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Note sulla patch 26.2
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Panoramica della patch
In evidenza
- La patch 26.2 prosegue il lavoro dell’inizio stagione 26.1, ridimensionando i primi campioni dominanti e restituendo potere a quelli rimasti indietro.
- La patch porta gli aspetti Corazza dell’Egida, nuove uscite dell’Accademia di Battaglia, Viego Regno Risorto, ARURF, il Clash Demacia Cup e diversi aggiornamenti alle modalità alternative.
Viego Regno Risorto
- Viego Regno Risorto entra nel Sanctum dalla patch 26.2 alla 26.5.
- Per lo stesso periodo, il Negozio mitico accoglie anche l’emote animata «Sovrano incoronato».
Opinioni sull’impatto della 26.1
- Riot sta ancora raccogliendo dati su luci fatate, durata della visione, effetto valanga, durata delle partite, bilanciamento dei ruoli e resistenza delle torri prima di prendere decisioni più ampie sui sistemi.
- L’usabilità della missione di supporto riceve subito miglioramenti, tra cui la doppia assegnazione dei tasti per lo slot della missione di ruolo e la visualizzazione del relativo tasto nel client.
Campioni
- Vengono modificati quattordici campioni; quelli troppo forti in giungla subiscono i nerf maggiori dopo l’inizio stagione.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus e Viego ricevono buff, mentre Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder e Zed vengono indeboliti.
Oggetti
- Gli interventi sui nuovi oggetti si concentrano su tre errori di bilanciamento iniziali della 26.1.
- Cornafusa costa di più, mentre Dardi del Cacciademoni e Ottica Hextech C44 diventano più efficaci per i tiratori.
ARAM
- ARAM e ARAM: Pandemonio ricevono correzioni per hexgate, portali, interazioni degli Impianti, effetti delle palle di neve e diversi casi particolari legati a campioni e oggetti.
- Le correzioni migliorano l’affidabilità specifica delle modalità, anziché modificarne ampiamente il bilanciamento.
Arena
- La soglia di Combo Breaker in Arena viene abbassata per liberare prima le vittime delle lunghe catene di controllo, con una nuova conseguenza in danni puri quando si attiva.
- Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, diversi Impianti e due oggetti ricevono modifiche specifiche per la modalità.
ARURF
- ARURF torna per chi cerca ricariche rapidissime e caotici scontri al livello uno.
- La modalità ritorna insieme agli altri eventi e aggiornamenti alle modalità alternative della 26.2.
Classificata Solo/Duo: nuove regole per le coppie ai gradi apicali
- Le restrizioni per le coppie ai gradi apicali diventano più severe dopo che le regole più permissive della 26.1 hanno sollevato dubbi sui divari di grado nei gruppi organizzati.
- Vengono chiariti i limiti di matchmaking per Master, Grandmaster, Challenger, D1 e D2; KR e CN mantengono le proprie regole regionali più restrittive.
Partita veloce
- L’orario di resa in Partita veloce viene anticipato per adattarsi alle partite più brevi osservate dopo le modifiche della nuova stagione.
- Il tempo per arrendersi passa da 15 a 12 minuti.
Clash: Demacia Cup nella Landa degli evocatori
- La Demacia Cup è il primo Clash dell’anno nella Landa degli evocatori.
- Le iscrizioni aprono il 19 gennaio alle 11:00 locali; il torneo si disputa il 24 e 25 gennaio.
WASD
- Le modifiche al movimento WASD aiutano i campioni da mischia, riducendo leggermente la potenza della maggior parte dei campioni a distanza che non sono tiratori.
- Le modifiche ai tiratori restano quasi invariate, con lievi riduzioni segnalate per Ezreal, Kai’Sa e Kindred.
Campioni
Gli interventi dopo l’inizio stagione ridimensionano i campioni più forti in giungla e nella crescita a fine partita, dando a diverse scelte in difficoltà possibilità più concrete di tornare in gioco.
Aatrox
Aatrox diventa più minaccioso con la crescita della passiva e ottiene uno strumento più forte contro i mostri per pulire la giungla.
Passiva - Posizione del Messaggero della morte
- Danni magici bonus in base alla salute massima del bersaglio: 4-8% (in base al livello) ⇒ 4-10% (in base al livello)
Q - La lama dei Darkin
- Danni bonus ai mostri: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe riceve un semplice aumento dei danni a fine partita grazie a una crescita dell’attacco fisico maggiore.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen in giungla perde molti danni della passiva contro i mostri, rallentando una pulizia troppo efficace.
Passiva - Dono tagliente
- Limite danni ai mostri: 5 (+10% potere magico) ⇒ 3 (+5% potere magico)
Jayce
Jayce resta giocabile in giungla, ma i danni a raffica della Q contro i mostri vengono ridotti nettamente per limitarne il dominio nella pulizia.
Q - Verso l'infinito!/Esplosione shock
- Danni bonus ai mostri: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia perde capacità di recupero in giungla e rapporto sul potere magico della Q, riducendo sia la sicurezza della pulizia sia i danni nelle schermaglie a fine partita.
Passiva - Bastone dei sogni
- Guarigione contro i mostri grandi: 39 (+15% potere magico) ⇒ 39 (+9% potere magico)
Q - Colpi in fiore
- Rapporto potere magico: (+35% potere magico) ⇒ (+30% potere magico)
Malphite
Malphite viene indebolito nella pulizia della giungla, nei danni degli scambi, nella gestione del mana e nella frequenza della suprema.
W - Ruggito del tuono
- Danni ai mostri: x2 ⇒ x1,8
E - Onda d'urto
- Danni: 80/120/160/200/240 (+ 60% potere magico) (+40% armatura) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% potere magico) (+40% armatura)
- Costo in mana: 50 ⇒ 50/55/60/65/70
R - Forza inarrestabile
- Ricarica: 130/105/80 secondi ⇒ 130/115/100 secondi
Master Yi
Master Yi ottiene maggiore resistenza con i livelli e un modificatore sul colpo della Q più forte per tenere il passo in giungla.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5
Q - Colpo alfa
- Modificatore danni sul colpo: 65% ⇒ 75%
Nunu e Willump
La potenza di Nunu contro le unità non giocanti e negli scontri cala con una Q dalla ricarica più lunga e meno danni su W ed E.
Q - Consumazione
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
W - La palla di neve più grande di sempre!
- Danni massimi: 180/225/270/315/360 (+150% potere magico) ⇒ 150/195/240/285/330 (+150% potere magico)
E - Raffica di palle di neve
- Danni per colpo: 16/24/32/40/48 (+ 15% potere magico) ⇒ 14/21/28/35/42
Sivir
La crescita di Sivir viene ridotta tramite minore crescita di velocità d’attacco e armatura, dopo essere diventata troppo affidabile in corsia inferiore.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 2% ⇒ 1,6%
- Crescita armatura: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder perde crescita armatura, rendendo più facile punire il suo potenziale di fine partita con danni fisici.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah in giungla ottiene strumenti di pulizia più forti a metà partita grazie a più danni della Q e a un modificatore della E maggiore contro i mostri.
Q - Raffica filettata
- Danni bonus ai mostri: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Nota: i danni dei massi potenziati aumentano ancora dell'80% contro i bersagli principali.)
E - Disfare il terreno
- Modificatore danni mostri: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus guadagna danni sia sulla Q caricata sia sulla W sul colpo, aiutando contemporaneamente le build da incantatore e sul colpo.
Q - Freccia penetrante
- Danni base carica massima: 80/150/220/290/360⇒ 80/160/240/320/400
W - Faretra del flagello
- Danni base sul colpo: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44
Viego
Viego recupera potenza da combattente grazie a una crescita della velocità d’attacco migliore e a modificatori dei critici della Q più forti.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 2,25% ⇒ 2,75%
Q - Lama del re in rovina
- Modificatore danni critici bonus sul colpo, percentuale punti salute: 50% ⇒ 70%
- Modificatore danni critici bonus attivo: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed in giungla viene colpito ancora: meno danni della passiva contro i mostri rallentano la pulizia e riducono la pressione in giungla.
Passiva - Disprezzo per i deboli
- Danni ai mostri: x1,8 ⇒ x1,2
Oggetti
Il primo grande intervento sugli oggetti della 26.1 rende Cornafusa meno efficiente per slot e migliora due opzioni per tiratori poco scelte.
Cornafusa
Cornafusa mantiene i suoi effetti, ma un costo totale e un costo di completamento maggiori ritardano il picco di potenza del supporto.
- Prezzo: 2000 oro ⇒ 2300 oro
- Costo per combinare 500 ⇒ 800 oro
Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni guadagnano velocità d’attacco e più potenza dai critici, offrendo un’opzione più competitiva a chi usa Fervore.
- Velocità d'attacco: 40% ⇒ 45%
- Moltiplicatore danni per colpi critici garantiti: 75% ⇒ 80%
- Danni puri bonus per colpi critici: 10% ⇒ 15%
Ottica Hextech C44
Ottica Hextech C44 guadagna attacco fisico e una condizione di gittata più facile da soddisfare, così più tiratori possono sfruttarne l’amplificazione dei danni.
- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Distanza richiesta per amplificazione danni massimi: 700 ⇒ 600