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3 febbraio 2026

Note sulla patch 26.3

Illustrazione: Note sulla patch 26.3

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Riepilogo: Rune

Panoramica della patch

Aggiornamenti di metà patch

  • Gli hotfix del 5 febbraio hanno restituito potere a Mel e Zed in giungla dopo che le prime modifiche della 26.3 erano state eccessive.
  • Anche ARAM: Pandemonio ha ricevuto rapidi interventi al bilanciamento, riduzioni alle ricompense dei set e correzioni per diversi problemi del lancio.

In evidenza

  • La patch 26.3 è il primo ampio intervento successivo alla stagione 2026 e si concentra su campioni da giungla con attacco fisico, pressione della visione, oggetti, rune e classificate.
  • Gli aspetti Festa della Luna arrivano il 4 febbraio 2026 insieme al primo grande aggiornamento di contenuti per ARAM: Pandemonio.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio ottiene 45 nuovi Impianti, set tematici di Impianti e un percorso di progressione di 32 livelli con ricompense e Impianti sbloccabili.
  • La modalità riceve anche i primi interventi al bilanciamento, miglioramenti per gli Impianti attivi dell’evocatore e diverse correzioni specifiche per Pandemonio.

Taglie dei campioni

  • L’oro per le uccisioni dei campioni si svaluta meno rapidamente dopo morti ripetute, rendendo le uccisioni più remunerative rispetto alla 26.1.
  • Farmare ripristina più lentamente il valore delle taglie, collocando il sistema tra i bilanciamenti della 25.24 e della 26.1.

Piastre delle torri

  • La crescita delle resistenze di Baluardo viene rielaborata per rendere più affidabile la conversione degli scontri vinti in avanzate di gruppo.
  • Lo split push solitario incontra più resistenza e gli effetti visivi dei colpi alle torri vengono ridotti per migliorare la leggibilità.

Luci fatate e visione

  • Le luci fatate nei piccoli cespugli del fiume rivelano meno degli ingressi vicini della giungla, riducendo le zone di visione iniziale più forti.
  • La ricarica del trinket giallo aumenta ai primi livelli, i Germogli di divinazione ai cancelli della base vengono rimossi e gli effetti visivi dei travestimenti sulle luci fatate vengono sistemati per Fiddlesticks e Neeko.

Lumi di controllo per i supporti

  • I supporti iniziano ora le partite nella Landa degli evocatori con lumi di controllo nello slot della missione di ruolo.
  • Insieme alla doppia assegnazione dei tasti, la modifica rende più comodo l’accesso iniziale ai lumi di controllo senza cambiarne le statistiche.

Campioni

  • Gran parte dei buff va ai campioni da giungla con attacco fisico e ai combattenti in difficoltà, tra cui Bel’Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao e Zaahen.
  • I campioni troppo forti a inizio stagione, come Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear e Zed in giungla, vengono indeboliti; Mel riceve una rielaborazione più ampia per offrire più possibilità di risposta.

Oggetti

  • Realizzatore costa meno, Crepuscolo e Alba perde danni a raffica e Fame perenne ottiene una ricetta più comoda con più attacco fisico.
  • Cintura protoplasmatica e stivali difensivi potenziati si allontanano dai casi estremi troppo forti per rivolgersi a un pubblico più costante.

Rune

  • Rimborso e Tonico triplo vengono ridimensionati dopo che i buff di fine 2025 li avevano resi troppo allettanti.
  • Scatto fasico viene indebolito solo per i campioni a distanza, preservando la sua identità nelle schermaglie in mischia.

Arena

  • Arena riceve una modifica mirata ad Accetta infernale prima dell’intervento più ampio al bilanciamento della 26.4.
  • L’effetto di bruciatura viene rielaborato attorno al valore della differenza di salute, le ricariche diventano individuali per bersaglio e vengono corretti diversi bug di Arena.

Aggiornamenti alle classificate della Landa

  • Si riducono i problemi dei PL negativi ai gradi apicali, l’idoneità a Egida del valore passa da C a B e viene limitata la forza delle coppie ai vertici di Challenger.
  • Viene attivato l’Indicatore di scalata per identificare i giocatori il cui grado visibile sta ancora raggiungendo il loro MMR.

Campioni

Un ampio intervento alla stagione 2026 potenzia i campioni da giungla con attacco fisico e i combattenti in difficoltà, indebolisce i campioni dominanti iniziali e rielabora Mel con possibilità di risposta più chiare.

BUFF
Icona: Ahri

Ahri

Ahri ottiene una ricarica più breve di Volpe di fuoco, permettendo alle build da danni a raffica di partecipare più spesso alle schermaglie.

W - Volpe di fuoco

  • Ricarica: 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 9/8/7/6/5 secondi
BUFF
Icona: Bel'Veth

Bel'Veth

Bel’Veth guadagna crescita salute e più danni puri agli ultimi livelli dell’abilità, per recuperare potenza in giungla con attacco fisico senza imporre build più resistenti.

Statistiche base

  • Crescita salute: 99 ⇒ 105

R - Banchetto infinito

  • Danni puri all'attacco per carica: 6/8/10 (+ 12% attacco fisico bonus) ⇒ 6/10/14 (+ 12% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Braum

Braum

Braum perde resistenza base e danni della Q, riducendo sia la permanenza in corsia sia la preparazione degli scontri.

Statistiche base

  • Salute: 630 ⇒ 610

Q - Morsi del freddo

  • Danni: 75/125/175/225/275 (+ 2,5% PS) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5% PS)
BUFF
Icona: Briar

Briar

Briar ottiene difese che crescono meglio e costi in salute più bassi per le sue abilità, migliorando la resistenza in giungla e gli scambi in corsia superiore.

Statistiche base

  • Crescita salute: 95 ⇒ 100
  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5

Q - Salto alla gola

  • Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale

W - Frenesia sanguinaria

  • Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale

E - Urlo agghiacciante

  • Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale

R - Promessa di morte

  • Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale
NERF
Icona: Diana

Diana

I danni di Diana contro i mostri calano per rallentare la sua forza in giungla nella nuova stagione.

Passiva - Lama lunargento

  • Danni ai mostri: 280% ⇒ 230%
BUFF
Icona: Draven

Draven

Draven recupera parte della crescita dell’attacco fisico dopo che le modifiche agli oggetti di inizio stagione e al campione in prestagione lo avevano lasciato sotto l’obiettivo.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,4
NERF
Icona: Ekko

Ekko

Ekko perde rapporto sul potere magico della passiva e danni contro i mostri, riducendo l’effetto valanga dei danni a raffica e la velocità di pulizia della giungla.

Passiva - Risonanza del Motore-Z

  • Rapporto potere magico: 90% ⇒ 80%
  • Danni ai mostri: 300% ⇒ 270%
BUFF
Icona: Ezreal

Ezreal

Ezreal ottiene più crescita dell’attacco fisico e danni di Spostamento arcano, per riprendersi dopo le difficoltà legate a Predatore d’essenza.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,25 ⇒ 3,5

E - Spostamento arcano

  • Danni: 80/130/180/230/280 (+ 50% attacco fisico bonus) (+ 75% potere magico) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60% attacco fisico bonus) (+ 75% potere magico)
BUFF
Icona: Hecarim

Hecarim

La Q di Hecarim colpisce più forte a metà partita; Riot considera il compromesso sulla crescita per carica un buff fino a valori molto alti di attacco fisico bonus.

Q - Furia scatenata

  • Danni per colpo: 60/85/110/135/160 (+ 90% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% attacco fisico bonus)
  • Amplificazione danni per carica di Furia scatenata: 3% (+ 4% ogni 100 attacco fisico bonus) ⇒ 3% (+ 3% ogni 100 attacco fisico bonus)
BUFF
Icona: Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdinger guadagna crescita salute e danni del primo razzo, premiando il poke proattivo senza fare ancora più affidamento sulle torrette.

Statistiche base

  • Crescita salute: 101 ⇒ 105

W - Micro-razzi hextech

  • Danni colpo iniziale: 40/65/90/115/140 (+ 55% POTERE MAGICO) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55% POTERE MAGICO)
  • Danni successivi: invariati
MODIFICATO
Icona: Jayce

Jayce

Jayce sposta potenza dal poke di Esplosione shock e dalla velocità in giungla ai danni in mischia e a una maggiore riduzione delle resistenze al cambio di forma.

Q - Verso l'infinito!

  • Danni: 60/105/150/195/240/285 (+ 135% attacco fisico bonus) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135% attacco fisico bonus)
  • Danni bonus ai mostri: 25 ⇒ 10

Q - Esplosione shock

  • Danni: 80/126/172/218/264/310 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130% attacco fisico bonus)
  • Danni bonus ai mostri: 25 ⇒ 10

R - Posizione del cannone: Cannone di mercurio

  • Distruzione armatura/resistenza magica: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
BUFF
Icona: Kayn

Kayn

Kayn guadagna danni base della Q, aiutando in particolare l’Assassino dell’Ombra a riprendersi nella nuova stagione.

Q - Mietitura

  • Danni: 75/100/125/150/175 (+ 85% attacco fisico bonus) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85% attacco fisico bonus)
BUFF
Icona: Maokai

Maokai

Legnata di Maokai infligge più danni fissi, dando più rilevanza iniziale alle build in corsia superiore e in giungla.

Q - Legnata

  • Danni fissi: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
MODIFICATO
Icona: Mel

Mel

Mel riceve una rielaborazione mirata alle possibilità di risposta: meno frustrazione dai riflessi e meno danni della passiva, schemi di gioco di Q ed E più chiari e compensazioni con scudi, danni delle abilità e utilità.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,4 ⇒ 0,625

Passiva - Splendore ardente

  • Danni proiettile: 8-50 (in base al livello) (+5% potere magico) ⇒ 8-25 (in base al livello) (+3% potere magico)
  • Danni totali proiettile: 24-150 (in base al livello) (+15% potere magico) ⇒ 24-75 (in base al livello) (+9% potere magico)
  • Ridotto il disturbo visivo eliminando il marchio della passiva dai nemici non campioni
  • Corrette le situazioni in cui alcune unità generate da campioni morivano per Travolgere con un attacco base non potenziato

Q - Raffica radiosa

  • Ora infligge danni aggiuntivi al primo colpo di un'esplosione e ha efficacia ridotta per i colpi successivi
  • Colpo iniziale: 60/90/120/150/180 (+ 60% POTERE MAGICO)
  • Colpi successivi: 5/6/7/8/9 (+ 5% POTERE MAGICO)
  • Danni totali: 78/109/144/185/230 (+51-85% POTERE MAGICO) ⇒ 85/126/169/214/261 (+ 85-105% POTERE MAGICO)
  • Costo in mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Danni ai minion: 75% ⇒ 100%
  • Tempo di lancio:: 0,25 secondi ⇒ 0,35 secondi
  • Velocità proiettile: 4500 ⇒ 3800
  • Raggio esplosione: 230 ⇒ 200
  • Area di diffusione: 30 ⇒ 25
  • Tempo di canalizzazione: 0,75 secondi ⇒ 0,5 secondi
  • Ora i danni sono danni nel tempo ad area (efficacia ridotta per il ripristino di Cometa arcana)
  • Grafica dell'effetto ad area più riconoscibile

W - Riflesso

  • Non fornisce più immunità ai danni
  • Scudo: 80/110/140/170/200 (+ 60% POTERE MAGICO)
  • I danni fisici riflessi sono ridotti del 30% prima della conversione in danni magici
  • Ora distrugge i proiettili che bersagliano ogni unità in un'area invece di rifletterli quando questi non bersagliano Mel (per es. la E di Ryze, la E di Brand, la R di Katarina, la R di Samira, la Q di Yunara)
  • Decrescita velocità di movimento: 30% nell'arco di 0,75 secondi ⇒ 40% nell'arco di 1,5 secondi

E - Trappola solare

  • Raggio immobilizzazione missile: 80 ⇒ 70
  • Durata permanenza a fine tragitto: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
  • Raggio danni nel tempo: 260 ⇒ 230
  • Gittata lancio: 1050 ⇒ 1000
  • Velocità proiettile: 1000 ⇒ 1100
  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi
  • Durata immobilizzazione: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 ⇒ 1,5
  • Danni: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • Danni al secondo: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • Non mostra più un errore grafico a fine tragitto su terreno in discesa

R - Eclissi dorata

  • Danni per carica: 4/7/10 (+ 3,5% POTERE MAGICO) ⇒ 4/7/10 (+ 4% POTERE MAGICO)
BUFF
Icona: Naafiri

Naafiri

I compagni di branco di Naafiri infliggono più danni ai mostri, aiutando la pulizia della giungla e lasciando quasi invariata la corsia centrale.

Passiva - Siamo di più

  • Danni ai mostri dei membri del branco: 1,35x ⇒ 1,55x
NERF
Icona: Nilah

Nilah

Nilah perde attacco fisico base e crescita armatura dopo essere diventata troppo forte con le modifiche della nuova stagione.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 60 ⇒ 58
  • Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,2
BUFF
Icona: Nunu e Willump

Nunu e Willump

Nunu e Willump recuperano parte dei danni precedentemente ridotti alle abilità della palla di neve e della raffica.

W - La palla di neve più grande di sempre!

  • Danni massimi: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360

E - Raffica di palle di neve

  • Danni base per colpo: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45
NERF
Icona: Riven

Riven

Riven perde rapporto sull’attacco fisico bonus di passiva e Q per ridurre i danni a raffica a metà e fine partita dopo il successo delle build con Arco di Assioma.

Passiva - Lama runica

  • Rapporto attacco fisico totale: 30-50% (in base al livello) ⇒ 30-45% (in base al livello)

Q - Ali spezzate

  • Danni: 40/75/105/135/165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% attacco fisico bonus) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/ 65/70/75/80% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Ryze

Ryze

Il rapporto di Prigione runica di Ryze viene ridotto per abbassare i danni a fine partita, insieme al nerf di Scatto fasico per i campioni a distanza.

W - Prigione runica

  • Danni: 60/90/120/150/180 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60% potere magico) (+ 3% mana bonus)
BUFF
Icona: Trundle

Trundle

Trundle guadagna crescita di armatura e attacco fisico, rafforzando il suo ruolo di prima linea dai danni sostenuti e capace di abbattere i tank.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 3,9 ⇒ 4,5
  • Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 4,5
BUFF
Icona: Tryndamere

Tryndamere

Tryndamere guadagna più crescita dell’attacco fisico, continuando a puntare su danni sostenuti più forti.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 4,5
NERF
Icona: Varus

Varus

Varus perde crescita armatura e rapporto sul potere magico della W per ridimensionare le prestazioni eccessive in corsia superiore.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,6 ⇒ 4

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+ 35% POTERE MAGICO) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25% POTERE MAGICO)
  • Danni salute massima: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% ogni 100 potere magico) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,3% ogni 100 potere magico)
BUFF
Icona: Vi

Vi

Vi guadagna crescita salute e attacco fisico, migliorando gli scontri in coda in singolo senza potenziare direttamente gli strumenti per le eliminazioni coordinate.

Statistiche base

  • Crescita salute: 99 ⇒ 105
  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,5
NERF
Icona: Volibear

Volibear

Volibear perde danni a raffica massimi della Q e velocità di pulizia della giungla; un aumento del rapporto sull’attacco fisico bonus compensa in parte le build da combattente.

Q - Schianto tonante

  • Danni fisici bonus: 10/30/50/70/90 (+ 120% attacco fisico bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140% attacco fisico bonus)

E - Spaccacielo

  • Ricarica: 14 ⇒ 16
  • Limite danni ai non campioni: 190/305/420/535/650 (+ 70% POTERE MAGICO) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70% POTERE MAGICO)
BUFF
Icona: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao guadagna più cure sul terzo colpo e molta più velocità d’attacco della E agli ultimi livelli per gli scontri prolungati.

Passiva - Determinazione

  • Guarigione ogni terzo colpo: 3/3,5/4% salute massima (ai livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% salute massima

E - Carica dell'audace

  • Velocità d'attacco bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
BUFF
Icona: Yone

Yone

La Q di Yone ottiene un rapporto sull’attacco fisico totale maggiore, potenziando una parte più schivabile del suo schema di danni.

Q - Furia d'acciaio

  • Danni: 25/50/75/100/125 (+ 105% attacco fisico totale) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 110% attacco fisico totale)
BUFF
Icona: Zaahen

Zaahen

Zaahen riceve buff ai danni contro i mostri specifici per la giungla, a sostegno del suo ruolo secondario previsto.

Q - Il falcione Darkin

  • Modificatore mostri: 1,75x ⇒ 2x

E - Scatto aureo

  • Danni bonus ai mostri: 50 ⇒ 75
NERF
Icona: Zed

Zed

I danni di Zed contro i mostri calano nettamente per mantenere intatta la corsia centrale riducendone il dominio in giungla.

Passiva - Disprezzo per i deboli

  • Danni ai mostri: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Danni massimi ai mostri epici: 300 ⇒ 100

Oggetti

Gli oggetti della nuova stagione trovano utenti più definiti: Realizzatore e Fame perenne vengono aiutati, i danni a raffica di Lama incantata con potere magico calano e gli oggetti difensivi con scudo vengono normalizzati.

BUFF
Icona: Realizzatore

Realizzatore

Realizzatore costa 300 oro in meno, rendendo l’opzione da potere magico e mana più facile da completare e meno penalizzante da acquistare.

  • Costo totale in oro: 3100 Oro ⇒ 2800 oro
  • Costo per combinare: 1050 Oro ⇒ 750 oro
NERF
Icona: Crepuscolo e Alba

Crepuscolo e Alba

Crepuscolo e Alba perde danni a raffica di Lama incantata e guadagna salute, allontanandosi dai danni in stile Terrore dei lich per favorire i combattenti.

  • Danni Lama incantata: 100% attacco fisico base + 10% potere magico ⇒ 75% attacco fisico base +10% potere magico
  • Salute: 300 ⇒ 350
MODIFICATO
Icona: Fame perenne

Fame perenne

Fame perenne scambia un costo totale leggermente maggiore con un percorso di acquisto più comodo e più attacco fisico.

  • Ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + 1075 oro ⇒ Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Spada lunga + 825 oro
  • Costo totale in oro: 3000 ⇒ 3100
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 65
MODIFICATO
Icona: Cintura protoplasmatica

Cintura protoplasmatica

Cintura protoplasmatica sposta la potenza di Linea vitale verso salute e velocità abilità basate sul livello, riducendo le cure estreme che crescono con le resistenze.

  • Guadagno salute massima da Linea vitale: 200 ⇒ 200-300 (in base al livello)
  • Guarigione da Linea vitale: 200-400 (in base al livello) (+ 250% armatura) (+ 250% resistenza magica) ⇒ 200-400 (in base al livello) (+ 175% armatura) (+ 175% resistenza magica)
  • Velocità abilità: 15 ⇒ 20
MODIFICATO
Icona: Avanzata corazzata

Avanzata corazzata

Lo scudo di Avanzata corazzata passa dalla salute massima alla salute bonus, indebolendo l’uso contro i danni a raffica sui campioni fragili e preservando chi cerca resistenza.

  • Scudo Perseveranza noxiana: 10-120 (in base al livello 1-18) (+ 7% salute massima) ⇒ 100-200 (in base al livello, la crescita inizia al livello 9) (+ 8% salute bonus)
MODIFICATO
Icona: Distruttori in catene

Distruttori in catene

Distruttori in catene ricevono la stessa modifica di Perseveranza noxiana di Avanzata corazzata.

  • Scudo Perseveranza noxiana: 10-120 (in base al livello 1-18) (+ 7% salute massima) ⇒ 100-200 (in base al livello, la crescita inizia al livello 9) (+ 8% salute bonus)

Rune

Rimborso, Scatto fasico a distanza e Tonico triplo vengono indeboliti dopo che gli ultimi interventi li avevano spinti troppo in alto.

NERF
Icona: Rimborso

Rimborso

Rimborso restituisce un po’ meno oro dopo che il buff di fine 2025 aveva creato troppo valore.

  • Oro rimborsato: 8% ⇒ 7,5%
NERF
Icona: Scatto fasico

Scatto fasico

Scatto fasico dà meno velocità di movimento ai campioni a distanza, rendendo meno facile sfuggire a imboscate e minacce in mischia.

  • Efficacia a distanza: 75% (18,75 - 37,5% velocità di movimento) ⇒ 50% (12,5% - 25% velocità di movimento)
NERF
Icona: Tonico triplo

Tonico triplo

L’elisir al livello 6 di Tonico triplo concede meno forza adattiva, riducendo il picco iniziale di danni a raffica.

  • Forza adattiva Elisir della forza: 30 ⇒ 25
Note ufficiali sulla patch ↗