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Note sulla patch 26.15
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Riepilogo: Rune
Panoramica della patch
In evidenza
- Jax Camera Magmatica (edizione prestigio) e Veigar Camera Magmatica (edizione prestigio) arrivano il 29 luglio 2026.
League of Legends Classic
- League Classic porta 60 campioni con gameplay e oggetti degli inizi, privilegiando strategia e conseguenze significative rispetto alla complessità meccanica moderna.
Inizio della stagione classificata 3
- La stagione 3 inizia il 29 luglio a mezzogiorno nell’ora locale del server; la Missione classificata Vittoriosa da 15 vittorie viene rinnovata e le ricompense della stagione 2 arrivano poco dopo.
- I trasferimenti tra server sono sospesi fino al completamento della distribuzione delle ricompense della stagione 2.
Egida del valore
- Egida premia ora direttamente le vittorie: le sconfitte non riducono più la perdita di PL e le vittorie concedono PL doppi senza requisiti di punteggio maestria.
Restrizioni alle coppie ai gradi apicali
- La coda in coppia Master torna per giocatori vicini di grado.
- Grandmaster, Challenger e giocatori con MMR Grandmaster o Challenger restano limitati alla coda in singolo.
Campioni
- Bel’Veth sposta potenza dalle invasioni iniziali alla crescita e alla forma evoluta; Kai’Sa e diversi tank ricevono buff mirati.
- Locke, Naafiri, Riven e Sylas vengono indeboliti; Mordekaiser riceve una modifica a E ed R.
Oggetti
- Spezzabastioni costa meno e colpisce più forte, Frecce Yun Tal guadagnano velocità d’attacco a un costo inferiore e Terminus aggiunge rapporti sull’attacco fisico e sul potere magico ai danni sul colpo di Ombra.
Rune
- Tuttofare concede ora 8 / 20 forza adattiva alle soglie di 5 / 10 statistiche, anziché 10 / 25.
ARAM: Pandemonio
- I modificatori dei danni dei campioni coprono ora abilità, attacchi, oggetti e Impianti, permettendo a molti modificatori di tornare verso valori neutri.
- Gli Impianti vengono regolati in tutta la modalità: le opzioni deboli guadagnano potenza, Proiettile critico è meno affidabile e numerosi bug di Pandemonio vengono corretti.
Arena
- Diversi Impianti perdono il livello 3; i valori di campioni e Impianti vengono rivisti in tutta la modalità.
- La probabilità di colpo critico si converte in forza adattiva con rapporto 1:1, aumentando il vantaggio dei critici oltre il 100%.
Bug risolti e miglioramenti
- Vengono corretti varianti dei travestimenti di Neeko, effetti visivi delle abilità e interazioni col terreno, progressi delle missioni di ruolo, effetti degli oggetti e riepilogo della morte.
Aspetti e chroma in arrivo
- Jax e Veigar Camera Magmatica (edizione prestigio) escono con chroma abbinate; Darius Dio Re Divino e Garen Dio Re Caduto tornano nel Sanctum fino alla patch 26.19.
Campioni
Mobilità, crescita e resistenza cambiano tra i campioni.
Alistar
Un piccolo aumento della velocità di movimento restituisce ad Alistar parte della capacità di rotazione.
Statistiche base
- Velocità di movimento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel’Veth scambia pressione delle invasioni iniziali con crescita maggiore, più valore della forma evoluta e un finale di partita più resistente.
Statistiche base
- Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,67
- Rapporto velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,67
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Modificatore danni attacco base: 75% ⇒ 100%
- Tempo di lancio dell'attacco: 0,25 ⇒ 0,22
- Animazione d'attacco totale: regolata per offrire una migliore esperienza a velocità d'attacco più basse
- Armatura: 32 ⇒ 28
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 5
- Salute: 610 ⇒ 580
- Crescita salute: 105 ⇒ 110
- Dimensione modello: 100% ⇒ 95%
Passiva - Morte indaco
- Velocità d'attacco dopo il lancio dell'abilità: 20% minimo / 40% massimo per 2 attacchi ⇒ 20% per 3 secondi
- Velocità d'attacco per carica: 0,28% minimo / 1,1% massimo ⇒ 0,1% minimo / 2% massimo
Q - Impulso del Vuoto
- Velocità: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
- Tempo tra i lanci: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
- Modificatore danni ai mostri: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- Modificatore danni ai minion: 60/70/80/90/100% ⇒ rimosso
- Danni: 0/5/10/15/20 (+100% attacco fisico) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105% attacco fisico)
- Conversione da velocità d'attacco a velocità abilità: 0,25 ⇒ 0,2
W - Disorientamento
- Danni: 70/110/150/190/230 (+100% attacco fisico bonus) (+125% potere magico) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150% potere magico)
- Durata rallentamento: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi con rallentamento del 50% ⇒ 2 secondi con rallentamento del 30%
- Durata lancio in aria: 0,75 secondi ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 secondo/i
E - Gorgo imperiale
- Danni per colpo: 6/7/8/9/10 (+8% attacco fisico) (+8% effetti sul colpo), aumentato fino al 300% in base alla salute mancante ⇒ 10/12/14/16/18 (+12% attacco fisico) (+12% effetti sul colpo), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante
- Numero di colpi: 6 + 1 ogni 33% di velocità d'attacco bonus ⇒ 6 + 1 ogni 40% di velocità d'attacco bonus
- Riduzione danni: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- Rubavita: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Crescita rubavita: 100% ⇒ rimosso
- Ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/21/18/15/12
- Modificatore danni ai mostri: 150% ⇒ 200%
R - Banchetto infinito
- Applicazione sul colpo della passiva: ogni due attacchi ⇒ ogni attacco
- Danni puri della passiva: 6/10/14 (+12% attacco fisico bonus) ⇒ 2/4/6 (+3% attacco fisico bonus)
- Cambio bersaglio: la passiva viene rimossa quando si cambia bersaglio ⇒ la passiva non viene più rimossa quando si cambia bersaglio
- Cariche massime di mostri epici: 10 ⇒ 8
- Requisito di attivazione della passiva: E e Q richiedevano che Bel'Veth avesse attaccato il bersaglio ⇒ E e Q non richiedono più che Bel'Veth abbia attaccato il bersaglio
- Danni da esplosione: 150/200/250 (+100% potere magico) (+25% salute mancante) ⇒ 150/200/250 (+150% potere magico) (+20% salute mancante)
- Cura per salute bonus: 100/150/200 (+120% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 100/250/400 (+150% attacco fisico bonus) (+150% potere magico)
- Bonus alla gittata degli attacchi base: 75 ⇒ 25/75/125
- Velocità d'attacco totale: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- Dimensioni: 10% ⇒ 10/15/20%
- Durata buff non potenziato: 60 ⇒ 45/90/infinita a 0/40/80 cariche
- Durata buff potenziato: 180 ⇒ 45/90/infinita a 0/40/80 cariche
- Blocco post-lancio: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
- Velocità di movimento fuori dai combattimenti: rimosso
Kai'Sa
Kai’Sa ottiene una passiva che cresce di più con livello del campione e cariche ripetute, rafforzando i danni finali.
Passiva - Seconda pelle
- Ferite caustiche: 4-24 (livello del campione) (+12% potere magico), +1-6 (livello del campione) (+3% potere magico) per carica precedente ⇒ 4-30 (livello del campione) (+12% potere magico), +1-8 (livello del campione) (+3% potere magico) per carica precedente
Locke
Locke perde salute e danni a raffica della Q; velocità di movimento e recupero di salute grigia della W calano.
Statistiche base
- Salute: 655 ⇒ 620
Q - Chiodi rituali
- Danni base - Chiodo: 50/58/66/74/82 (+20% potere magico) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20% potere magico)
- Danni di tre chiodi: 150/174/198/222/246 (+60% potere magico) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60% potere magico)
W - Combustione dell'anima
- Velocità di movimento: 40/45/50/55/60% (+2% ogni 100 potere magico) ⇒ 40% (+2% ogni 100 potere magico)
- Valore base salute grigia: 40/70/100/130/160 (+120% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% potere magico)
Maokai
La Q di Maokai infligge più danni ai mostri e ottiene un rapporto sul potere magico maggiore per potenza mirata alla giungla.
Q - Legnata
- Modificatore danni ai mostri: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Rapporto potere magico: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser ottiene una E più rapida, un furto di statistiche della R inferiore e una correzione di un’interazione della suprema che poteva raddoppiare i danni.
E - Stretta mortale
- Ricarica: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8
R - Regno della Morte
- Statistiche rubate: 13% ⇒ 10%
- Bug risolto: corretto un bug per cui usare la suprema su un bersaglio con salute superiore ai suoi punti salute massimi dopo la riduzione causava danni aumentati (fino al doppio)
Naafiri
R ed alleati del branco di Naafiri infliggono meno danni, con il rapporto spostato sull’attacco fisico bonus.
R - Il richiamo del branco
- Danni: 150/225/300 (+120% attacco fisico) ⇒ 125/200/275 (+100% attacco fisico bonus)
- Danni per membro del branco: 15/22,5/30 (+12% attacco fisico) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10% attacco fisico bonus)
Riven
I rapporti sull’attacco fisico bonus della R di Riven calano sia su Lama dell’esiliato sia su Taglio del vento.
R - Lama dell'esiliato
- Rapporto attacco fisico bonus: 25% ⇒ 20%
R - Taglio del vento
- Rapporto attacco fisico bonus: 60% minimo/180% massimo ⇒ 55% minimo/165% massimo
Sylas
La prima sferzata della Q di Sylas perde danni base e rapporto sul potere magico dopo un buff precedente eccessivo.
Q - Catene a frusta
- Danni prima sferzata: 40/65/90/115/140 (+45% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% potere magico)
Volibear
La Q di Volibear ha una ricarica più breve ai primi livelli, dandogli più occasioni per accorciare le distanze.
Q - Schianto tonante
- Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Zac
Zac guadagna crescita armatura e una ricarica della E più breve per migliorare resistenza e accesso agli agguati.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 5,2
E - Catapulta elastica
- Ricarica: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9
Oggetti
Gli oggetti da letalità, sul colpo e per build critiche ricevono modifiche mirate.
Spezzabastioni
Spezzabastioni costa meno e i danni puri di Carica cava aumentano.
- Costo: 3200 oro ⇒ 3000 oro
- Danni Carica modellata: (30 + 150% letalità) danni puri ⇒ (50 + 150% letalità) danni puri
Terminus
Terminus mantiene il colpo fisso di Ombra e aggiunge rapporti sull’attacco fisico bonus e sul potere magico.
- Unico - Ombra: 30 danni magici sul colpo ⇒ 30 (+10% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal costano meno e concedono più velocità d’attacco per ripristinare il loro ruolo da crescita con i critici.
- Costo: 850 oro ⇒ 750 oro
- Velocità d'attacco: 40% ⇒ 45%
Rune
Tuttofare viene regolato attorno alle ricompense delle soglie iniziale e finale.
Tuttofare
Tuttofare concede meno forza adattiva a entrambe le soglie di 5 e 10 statistiche.
- Forza adattiva a 5/10 soglie statistica: 10/25 ⇒ 8/20