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Note sulla patch 26.4
Riepilogo: Campioni
Annie BUFF
Brand BUFF
Camille BUFF
Darius BUFF
Fizz BUFF
Graves BUFF
Hwei BUFF
Illaoi BUFF
Maokai BUFF
Samira BUFF
Teemo BUFF
Udyr BUFF
Xayah BUFF
Ambessa NERF
Aphelios NERF
Braum NERF
Gwen NERF
Jinx NERF
Kassadin NERF
Kayle NERF
Kennen NERF
Qiyana NERF
Rengar NERF
Rumble NERF
Swain NERF
Syndra NERF
Twitch NERF
Zac NERF
Lee Sin MODIFICATO
Lux MODIFICATO
Naafiri MODIFICATO
Ryze MODIFICATO
Senna MODIFICATO Panoramica della patch
In evidenza
- La patch 26.4 è un ampio intervento al bilanciamento di inizio stagione, con 33 modifiche ai campioni e particolare attenzione a quelli da giungla che hanno anche ruoli principali in corsia.
- Camille, Jayce, Katarina, Lillia e Yasuo Petali di Primavera arrivano il 19 febbraio insieme ad Aurelion Sol Architetto Divino di Porcellana.
Tornano gli aspetti Sport invernali
- Gli aspetti storici Sport invernali tornano per una settimana, dal 19 al 26 febbraio 2026.
- Sono inclusi Veigar Mago del Curling, Kassadin del Festival, Corki Slitta da Neve, Amumu Vancouver, Twitch Giochi Invernali, Anivia Spirito di Squadra, Il Possente Jax e Fiddlesticks Union Jack.
Campioni
- L’intervento sui campioni ridimensiona carry e scelte da fine partita troppo forti, aiutando campioni poco usati in corsia centrale e inferiore e diversi esperimenti in giungla fuori ruolo.
- La maggior parte dei nerf diretti colpisce chi ha beneficiato troppo delle modifiche a oggetti ed esperienza della nuova stagione; i buff si concentrano su affidabilità, velocità di pulizia e disponibilità delle abilità.
Oggetti
- Ottica Hextech C44 diventa più allettante per i tiratori orientati ai danni: richiede meno distanza per i danni bonus massimi e mantiene più a lungo la gittata bonus dopo un’eliminazione.
- La sezione oggetti è ridotta, ma conferma l’obiettivo di Riot di rendere più interessante accumulare danni degli attacchi base a fine partita.
Incantesimi dell’evocatore
- Punizione e Ustione non attivano più l’onnivampirismo, tenendo gli incantesimi dell’evocatore che infliggono danni fuori dai sistemi simili al rubavita.
- La modifica si allinea all’aggiornamento del testo della W di Lee Sin e rimuove un altro caso particolare nelle regole dell’onnivampirismo reintrodotto.
ARAM: Pandemonio
- ARAM: Pandemonio ottiene risposte più rapide al passaggio del mouse sul pannello degli Impianti, una ricompensa di progressione Cambio dorato e molti nerf a Impianti e set troppo forti.
- La seconda parte riguarda soprattutto correzioni: scelte duplicate di Impianti, selezione delle incudini, sostituzione degli incantesimi, effetti dei potenziamenti degli oggetti e diverse interazioni dei set.
ARAM
- Zaahen viene indebolito specificamente per ARAM: infligge meno danni e ne subisce di più.
- Non c’è un elenco più ampio di campioni ARAM al di fuori della nota sulla Ionia Cup specifica della modalità.
Ionia Cup ARAM
- La Ionia Cup usa ARAM per il Clash di questa patch.
- Le iscrizioni aprono il 16 febbraio alle 11:00 locali; il torneo si svolge il 21 e 22 febbraio.
Arena
- Il bilanciamento di Arena si concentra sugli estremi: Pantheon e Ahri vengono indeboliti, Lulu, K’Sante, Braum e Richiamo del dio della forgia potenziati, mentre Maokai viene rielaborato.
- Accetta infernale perde molti danni sulla salute attuale e guadagna un moltiplicatore più alto sulla salute massima; Ottica Hextech ottiene una durata maggiore.
L’ascesa di Demacia
- L’ascesa di Demacia riceve correzioni all’applicazione dei buff in combattimento, alla progressione degli eventi finali dell’Atto 1, alla sopravvivenza degli alleati nel finale del capitolo 4 e alle interruzioni della musica.
- Riot segnala anche testi errati noti per Acciaio di Demacia - Guardia e Frenesia bellica.
Rilevamento dei ping molesti
- Riot inizia a rilevare lo spam estremo e ripetuto di ping rivolto ai compagni di squadra e può limitarne temporaneamente l’uso in questi casi.
- I normali ping strategici, scherzosi o celebrativi non dovrebbero essere interessati.
Bug risolti e miglioramenti
- L’elenco di bug di League in questa pagina è breve: riguarda l’estensione della passiva di Rengar e l’animazione di corsa con stivali di livello 2 di Jhin Mezzogiorno di Fuoco.
- La maggior parte delle correzioni della patch si trova in ARAM: Pandemonio, Arena e L’ascesa di Demacia anziché nella sezione principale dei miglioramenti.
Campioni
Un ampio intervento ai campioni della Landa degli evocatori ridimensiona chi domina a inizio stagione, aiuta diverse scelte poco usate e sperimenta il supporto in giungla per campioni principalmente da corsia.
Ambessa
Ambessa in giungla perde danni contro i mostri sulla Q e su Divide et impera, rallentando la pulizia senza toccare gli scambi in corsia.
Q - Spazzata tattica / Divide et impera
- Danni bonus ai mostri: 150 ⇒ 125
Annie
Annie ottiene più danni della Q dopo il primo livello e una ricarica fissa di 10 secondi per Scudo pirico, migliorando sia i danni a raffica in centrale sia la frequenza degli scudi da supporto.
Q - Disintegrazione
- Danni base: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E - Scudo pirico
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 10 secondi
Aphelios
Aphelios perde l’equivalente di un livello della crescita dell’attacco fisico bonus della passiva, riducendo i danni dall’inizio alla fine della partita.
Passiva - Impulso e Ragione
- Attacco fisico bonus: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Brand
Brand in giungla pulisce un po’ più velocemente con maggiori danni di Fiammata contro i mostri e un limite più alto per i mostri non epici.
Passiva - Fiammata
- Danni ai mostri infiammati: 265% ⇒ 270%
- Limite danni contro mostri non epici: 40 ⇒ 50
Braum
L’ingaggio a fine partita di Braum è più debole: la suprema infligge meno danni dopo il primo livello e ha una ricarica più lunga a tutti i livelli.
R - Frattura glaciale
- Danni base: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Ricarica: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 secondi
Camille
Rampino concede ora velocità d’attacco dopo qualsiasi scatto dal muro, dando a Camille un seguito più affidabile anche quando manca lo stordimento.
E - Rampino
- Sempre sul pezzo: La velocità d'attacco ora viene ottenuta quando Camille scatta da un muro, indipendentemente dal fatto che colpisca o meno un campione nemico
Darius
Darius recupera parte del modificatore contro i mostri in giungla, migliorando la pulizia senza potenziare gli scambi in corsia.
Passiva - Emorragia
- Danni ai mostri: 2x ⇒ 2.5x
Fizz
Fizz ottiene un bonus ai danni della W contro i mostri molto maggiore, rendendo la pulizia della giungla meno penalizzante senza cambiare i danni in corsia.
W - Tridente della pietra di mare
- Danni bonus ai mostri: 60 ⇒ 90
Graves
Le cariche di Attacco impetuoso concedono ora più armatura e resistenza magica, rendendo più robuste le build da combattente e per schermaglie prolungate.
E - Attacco impetuoso
- Armatura per carica: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- Resistenza magica per carica: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
Gwen
Gwen perde danni a raffica su Q ed R; un lieve aumento del modificatore contro i minion preserva parte del controllo delle ondate.
Q - Zac, zac!
- Danni base per zac: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
- Modificatore danni ai minion: 0,75x ⇒ 0,8x
R - Ricamo fatale
- Danni base per ago: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
Hwei ottiene uno scudo per gli alleati maggiore da Pozza riflettente e una ricarica della suprema più bassa ai primi due livelli, premiando le preparazioni coordinate degli scontri di squadra.
WW - Pozza riflettente
- Valore scudo massimo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Modifica scudo alleato: 75% ⇒ 85%
R - Spirale d'angoscia
- Ricarica: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
Illaoi
I tentacoli di Illaoi raggiungono un limite di danni più alto a fine partita, premiando maggiormente i livelli in corsia superiore.
Passiva - Profetessa di un'antica divinità
- Danni base tentacolo: 9-180 (in base al livello) ⇒ 9-200 (in base al livello)
Jinx
Jinx perde crescita armatura, rendendo più facile punire la tiratrice che cresce con i critici nelle partite lunghe.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
La resistenza di Kassadin a fine partita e il rallentamento della E calano: i danni restano invariati, ma è più facile contrastare la sua crescita.
Statistiche base
- Crescita salute: 119 ⇒ 113
E - Pulsar della forza
- Rallentamento: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
Kayle
La Q di Kayle infligge meno danni dopo il primo livello, indebolendo il percorso iniziale che privilegia questa abilità.
Q - Luce incandescente
- Danni base: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
Turbinio elettrizzante mantiene la ricarica del primo livello, ma non diventa più disponibile più spesso ai livelli due e tre.
R - Turbinio elettrizzante
- Ricarica: 120/100/80 ⇒ 120
Lee Sin
Il recupero di Volontà di ferro viene unificato nell’onnivampirismo, chiarendo le interazioni con minion, mostri e campioni.
W - Volontà di ferro
- Addio Rubavita magico: La W2 di Lee Sin garantisce Rubavita e Rubavita magico. Lee Sin non può ottenere guarigione con W2 e Punizione né dai minion né dai mostri della giungla, né dai campioni ⇒ La W2 di Lee Sin garantisce Rubavita globale, che si applicherà a minion, mostri e campioni.
Lux
Lux scambia parte del mana iniziale con più rigenerazione, una Q disponibile prima e una ricarica iniziale della W inferiore, aiutando soprattutto le corsie da supporto.
Statistiche base
- Mana base: 480 ⇒ 440
- Rigenerazione mana iniziale: 7 ⇒ 9
Q - Prigione luminosa
- Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10
W - Barriera prismatica
- Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Maokai
Maokai ottiene più danni di Legnata contro i mostri, avvicinando la pulizia in giungla alla sua validità in superiore e da supporto.
Q - Legnata
- Danni bonus ai mostri: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Naafiri
Il recupero e i costi delle abilità di Naafiri vengono rivisti per limitare lo spam in centrale mantenendo disponibili gli scambi iniziali con la Q.
Statistiche base
- Rigenerazione salute base: 7,5 ⇒ 6
- Crescita rigenerazione salute: 0,7 ⇒ 0,6
Q - Daghe Darkin
- Costo in mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E - Sventramento
- Costo in mana: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana perde crescita salute, dando agli avversari più possibilità di punire gli all-in esperti in centrale col passare della partita.
Statistiche base
- Crescita salute: 121 ⇒ 115
Rengar
Il profilo della Q di Rengar viene uniformato e la crescita di Ferocia ridotta, diminuendo parte dei danni a raffica nelle mani dei giocatori più esperti.
Q - Barbarie
- Danni: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115% attacco fisico totale) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105% attacco fisico totale)
- Danni Ferocia: 30 - 235 (in base al livello) (+130% attacco fisico totale) ⇒ 35 - 240 (in base al livello) (+120% attacco fisico totale)
Rumble
Rumble perde salute base e danni iniziali della suprema, rendendo meno permissivi gli errori in corsia e il recupero dello stato delle ondate.
Statistiche base
- Salute base: 655 ⇒ 640
R - Livellatore missilistico
- Danni massimi: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
Ryze
Portale dei reami si comporta ora in modo più prevedibile vicino al bordo, riducendo i trasporti mancati dovuti al percorso.
R - Portale dei reami
- Tutti a bordo: Non esclude più dal teletrasporto un campione che sta uscendo dal cerchio mentre si trova vicino al margine.
Samira
Q ed R di Samira applicano ora il rubavita con efficacia piena, migliorando il recupero in stile Bramasangue.
Q - Dono naturale
- Efficacia di rubavita: 80% ⇒ 100%
R - Grilletto infernale
- Efficacia di rubavita: 80% ⇒ 100%
Senna
Senna sposta i danni delle abilità verso i rapporti sull’attacco fisico bonus e lontano dai valori base, favorendo le build offensive rispetto alle configurazioni di utilità con poco attacco fisico.
Q - Oscurità perforante
- Danni: 30/60/90/120/150 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60% attacco fisico bonus)
W - Ultimo abbraccio
- Danni: 70/115/160/205/250 (+70% attacco fisico bonus) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% attacco fisico bonus)
Swain
Swain perde danni della suprema che crescono con il potere magico e forza dei rallentamenti di W ed R, colpendo i danni in inferiore e centrale senza cambiare molto la resistenza da supporto.
W - Visione dell'impero
- Rallentamento: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% a tutti i livelli
R - Ascensione demoniaca
- Crescita danni al secondo: 5% POTERE MAGICO ⇒ 4% POTERE MAGICO
- Crescita danni Esplosione demoniaca: 50% POTERE MAGICO ⇒ 40% POTERE MAGICO
- Rallentamento Esplosione demoniaca: 75% ⇒ 50%
Syndra
I danni base di W ed R di Syndra calano, riducendo i danni a raffica garantiti e lasciando intatti il poke della Q e Disperdi il debole.
W - Forza di volontà
- Danni base: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R - Potere senza limiti
- Danni base: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
Teemo in giungla ottiene più danni di Colpo tossico contro i mostri, velocizzando la pulizia senza cambiare i danni del veleno in corsia.
E - Colpo tossico
- Danni ai mostri: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch perde crescita salute e armatura, rendendo più facile punire le build da danni elevati ma fragili.
Statistiche base
- Crescita salute: 104 ⇒ 98
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4
Udyr
I livelli di Q e W concedono ora più danni sul colpo e scudo, rafforzando sia la pressione della Q portata al massimo sia la resistenza della W potenziata per seconda.
Q - Artiglio selvaggio
- Danni bonus base sul colpo: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W - Manto di ferro
- Forza scudo base: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Xayah
Xayah ottiene Q ed E meno costose e una W dalla ricarica più breve, potendo alternare più spesso attacchi e abilità e preparare più piume.
Q - Doppia daga
- Costo in mana: 50 ⇒ 35
W - Piumaggio letale
- Ricarica: 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
E - Incantalame
- Costo in mana: 30 ⇒ 20
Zac
Zac scambia il rapporto della Q sulla salute massima con quello sulla salute bonus e perde danni della suprema, riducendo i danni a raffica contro i bersagli più fragili.
Q - Colpi allungati
- Danni per colpo: 40/55/70/85/100 (+30% potere magico) (+3% della salute massima di Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% potere magico) (+3% della salute bonus di Zac)
R - Boing!
- Danni base iniziali: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Danni base massimi: 350/525/700 ⇒ 300/475/650