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Note sulla patch 26.16
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Riepilogo: Rune
Panoramica della patch
In evidenza
- Bel’Veth, Gwen e Lulu Corte Fatata arrivano il 12 agosto 2026.
Campioni
- Azir, Gwen e Kennen guadagnano potenza diretta; la crescita finale di Bel’Veth viene ridotta.
- Camille, Nasus e Poppy scambiano forza iniziale o specifica del ruolo con scambi più frequenti, accumulo in corsia o crescita da tank migliori.
Oggetti
- Le opzioni per combattenti e tiratori si ampliano con buff a Mannaia oscura, Eclissi, Pegno di Sterak, Uragano di Runaan, Gambali del berserker e Tiamat.
- Cielo infranto perde cure in cambio di salute; Mantello del Sole sposta potenza dal farm ai combattimenti contro i campioni.
Rune
- Piede lesto cura di più per tutta la partita.
- Pioggia di lame concede ai campioni da mischia meno velocità d’attacco immediata ma guadagna rapporti offensivi maggiori.
Sistemi
- I tiratori ricevono più resistenza magica iniziale con crescita un po’ inferiore, migliorando la tenuta iniziale contro i maghi in inferiore.
- I compagni della giungla guadagnano rapporti su potere magico, resistenze e salute maggiori; i progressi della missione da supporto vengono normalizzati e le penalità iniziali al farm fuori corsia aumentano.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen e Shen entrano in Classic insieme a nuove rune da energia e a un ampio bilanciamento dei campioni.
- L’oro passivo aumenta e quello dei minion cala, le Difese rapide iniziali vengono rimosse, i campi normali della giungla crescono di più e le torri guadagnano salute.
ARAM: Pandemonio
- Due nuovi Impianti per oggetti da combattente potenziano Cielo infranto e Idra famelica; diversi Impianti Oro ricevono ruoli più chiari ed effetti più forti.
- Numerose correzioni riguardano cambi di forma, attivazioni delle abilità, resurrezioni e interazioni degli Impianti.
Arena
- Il bilanciamento favorisce scelte in difficoltà come Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear e Warwick, ridimensionando diversi campioni dominanti.
- Coraggio e Idoli della folla diventano le regole della selezione campioni del mercoledì; Ora mi vedi ottiene un clone al livello massimo.
Bug risolti e miglioramenti
- Vengono corretti stivali delle missioni di ruolo, ricariche degli oggetti, controlli WASD sotto effetti di controllo, abilità dei campioni, barre delle risorse e diversi problemi visivi o sonori.
Aspetti e chroma in arrivo
- Bel’Veth, Gwen e Lulu Corte Fatata escono con chroma abbinate.
Campioni
Potenza in corsia, curve di crescita e schemi da tank cambiano per sette campioni.
Azir
La Q di Azir guadagna 15 danni base a ogni livello, rafforzando la corsia senza cambiare il rapporto sul potere magico.
Q - Tumulto delle sabbie
- Danni: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% potere magico) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% potere magico)
Bel'Veth
Bel’Veth perde crescita salute e velocità d’attacco massima della Vera forma, con un nuovo indicatore nella barra delle risorse per la generazione delle Remore.
Statistiche base
- Crescita salute: 110 ⇒ 105
R - Banchetto infinito
- Velocità d'attacco totale in Vera forma: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- NOVITÀ Indicatore Remore Vera forma: La barra delle risorse ora diventa viola quando la Vera forma può generare Remore
Camille
Camille scambia forza iniziale dello scudo della passiva con più mana, ricariche più brevi e danni della W maggiori negli scambi sostenuti in superiore.
Statistiche base
- Mana: 339 ⇒ 375
Passiva - Difese adattive
- Scudo: 20% salute massima ⇒ 10/15/20/25% salute massima (ai livelli 1/7/13/19)
- Ricarica: 18/14/10/6 secondi (ai livelli 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 secondi (ai livelli 1/7/13)
W - Falciata tattica
- Ricarica: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
- Danni bonus nel cono esterno: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) salute massima bersaglio
Gwen
Le cure della passiva di Gwen contro i campioni sono più forti e raggiungono un limite maggiore che cresce con il livello.
Passiva - Dono tagliente
- Guarigione sui campioni: 50% post-riduzione, fino a un massimo di 10-25 (in base al livello) (+6,5% potere magico) ⇒ 67% post-riduzione, fino a un massimo di 12-40 (in base al livello) (+7% potere magico)
Kennen
La suprema di Kennen concede più difese e infligge più danni base e basati sul potere magico.
R - Turbinio elettrizzante
- Resistenze bonus: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- Danni: 40/75/110 (+22,5% potere magico) ⇒ 40/80/120 (+25% potere magico)
- Danni massimi: 300/562,5/825 (+168,75% potere magico) ⇒ 300/600/900 (+187,5% potere magico)
Nasus
Nasus ottiene più cariche della Q dai bersagli normali e meno da campioni, minion grandi e mostri.
Q - Attacco incrementale
- Cariche: 3, aumentate a 12 contro campioni/minion grandi/mostri ⇒ 4, aumentate a 10 contro campioni/minion grandi/mostri
Poppy
Poppy rinuncia ad attacco fisico iniziale e rapporto della Q da combattente per avere più mana, recupero, resistenza e rapporti orientati ai tank.
Statistiche base
- Attacco fisico: 60 ⇒ 56
- Rigenerazione salute: 8 ⇒ 9
- Mana: 280 + 40 per livello ⇒ 300 + 45 per livello
Q - Shock martellante
- Danni: 30/55/80/105/130 (+100% attacco fisico bonus) (+9% salute massima bersaglio), due volte ⇒ 30/55/80/105/130 (+75% attacco fisico bonus) (+7/7,5/8/8,5/9% salute massima bersaglio), due volte
- Limite di salute massima del bersaglio per i mostri: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Valore rallentamento: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% ogni 1000 salute bonus)
W - Presenza ferrea
- Armatura e resistenza magica totali: 12%, raddoppiato sotto il 40% della salute massima ⇒ 16%, raddoppiato sotto il 40% della salute massima
Oggetti
Le scelte di tiratori e combattenti si ampliano; le opzioni di recupero e difesa dominanti vengono ribilanciate.
Gambali del berserker
Gambali del berserker e il relativo potenziamento di livello tre guadagnano ciascuno il 5% di velocità d’attacco.
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
- Velocità d'attacco L3: 40% ⇒ 45%
Mannaia oscura
Mannaia oscura guadagna attacco fisico e conserva tutta la velocità di movimento di Fervore per i campioni da mischia.
- Attacco fisico: 40 ⇒ 45
- Velocità di movimento di Fervore: 20 per 2 secondi ⇒ (20 per i campioni corpo a corpo || 10 per i campioni a distanza) per 2 secondi
Eclissi
Eclissi infligge più danni sulla salute massima, compensati da una piccola riduzione dello scudo base.
- Danni: (6% per i campioni corpo a corpo || 4% per i campioni a distanza) salute massima bersaglio ⇒ (8% per i campioni corpo a corpo || 5% per i campioni a distanza) salute massima bersaglio
- Scudo: (160 + 40% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 80 + 20% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) ⇒ (150 + 40% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 75 + 20% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan guadagna velocità di movimento e dardi di Furia del vento molto più forti.
- Velocità di movimento: 4% ⇒ 5%
- Danni dardi Furia del vento: 55% attacco fisico → 65% attacco fisico
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak converte più attacco fisico base in attacco fisico bonus.
- Attacco fisico bonus: 45% dell'attacco fisico base ⇒ 50% dell'attacco fisico base
Cielo infranto
Cielo infranto guadagna salute e un percorso di acquisto più semplice, ma le cure basate sulla salute mancante e sull’attacco fisico base calano.
- Ricetta: Scavatore (1150 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) + Rubino di cristallo (400 oro) + 500 oro ⇒ Scavatore (1150 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) + 900 oro
- Guarigione: (100% per i campioni corpo a corpo || 50% per i campioni a distanza) attacco fisico base + 6% salute mancante ⇒ (90% per i campioni corpo a corpo || 45% per i campioni a distanza) attacco fisico base + 4% salute mancante
- Salute: 400 ⇒ 450
Mantello del Sole
Mantello del Sole costa di più e pulisce minion e mostri meno efficacemente, ma i danni contro i campioni crescono di più con la salute.
- Danni: 20 (+1% salute bonus) ⇒ 20 (+1,5% salute bonus)
- Modificatore minion/mostri: 160% minion, 200% mostri ⇒ 150% minion, 180% mostri
- Ricetta: 600 oro ⇒ 700 oro
Distruttori in catene
Distruttori in catene perdono 5 resistenza magica, indebolendo la scelta di stivali difensivi contro i maghi.
- Resistenza magica: 30 ⇒ 25
Scarpe del mago
Scarpe del mago guadagnano 2 penetrazione magica fissa.
- Penetrazione magica: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
Tiamat guadagna 5 attacco fisico, rendendo il componente un passaggio più forte verso i potenziamenti Idra.
- Attacco fisico: 20 ⇒ 25
Rune
Il recupero migliora e i danni a raffica iniziali da mischia si spostano verso la crescita.
Piede lesto
Le cure di Piede lesto basate sul livello aumentano senza cambiare i rapporti sull’attacco fisico bonus o sul potere magico.
- Guarigione: 10-130 (+(10% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 6% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)) (+(5% potere magico per i campioni corpo a corpo || 3% potere magico per i campioni a distanza)) ⇒ 15-160 (+(10% attacco fisico bonus per i campioni corpo a corpo || 6% attacco fisico bonus per i campioni a distanza)) (+(5% potere magico per i campioni corpo a corpo || 3% potere magico per i campioni a distanza))
Pioggia di lame
Pioggia di lame concede ai campioni da mischia meno velocità d’attacco immediata ma cresce di più con i rapporti dei danni puri bonus.
- Velocità d'attacco: 120% corpo a corpo || 60% a distanza ⇒ 90% corpo a corpo || 60% a distanza
- Danni puri bonus: 4-20 (+8% attacco fisico bonus) (+6% potere magico) ⇒ 2-20 (+12% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)