglia dell’Atto 2 della stagione 1 debutta con Maokai Petricite corrotta e Xerath Petricite corrotta tra le ricompense del percorso.
  • Sona Requiem (edizione prestigio) è la ricompensa finale del Pass a pagamento.

Campioni

  • Il bilanciamento della Landa degli evocatori interessa 14 campioni, ridimensionando le scelte centrali orientate al competitivo e potenziando diversi campioni in difficoltà.
  • Taliyah e Varus ricevono spostamenti di potenza tra ruoli e build, anziché semplici buff o nerf.

Oggetti

  • Tracotanza riceve un netto buff al costo per permettere agli assassini da attacco fisico di raggiungere prima il punto di effetto valanga.
  • Medaglione dei Solari di ferro sposta più valore dello scudo ai livelli iniziali per competere come primo oggetto dei supporti tank.

Classificate e matchmaking

  • Le ricompense di Egida del valore vengono annullate quando i giocatori idonei ricevono segnalazioni convalidate di comportamento scorretto.
  • I miglioramenti ai matchup per riempimento automatico e ruolo secondario iniziano su EUW, prima che Riot valuti un rilascio più ampio.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio si concentra sulla resistenza dei tank, sulle opzioni di recupero dei supporti e su fasi finali di partita più lunghe.
  • Gli Impianti orientati ai tank ricevono buff diffusi, la salute di Nexus e torri viene modificata e numerose correzioni sistemano le interazioni degli Impianti.

Arena

  • Arena riceve correzioni mirate al comportamento dell’Ospite d’onore, ai tooltip degli oggetti, ai casi di inventario di Multiutensile e alla pulizia tra i round.

L’ascesa di Demacia

  • L’Atto 2 di L’ascesa di Demacia aggiunge i capitoli 5 e 6, nuovi insediamenti, nemici noxiani e Garen e Sona come campioni.
  • La progressione si amplia con insediamenti di livello 4, nuovi potenziamenti delle strutture, 22 nuovi eventi e 19 nuove opzioni di ricerca.

Indicatori dei colpi di grazia

  • Gli indicatori dei colpi di grazia vengono attivati nelle code della Landa rivolte ai principianti, personalizzate, di allenamento e delle modalità a rotazione.
  • Gli indicatori sono attivi per impostazione predefinita nei nuovi account e disattivati in quelli esistenti.

Sospensioni dal gioco per chat gravemente scorretta

  • La chat gravemente scorretta può ora portare a sospensioni dal gioco, anziché soltanto a restrizioni della chat.
  • Riot presenta la modifica come risposta all’incitamento all’odio, alle minacce e all’aggressività grave, non alle normali provocazioni di lieve entità.

Aspetti

  • Yone Mezzogiorno di Fuoco Pacificatore torna nel Sanctum.
  • Sona Requiem (edizione prestigio), Maokai Petricite corrotta e Xerath Petricite corrotta escono con questa patch.

Campioni

Il bilanciamento dei campioni della Landa si concentra sulla pressione competitiva in centrale e inferiore, intervenendo anche su diversi campioni troppo forti in coda in singolo.

MODIFICATO
Icona: Akali

Akali

Velo di penombra basa ora il tempo per tornare invisibili sul livello del campione anziché sul tempo di partita, rendendolo coerente tra modalità e ritmi di gioco.

W - Velo di penombra

  • Timer di ri-mimetizzazione: 1/0,9/0,825/0,725/0,625 secondi dopo l'ultimo attacco o abilità (a 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00 minuti di gioco) ⇒ 1/0,9/0,825/0,725/0,625 secondi (ai livelli 1/7/10/13/16)
NERF
Icona: Azir

Azir

Azir perde resistenza a fine partita con minore crescita salute, dando più opportunità ad assassini e campioni da danni a raffica di punirlo.

Statistiche base

  • Crescita salute: 119 ⇒ 108
BUFF
Icona: Garen

Garen

Garen ottiene scambi iniziali più forti e un rapporto sull’attacco fisico di Giudizio maggiore, soprattutto prima di completare gli oggetti da velocità di movimento.

Q - Colpo decisivo

  • Durata velocità di movimento: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 secondi ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6 secondi

E - Giudizio

  • Danni per giro: 4/7/10/13/16 (+38/41/44/47/50% ATTACCO FISICO) ⇒ 4/7/10/13/16 (+40/43/46/49/52% ATTACCO FISICO)
NERF
Icona: Kha'Zix

Kha'Zix

Kha’Zix perde velocità di movimento e rapporto della Q, riducendo velocità di pulizia, inseguimento e danni a raffica sui bersagli isolati.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 350 ⇒ 345

Q - Il sapore della paura

  • Attacco fisico bonus: +110% (231% bonus isolato) ⇒ +105% (220,5% bonus isolato)
BUFF
Icona: Lee Sin

Lee Sin

Onda sonica e Colpo risonante ottengono un aumento fisso dei danni, premiando i giocatori di Lee Sin che colpiscono con la Q nelle schermaglie.

Q - Onda sonica / Colpo risonante

  • Danni base: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
BUFF
Icona: Lillia

Lillia

Lillia riceve un buff complessivo per gli scontri sostenuti, con più cure contro i mostri, un rapporto sul potere magico della Q maggiore e una suprema dalla ricarica più breve.

Passiva - Bastone dei sogni

  • Rapporto potere magico bonus guarigione sui mostri: 9% ⇒ 15%

Q - Colpi in fiore

  • Rapporto potere magico bonus: 30% ⇒ 35%

R - Ninnananna melodica

  • Danni base: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
  • Rapporto potere magico: 45% ⇒ 40%
  • Ricarica: 150/130/110 ⇒ 140/120/100
BUFF
Icona: Mel

Mel

I danni di Mel contro i campioni aumentano su Q ed R; il modificatore della passiva contro i minion limita la pulizia delle ondate aggiuntiva.

Passiva - Splendore ardente

  • Modificatore danni ai minion: x0,6 ⇒ x0,5

Q - Raffica radiosa

  • Danni base per dardo: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
  • Danni base totali Q: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310

R - Eclissi dorata

  • Danni base iniziali: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
NERF
Icona: Neeko

Neeko

Neeko perde parte della disponibilità del clone e dei trucchi possibili solo con esso, riducendo i ripetuti schemi di controllo della visione.

W - Sdoppiaforma

  • Meno Neeko: Il tempo di ricarica ora inizia alla scadenza del clone, invece che al lancio
  • Addio divertimento: Neeko non può più usare Ctrl+5, che faceva eseguire solo al clone l'espressione di scherzo. Neeko può ancora scherzare, ballare e richiamare per far sì che il suo clone avvii queste azioni
BUFF
Icona: Nocturne

Nocturne

I buff alla passiva e a Portatore del crepuscolo di Nocturne migliorano la capacità di restare sul bersaglio e combattere ripetutamente sulla scia della Q.

Passiva - Lame dell'ombra

  • Ricarica: 13 ⇒ 12

Q - Portatore del crepuscolo

  • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
NERF
Icona: Orianna

Orianna

Comando: attacco è più lento all’inizio, aprendo finestre più chiare per contrastare Orianna prima del quinto livello della Q.

Q - Comando: Attacco

  • Ricarica: 6/5,25/4,5/3,75/3 ⇒ 7/6/5/4/3
MODIFICATO
Icona: Samira

Samira

Le regole di bersaglio e blocco della Q di Samira vengono sistemate, rendendo le decisioni di Spada e pistola meno penalizzanti nei casi particolari.

Q - Dono naturale

  • Lo strumento adatto: Ora la Q di Samira effettuerà diversi controlli aggiuntivi per verificare se ci sono unità sia alla sua destra che alla sua sinistra. Se ci sono, e soprattutto se non ci sono unità distanti davanti a lei, userà Q con spada. Se un'unità è davanti a lei ma distante, userà Q con pistola indipendentemente dalle unità a destra e a sinistra
  • Grilletto facile: Ora la Q di Samira è correttamente bloccata durante la sua passiva. Questo corregge un caso in cui la Q di Samira poteva andare in ricarica anche se non veniva usata, se premuta durante l'animazione della sua passiva Ciò vale anche nel caso in cui la sua suprema venga lanciata dopo la W
  • Non puoi sfuggirmi: Ora la Q di Samira controllerà se il nemico si sta allontanando da lei e si trova proprio nell'ultima porzione della portata della sua Q con spada. In tal caso, userà invece Q con pistola. Questo dovrebbe risolvere i casi estremi in cui i campioni possono semplicemente allontanarsi dalla sua Q anche con una velocità di movimento molto bassa (con velocità più elevata sarà comunque probabile riuscirci, come è giusto che sia)
MODIFICATO
Icona: Taliyah

Taliyah

Raffica filettata perde spinta in corsia e guadagna danni contro i mostri, spostando potenza dalla priorità in centrale alla pulizia della giungla.

Q - Raffica filettata

  • Danni base: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
  • Danni bonus ai mostri: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
MODIFICATO
Icona: Varus

Varus

La Q da letalità viene ridimensionata e la W aggiunge un rapporto sull’attacco fisico bonus sul colpo, preservando la build sul colpo in inferiore più debole.

Q - Freccia penetrante

  • Danni massimi: 80/160/240/320/400 (+130/140/150/160/170% attacco fisico bonus) ⇒ 80/150/220/290/360 (+150% attacco fisico bonus)

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+25% potere magico) ⇒ 8/17/26/35/44 (+25% potere magico + 15% attacco fisico bonus)
BUFF
Icona: Volibear

Volibear

Volibear riceve incentivi maggiori per le build da combattente con attacco fisico e costi in mana inferiori, soprattutto per gli scambi in corsia superiore.

Q - Schianto tonante

  • Danni fisici bonus: +140% ⇒ +160%

W - Furia dilaniante

  • Costo in mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
  • Bonus Ferito: +15% ogni 100 attacco fisico bonus ⇒ +25% ogni 100 attacco fisico bonus

E - Spaccacielo

  • Costo in mana: 60 ⇒ 50

Oggetti

Due opzioni da primo oggetto raggiungono prima il picco grazie a un oggetto da assassino meno costoso e a scudi iniziali più forti per i supporti.

BUFF
Icona: Tracotanza

Tracotanza

Tracotanza costa meno da combinare e completare, dando agli assassini da attacco fisico un picco di effetto valanga anticipato.

  • Costo per combinare: 950 oro ⇒ 750 oro
  • Prezzo totale: 3000 oro ⇒ 2800 oro
BUFF
Icona: Medaglione dei Solari di ferro

Medaglione dei Solari di ferro

Il Medaglione anticipa il valore dello scudo, rafforzando l’opzione da primo acquisto dei supporti tank prima del livello otto.

  • SCUDO: 200 - 360 (scala dopo il livello 1) ⇒ 290 - 360 (scala dopo il livello 8)
  • Scudo funzionale (livelli 8-18): 265 - 360 ⇒ 290 - 360
Note ufficiali sulla patch ↗