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9 settembre 2026

Note sulla patch 26.18

Illustrazione: Note sulla patch 26.18

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Panoramica della patch

In evidenza

  • Tristana Leggenda Immortale, Orianna Leggenda Trascesa e Tristana Leggenda Trascesa arrivano il 10 settembre 2026.

Hall of Legends

  • Rasmus «Caps» Winther diventa il terzo membro della Hall of Legends e il primo professionista occidentale di League of Legends a ricevere questo riconoscimento.

Campioni

  • Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego e Zaahen guadagnano potenza; Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra e Zeri vengono indeboliti.
  • Cassiopeia scambia danni iniziali in corsia e velocità di movimento con rapporti sul potere magico maggiori, colpendo la forza in corsia nel competitivo e restituendo parte della crescita.

Oggetti

  • Furia di Guinsoo mantiene le cariche di Colpo furioso per 4 secondi anziché 3, compensando il precedente nerf ai tempi del doppio colpo.

Classic

  • Classic riporta cinque vecchi kit, Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao, e modifica Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus e Warwick.
  • Il primo voto della Consulta riporterà Portale Zz’Rot, Mantello e daga e Lama della Luna e aggiungerà i timer moderni della giungla; le chroma degli aspetti Classic si uniscono agli aspetti base e Rammus Barone entra nel forziere nella 26.20.

ARAM: Pandemonio

  • Università dei clown torna con l’aumento dei danni della R di Gira e Vinci dal 30% al 50%; Ultra Idra impedisce la vendita degli oggetti Idra.
  • Vengono corretti sette bug di ARAM: Pandemonio, tra cui fendente dell’Idra, En Passant, possessione di Viego, acquisti duplicati e interazioni di Rito dell’ascensione.

Bug risolti e miglioramenti

  • Le correzioni riguardano le cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor, l’onnivampirismo di Spaccascudo di Zanna del serpente, gli effetti visivi della R di Diana e un loop sonoro infinito di Kled posseduto da Viego.

Aspetti e chroma in arrivo

  • Tristana Leggenda Immortale, Orianna Leggenda Trascesa e Tristana Leggenda Trascesa escono in questa patch.
  • Le chroma includono Modello e Scavalcamiti per Orianna Leggenda Trascesa e Modello per LeBlanc del Bosco Antico, Akali Empirea e Taliyah del Freljord.

Campioni

Diversi carry da crescita recuperano potenza; le scelte resistenti o troppo forti perdono pressione in corsia, danni a raffica o sicurezza.

NERF
Icona: Bard

Bard

Bard perde armatura e crescita armatura, riducendo la resistenza di un supporto mobile di utilità i cui danni erano già stati ridotti.

Statistiche base

  • Armatura: 34 + 5/livello ⇒ 32 + 4,7/livello
MODIFICATO
Icona: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia sacrifica velocità di movimento, danni base delle abilità ed efficienza del mana della E per rapporti sul potere magico maggiori e più crescita.

Passiva - Grazia serpentina

  • Bonus alla velocità di movimento: 6% - 40% (in base al livello) ⇒ 5% - 36% (in base al livello)

Q - Esplosione tossica

  • Danni: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
  • Rapporto potere magico: 65% ⇒ 75%

E - Zanne gemelle

  • Costo in mana: 40 ⇒ 45
  • Rapporto potere magico base: 10% ⇒ 20%
  • Rapporto potere magico potenziato: 55% ⇒ 45%
  • Rapporto potere magico totale: 65% ⇒ 65%
  • Danni: 52 - 120 ⇒ 50 - 120

R - Sguardo pietrificante

  • Danni: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
  • Rapporto potere magico: 50% ⇒ 75%
BUFF
Icona: Ekko

Ekko

Ekko spende 10 mana in meno a ogni livello della Q e guadagna 10 punti percentuali di rapporto sul potere magico dei danni al ritorno.

Q - Cronodisco

  • Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • Rapporto potere magico danni di ritorno: 60% ⇒ 70%
BUFF
Icona: Kassadin

Kassadin

Kassadin guadagna 10 punti percentuali di rapporto sul potere magico della Q e danni base iniziali di Frattura spazio temporale maggiori, senza cambiare il valore al terzo livello.

Q - Sfera del nulla

  • Rapporto potere magico: 70% potere magico ⇒ 80% potere magico

R - Frattura spazio temporale

  • Danni base: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
BUFF
Icona: Master Yi

Master Yi

Master Yi guadagna crescita armatura e 5 punti percentuali di velocità di movimento di Agilità superiore a ogni livello.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 33 + 4,5/livello ⇒ 33 + 5/livello

R - Agilità superiore

  • Velocità di movimento: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%
NERF
Icona: Nautilus

Nautilus

Nautilus perde 3 attacco fisico base e fino a 20 danni base della Q, mantenendo intatto il rapporto sul potere magico di Ancora del terrore.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 61 + 3,3/livello ⇒ 58 + 3,3/livello

Q - Ancora del terrore

  • Danni: 85/130/175/220/265 (+90% potere magico) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% potere magico)
NERF
Icona: Seraphine

Seraphine

La ricarica di Cambio di ritmo resta a 11 secondi a tutti i livelli, mirando a Seraphine in inferiore perché i supporti di solito la portano al massimo per ultima.

E - Cambio di ritmo

  • Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 11 secondi
NERF
Icona: Syndra

Syndra

Il limite di Scheggia mana di Syndra cala da 255 a 199 e Forza di volontà guadagna 1 secondo di ricarica a ogni livello.

Passiva - Trascendente

  • Scheggia mana: 20-255 ⇒ 20-199

W - Forza di volontà

  • Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
BUFF
Icona: Viego

Viego

Viego guadagna crescita dell’attacco fisico e una formula delle cure della passiva più chiara, che cresce con attacco fisico bonus, potere magico, velocità d’attacco e salute bonus.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 4

Passiva - Dominio spirituale

  • Guarigione: 2% (+...) ⇒ 2% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) (+2% ogni 100 potere magico) (+5% ogni 100% velocità d'attacco bonus) (+2% ogni 500 salute bonus) della salute massima del bersaglio
BUFF
Icona: Zaahen

Zaahen

I danni base della Q2 salgono da 25 / 50 / 75 / 100 / 125 a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 e la Q attiva entra subito in ricarica alla resurrezione.

Q - Il falcione Darkin

  • NOVITÀ Comportamento del tempo di ricarica: se la Q è attiva, ora viene messa subito in ricarica non appena si entra nello stato di resurrezione
  • Danni Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Zeri

Zeri

Laser ultrashock perde rapporto sull’attacco fisico totale, dal 120% al 100% sui colpi diretti e dal 180% al 150% attraverso i muri, riducendo danni a raffica e pulizia delle ondate.

W - Laser ultrashock

  • Danni: 30/70/110/150/190 (+120% attacco fisico totale) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% attacco fisico totale)
  • Danni muro: 45/105/165/225/285 (+180% attacco fisico totale) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150% attacco fisico totale)
  • Colpo critico: 150% (+15% Frammento d'infinito)

Oggetti

Furia di Guinsoo ottiene una piccola estensione della finestra delle cariche per rendere più fluido lo schema dopo la correzione del bug.

BUFF
Icona: Furia di Guinsoo

Furia di Guinsoo

Le cariche di Colpo furioso durano 4 secondi anziché 3, dando più tempo per mantenere l’effetto dopo la correzione del doppio colpo di Furia di Guinsoo.

  • Durata cariche Colpo irrequieto: 3 secondi ⇒ 4 secondi
Note ufficiali sulla patch ↗