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21 gennaio 2026

Note sulla patch 26.2

Illustrazione: Note sulla patch 26.2

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.2 prosegue il lavoro dell’inizio stagione 26.1, ridimensionando i primi campioni dominanti e restituendo potere a quelli rimasti indietro.
  • La patch porta gli aspetti Corazza dell’Egida, nuove uscite dell’Accademia di Battaglia, Viego Regno Risorto, ARURF, il Clash Demacia Cup e diversi aggiornamenti alle modalità alternative.

Viego Regno Risorto

  • Viego Regno Risorto entra nel Sanctum dalla patch 26.2 alla 26.5.
  • Per lo stesso periodo, il Negozio mitico accoglie anche l’emote animata «Sovrano incoronato».

Opinioni sull’impatto della 26.1

  • Riot sta ancora raccogliendo dati su luci fatate, durata della visione, effetto valanga, durata delle partite, bilanciamento dei ruoli e resistenza delle torri prima di prendere decisioni più ampie sui sistemi.
  • L’usabilità della missione di supporto riceve subito miglioramenti, tra cui la doppia assegnazione dei tasti per lo slot della missione di ruolo e la visualizzazione del relativo tasto nel client.

Campioni

  • Vengono modificati quattordici campioni; quelli troppo forti in giungla subiscono i nerf maggiori dopo l’inizio stagione.
  • Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus e Viego ricevono buff, mentre Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder e Zed vengono indeboliti.

Oggetti

  • Gli interventi sui nuovi oggetti si concentrano su tre errori di bilanciamento iniziali della 26.1.
  • Cornafusa costa di più, mentre Dardi del Cacciademoni e Ottica Hextech C44 diventano più efficaci per i tiratori.

ARAM

  • ARAM e ARAM: Pandemonio ricevono correzioni per hexgate, portali, interazioni degli Impianti, effetti delle palle di neve e diversi casi particolari legati a campioni e oggetti.
  • Le correzioni migliorano l’affidabilità specifica delle modalità, anziché modificarne ampiamente il bilanciamento.

Arena

  • La soglia di Combo Breaker in Arena viene abbassata per liberare prima le vittime delle lunghe catene di controllo, con una nuova conseguenza in danni puri quando si attiva.
  • Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, diversi Impianti e due oggetti ricevono modifiche specifiche per la modalità.

ARURF

  • ARURF torna per chi cerca ricariche rapidissime e caotici scontri al livello uno.
  • La modalità ritorna insieme agli altri eventi e aggiornamenti alle modalità alternative della 26.2.

Classificata Solo/Duo: nuove regole per le coppie ai gradi apicali

  • Le restrizioni per le coppie ai gradi apicali diventano più severe dopo che le regole più permissive della 26.1 hanno sollevato dubbi sui divari di grado nei gruppi organizzati.
  • Vengono chiariti i limiti di matchmaking per Master, Grandmaster, Challenger, D1 e D2; KR e CN mantengono le proprie regole regionali più restrittive.

Partita veloce

  • L’orario di resa in Partita veloce viene anticipato per adattarsi alle partite più brevi osservate dopo le modifiche della nuova stagione.
  • Il tempo per arrendersi passa da 15 a 12 minuti.

Clash: Demacia Cup nella Landa degli evocatori

  • La Demacia Cup è il primo Clash dell’anno nella Landa degli evocatori.
  • Le iscrizioni aprono il 19 gennaio alle 11:00 locali; il torneo si disputa il 24 e 25 gennaio.

WASD

  • Le modifiche al movimento WASD aiutano i campioni da mischia, riducendo leggermente la potenza della maggior parte dei campioni a distanza che non sono tiratori.
  • Le modifiche ai tiratori restano quasi invariate, con lievi riduzioni segnalate per Ezreal, Kai’Sa e Kindred.

Campioni

Gli interventi dopo l’inizio stagione ridimensionano i campioni più forti in giungla e nella crescita a fine partita, dando a diverse scelte in difficoltà possibilità più concrete di tornare in gioco.

BUFF
Icona: Aatrox

Aatrox

Aatrox diventa più minaccioso con la crescita della passiva e ottiene uno strumento più forte contro i mostri per pulire la giungla.

Passiva - Posizione del Messaggero della morte

  • Danni magici bonus in base alla salute massima del bersaglio: 4-8% (in base al livello) ⇒ 4-10% (in base al livello)

Q - La lama dei Darkin

  • Danni bonus ai mostri: 15 ⇒ 25
BUFF
Icona: Ashe

Ashe

Ashe riceve un semplice aumento dei danni a fine partita grazie a una crescita dell’attacco fisico maggiore.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,5
NERF
Icona: Gwen

Gwen

Gwen in giungla perde molti danni della passiva contro i mostri, rallentando una pulizia troppo efficace.

Passiva - Dono tagliente

  • Limite danni ai mostri: 5 (+10% potere magico) ⇒ 3 (+5% potere magico)
NERF
Icona: Jayce

Jayce

Jayce resta giocabile in giungla, ma i danni a raffica della Q contro i mostri vengono ridotti nettamente per limitarne il dominio nella pulizia.

Q - Verso l'infinito!/Esplosione shock

  • Danni bonus ai mostri: 50 ⇒ 25
NERF
Icona: Lillia

Lillia

Lillia perde capacità di recupero in giungla e rapporto sul potere magico della Q, riducendo sia la sicurezza della pulizia sia i danni nelle schermaglie a fine partita.

Passiva - Bastone dei sogni

  • Guarigione contro i mostri grandi: 39 (+15% potere magico) ⇒ 39 (+9% potere magico)

Q - Colpi in fiore

  • Rapporto potere magico: (+35% potere magico) ⇒ (+30% potere magico)
NERF
Icona: Malphite

Malphite

Malphite viene indebolito nella pulizia della giungla, nei danni degli scambi, nella gestione del mana e nella frequenza della suprema.

W - Ruggito del tuono

  • Danni ai mostri: x2 ⇒ x1,8

E - Onda d'urto

  • Danni: 80/120/160/200/240 (+ 60% potere magico) (+40% armatura) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% potere magico) (+40% armatura)
  • Costo in mana: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

R - Forza inarrestabile

  • Ricarica: 130/105/80 secondi ⇒ 130/115/100 secondi
BUFF
Icona: Master Yi

Master Yi

Master Yi ottiene maggiore resistenza con i livelli e un modificatore sul colpo della Q più forte per tenere il passo in giungla.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5

Q - Colpo alfa

  • Modificatore danni sul colpo: 65% ⇒ 75%
NERF
Icona: Nunu e Willump

Nunu e Willump

La potenza di Nunu contro le unità non giocanti e negli scontri cala con una Q dalla ricarica più lunga e meno danni su W ed E.

Q - Consumazione

  • Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi

W - La palla di neve più grande di sempre!

  • Danni massimi: 180/225/270/315/360 (+150% potere magico) ⇒ 150/195/240/285/330 (+150% potere magico)

E - Raffica di palle di neve

  • Danni per colpo: 16/24/32/40/48 (+ 15% potere magico) ⇒ 14/21/28/35/42
NERF
Icona: Sivir

Sivir

La crescita di Sivir viene ridotta tramite minore crescita di velocità d’attacco e armatura, dopo essere diventata troppo affidabile in corsia inferiore.

Statistiche base

  • Crescita velocità d'attacco: 2% ⇒ 1,6%
  • Crescita armatura: 4,45 ⇒ 4,0
NERF
Icona: Smolder

Smolder

Smolder perde crescita armatura, rendendo più facile punire il suo potenziale di fine partita con danni fisici.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,0
BUFF
Icona: Taliyah

Taliyah

Taliyah in giungla ottiene strumenti di pulizia più forti a metà partita grazie a più danni della Q e a un modificatore della E maggiore contro i mostri.

Q - Raffica filettata

  • Danni bonus ai mostri: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Nota: i danni dei massi potenziati aumentano ancora dell'80% contro i bersagli principali.)

E - Disfare il terreno

  • Modificatore danni mostri: 190% ⇒ 225%
BUFF
Icona: Varus

Varus

Varus guadagna danni sia sulla Q caricata sia sulla W sul colpo, aiutando contemporaneamente le build da incantatore e sul colpo.

Q - Freccia penetrante

  • Danni base carica massima: 80/150/220/290/360⇒ 80/160/240/320/400

W - Faretra del flagello

  • Danni base sul colpo: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44
BUFF
Icona: Viego

Viego

Viego recupera potenza da combattente grazie a una crescita della velocità d’attacco migliore e a modificatori dei critici della Q più forti.

Statistiche base

  • Crescita velocità d'attacco: 2,25% ⇒ 2,75%

Q - Lama del re in rovina

  • Modificatore danni critici bonus sul colpo, percentuale punti salute: 50% ⇒ 70%
  • Modificatore danni critici bonus attivo: 50% ⇒ 60%
NERF
Icona: Zed

Zed

Zed in giungla viene colpito ancora: meno danni della passiva contro i mostri rallentano la pulizia e riducono la pressione in giungla.

Passiva - Disprezzo per i deboli

  • Danni ai mostri: x1,8 ⇒ x1,2

Oggetti

Il primo grande intervento sugli oggetti della 26.1 rende Cornafusa meno efficiente per slot e migliora due opzioni per tiratori poco scelte.

NERF
Icona: Cornafusa

Cornafusa

Cornafusa mantiene i suoi effetti, ma un costo totale e un costo di completamento maggiori ritardano il picco di potenza del supporto.

  • Prezzo: 2000 oro ⇒ 2300 oro
  • Costo per combinare 500 ⇒ 800 oro
BUFF
Icona: Dardi del Cacciademoni

Dardi del Cacciademoni

Dardi del Cacciademoni guadagnano velocità d’attacco e più potenza dai critici, offrendo un’opzione più competitiva a chi usa Fervore.

  • Velocità d'attacco: 40% ⇒ 45%
  • Moltiplicatore danni per colpi critici garantiti: 75% ⇒ 80%
  • Danni puri bonus per colpi critici: 10% ⇒ 15%
BUFF
Icona: Ottica Hextech C44

Ottica Hextech C44

Ottica Hextech C44 guadagna attacco fisico e una condizione di gittata più facile da soddisfare, così più tiratori possono sfruttarne l’amplificazione dei danni.

  • Attacco fisico: 50 ⇒ 55
  • Distanza richiesta per amplificazione danni massimi: 700 ⇒ 600
Note ufficiali sulla patch ↗