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Note sulla patch 26.18
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Panoramica della patch
In evidenza
- Tristana Leggenda Immortale, Orianna Leggenda Trascesa e Tristana Leggenda Trascesa arrivano il 10 settembre 2026.
Hall of Legends
- Rasmus «Caps» Winther diventa il terzo membro della Hall of Legends e il primo professionista occidentale di League of Legends a ricevere questo riconoscimento.
Campioni
- Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego e Zaahen guadagnano potenza; Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra e Zeri vengono indeboliti.
- Cassiopeia scambia danni iniziali in corsia e velocità di movimento con rapporti sul potere magico maggiori, colpendo la forza in corsia nel competitivo e restituendo parte della crescita.
Oggetti
- Furia di Guinsoo mantiene le cariche di Colpo furioso per 4 secondi anziché 3, compensando il precedente nerf ai tempi del doppio colpo.
Classic
- Classic riporta cinque vecchi kit, Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao, e modifica Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus e Warwick.
- Il primo voto della Consulta riporterà Portale Zz’Rot, Mantello e daga e Lama della Luna e aggiungerà i timer moderni della giungla; le chroma degli aspetti Classic si uniscono agli aspetti base e Rammus Barone entra nel forziere nella 26.20.
ARAM: Pandemonio
- Università dei clown torna con l’aumento dei danni della R di Gira e Vinci dal 30% al 50%; Ultra Idra impedisce la vendita degli oggetti Idra.
- Vengono corretti sette bug di ARAM: Pandemonio, tra cui fendente dell’Idra, En Passant, possessione di Viego, acquisti duplicati e interazioni di Rito dell’ascensione.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni riguardano le cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor, l’onnivampirismo di Spaccascudo di Zanna del serpente, gli effetti visivi della R di Diana e un loop sonoro infinito di Kled posseduto da Viego.
Aspetti e chroma in arrivo
- Tristana Leggenda Immortale, Orianna Leggenda Trascesa e Tristana Leggenda Trascesa escono in questa patch.
- Le chroma includono Modello e Scavalcamiti per Orianna Leggenda Trascesa e Modello per LeBlanc del Bosco Antico, Akali Empirea e Taliyah del Freljord.
Campioni
Diversi carry da crescita recuperano potenza; le scelte resistenti o troppo forti perdono pressione in corsia, danni a raffica o sicurezza.
Bard
Bard perde armatura e crescita armatura, riducendo la resistenza di un supporto mobile di utilità i cui danni erano già stati ridotti.
Statistiche base
- Armatura: 34 + 5/livello ⇒ 32 + 4,7/livello
Cassiopeia
Cassiopeia sacrifica velocità di movimento, danni base delle abilità ed efficienza del mana della E per rapporti sul potere magico maggiori e più crescita.
Passiva - Grazia serpentina
- Bonus alla velocità di movimento: 6% - 40% (in base al livello) ⇒ 5% - 36% (in base al livello)
Q - Esplosione tossica
- Danni: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
- Rapporto potere magico: 65% ⇒ 75%
E - Zanne gemelle
- Costo in mana: 40 ⇒ 45
- Rapporto potere magico base: 10% ⇒ 20%
- Rapporto potere magico potenziato: 55% ⇒ 45%
- Rapporto potere magico totale: 65% ⇒ 65%
- Danni: 52 - 120 ⇒ 50 - 120
R - Sguardo pietrificante
- Danni: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
- Rapporto potere magico: 50% ⇒ 75%
Ekko
Ekko spende 10 mana in meno a ogni livello della Q e guadagna 10 punti percentuali di rapporto sul potere magico dei danni al ritorno.
Q - Cronodisco
- Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
- Rapporto potere magico danni di ritorno: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin guadagna 10 punti percentuali di rapporto sul potere magico della Q e danni base iniziali di Frattura spazio temporale maggiori, senza cambiare il valore al terzo livello.
Q - Sfera del nulla
- Rapporto potere magico: 70% potere magico ⇒ 80% potere magico
R - Frattura spazio temporale
- Danni base: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
Master Yi
Master Yi guadagna crescita armatura e 5 punti percentuali di velocità di movimento di Agilità superiore a ogni livello.
Statistiche base
- Crescita armatura: 33 + 4,5/livello ⇒ 33 + 5/livello
R - Agilità superiore
- Velocità di movimento: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%
Nautilus
Nautilus perde 3 attacco fisico base e fino a 20 danni base della Q, mantenendo intatto il rapporto sul potere magico di Ancora del terrore.
Statistiche base
- Attacco fisico: 61 + 3,3/livello ⇒ 58 + 3,3/livello
Q - Ancora del terrore
- Danni: 85/130/175/220/265 (+90% potere magico) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% potere magico)
Seraphine
La ricarica di Cambio di ritmo resta a 11 secondi a tutti i livelli, mirando a Seraphine in inferiore perché i supporti di solito la portano al massimo per ultima.
E - Cambio di ritmo
- Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 11 secondi
Syndra
Il limite di Scheggia mana di Syndra cala da 255 a 199 e Forza di volontà guadagna 1 secondo di ricarica a ogni livello.
Passiva - Trascendente
- Scheggia mana: 20-255 ⇒ 20-199
W - Forza di volontà
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
Viego
Viego guadagna crescita dell’attacco fisico e una formula delle cure della passiva più chiara, che cresce con attacco fisico bonus, potere magico, velocità d’attacco e salute bonus.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 4
Passiva - Dominio spirituale
- Guarigione: 2% (+...) ⇒ 2% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) (+2% ogni 100 potere magico) (+5% ogni 100% velocità d'attacco bonus) (+2% ogni 500 salute bonus) della salute massima del bersaglio
Zaahen
I danni base della Q2 salgono da 25 / 50 / 75 / 100 / 125 a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 e la Q attiva entra subito in ricarica alla resurrezione.
Q - Il falcione Darkin
- NOVITÀ Comportamento del tempo di ricarica: se la Q è attiva, ora viene messa subito in ricarica non appena si entra nello stato di resurrezione
- Danni Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus)
Zeri
Laser ultrashock perde rapporto sull’attacco fisico totale, dal 120% al 100% sui colpi diretti e dal 180% al 150% attraverso i muri, riducendo danni a raffica e pulizia delle ondate.
W - Laser ultrashock
- Danni: 30/70/110/150/190 (+120% attacco fisico totale) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% attacco fisico totale)
- Danni muro: 45/105/165/225/285 (+180% attacco fisico totale) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150% attacco fisico totale)
- Colpo critico: 150% (+15% Frammento d'infinito)
Oggetti
Furia di Guinsoo ottiene una piccola estensione della finestra delle cariche per rendere più fluido lo schema dopo la correzione del bug.
Furia di Guinsoo
Le cariche di Colpo furioso durano 4 secondi anziché 3, dando più tempo per mantenere l’effetto dopo la correzione del doppio colpo di Furia di Guinsoo.
- Durata cariche Colpo irrequieto: 3 secondi ⇒ 4 secondi