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11 agosto 2026

Note sulla patch 26.16

Illustrazione: Note sulla patch 26.16

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Riepilogo: Rune

Panoramica della patch

In evidenza

  • Bel’Veth, Gwen e Lulu Corte Fatata arrivano il 12 agosto 2026.

Campioni

  • Azir, Gwen e Kennen guadagnano potenza diretta; la crescita finale di Bel’Veth viene ridotta.
  • Camille, Nasus e Poppy scambiano forza iniziale o specifica del ruolo con scambi più frequenti, accumulo in corsia o crescita da tank migliori.

Oggetti

  • Le opzioni per combattenti e tiratori si ampliano con buff a Mannaia oscura, Eclissi, Pegno di Sterak, Uragano di Runaan, Gambali del berserker e Tiamat.
  • Cielo infranto perde cure in cambio di salute; Mantello del Sole sposta potenza dal farm ai combattimenti contro i campioni.

Rune

  • Piede lesto cura di più per tutta la partita.
  • Pioggia di lame concede ai campioni da mischia meno velocità d’attacco immediata ma guadagna rapporti offensivi maggiori.

Sistemi

  • I tiratori ricevono più resistenza magica iniziale con crescita un po’ inferiore, migliorando la tenuta iniziale contro i maghi in inferiore.
  • I compagni della giungla guadagnano rapporti su potere magico, resistenze e salute maggiori; i progressi della missione da supporto vengono normalizzati e le penalità iniziali al farm fuori corsia aumentano.

League of Legends Classic

  • Akali, Kennen e Shen entrano in Classic insieme a nuove rune da energia e a un ampio bilanciamento dei campioni.
  • L’oro passivo aumenta e quello dei minion cala, le Difese rapide iniziali vengono rimosse, i campi normali della giungla crescono di più e le torri guadagnano salute.

ARAM: Pandemonio

  • Due nuovi Impianti per oggetti da combattente potenziano Cielo infranto e Idra famelica; diversi Impianti Oro ricevono ruoli più chiari ed effetti più forti.
  • Numerose correzioni riguardano cambi di forma, attivazioni delle abilità, resurrezioni e interazioni degli Impianti.

Arena

  • Il bilanciamento favorisce scelte in difficoltà come Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear e Warwick, ridimensionando diversi campioni dominanti.
  • Coraggio e Idoli della folla diventano le regole della selezione campioni del mercoledì; Ora mi vedi ottiene un clone al livello massimo.

Bug risolti e miglioramenti

  • Vengono corretti stivali delle missioni di ruolo, ricariche degli oggetti, controlli WASD sotto effetti di controllo, abilità dei campioni, barre delle risorse e diversi problemi visivi o sonori.

Aspetti e chroma in arrivo

  • Bel’Veth, Gwen e Lulu Corte Fatata escono con chroma abbinate.

Campioni

Potenza in corsia, curve di crescita e schemi da tank cambiano per sette campioni.

BUFF
Icona: Azir

Azir

La Q di Azir guadagna 15 danni base a ogni livello, rafforzando la corsia senza cambiare il rapporto sul potere magico.

Q - Tumulto delle sabbie

  • Danni: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% potere magico) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% potere magico)
NERF
Icona: Bel'Veth

Bel'Veth

Bel’Veth perde crescita salute e velocità d’attacco massima della Vera forma, con un nuovo indicatore nella barra delle risorse per la generazione delle Remore.

Statistiche base

  • Crescita salute: 110 ⇒ 105

R - Banchetto infinito

  • Velocità d'attacco totale in Vera forma: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
  • NOVITÀ Indicatore Remore Vera forma: La barra delle risorse ora diventa viola quando la Vera forma può generare Remore
MODIFICATO
Icona: Camille

Camille

Camille scambia forza iniziale dello scudo della passiva con più mana, ricariche più brevi e danni della W maggiori negli scambi sostenuti in superiore.

Statistiche base

  • Mana: 339 ⇒ 375

Passiva - Difese adattive

  • Scudo: 20% salute massima ⇒ 10/15/20/25% salute massima (ai livelli 1/7/13/19)
  • Ricarica: 18/14/10/6 secondi (ai livelli 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 secondi (ai livelli 1/7/13)

W - Falciata tattica

  • Ricarica: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
  • Danni bonus nel cono esterno: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio
BUFF
Icona: Gwen

Gwen

Le cure della passiva di Gwen contro i campioni sono più forti e raggiungono un limite maggiore che cresce con il livello.

Passiva - Dono tagliente

  • Guarigione sui campioni: 50% post-riduzione, fino a un massimo di 10-25 (in base al livello) (+6,5% potere magico) ⇒ 67% post-riduzione, fino a un massimo di 12-40 (in base al livello) (+7% potere magico)
BUFF
Icona: Kennen

Kennen

La suprema di Kennen concede più difese e infligge più danni base e basati sul potere magico.

R - Turbinio elettrizzante

  • Resistenze bonus: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • Danni: 40/75/110 (+22,5% potere magico) ⇒ 40/80/120 (+25% potere magico)
  • Danni massimi: 300/562,5/825 (+168,75% potere magico) ⇒ 300/600/900 (+187,5% potere magico)
MODIFICATO
Icona: Nasus

Nasus

Nasus ottiene più cariche della Q dai bersagli normali e meno da campioni, minion grandi e mostri.

Q - Attacco incrementale

  • Cariche: 3, aumentate a 12 contro campioni/minion grandi/mostri ⇒ 4, aumentate a 10 contro campioni/minion grandi/mostri
MODIFICATO
Icona: Poppy

Poppy

Poppy rinuncia ad attacco fisico iniziale e rapporto della Q da combattente per avere più mana, recupero, resistenza e rapporti orientati ai tank.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 60 ⇒ 56
  • Rigenerazione salute: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40 per livello ⇒ 300 + 45 per livello

Q - Shock martellante

  • Danni: 30/55/80/105/130 (+100% attacco fisico bonus) (+9% salute massima bersaglio), due volte ⇒ 30/55/80/105/130 (+75% attacco fisico bonus) (+7/7,5/8/8,5/9% salute massima bersaglio), due volte
  • Limite di salute massima del bersaglio per i mostri: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • Valore rallentamento: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% ogni 1000 salute bonus)

W - Presenza ferrea

  • Armatura e resistenza magica totali: 12%, raddoppiato sotto il 40% della salute massima ⇒ 16%, raddoppiato sotto il 40% della salute massima

Oggetti

Le scelte di tiratori e combattenti si ampliano; le opzioni di recupero e difesa dominanti vengono ribilanciate.

BUFF
Icona: Gambali del berserker

Gambali del berserker

Gambali del berserker e il relativo potenziamento di livello tre guadagnano ciascuno il 5% di velocità d’attacco.

  • Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
  • Velocità d'attacco L3: 40% ⇒ 45%
BUFF
Icona: Mannaia oscura

Mannaia oscura

Mannaia oscura guadagna attacco fisico e conserva tutta la velocità di movimento di Fervore per i campioni da mischia.

  • Attacco fisico: 40 ⇒ 45
  • Velocità di movimento di Fervore: 20 per 2 secondi ⇒ (20 per i campioni corpo a corpo || 10 per i campioni a distanza) per 2 secondi
BUFF
Icona: Eclissi

Eclissi

Eclissi infligge più danni sulla salute massima, compensati da una piccola riduzione dello scudo base.

  • Danni: (6% per i campioni corpo a corpo || 4% per i campioni a distanza) salute massima bersaglio ⇒ (8% per i campioni corpo a corpo || 5% per i campioni a distanza) salute massima bersaglio
  • Scudo: (160 + 40% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 80 + 20% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) ⇒ (150 + 40% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 75 + 20% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)
BUFF
Icona: Uragano di Runaan

Uragano di Runaan

Uragano di Runaan guadagna velocità di movimento e dardi di Furia del vento molto più forti.

  • Velocità di movimento: 4% ⇒ 5%
  • Danni dardi Furia del vento: 55% attacco fisico → 65% attacco fisico
BUFF
Icona: Pegno di Sterak

Pegno di Sterak

Pegno di Sterak converte più attacco fisico base in attacco fisico bonus.

  • Attacco fisico bonus: 45% dell'attacco fisico base ⇒ 50% dell'attacco fisico base
NERF
Icona: Cielo infranto

Cielo infranto

Cielo infranto guadagna salute e un percorso di acquisto più semplice, ma le cure basate sulla salute mancante e sull’attacco fisico base calano.

  • Ricetta: Scavatore (1150 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) + Rubino di cristallo (400 oro) + 500 oro ⇒ Scavatore (1150 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) + 900 oro
  • Guarigione: (100% per i campioni corpo a corpo || 50% per i campioni a distanza) attacco fisico base + 6% salute mancante ⇒ (90% per i campioni corpo a corpo || 45% per i campioni a distanza) attacco fisico base + 4% salute mancante
  • Salute: 400 ⇒ 450
MODIFICATO
Icona: Mantello del Sole

Mantello del Sole

Mantello del Sole costa di più e pulisce minion e mostri meno efficacemente, ma i danni contro i campioni crescono di più con la salute.

  • Danni: 20 (+1% salute bonus) ⇒ 20 (+1,5% salute bonus)
  • Modificatore minion/mostri: 160% minion, 200% mostri ⇒ 150% minion, 180% mostri
  • Ricetta: 600 oro ⇒ 700 oro
NERF
Icona: Distruttori in catene

Distruttori in catene

Distruttori in catene perdono 5 resistenza magica, indebolendo la scelta di stivali difensivi contro i maghi.

  • Resistenza magica: 30 ⇒ 25
BUFF
Icona: Scarpe del mago

Scarpe del mago

Scarpe del mago guadagnano 2 penetrazione magica fissa.

  • Penetrazione magica: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
BUFF
Icona: Tiamat

Tiamat

Tiamat guadagna 5 attacco fisico, rendendo il componente un passaggio più forte verso i potenziamenti Idra.

  • Attacco fisico: 20 ⇒ 25

Rune

Il recupero migliora e i danni a raffica iniziali da mischia si spostano verso la crescita.

BUFF
Icona: Piede lesto

Piede lesto

Le cure di Piede lesto basate sul livello aumentano senza cambiare i rapporti sull’attacco fisico bonus o sul potere magico.

  • Guarigione: 10-130 (+(10% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 6% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)) (+(5% potere magico per i campioni corpo a corpo || 3% potere magico per i campioni a distanza)) ⇒ 15-160 (+(10% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 6% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)) (+(5% potere magico per i campioni corpo a corpo || 3% potere magico per i campioni a distanza))
MODIFICATO
Icona: Pioggia di lame

Pioggia di lame

Pioggia di lame concede ai campioni da mischia meno velocità d’attacco immediata ma cresce di più con i rapporti dei danni puri bonus.

  • Velocità d'attacco: 120% corpo a corpo || 60% a distanza ⇒ 90% corpo a corpo || 60% a distanza
  • Danni puri bonus: 4-20 (+8% attacco fisico bonus) (+6% potere magico) ⇒ 2-20 (+12% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)
Note ufficiali sulla patch ↗