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18 febbraio 2026

Note sulla patch 26.4

Illustrazione: Note sulla patch 26.4

Riepilogo: Campioni

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.4 è un ampio intervento al bilanciamento di inizio stagione, con 33 modifiche ai campioni e particolare attenzione a quelli da giungla che hanno anche ruoli principali in corsia.
  • Camille, Jayce, Katarina, Lillia e Yasuo Petali di Primavera arrivano il 19 febbraio insieme ad Aurelion Sol Architetto Divino di Porcellana.

Tornano gli aspetti Sport invernali

  • Gli aspetti storici Sport invernali tornano per una settimana, dal 19 al 26 febbraio 2026.
  • Sono inclusi Veigar Mago del Curling, Kassadin del Festival, Corki Slitta da Neve, Amumu Vancouver, Twitch Giochi Invernali, Anivia Spirito di Squadra, Il Possente Jax e Fiddlesticks Union Jack.

Campioni

  • L’intervento sui campioni ridimensiona carry e scelte da fine partita troppo forti, aiutando campioni poco usati in corsia centrale e inferiore e diversi esperimenti in giungla fuori ruolo.
  • La maggior parte dei nerf diretti colpisce chi ha beneficiato troppo delle modifiche a oggetti ed esperienza della nuova stagione; i buff si concentrano su affidabilità, velocità di pulizia e disponibilità delle abilità.

Oggetti

  • Ottica Hextech C44 diventa più allettante per i tiratori orientati ai danni: richiede meno distanza per i danni bonus massimi e mantiene più a lungo la gittata bonus dopo un’eliminazione.
  • La sezione oggetti è ridotta, ma conferma l’obiettivo di Riot di rendere più interessante accumulare danni degli attacchi base a fine partita.

Incantesimi dell’evocatore

  • Punizione e Ustione non attivano più l’onnivampirismo, tenendo gli incantesimi dell’evocatore che infliggono danni fuori dai sistemi simili al rubavita.
  • La modifica si allinea all’aggiornamento del testo della W di Lee Sin e rimuove un altro caso particolare nelle regole dell’onnivampirismo reintrodotto.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio ottiene risposte più rapide al passaggio del mouse sul pannello degli Impianti, una ricompensa di progressione Cambio dorato e molti nerf a Impianti e set troppo forti.
  • La seconda parte riguarda soprattutto correzioni: scelte duplicate di Impianti, selezione delle incudini, sostituzione degli incantesimi, effetti dei potenziamenti degli oggetti e diverse interazioni dei set.

ARAM

  • Zaahen viene indebolito specificamente per ARAM: infligge meno danni e ne subisce di più.
  • Non c’è un elenco più ampio di campioni ARAM al di fuori della nota sulla Ionia Cup specifica della modalità.

Ionia Cup ARAM

  • La Ionia Cup usa ARAM per il Clash di questa patch.
  • Le iscrizioni aprono il 16 febbraio alle 11:00 locali; il torneo si svolge il 21 e 22 febbraio.

Arena

  • Il bilanciamento di Arena si concentra sugli estremi: Pantheon e Ahri vengono indeboliti, Lulu, K’Sante, Braum e Richiamo del dio della forgia potenziati, mentre Maokai viene rielaborato.
  • Accetta infernale perde molti danni sulla salute attuale e guadagna un moltiplicatore più alto sulla salute massima; Ottica Hextech ottiene una durata maggiore.

L’ascesa di Demacia

  • L’ascesa di Demacia riceve correzioni all’applicazione dei buff in combattimento, alla progressione degli eventi finali dell’Atto 1, alla sopravvivenza degli alleati nel finale del capitolo 4 e alle interruzioni della musica.
  • Riot segnala anche testi errati noti per Acciaio di Demacia - Guardia e Frenesia bellica.

Rilevamento dei ping molesti

  • Riot inizia a rilevare lo spam estremo e ripetuto di ping rivolto ai compagni di squadra e può limitarne temporaneamente l’uso in questi casi.
  • I normali ping strategici, scherzosi o celebrativi non dovrebbero essere interessati.

Bug risolti e miglioramenti

  • L’elenco di bug di League in questa pagina è breve: riguarda l’estensione della passiva di Rengar e l’animazione di corsa con stivali di livello 2 di Jhin Mezzogiorno di Fuoco.
  • La maggior parte delle correzioni della patch si trova in ARAM: Pandemonio, Arena e L’ascesa di Demacia anziché nella sezione principale dei miglioramenti.

Campioni

Un ampio intervento ai campioni della Landa degli evocatori ridimensiona chi domina a inizio stagione, aiuta diverse scelte poco usate e sperimenta il supporto in giungla per campioni principalmente da corsia.

NERF
Icona: Ambessa

Ambessa

Ambessa in giungla perde danni contro i mostri sulla Q e su Divide et impera, rallentando la pulizia senza toccare gli scambi in corsia.

Q - Spazzata tattica / Divide et impera

  • Danni bonus ai mostri: 150 ⇒ 125
BUFF
Icona: Annie

Annie

Annie ottiene più danni della Q dopo il primo livello e una ricarica fissa di 10 secondi per Scudo pirico, migliorando sia i danni a raffica in centrale sia la frequenza degli scudi da supporto.

Q - Disintegrazione

  • Danni base: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E - Scudo pirico

  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 10 secondi
NERF
Icona: Aphelios

Aphelios

Aphelios perde l’equivalente di un livello della crescita dell’attacco fisico bonus della passiva, riducendo i danni dall’inizio alla fine della partita.

Passiva - Impulso e Ragione

  • Attacco fisico bonus: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
BUFF
Icona: Brand

Brand

Brand in giungla pulisce un po’ più velocemente con maggiori danni di Fiammata contro i mostri e un limite più alto per i mostri non epici.

Passiva - Fiammata

  • Danni ai mostri infiammati: 265% ⇒ 270%
  • Limite danni contro mostri non epici: 40 ⇒ 50
NERF
Icona: Braum

Braum

L’ingaggio a fine partita di Braum è più debole: la suprema infligge meno danni dopo il primo livello e ha una ricarica più lunga a tutti i livelli.

R - Frattura glaciale

  • Danni base: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Ricarica: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 secondi
BUFF
Icona: Camille

Camille

Rampino concede ora velocità d’attacco dopo qualsiasi scatto dal muro, dando a Camille un seguito più affidabile anche quando manca lo stordimento.

E - Rampino

  • Sempre sul pezzo: La velocità d'attacco ora viene ottenuta quando Camille scatta da un muro, indipendentemente dal fatto che colpisca o meno un campione nemico
BUFF
Icona: Darius

Darius

Darius recupera parte del modificatore contro i mostri in giungla, migliorando la pulizia senza potenziare gli scambi in corsia.

Passiva - Emorragia

  • Danni ai mostri: 2x ⇒ 2.5x
BUFF
Icona: Fizz

Fizz

Fizz ottiene un bonus ai danni della W contro i mostri molto maggiore, rendendo la pulizia della giungla meno penalizzante senza cambiare i danni in corsia.

W - Tridente della pietra di mare

  • Danni bonus ai mostri: 60 ⇒ 90
BUFF
Icona: Graves

Graves

Le cariche di Attacco impetuoso concedono ora più armatura e resistenza magica, rendendo più robuste le build da combattente e per schermaglie prolungate.

E - Attacco impetuoso

  • Armatura per carica: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • Resistenza magica per carica: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
NERF
Icona: Gwen

Gwen

Gwen perde danni a raffica su Q ed R; un lieve aumento del modificatore contro i minion preserva parte del controllo delle ondate.

Q - Zac, zac!

  • Danni base per zac: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
  • Modificatore danni ai minion: 0,75x ⇒ 0,8x

R - Ricamo fatale

  • Danni base per ago: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
BUFF
Icona: Hwei

Hwei

Hwei ottiene uno scudo per gli alleati maggiore da Pozza riflettente e una ricarica della suprema più bassa ai primi due livelli, premiando le preparazioni coordinate degli scontri di squadra.

WW - Pozza riflettente

  • Valore scudo massimo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Modifica scudo alleato: 75% ⇒ 85%

R - Spirale d'angoscia

  • Ricarica: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
BUFF
Icona: Illaoi

Illaoi

I tentacoli di Illaoi raggiungono un limite di danni più alto a fine partita, premiando maggiormente i livelli in corsia superiore.

Passiva - Profetessa di un'antica divinità

  • Danni base tentacolo: 9-180 (in base al livello) ⇒ 9-200 (in base al livello)
NERF
Icona: Jinx

Jinx

Jinx perde crescita armatura, rendendo più facile punire la tiratrice che cresce con i critici nelle partite lunghe.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2
NERF
Icona: Kassadin

Kassadin

La resistenza di Kassadin a fine partita e il rallentamento della E calano: i danni restano invariati, ma è più facile contrastare la sua crescita.

Statistiche base

  • Crescita salute: 119 ⇒ 113

E - Pulsar della forza

  • Rallentamento: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
NERF
Icona: Kayle

Kayle

La Q di Kayle infligge meno danni dopo il primo livello, indebolendo il percorso iniziale che privilegia questa abilità.

Q - Luce incandescente

  • Danni base: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
NERF
Icona: Kennen

Kennen

Turbinio elettrizzante mantiene la ricarica del primo livello, ma non diventa più disponibile più spesso ai livelli due e tre.

R - Turbinio elettrizzante

  • Ricarica: 120/100/80 ⇒ 120
MODIFICATO
Icona: Lee Sin

Lee Sin

Il recupero di Volontà di ferro viene unificato nell’onnivampirismo, chiarendo le interazioni con minion, mostri e campioni.

W - Volontà di ferro

  • Addio Rubavita magico: La W2 di Lee Sin garantisce Rubavita e Rubavita magico. Lee Sin non può ottenere guarigione con W2 e Punizione né dai minion né dai mostri della giungla, né dai campioni ⇒ La W2 di Lee Sin garantisce Rubavita globale, che si applicherà a minion, mostri e campioni.
MODIFICATO
Icona: Lux

Lux

Lux scambia parte del mana iniziale con più rigenerazione, una Q disponibile prima e una ricarica iniziale della W inferiore, aiutando soprattutto le corsie da supporto.

Statistiche base

  • Mana base: 480 ⇒ 440
  • Rigenerazione mana iniziale: 7 ⇒ 9

Q - Prigione luminosa

  • Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10

W - Barriera prismatica

  • Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
BUFF
Icona: Maokai

Maokai

Maokai ottiene più danni di Legnata contro i mostri, avvicinando la pulizia in giungla alla sua validità in superiore e da supporto.

Q - Legnata

  • Danni bonus ai mostri: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
MODIFICATO
Icona: Naafiri

Naafiri

Il recupero e i costi delle abilità di Naafiri vengono rivisti per limitare lo spam in centrale mantenendo disponibili gli scambi iniziali con la Q.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute base: 7,5 ⇒ 6
  • Crescita rigenerazione salute: 0,7 ⇒ 0,6

Q - Daghe Darkin

  • Costo in mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E - Sventramento

  • Costo in mana: 35 ⇒ 40
NERF
Icona: Qiyana

Qiyana

Qiyana perde crescita salute, dando agli avversari più possibilità di punire gli all-in esperti in centrale col passare della partita.

Statistiche base

  • Crescita salute: 121 ⇒ 115
NERF
Icona: Rengar

Rengar

Il profilo della Q di Rengar viene uniformato e la crescita di Ferocia ridotta, diminuendo parte dei danni a raffica nelle mani dei giocatori più esperti.

Q - Barbarie

  • Danni: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115% attacco fisico totale) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105% attacco fisico totale)
  • Danni Ferocia: 30 - 235 (in base al livello) (+130% attacco fisico totale) ⇒ 35 - 240 (in base al livello) (+120% attacco fisico totale)
NERF
Icona: Rumble

Rumble

Rumble perde salute base e danni iniziali della suprema, rendendo meno permissivi gli errori in corsia e il recupero dello stato delle ondate.

Statistiche base

  • Salute base: 655 ⇒ 640

R - Livellatore missilistico

  • Danni massimi: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
MODIFICATO
Icona: Ryze

Ryze

Portale dei reami si comporta ora in modo più prevedibile vicino al bordo, riducendo i trasporti mancati dovuti al percorso.

R - Portale dei reami

  • Tutti a bordo: Non esclude più dal teletrasporto un campione che sta uscendo dal cerchio mentre si trova vicino al margine.
BUFF
Icona: Samira

Samira

Q ed R di Samira applicano ora il rubavita con efficacia piena, migliorando il recupero in stile Bramasangue.

Q - Dono naturale

  • Efficacia di rubavita: 80% ⇒ 100%

R - Grilletto infernale

  • Efficacia di rubavita: 80% ⇒ 100%
MODIFICATO
Icona: Senna

Senna

Senna sposta i danni delle abilità verso i rapporti sull’attacco fisico bonus e lontano dai valori base, favorendo le build offensive rispetto alle configurazioni di utilità con poco attacco fisico.

Q - Oscurità perforante

  • Danni: 30/60/90/120/150 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60% attacco fisico bonus)

W - Ultimo abbraccio

  • Danni: 70/115/160/205/250 (+70% attacco fisico bonus) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Swain

Swain

Swain perde danni della suprema che crescono con il potere magico e forza dei rallentamenti di W ed R, colpendo i danni in inferiore e centrale senza cambiare molto la resistenza da supporto.

W - Visione dell'impero

  • Rallentamento: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% a tutti i livelli

R - Ascensione demoniaca

  • Crescita danni al secondo: 5% POTERE MAGICO ⇒ 4% POTERE MAGICO
  • Crescita danni Esplosione demoniaca: 50% POTERE MAGICO ⇒ 40% POTERE MAGICO
  • Rallentamento Esplosione demoniaca: 75% ⇒ 50%
NERF
Icona: Syndra

Syndra

I danni base di W ed R di Syndra calano, riducendo i danni a raffica garantiti e lasciando intatti il poke della Q e Disperdi il debole.

W - Forza di volontà

  • Danni base: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R - Potere senza limiti

  • Danni base: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
BUFF
Icona: Teemo

Teemo

Teemo in giungla ottiene più danni di Colpo tossico contro i mostri, velocizzando la pulizia senza cambiare i danni del veleno in corsia.

E - Colpo tossico

  • Danni ai mostri: 145% ⇒ 160%
NERF
Icona: Twitch

Twitch

Twitch perde crescita salute e armatura, rendendo più facile punire le build da danni elevati ma fragili.

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 98
  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4
BUFF
Icona: Udyr

Udyr

I livelli di Q e W concedono ora più danni sul colpo e scudo, rafforzando sia la pressione della Q portata al massimo sia la resistenza della W potenziata per seconda.

Q - Artiglio selvaggio

  • Danni bonus base sul colpo: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W - Manto di ferro

  • Forza scudo base: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
BUFF
Icona: Xayah

Xayah

Xayah ottiene Q ed E meno costose e una W dalla ricarica più breve, potendo alternare più spesso attacchi e abilità e preparare più piume.

Q - Doppia daga

  • Costo in mana: 50 ⇒ 35

W - Piumaggio letale

  • Ricarica: 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi

E - Incantalame

  • Costo in mana: 30 ⇒ 20
NERF
Icona: Zac

Zac

Zac scambia il rapporto della Q sulla salute massima con quello sulla salute bonus e perde danni della suprema, riducendo i danni a raffica contro i bersagli più fragili.

Q - Colpi allungati

  • Danni per colpo: 40/55/70/85/100 (+30% potere magico) (+3% della salute massima di Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% potere magico) (+3% della salute bonus di Zac)

R - Boing!

  • Danni base iniziali: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Danni base massimi: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
Note ufficiali sulla patch ↗